La estética visual de los exteriores debe ser inquietante y estar cargada de niebla. Esto hará que la cabaña y la zona circundante parezcan ominosas y siniestras.
Coloca el dispositivo de barrera fuera de la cabaña y asegúrate de incluir el subsótano dentro, de lo contrario los jugadores no podrán salir. Después, consigue los demás dispositivos que vayas a necesitar y colócalos en un lugar donde puedas organizarlos.
En la parte delantera de la cabaña, alrededor del generador de camionetas, tienes que configurar las zonas de mutación, los mensajes del HUD y los activadores para incitar a los jugadores a realizar determinadas acciones relacionadas con la camioneta, como echar gasolina y buscar la llave.
También tendrás que configurar la puerta de la cabaña con un botón de condición y con dispositivos de bloqueo, de reproductor de audio y de fin de partida.
Dispositivos utilizados:
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Cuatro dispositivos Zona de mutación
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Dos dispositivos Secuencia cinemática
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Tres dispositivos Mensaje del HUD
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Un dispositivo Generador de camionetas
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Un dispositivo Activador
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Un dispositivo Fin de partida
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Un dispositivo Barrera
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Un dispositivo Reproductor de audio
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Un dispositivo Controlador del HUD
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Un dispositivo Secuenciador del día
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Seis dispositivos Generador de efectos visuales
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Un dispositivo Bloqueo
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Un dispositivo Botón de condición
El secuestrador se va de Hamburrrguesa
Aumenta el suspense del juego con una cinemática que muestra al captor volviendo a la casa desde Hamburrrguesa.
Zona de mutación 1 - 4
Cambia el nombre de las zonas de mutación para que sea más fácil distinguirlas. Las zonas de mutación han pasado a llamarse:
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Zona de mutación «Sótano del escape room»
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Zona de mutación «Ver camioneta»
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Zona de mutación «Añadir gasolina»
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Zona de mutación «Llave necesaria»
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Permitir edición | No | No se debe permitir a los jugadores editar durante la partida. |
| Habilitar efectos visuales | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Permitir construcción | No | No se debe permitir a los jugadores construir durante la partida. |
| Anular bonificaciones de movimiento en cero | No | Este ajuste no es necesario. |
| Forma de la zona | Cilindro | Esto debería ser suficiente para abarcar al jugador que sale del sótano. |
| Anchura de la zona | [INCLUYE:#width] | [INCLUYE:#widthexpln] |
| Profundidad de la zona | [INCLUYE:#depth] | [INCLUYE:#depthexpln] |
| Altura de la zona | [INCLUYE:#height] | Las zonas de mutación solo deben activarse cuando el jugador está en la superficie. Las dos últimas zonas de mutación explican que el jugador esté en la camioneta. |
| Permitir marcador de mapa | No | No hay ningún mapa que marcar. |
| Permitir rueda de gestos | No | No hay ninguna razón para que un jugador use esta opción aquí. |
Secuencia cinemática 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlos. Estos dispositivos han pasado a llamarse:
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Secuencia cinemática del malo que sale de Hamburrrguesa
-
Dispositivo Secuencia cinemática de cierre
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Secuencia | Añade aquí tus secuencias. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando el jugador llegue a la habitación dentro de la cabaña y cuando termine la partida. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Secuencia cinemática del malo que sale de Hamburrrguesa | Función de reproducción | Zona de mutación «Sótano del escape room» | Cuando el jugador entra en la zona | Reproduce una secuencia cinemática en la que el jugador vea al malo volviendo a la cabaña. |
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| Dispositivo Secuencia cinemática de cierre | Función de reproducción | Activador de camioneta | Al activarse | Reproduce una cinemática en la que el jugador vea al malo volviendo a la cabaña. |
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Cómo configurar las interacciones de la camioneta
Hay una serie de dispositivos que utilizarás para incitar al jugador a actuar y preparar la camioneta para escapar. Estas indicaciones incluyen el uso de zonas de mutación y mensajes del HUD. También tendrás que configurar los dispositivos para la secuencia final, cuando el jugador se aleja de la cabaña con la camioneta.
Mensaje del HUD 1 - 3
Cambia el nombre de los dispositivos Mensaje del HUD para poder distinguirlos fácilmente. En este ejemplo se ha cambiado el nombre de estos dispositivos:
-
Mensaje del HUD «Ver camioneta»
-
Mensaje del HUD «Gasolina»
-
Mensaje del HUD «Falta la llave»
| Opción | Valor | Explicación | |
|---|---|---|---|
| Mensaje | [INCLUYE:#mensaje] | El diálogo está pensado para sonar como pensamientos internos y también para incitar al jugador a actuar. | |
| Tiempo mostrado | [INCLUYE:#display] | Los mensajes que incitan al jugador a la acción deben mostrarse durante más tiempo. Los mensajes que proporcionan información pueden mostrarse durante menos tiempo. | |
| Capa | [INCLUYE:#layer] | Todos los mensajes utilizan la misma capa para escalonar sus mensajes. | |
| Prioridad | [INCLUYE:#prios] | El mensaje del HUD «Ver camioneta» y el mensaje del HUD «GASOLINA» deben escalonarse. El mensaje del HUD «Falta la llave» no está agrupado y puede mostrarse durante un segundo más que el mensaje del HUD «Ver camioneta». | |
| Permitir varios en cola | Sí | Esto solo se aplica al mensaje del HUD «Ver camioneta» y los mensajes del HUD «Gasolina». | |
| Tiempo de espera de cola | True, 5 | Esta opción debe configurarse en el dispositivo Mensaje del HUD «Gasolina». Activa la opción y ajústala en 7 para que el último mensaje sobre la gasolina tenga tiempo de mostrarse. |
Generador de camionetas
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Consumo de combustible | Sí | La camioneta debería usar combustible para que parezca más realista. |
| Combustible inicial | 0 | El camión debe tener el depósito vacío para que el jugador se vea obligado a buscar gasolina. |
| Radio habilitada | No | La música ambiental se reproduce durante el juego mediante dispositivos Reproductor de audio. |
| Color y estilo | En marcha | El camión debe parecer viejo y usado. |
| Combustible inicial aleatorio | No | La cantidad inicial de combustible ya está ajustada. |
| Habilitar reaparición | No | El camión no debe reaparecer. |
| Destruir camioneta si está deshabilitada | No | La camioneta debe permanecer intacta aunque esté deshabilitada. |
| Clase permitida | Espacio de clase - 1 | El jugador necesita una clase para que la camioneta arranque y se ponga en marcha una vez que coja la llave. |
| Potenciador habilitado | No | La camioneta no debe utilizar el potenciador en esta partida. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante las partidas | No | No necesitas que el activador esté visible durante las partidas, establécelo en No. |
| Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Efectos de sonido del activador | No | No se necesitan efectos de sonido. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Secuencia cinemática de cierre | Función de reproducción | Activador de camioneta | Al activarse | Cuando el jugador conduce la camioneta sobre el activador, este envía una señal a la cámara para que grabe al jugador alejándose. |
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| Zona de mutación «Ver camioneta» | Deshabilitar | Zona de mutación «Añadir gasolina» | Cuando el jugador entra en la zona | Para evitar que los mensajes del HUD se solapen y se muestren varias veces, desactiva las zonas de mutación que ya no necesites. |
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| Zona de mutación «Añadir gasolina» | Deshabilitar | Zona de mutación «Llave necesaria» | Cuando el jugador entra en la zona | Para evitar que los mensajes del HUD se solapen y se muestren varias veces, desactiva las zonas de mutación que ya no necesites. |
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| Mensaje del HUD «Ver camioneta» | Mostrar | Zona de mutación «Ver camioneta» | Cuando el jugador entra en la zona | Informa al jugador de que hay una camioneta que puede utilizar para escapar. |
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| Mensaje del HUD «Ver camioneta» | Ocultar | Zona de mutación «Añadir gasolina» | Cuando el jugador entra en la zona | Oculta el mensaje para que el mensaje de añadir gasolina pueda mostrarse desde el siguiente dispositivo Mensaje del HUD. |
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| Mensaje del HUD «Gasolina» | Mostrar | Zona de mutación «Añadir gasolina» | Cuando el jugador entra en la zona | Informa al jugador de que no puede conducir la camioneta sin gasolina y hace que el jugador tenga que buscarla. |
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| Mensaje del HUD «Gasolina» | Ocultar | Zona de mutación «Añadir gasolina» | Cuando el jugador entra en la zona | No hace falta que veas la camioneta ni que los mensajes de gasolina se muestren más de una vez. |
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| Mensaje del HUD «Gasolina» | Borrar capa | Generador de objetos Bidón de gasolina | Al recoger un objeto | Una vez que el jugador recoge el bidón de gasolina, ya no es necesario mostrar el mensaje de la gasolina. |
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| Mensaje del HUD «Falta la llave» | Mostrar | Generador de camionetas | Cuando un jugador entre en el vehículo | Informa al jugador de que no puede escapar hasta que tenga la llave y hace que el jugador entre en la cabaña. |
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| Mensaje del HUD «Falta la llave» | Ocultar | Activador de cinemática de secuestrador que regresa | Al activarse | Una vez que el jugador abre la puerta de la torre con la llave de la camioneta, ya no necesita ver el mensaje. |
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| Mensaje del HUD «Falta la llave» | Borrar capa | Colocador de objetos Llave de la camioneta | Cuando se concede el objeto | Evita que el mensaje vuelva a aparecer. |
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| Activador | Habilitar | Centinela | Al atacar | Habilita el activador para que, cuando el jugador pase por encima, se active el dispositivo Terminar partida y termine la partida. |
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| Activador | Habilitar | Generador de camionetas | Cuando un jugador entre en el vehículo | Una vez que el jugador entra en la camioneta con la llave, termina la partida y se reproduce la cinemática final. |
Fin de la partida
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Aviso de victoria personalizado | ¡Lo conseguí! ¡Me voy! | Avisa a reproducir que el juego se ha sobre. |
Secuencia cinemática
Cambia el nombre de los dispositivos Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlos. Estos dispositivos han pasado a llamarse:
- Secuencia cinemática de cierre
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Secuencia | Añade aquí tus secuencias. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando empiece el juego, cuando el jugador llegue a la habitación dentro de la cabaña y cuando termine la partida. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Fin de partida | Activar | Dispositivo Secuencia cinemática de cierre | Al detenerse | La partida termina cuando finaliza la reproducción de la última cinemática. |
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| Secuencia cinemática de cierre | Función de reproducción | Activador de camioneta | Al activarse | Cuando el jugador conduce la camioneta sobre el activador, este envía una señal a la cámara para que grabe al jugador alejándose. |
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Cómo configurar dispositivos ambientales
Estos dispositivos determinan los aspectos ambientales del juego, desde el momento del día o dónde pueden explorar los jugadores hasta los sonidos que oye el jugador.
Barrera
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Material de la barrera | Light_Shaft_Mat | Creado con un material transparente. |
| Profundidad de la barrera | 24,0 | La barrera debe ser lo suficientemente profunda como para abarcar la zona alrededor de la cabaña. |
| Anchura de la barrera | 16.0 | Crea una barrera que permita al jugador explorar sin perderse. |
| Altura de la barrera | 10.00 | La barrera debe tener la altura suficiente para abarcar las zonas del sótano y el subsótano. |
| Habilitada en fase | Siempre | La barrera debe estar siempre disponible durante la partida. |
| Forma de la zona | Caja hueca | Permite al jugador moverse dentro de la zona de la barrera. |
| Bloquear disparos | No | No es necesario bloquear los disparos de las armas. |
Reproductor de audio
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Audio | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Cuando el jugador ve la cinemática de secuestrador que regresa, la música cambia a esta señal de sonido. |
Controlador del HUD
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar minimapa | No | El minimapa no es necesario para este juego. |
| Mostrar caja de información del HUD | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar el menú de construcción | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar inventario del jugador | Sí | Muestra el inventario del jugador. |
| Mostrar recursos de madera | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de piedra | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de metal | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de oro | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar mensaje de mapa/tabla de puntuación | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cronómetro de la tormenta | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar contador de jugadores | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar contador de eliminaciones | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cronómetro de la ronda | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar detalles de la ronda | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar información de equipo | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar números de daño | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cifras de salud | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar escudos | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cifras de escudo | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar IU del pase de batalla | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de fabricación | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar notificaciones de tormenta | No | Esta información no es necesaria. |
Secuenciador del día
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Ciclo de día/noche | 18.00 | Contextualiza el juego a las 18:00 h. |
| Prioridad | 1000 | Esto garantiza que el dispositivo Secuenciador del día tenga prioridad sobre la configuración de iluminación predeterminada. |
| Volumen de activador | Sí | Añade un volumen de posprocesamiento para el dispositivo Secuenciador del día. |
| Alcance X | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo Secuenciador del día con el predeterminado en un 50 %. |
| Alcance Y | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo Secuenciador del día con el predeterminado en un 50 %. |
| Alcance Z | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo Secuenciador del día con el predeterminado en un 50 %. |
| Luz del sol | Sí | Añade luz solar a la escena exterior. |
| Intensidad | 0.2 | Crea una intensidad de luz del sol del 20 %. |
| Habilitar destellos de objetivo | No | No serán necesarios destellos de objetivo porque es de noche. |
| Niebla | Sí | Crea más nubosidad en el cielo. |
| Densidad | 0.45 | Te da un 45 % de cobertura de niebla en el cielo. |
| Caída de altura | 0.25 | Provoca la caída de la niebla a un ritmo del 25 %. |
| Luz cenital | Sí | Añade iluminación atmosférica al proyecto. |
| Intensidad | 0.5 | Da a la iluminación atmosférica un 50 % de intensidad. |
| Cielo | Sí | Proporciona una forma de añadir la luna al cielo. |
| Intensidad del sol | 0.5 | Da a la luz procedente del sol una intensidad del 50 %. |
| Tamaño de la luna | 1 | Crea una gran luna en el cielo. |
| Intensidad de la luna | 0.5 | La luz procedente de la luna tiene una intensidad del 50 %. |
| Brillo de las estrellas | 13 | Permite que las estrellas del cielo sean visibles con una intensidad de luz variable. |
| Nubes | Sí | Proporciona una forma de añadir más cobertura de nubes al cielo. |
| Velocidad | 5.0 | Hace que las nubes se muevan a una velocidad de 5 kilómetros por segundo. |
Generador de efectos visuales
Coloca un generador de efectos visuales y cambia sus propiedades. Después, copia y pega el generador alrededor del perímetro de la barrera para crear un paisaje neblinoso.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Efecto visual | Niebla ligera | Crea niebla para tus exteriores. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Reproductor de audio | Reproducir | Activador | Al activarse | Inicia la nueva música que se reproduce durante la cinemática del secuestrador que regresa y apaga el otro reproductor de audio. |
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| Secuenciador del día | Habilitar | Generador de jugadores | Al aparecer un jugador | Permite que el dispositivo utilice la configuración de iluminación del proyecto. |
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Cómo crear un obstáculo
Cerrar la puerta principal de la cabaña y hacer que el jugador retroceda y busque la llave aumenta el suspense y la urgencia por entrar en la cabaña. Cierra la puerta principal con un dispositivo Bloqueo e informa al jugador de que le falta la llave de la puerta con un dispositivo Botón de condición.
Bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible en partida | No | La puerta actúa como otro obstáculo que debe superar el jugador para escapar. |
Botón de condición
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objeto clave | Llave | Hace que el jugador vuelva al sótano para buscar la llave de la puerta de la cabaña. |
| Texto de interacción | Tengo la llave de la cabaña. | Informa al jugador de que tiene la llave correcta para abrir la puerta. |
| Texto de los objetos que faltan | Necesito la llave de la cabaña. | Informa al jugador de que necesita una llave para entrar en la cabaña. |
| Deshabilitar tras su uso | Sí | No hay razón para volver a utilizar este dispositivo una vez que se ha utilizado la llave. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Bloqueo | Desbloquear | Botón de condición | Al activarse | Desbloquea la puerta cuando se da la llave al botón de condición. |
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| Bloqueo | Abrir | Botón de condición | Al activarse | Abre la puerta para que el jugador entre en la cabaña. |
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