El dispositivo colocador de objetos te permite colocar objetos o armas en ubicaciones más realistas, a diferencia de los generadores de objetos o cofres, que simplemente dejan caer los objetos y armas en el suelo. Puedes soltar un objeto o arma sobre el colocador de objetos para registrarlos. El dispositivo actuará a modo de contenedor, pero tendrá la forma del objeto registrado. Cuando un jugador interactúe con el dispositivo, otorgará el objeto registrado a dicho jugador. Si el dispositivo está colocado sobre un objeto destructible y este es destruido, el objeto registrado caerá al suelo. Entre los objetos destructibles se incluyen elementos, piezas de construcción y terreno, según los ajustes de Mi isla o de otros dispositivos que hayas modificado.
Para encontrar el dispositivo colocador de objetos en el modo Creativo, consulta Usar dispositivos. Para encontrar el colocador de objetos en UEFN, abre el almacén de contenido y haz clic en Fortnite > Dispositivos > Objeto.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
This device has some basic functionality, like setting the interaction time and which teams or classes can interact with the device. Additionally, there are some advanced options, like inverting the class or team selection and determining whether the device is enabled when the game starts.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
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Permitir interacción | Sí, No | Establece si los jugadores pueden interactuar con este dispositivo. Si se establece en No, las opciones Texto de interacción, Tiempo de interacción, Equipo permitido y Clase permitida no aparecerán. |
Interact Text | Pick Up {item}, Enter text | This text appears to players when they look at the item. The keyword {item} displays the name of the item that is registered with this device. The text field is limited to 150 characters. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Interact Time | Instant, Pick an amount of time | Determines how long the player must hold the interaction control in order to activate the device. Use the arrows to choose an amount of time, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Allowed Team | None, Any, Pick a team | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Invert Team Selection | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can interact with the device. |
Allowed Class | No Class, Any, Pick a class | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. If this is set to No Class, only players with no assigned class can interact with the device. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Invert Class Selection | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class option can interact with the device. |
Show Rarity Effects | On, Off | Determines whether or not rarity effects for placed items are displayed when the device is enabled. |
Play Audio | On, Off | Determines whether the device plays audio effects. |
Enabled at Game Start | Enabled, Disabled | Determines whether the device is enabled when the game starts. |
Allow Respawn | Off, On | Determines whether the device can respawn. |
Can Be Damaged at Game Start | Yes, No | Determines whether the device can be damaged during the game. |
Item Health | 1, Pick a number | If the device can be damaged, this determines the amount of health the device has. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Allowed Class to Damage | No Class, All, Any, Pick or enter a class number | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Invert Class Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class to Damage option can damage. |
Allowed Team to Damage | None, All, Any, Pick or enter a number | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Invert Team Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can damage. |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Coste de madera del objeto | Sin coste, Número seleccionado | Establece el coste del objeto en madera. |
Coste de metal del objeto | Sin coste, Número seleccionado | Establece el coste del objeto en metal. |
Coste de piedra del objeto | Sin coste, Número seleccionado | Establece el coste del objeto en piedra. |
Coste de oro del objeto | Sin coste, Número seleccionado | Establece el coste del objeto en oro. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
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Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar dispositivo al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer dispositivo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el objeto cuando se produzca un evento. |
Permitir daño al recibir desde | Esta función permite que el dispositivo sufra daño cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar daño al recibir desde | Esta función impide que el dispositivo sufra daño cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
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Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al caer un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo suelte un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al otorgar un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo otorgue un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al reaparecer el objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo haga reaparecer un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |