El dispositivo de zona de mutación crea un área personalizable que se activa cuando los jugadores entran o salen de ella. Se pueden aplicar efectos y modificaciones a los jugadores que haya en la zona, y también eliminarlos.
El dispositivo de zona de mutación es un dispositivo que se comporta como un elemento y que puedes colocar en cualquier sitio.
Para encontrar el dispositivo de zona de mutación, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Opciones del dispositivo
Al colocarla en su estado predeterminado, la zona de mutación impide que los disparos atraviesen el área y su tamaño por defecto es de una casilla. Por defecto, también afecta a todos los jugadores, criaturas y guardias que entren en ella.
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer la visibilidad de la zona o su tamaño. También cuenta con opciones avanzadas que te permitirán establecer qué clases o equipos se ven afectados por la zona.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Esta opción solo está disponible en el dispositivo de zona de mutación. Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Establece si la base del dispositivo es visible durante la partida. |
Anchura de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece el ancho de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de la zona | 1, Cantidad seleccionada | Establece la altura de la zona en casillas. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Si escoges Cualquiera, afectará a todos los jugadores. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Si escoges Sin clase, todas las clases (incluyendo a los jugadores sin clase) se verán afectadas. Si escoges Cualquiera, todos los jugadores con una clase asignada se verán afectados. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, los jugadores que tengan asignada la clase seleccionada en la opción Clase seleccionada serán la única clase afectada. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado es el único que no se verá afectado por el dispositivo. |
Afectar a los jugadores | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a los jugadores. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a las criaturas. |
Afectar a los guardias | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a los guardias generados por el generador de guardias. |
Duración de recogida | No cambiar, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuántos segundos transcurrirán antes de que los objetos que se suelten en la zona se destruyan. Si escoges la opción predeterminada No cambiar, lo objetos no se destruirán, por lo que permanecerán en la zona hasta que algún jugador los recoja. |
Permitir edición | Sí, No | Permite que los jugadores puedan editar estructuras dentro de la zona. |
Coste de construcción | 100 %, Porcentaje seleccionado | El porcentaje de materiales necesario para construir estructuras. |
Velocidad de construcción | 100 %, Porcentaje seleccionado | A qué velocidad pueden construir estructuras los jugadores. |
Permitir saltos | Sí, No | Establece si los jugadores pueden saltar dentro de la zona. |
Anular gravedad | Muy baja, Baja, 100\ %, Número seleccionado | Ajusta el nivel de gravedad que afecta a los jugadores que se encuentran en la zona. |
Multiplicador de movimiento | 100\ %, Multiplicador seleccionado | Aplica un multiplicador a la velocidad de movimiento de los jugadores. En caso de elegir 0, los jugadores se quedarán inmóviles en el sitio. La opción de este dispositivo cambiará cualquier tipo de ajustes de equipo o clase en lo que se refiere a movimiento cuando los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Anular bonificaciones de movimiento en cero | Sí, No | Establece si cuando la opción Multiplicador de movimiento está establecida en 0 a los jugadores se les impide moverse. |
Activar efectos visuales | Habilitado, Deshabilitado | Habilita los efectos visuales para que se reproduzcan cuando un jugador entra en la zona. |
Permitir disparos | Sí, No | Establece si se permiten los disparos mientras los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Permitir construcciones | Sí, No | Establece si se permiten construir mientras los jugadores se encuentren dentro de la zona. |
Forma de la zona | Caja, Cilindro | Establece la forma de la zona que crees. |
Permitir marcador del mapa | Sí, No | Establece si los jugadores pueden colocar marcadores del mapa mientras se encuentren dentro de la zona. |
Permitir rueda de gestos | Sí, No | Establece si los jugadores que se encuentran dentro de la zona pueden abrir las diversas ruedas de comunicación, como los gestos y las órdenes para el escuadrón y los personajes de IA contratados. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Actualizar la clase seleccionada al recibir desde | Cambia el ajuste de clase seleccionada en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Actualizar el equipo seleccionado al recibir desde | Cambia el ajuste de equipo seleccionado en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando el jugador deje de usar gestos, enviar evento a | Cuando el jugador deje de usar gestos, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador empiece a usar gestos, enviar evento a | Cuando el jugador empiece a usar un gesto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al salir zona un jugador, enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tienes algunos ejemplos de uso de la zona de mutación.
- Ganar puntos con gestos
- Zonas de gravedad baja
- Zonas sin disparos
- Tiempo de desaparición de objetos soltados
Ganar puntos con gestos
Este ejemplo muestra cómo configurar un método adicional para generar puntos en el juego. Dentro de la zona de mutación designada, se puede aumentar la puntuación cada vez que se use un gesto. Los equipos pueden luchar por el control de los puntos de gestos e intentar eliminar al rival en el proceso.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 1 gestor de puntuación
- 1 dispositivo de mensajes del HUD
-
Crea la ubicación donde los jugadores vayan a usar los gestos y coloca ahí el dispositivo de zona de mutación con los siguientes ajustes. Modifica la anchura, la profundidad y la altura si es necesario para adaptarlo al área elegida.
Opción Valor Descripción Cuando el jugador empiece a usar gestos, transmitir a Canal 1 Transmite una señal al gestor de puntuación para aumentar los puntos cada vez que un jugador use un gesto y al dispositivo de mensajes del HUD para que mande un mensaje de aviso al jugador de que ha aumentado los puntos correctamente. -
Coloca un gestor de puntuación en cualquier parte de la isla y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de la puntuación 10 Establece la cantidad de puntos que se otorgan por gesto. Usa la cantidad que quieras. Reproducir sonido No El sonido del gestor de puntuación cuando otorga puntos está deshabilitado. Activar al recibir desde Canal 1 La zona de mutación transmite esta señal cuando se realiza un gesto dentro de ella, lo que aumenta la puntuación con base en la cantidad de Valor de la puntuación. -
Coloca un dispositivo de mensajes del HUD en cualquier parte de la isla y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Mensaje ¡10 puntos obtenidos! El mensaje que recibe el jugador al hacer un gesto en la zona de mutación. Receptor del mensaje Jugador activador Quién recibe el mensaje del HUD. En este caso, solo la persona que usa un gesto. Tiempo desde el comienzo de la ronda No A menos que se establezca como No, esta opción mostrará automáticamente el mensaje del HUD tras un tiempo concreto. Tiempo mostrado 3 segundos Duración del mensaje del HUD. Prioridad del mensaje Crítico El mensaje aparecerá inmediatamente y sustituirá a cualquier mensaje del HUD con una exclamación. Reproducir sonido Ninguno Los efectos de sonido al activar el dispositivo HUD están deshabilitados. Posición Parte superior central Dónde se mostrará el mensaje del HUD. Mostrar al recibir desde Canal 1 Se activa al recibir una señal del Canal 1 cuando alguien haga un gesto dentro de la zona de mutación.
Has creado una zona que otorga puntos cuando los jugadores usan gestos.
Los puntos pueden otorgarse a un jugador individual o a un equipo. También puedes configurar focos de luz o incluso una radio para indicar que alguien está usando los gestos o hacer que el mensaje del HUD se muestre para todos los jugadores de forma que puedan interrumpir la acción.
Zonas de gravedad baja
Este ejemplo muestra una de las funcionalidades únicas de la zona de mutación, la capacidad de ajustar la gravedad dentro de la zona en lugar de en toda la isla. Los jugadores pueden ser mucho más pesados o ligeros, lo que influye en la altura de salto y la velocidad de caída. También se pueden modificar otras opciones de la zona de mutación de forma similar, y este es el ejemplo de una de ellas.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 5 barreras
-
Primero, construye un grupo de torres sencillas u otras estructuras que indiquen el área de gravedad baja. Coloca la zona de mutación en el centro del área que quieras modificar y usa la siguiente configuración.
Opción Valor Descripción Anchura de la zona Variable Aunque se ha usado el 3 para este ejemplo, establece la anchura según necesites para tu zona. Profundidad de la zona Variable Aunque se ha usado el 3 para este ejemplo, establece la profundidad según necesites para tu zona. Altura de la zona Variable Debe ser lo suficientemente alta como para cubrir el máximo de distancia que pueda saltar el jugador. 15 supera con holgura las torres en el vídeo de ejemplo. Gravedad Muy bajo Esta opción afecta a la gravedad y debe configurarse con la cantidad más baja para emular el movimiento sobre la superficie lunar en la zona de mutación habilitada. -
Coloca una barrera del tamaño adecuado en los cuatro lados y en el tejado para cerrar por completo la zona de juego. Usa la siguiente configuración.
Opción Valor Descripción Estilo de la barrera Campo estelar (rojo) El aspecto de la barrera. Los campos estelares darán la sensación de estar en el espacio y de que la distancia es enorme. Profundidad de la barrera Variable La profundidad es la longitud de la barrera y, aunque hayamos usado 7 en algunas barreras del ejemplo, asegúrate de ajustar el tamaño para generar una caja que envuelva tu zona de juego. La barrera del tejado también tendrá que usar la opción Anchura de la barrera. Altura de la barrera Variable La altura debería estar por encima de la distancia a la que pueden llegar saltando los jugadores. La sensación de lejanía del campo estelar no necesita que la barrera esté muy lejos. La altura de la barrera del tejado solo tiene que ser de 1.
Ya tienes un área de gravedad baja que puedes incluir en la isla.
También puedes crear botones y otros activadores que habiliten temporalmente la gravedad baja o alta en toda tu zona de juego. Estas zonas especiales funcionan a las mil maravillas en un juego de habilidad o en determinados puntos verticales en una arena de todos contra todos, e incluso en islas de aventura inspiradas en el espacio. También se pueden usar otros ajustes en áreas limitadas, como la velocidad de movimiento, el coste de recursos de construcción o la velocidad de construcción de los fuertes de los jugadores.
Zonas sin disparos
Mediante el uso de una señal, en este caso, transmitida por un interruptor, es posible activar y desactivar una zona de mutación para que sus propiedades no se apliquen constantemente. Este ejemplo crea una zona segura donde los jugadores no pueden dispararse.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 1 interruptor
- 1 dispositivo de mensajes del HUD
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Coloca la zona de mutación en el área donde no quieras que los jugadores usen armas. Por ejemplo, un edificio sencillo hecho a base de suelos de ladrillo. Usa la siguiente configuración.
Opción Valor Descripción Anchura de la zona Variable Aunque se ha usado el 2 para este ejemplo, establece la anchura según necesites para tu zona. Profundidad de la zona Variable Aunque se ha usado el 2 para este ejemplo, establece la profundidad según necesites para tu zona. Altura de la zona Variable Aunque se ha usado el 2 para este ejemplo, establece la altura según necesites para tu zona. Habilitado durante fase Ninguno Por defecto, la zona de mutación no está habilitada y no tendrá efecto en el juego hasta que se habilite. Deshabilitar al recibir desde Canal 2 Si la zona de mutación está habilitada en el juego, este canal permitirá deshabilitarla. Habilitar al recibir desde Canal 1 La zona de mutación se habilitará cuando se reciba una señal en el Canal 1 y el comportamiento predeterminado de hacer que las armas dejen de disparar tendrá efecto mientras se esté dentro. Cuando el jugador entra en la zona, transmitir a Canal 3 Le indica al HUD que envíe un mensaje al jugador cuando entre en la zona de mutación habilitada, lo que le indicará que no puede dispararse. Cuando el jugador sale de la zona, transmitir a Canal 4 Le indica al HUD que borre el mensaje en caso de seguir activo cuando el jugador abandone la zona de mutación habilitada. -
Coloca un interruptor cerca para enviar las señales y usa esta configuración.
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Palanca antigua El aspecto visual del interruptor. Puedes elegirlo a tu gusto y no afecta a la funcionalidad. Al activarse, transmitir a Canal 1 Cuando pulses el botón por primera vez, transmitirá una señal al Canal 1, lo que habilitará la zona de mutación y hará que no se pueda disparar dentro. Al desactivarse, transmitir a Canal 2 Cuando pulses por segunda vez el interruptor, transmite una señal al canal 2 que deshabilita la zona de mutación de nuevo y permite volver a disparar. -
Para incluir anuncios sobre el estado de la zona segura, coloca un dispositivo de mensajes del HUD en cualquier parte del mapa con esta configuración.
Opción Valor Descripción Mensaje ¡Nada de disparar al ladrillo! El mensaje que se envía al jugador cuando entre en la zona de mutación habilitada. Receptor del mensaje Jugador activador Solo recibirá el mensaje el jugador que entre en la zona de mutación. Tiempo desde el comienzo de la ronda No A menos que se establezca como No, esta opción mostrará automáticamente el mensaje del HUD tras un tiempo concreto. Tiempo mostrado 3 segundos Duración del mensaje del HUD. Prioridad del mensaje Crítico Aparecerá inmediatamente y sustituirá a cualquier mensaje del HUD con una exclamación. Reproducir sonido Ninguno Los efectos de sonido al activar el dispositivo HUD están deshabilitados. Posición Parte superior central Dónde se mostrará el mensaje del HUD. Mostrar al recibir desde Canal 3 Cuando un jugador entre en la zona de mutación habilitada, se transmitirá una señal al Canal 3, lo que hará que vea el mensaje. Ocultar al recibir desde Canal 4 Al salir de la zona de mutación habilitada, se transmitirá una señal al dispositivo, lo que eliminará cualquier texto del HUD que se muestre en pantalla.
Has conseguido probar cómo transmitir señales que habiliten y deshabiliten las zonas de mutación, además de la funcionalidad al entrar y salir de las zonas habilitadas para transmitir otras señales.
Ahora podrás configurar salas de aparición en arenas de todos contra todos o por equipos sin bases que usen teletransportadores o entradas de salto al mapa, donde todo el mundo podrá usar máquinas expendedoras sin dispararse entre sí mediante el dispositivo de mutación de la zona. Existen muchas otras formas de usar las zonas de mutación que detectan la entrada o salida de los jugadores en su volumen que puedes aprovechar.
Tiempo de desaparición de objetos soltados
Este ejemplo muestra cómo usar la zona de mutación para evitar el exceso de armas, consumibles y recursos de construcción que se suelten en el volumen. Mediante estas opciones, puedes establecer durante cuánto tiempo permanecerán en el suelo. Esta funcionalidad también se puede habilitar o deshabilitar mediante canales.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 zona de mutación
- 5 máquinas expendedoras
- 1 interruptor
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Coloca la zona de mutación en el área donde quieras soltar los objetos para que desaparezcan y usa esta configuración.
Opción Valor Descripción Permitir disparos Sí Permite que se dispare dentro del volumen de la zona de mutación. Anchura de la zona Variable Aunque se ha usado el 2 para este ejemplo, selecciona una anchura que cubra toda la zona en la que quieras soltar los objetos para que desaparezcan. Profundidad de la zona Variable Aunque hemos usado 3 en este ejemplo, selecciona la profundidad que se corresponda con la zona en la que quieras soltar los objetos para que desaparezcan. En caso necesario, asegúrate de aumentar la altura de la zona. Habilitado durante fase Ninguno Por defecto, la zona de mutación no está habilitada y no tendrá efecto en el juego hasta que se habilite. Duración de recogida 5 segundos Establece la duración de los objetos soltados en el suelo dentro del volumen de la zona de mutación habilitada. Deshabilitar al recibir desde Canal 2 Si la zona de mutación está habilitada, se deshabilitará al recibir una señal desde esta zona y evitará que se eliminen los objetos del suelo tras cinco segundos. Habilitar al recibir desde Canal 1 La zona de mutación no tendrá efecto hasta recibir una señal de este canal. Cuando se habilite, comenzará a eliminar los objetos del suelo pasados 5 segundos. -
Coloca las cinco máquinas expendedoras contra una pared y arrastra y suelta las armas que quieras probar. Los ajustes predeterminados de las máquinas expendedoras sirven para este ejemplo.
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Coloca un interruptor cerca para probar la zona y personaliza la siguiente configuración.
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Interruptor El aspecto visual del interruptor. Puedes elegirlo a tu gusto y no afecta a la funcionalidad. Al activarse, transmitir a Canal 1 Cuando se active un interruptor, se habilitará la zona de mutación y establecerá todos los objetos del suelo en 5 segundos antes de desaparecer. Al desactivarse, transmitir a Canal 2 Deshabilita la zona de mutación cuando se active por segunda vez, lo que eliminará el efecto de eliminar objetos del suelo.
Ahora cuentas con una zona de mutación que puedes activar o desactivar para hacer desaparecer los objetos del suelo.
Esta zona puede estar siempre habilitada con un tiempo de desaparición mayor para aquellas zonas donde haya que recoger armas. También puedes configurarla para toda la isla con 30 segundos si quieres algo similar a un gestor de eliminaciones que deje munición, recursos de construcción o armas aleatorias sin sobrecargar la isla.