El dispositivo diseñador de clase se utiliza junto al dispositivo selector de clase para crear juegos orientados a las clases de manera sencilla.
El dispositivo diseñador de clase permite que los creadores definan clases personalizadas con un conjunto inicial de atributos y un equipo personalizado en el inventario.
Cada dispositivo se utiliza para diseñar una clase personalizada. Para definir el equipo del inventario para esta clase, suelta objetos en el dispositivo para que este los registre y los aplique a la clase en cuestión.
El identificador de clase lo usan:
El dispositivo selector de clase
El dispositivo ajustes de equipo e inventario
Ajustes de la isla
Hay una jerarquía a la hora de sobrescribir los ajustes, que se describe a continuación:
Los ajustes de la isla son el punto de partida.
Los ajustes de equipo e inventario cambian los de la isla si se establece un valor concreto en el dispositivo.
El diseñador de clase sobrescribe los ajustes de equipo e inventario y los de la isla en caso de que se establezca un valor concreto en el dispositivo que difiera de los valores de estos ajustes.
Consulta las páginas de ajustes de la isla para más información.
Para obtener más información sobre cómo encontrar el dispositivo diseñador de clase, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Los jugadores no podrán interactuar con este dispositivo en el modo de juego incluso si este es visible. El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como establecer la cantidad de salud y escudo máximas para una clase, y si se otorgan objetos a los jugadores al reaparecer. Además, ofrece opciones avanzadas, como habilitar o deshabilitar los diferentes tipos de movimientos que pueden utilizar los jugadores, por ejemplo esprintar o deslizarse.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Identificador de clase | Clase sin seleccionar, Número seleccionado | Este número lo utilizará el selector de clase para identificar a qué clase cambiará el jugador. Si varios diseñadores de clase utilizan el mismo identificador, se utilizará el que se colocó en primer lugar. |
Nombre de la clase | Introduce un texto | Introduce un nombre para la clase personalizada. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Descripción de clase | Introduce un texto | Introduce una descripción de hasta 512 caracteres. |
Otorga objetos al reaparecer | Sí, No | Establece si el dispositivo otorga los objetos de la lista a los jugadores cuando reaparecen. |
Equipar el objeto otorgado | No equipar, Objeto seleccionado | Si el dispositivo otorga objetos a los jugadores, esto establece qué objeto equipar o no equipar dependiendo del orden. Definir un orden de objetos mayor a la cantidad disponible resultará en que el objeto asignado sea el último de la lista. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Empezar con un pico | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores empiezan la partida con un pico. |
Invencibilidad | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores aparecen con invencibilidad. |
Salud máxima | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad máxima de salud que pueden conseguir los jugadores. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir recarga de salud | No, Sí | Si se configura como Sí, los jugadores podrán recuperar salud de forma prolongada. |
Retraso de recarga de salud | 6.5 segundos, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tiempo pasará desde que un jugador recibe daño y hasta que empieza a recargar la salud. |
Cantidad de recarga de salud | 1, Número seleccionado | Establece la cantidad de salud que se recarga por segundo una vez termine el retraso de recarga de salud. |
Porcentaje de escudo inicial | No cambiar, Sin escudo, 50 \% de escudo, 100 \% de escudo | Establece el escudo del jugador cuando aparece en función de un porcentaje del Escudo máximo. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Escudo máximo | No cambiar, Sin escudo, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad máxima de escudo que pueden conseguir los jugadores que pertenezcan a la clase establecida. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir recarga de escudos | No, Sí | Si se establece como Sí, esta opción permite que el escudo de un jugador se regenere de forma prolongada. |
Retraso de recarga del escudo | 6.5 segundos, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tiempo pasará desde que un jugador recibe daño y hasta que empieza a recargar el escudo. |
Cantidad de recarga del escudo | 1, Número seleccionado | Establece la cantidad de salud que se recarga por segundo una vez termine el retraso de recarga del escudo. |
Permitir escudo total | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de escudo total está disponible. |
Escudo total: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si escoges Mostrar, se mostrarán tres opciones más para el escudo total en la opción Permitir escudo total. |
Escudo total máximo | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. Establece la cantidad máxima de escudo total que puede tener un jugador. Si estableces una cantidad aquí, se cambiará cualquier cantidad establecida en la pestaña Ajustes de Mi isla. |
Retraso de recarga del escudo total | No cambiar, Cantidad de segundos seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. El escudo total empieza a recargarse una vez trascurrido este lapso, siempre que el jugador no haya recibido daño durante ese momento. Si estableces un retraso aquí, se cambiará el que haya establecido en la pestaña de ajustes de la isla. |
Frecuencia de carga de escudo total | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Escudo total: más opciones en Mostrar. Establece la cantidad del escudo total que se recarga por segundo una vez transcurrido el retardo de recarga. Si estableces una cantidad de recarga aquí, se cambiará la cantidad establecida en la pestaña de ajustes de la isla. |
Multiplicador de movimiento | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Establece lo rápido que se mueve el jugador al multiplicar la velocidad de movimiento base por este multiplicador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir esprint | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de esprintar está disponible. |
Esprintar: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si escoges Mostrar, se mostrarán tres opciones más para esprintar en la opción Permitir esprint. |
Coste de energía por segundo del esprint | No cambiar, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece cuánta energía de esprint se consume por segundo mientras el jugador esprinta. Si estableces un coste de energía aquí, se cambiará el establecido en la pestaña Ajustes de Mi isla. |
Multiplicador de salto del esprint | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece la altura y la longitud adicionales que saltarán los jugadores al esprintar como múltiplo de la altura o la longitud de un salto normal. Utiliza las flechas para seleccionar un multiplicador. Si estableces un multiplicador de salto aquí, se cambiará el establecido en la pestaña Ajustes de Mi isla. |
Multiplicador de velocidad del esprint | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Esprintar: más opciones en Mostrar. Establece lo rápido que se moverán los jugadores al esprintar como múltiplo de la velocidad cuando no están esprintando. Si estableces la velocidad de esprint aquí, se cambiará la establecida en la pestaña Ajustes de Mi isla. |
Energía máxima | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece de cuánta energía dispone el jugador. Esto afecta tanto al esprint como a otras habilidades que consumen energía. |
Cantidad de recarga de energía | No cambiar, Cantidad seleccionada | Cuando la energía empieza a recargarse, esto establece la cantidad de energía que se recupera por segundo. |
Retraso de recarga de energía | No cambiar, Cantidad de tiempo seleccionado | Cuando los jugadores dejen de utilizar energía, esto establece cuánto tiempo deberá transcurrir antes de que la energía del jugador comience a recargarse. |
Permitir deslizarse | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de deslizarse está disponible. |
Permitir patada de deslizamiento | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden realizar una patada de deslizamiento para impactar y empujar a jugadores del equipo rival mientras se deslizan. |
Permitir golpe de hombro | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de embestir con el hombro está disponible. |
Recarga instantánea | No cambiar, Sí, No | Establece si las armas se recargan de manera instantánea o según el tiempo de recarga definido en cada arma. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Reserva de munición infinita | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores disponen de una reserva de munición infinita. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Objetos infinitos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores tienen objetos infinitos (granadas, objetos curativos, trampas, etc.) durante la partida. |
Materiales de construcción infinitos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores disponen de materiales de construcción infinitos. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Objetos de jugadores eliminados | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los objetos de un jugador cuando lo eliminan. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
|
Recursos del jugador eliminado | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los recursos (madera, metal, piedra y oro) de un jugador cuando lo eliminan. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
|
Recursos del juego del jugador eliminado | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Establece qué ocurre con los recursos (madera, metal, piedra y oro) de un jugador cuando lo eliminan. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
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Daño de caída | No cambiar, Sí, No | Establece si a los jugadores les afecta el daño de caída. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Gravedad | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta | Establece la cantidad de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. |
Cansancio al saltar | No cambiar, Sí, No | Establece si se aplica una penalización en la altura de los saltos cuando se realizan muchos consecutivos. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir trepar | No cambiar, Sí, No | Establece si la función de trepar está disponible. |
Trepar: más opciones | No, Sí | Si escoges Sí, se mostrarán dos opciones más para Trepar en Permitir trepar. |
Altura mínima al trepar | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Trepar: más opciones en Mostrar. Establece la altura más baja a la que un jugador puede trepar a una cornisa. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan al trepar. |
Altura mínima al trepar en el agua | No cambiar, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esta opción solo se muestra si has configurado la opción Trepar: más opciones en Mostrar. Establece la altura más baja a la que un jugador puede trepar en el agua. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan al trepar. |
Permitir sortear obstáculos | No cambiar, Sí, No | Establece si la opción de sortear está disponible para los jugadores. Si escoges Sí, los jugadores podrán sortear obstáculos de manera automática cuando esprinten directamente hacia ellos. |
Vuelo | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden volar. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Mostrar siempre las placas identificativas | No cambiar, Mostrar al equipo, Mostrar a todos, Ocultar siempre, No | Establece si son visibles el nombre y la ubicación de los demás jugadores. |
Límite de distancia máxima de la placa identificativa | No cambiar, Distancia seleccionada | Si se establece un número, las placas identificativas desaparecerán si el jugador se aleja a más de esa distancia de la cámara. |
Línea de visión de la placa identificativa | No cambiar, Mostrar siempre, Ocultar tras los objetos | Si se utiliza esta opción, las placas identificativas se ocultarán siempre que un obstáculo bloquee a un jugador. |
Ángulo de enfoque | No cambiar, Ángulo seleccionado | Al enfocar, establece cuál es el ángulo máximo al que puede estar otro jugador con respecto a la dirección de enfoque del jugador al que se enfoca para considerarse un objetivo de enfoque válido. |
Tiempo de enfoque | No cambiar, Número seleccionado | Establece la cantidad de tiempo que un jugador debe estar enfocando a otro jugador para ver su placa identificativa. |
Mostrar indicador de voz | No cambiar, No cambiar Mostrar placas identificativas, Mostrar al equipo, Mostrar al enemigo, Mostrar a todos, Deshabilitar | Establece si el indicador de voz puede verse en la placa identificativa de un jugador. Se puede utilizar para controlar el indicador de voz y la placa identificativa por separado. |
Mostrar indicador de salud de los jugadores | No cambiar, Solo para el equipo, Enemigos, Cualquiera, Nunca | Establece quiénes pueden ver el indicador de salud sobre la cabeza del jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
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Mostrar la salud de todos los jugadores | No cambiar, Sí, No | Establece si el jugador puede ver la barra de salud de todos los jugadores en el HUD. Se trata de un elemento de la IU diferente al de Mostrar indicador de salud de los jugadores, se usa a menudo en peleas de jefes. |
Redespliegue de ala delta | No cambiar, Sí, No | Establece si el jugador puede desplegar libremente el ala delta sin utilizar un objeto. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Estado derribado | No cambiar, Predeterminado, Clásico, Mejorado, No | Establece el tipo de estado derribado que se aplicará a los jugadores que pertenezcan a la clase establecida. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
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Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No cambiar, Si puede reiniciarse, No | Establece si los jugadores sueltan una tarjeta de reinicio cuando los eliminan. Solo podrán soltarlas si un compañero de equipo que todavía no haya sido eliminado cumple con los requisitos para usar la furgoneta de reinicio. |
Permitir construcciones | No cambiar, Nada, Todo, Solo trampas, Sin trampas | Establece si los jugadores pueden construir y colocar trampas. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
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Tiempo de reaparición | No cambiar, Cantidad de segundos seleccionada | Establece el tiempo que un jugador debe esperar después de ser eliminado para reaparecer. Utiliza las flechas para seleccionar un número. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Límite de regeneración | No cambiar, Infinito, Número seleccionado | Establece la cantidad de veces que un jugador puede reaparecer en el juego (o lo que es lo mismo, el número de vidas del jugador). El total incluye la primera aparición, por lo que, si se establece en 1, el jugador no podrá reaparecer una vez eliminado. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Ubicación de aparición | No cambiar, Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual, No generar | Establece el lugar donde aparecerá el jugador cuando comience el juego. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son las siguientes:
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Salud recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Especifica la cantidad de salud que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. Si la cantidad recibida hace que se supere la salud máxima, la diferencia se transformará en escudo. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Madera recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta madera se recibe al eliminar a otro jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Piedra recibida con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta piedra se recibe al eliminar a otro jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Metal recibido con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánto metal se recibe al eliminar a otro jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Oro recibido con las eliminaciones | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánto oro se recibe al eliminar a otro jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Recursos de construcción máximos | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad máxima de recursos que puede tener un jugador. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir la aparición de objetos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir la recogida de objetos | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Multiplicador de recolección | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Establece la velocidad a la que los jugadores recolectan los recursos. Este ajuste tiene preferencia sobre lo establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Cambiar tiempo de inmunidad tras reaparecer | No cambiar, Sí, No | Establece si se anulará el tiempo de invulnerabilidad otorgado a un jugador al reaparecer. |
Visible en la IU | Sí, No | Si hay un dispositivo IU de selector de clase activo, esta opción permite establecer si esta clase será visible en la lista de la IU de selector de clase en la que aparecen las clases disponibles. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Mostrar en IU al recibir desde | Habilita esta clase en la IU de selector de clase cuando se produzca un evento. |
Ocultar en IU al recibir desde | Deshabilita esta clase en la IU de selector de clase cuando se produzca un evento. |
Eventos
No existen eventos para este dispositivo.