El dispositivo selector de clase se usa junto al dispositivo diseñador de clase para crear juegos orientados a las clases. Cuando tengas listas las clases gracias al diseñador, podrás usar el selector de clase para definir su uso en el juego.
Necesitas un selector de clase por cada clase personalizada que utilices. En el modo de juego, el jugador podrá elegir o cambiar a una clase concreta atravesando la zona de activación de color del dispositivo.
También puedes usar el selector de clase para configurar la selección de equipo aparte de la selección de clase, pero ten en cuenta que cambiar de equipo obligará al jugador a reaparecer.
Para encontrar el dispositivo selector de clase, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Antes de empezar a personalizar un selector de clase, no olvides colocar y personalizar los dispositivos diseñadores de clase con su propio identificador de clase. Usarás este identificador con la opción Clase a la que cambiar en el selector de clase.
Ten en cuenta lo siguiente:
Tienes que especificar el número de clase para que funcione.
Ese número debe definirse en un dispositivo diseñador de clase.
Si no está definido en el diseñador de clase, al jugador se le asignarán atributos predeterminados sin armas. El dispositivo no utilizará los parámetros definidos en el identificador de clase por defecto asignado en los ajustes de equipo e inventario o en los Ajustes de la isla > Modo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Clase a la que cambiar | No cambiar, Sin clase, Clase seleccionada | Indica la clase a la que el jugador va a cambiar, según defina el identificador de clase del diseñador. Si escoges la opción Sin clase, el jugador no cambiará de clase. Esta opción se usa sobre todo para cambiar de equipo. |
Enviar cambios de clase de inicio de partida durante el calentamiento | No, Sí | Establece si el dispositivo envía cualquier evento de cambio de clase activado al inicio de la partida, durante el calentamiento o cuando termine la cuenta atrás. |
Equipo al que cambiar | No cambiar, Aleatorio, Número de equipo seleccionado | Con la opción No cambiar, no se cambiará de equipo cuando un jugador cambie de clase. Si escoges Aleatorio, el jugador cambiará a un equipo aleatorio que no sea su equipo actual. |
Enviar cambios de equipo de inicio de partida durante el calentamiento | No, Sí | Establece si el dispositivo envía cualquier evento de cambio de equipo activado al inicio de la partida, durante el calentamiento o cuando termine la cuenta atrás. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Solo los jugadores de un equipo específico pueden usar este dispositivo. Si eliges la opción Cualquiera, todos los equipos podrán usarlo. |
Tiempo para cambiar | Instantáneo, Valor seleccionado | El tiempo que tarda el jugador en cambiar de clase después de atravesar la zona de activación. Esta opción es irrelevante para cambiar de equipo, ya que el jugador debe reaparecer obligatoriamente cuando cambia. |
Reaparición de jugador al cambiar | Activado, Desactivado | Establece si el jugador reaparecerá al cambiar de clase. |
Recuperar salud y escudo al cambiar | Sí, No | Establece si la salud y el escudo del jugador vuelven a sus valores iniciales al cambiar de clase. |
Descartar objetos al cambiar | Nunca, Equipo, Clase, Siempre | Establece si se eliminan los objetos del inventario del jugador al cambiar de clase. [INCLUDE:#clearitems] |
Tamaño del volumen | 1 metro, Tamaño seleccionado | El tamaño del volumen de activación en metros. |
Volumen visible en partida | Sí, No | Establece si el volumen de activación es visible durante la partida. Esto no afecta a las propiedades de colisión del dispositivo. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible para el jugador. También afecta a colisión cuando el jugador interactúa con el dispositivo. Si se configura como Sí, el dispositivo tendrá colisión. Si se escoge No, no la tendrá. |
Tipo de color de los detalles | Color directo, Color del equipo, Relación del equipo | Establece si el dispositivo utilizará un color personalizado, el color del equipo o el color de relación del equipo. Si seleccionas Color directo, se mostrará la opción Color de los detalles debajo de esta. |
Color de los detalles | Aguamarina, Muestra de color seleccionada | Establece el color que utilizará el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Escoge un color y pulsa en el tic para cerrar el selector de colores. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fase de la partida está habilitado el dispositivo. Si escoges la opción Solo fase anterior, solo se habilitará antes de que empiece la partida. (La fase anterior a la partida incluye la sala y las cuentas atrás). Si escoges Solo en partida, el dispositivo solo estará habilitado durante la partida. |
Sonido de activación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de color de los detalles está configurada como Color directo. Establece si el selector de clase reproduce efectos de sonido al activarse. |
Sonido en la zona | Sí, No | Establece si el selector de clase debería reproducir los efectos de sonido cuando un jugador entra en la zona. |
Muestra efectos visuales al activarse | Sí, No | Controla si los efectos visuales se generan cuando un jugador cambia de clase o equipo. |
Acelerar cambios de clase | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, cuando un jugador cambie de clase, el dispositivo aplicará un retraso de 3 segundos a cualquier cambio de clase posterior para evitar posibles impactos en el rendimiento. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el selector de clase cuando se produzca un evento. |
Cambiar jugador a clase al recibir desde | Esta función cambia al jugador a la clase seleccionada cuando se produzca un evento. |
Cambiar jugador a equipo al recibir desde | Esta función cambia al jugador al equipo seleccionado cuando se produzca un evento. |
Cambiar jugador a equipo y clase al recibir desde | Esta función cambia al jugador al equipo seleccionado cuando se produzca un evento, incluso si el jugador tiene el cambio de equipo en tiempo de recarga. |
Cambiar equipo del selector al recibir desde | Esta función cambia el valor de Equipo al que cambiar al equipo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al cambiar de clase, enviar evento a | Cuando un jugador cambie de clase, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al cambiar de equipo, enviar evento a | Cuando un jugador cambie de equipo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |