Cuando un jugador, vehículo o secuenciador activa un dispositivo activador, este puede enviar una señal a otro dispositivo para que empiece una acción específica.
Este dispositivo puede utilizarse en combinación con otros dispositivos o por su cuenta.

Buscar y colocar el dispositivo
- Desde el modo de construcción, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o pon el dispositivo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de construcción, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo para confirmar su ubicación. Pulsa P para separar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a pulsar P para volver a activar el teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel de personalización.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el activador está establecido para que cualquier jugador, vehículo o secuenciador lo active. Cuando se activa, reproduce un sonido, pero no viene establecido de forma predeterminada para que se active en un canal. Sin embargo, puede configurarse con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Clase de activación | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Sonido de activador | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproduce un sonido cuando se activa el dispositivo. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Ningún equipo, Cualquiera, Equipo seleccionado | Solo puede activarlo este equipo. |
Activado por el jugador | Activado, Desactivado | Establece si este canal se activa cuando el jugador está cerca del dispositivo. |
Activado por el daño | Desactivado, Activado | Establece si este canal se activa cuando el objeto es dañado. |
Activado por objetos | Desactivado, Activado | Establece si el dispositivo activador se activa cuando lo golpea un objeto. Se incluyen objetos soltados y proyectiles. |
Activado por vehículos | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo se activa cuando un vehículo se le acerca. |
Activado por secuenciadores | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo activador se activa cuando entra en contacto con un secuenciador o con un pulso de un dispositivo generador de números aleatorios. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Establece el dispositivo para que se active en la fase de la partida seleccionada. |
Veces que puede activarse | Infinitas, Número de vidas seleccionado | Número de veces que puede activarse este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Transmitir cada X activaciones | 1, Número seleccionado | Establece que el dispositivo solo envíe una señal tras ser activado una cantidad especifica de veces. |
Retraso | Ninguno, Intervalo de tiempo seleccionado | Establece el tiempo que transcurre desde que el dispositivo se activa hasta que envía una señal. |
Retraso de restablecimiento | Especifica el lapso que deberá esperar el dispositivo tras enviar una señal antes de poder ser activado otra vez. | |
Efectos visuales del activador | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se muestran los efectos visuales cuando se activa el dispositivo. |
Recibe daño mientras sea invisible | No recibe daño, Sufrir daño | Establece si un objeto recibirá daño mientras esté oculto en una partida. Esto hará que los proyectiles no impacten contra lo que haya detrás de él. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Reiniciar veces activado al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Reinicia el número de veces que se ha accionado el activador (para reiniciar las comprobaciones de Transmitir cada X activaciones y Veces que puede activarse). |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al activarlo, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite al canal especificado cuando se activa el dispositivo activador. |