El dispositivo de referencia del jugador se puede usar para enviar las estadísticas del jugador a otros dispositivos o incluso a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como eliminaciones, muertes o puntos cuando se cumplen ciertas condiciones. La referencia del jugador también puede proyectar un holograma del jugador y mostrar texto que se puede colocar en varias posiciones y adoptar varias curvaturas.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo tiene funcionalidades básicas y se puede personalizar para cambiar la animación del holograma, seleccionar qué canal registrará y eliminar los datos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar holograma | Sí, No | Establece si se mostrará en el juego el holograma del personaje del jugador. Solo es válido si la opción Visible en partida está configurada como Sí. |
Color | Relación del equipo, Color del equipo, Blanco, Color seleccionado | Establece el color del texto que se muestra. Si eliges Relación del equipo, el texto será rojo si es el equipo enemigo, verde si es el neutral y azul si es el aliado. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Mostrar detalles del jugador | No, Debajo del jugador, En medio, Sobre el jugador | Establece dónde y a qué altura se mostrarán los detalles del jugador en el dispositivo. Solo es válido si la opción Visible en partida está configurada como Sí. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Intensidad del efecto de holograma | No, 100 %, Porcentaje seleccionado | Establece el brillo del efecto de holograma. Solo es válido si la opción Visible en partida está configurada como Sí. |
Animación de holograma | Inactivo, Brazos en jarra, Sacando músculo | Establece la animación que reproducirá el holograma. Solo es válido si las opciones Mostrar holograma y Visible en partida están está configuradas como Sí. |
Mostrar base | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto se mostrará siempre durante la creación si todo lo demás está deshabilitado. |
Curvatura de los detalles del jugador | Sin curva, Curva pequeña, Curva mediana, Curva grande | Establece el grado de curvatura que mostrarán los detalles del jugador. |
Estadísticas para registrar | Ninguna, Eliminaciones, Puntos, Eliminaciones | Establece qué estadísticas muestra si la opción Mostrar detalles del jugador no está configurada como No. También se usa para determinar cuándo se activa el transmisor de Cambio en la estadística monitorizada. |
Monitorizar el total del juego para las estadísticas | Sí, No | Establece si las estadísticas monitorizadas provendrán del total de la partida o del valor de la ronda actual. |
Actualizar jugador registrado | Siempre, Cuando no haya ningún jugador registrado, Si la estadística es más alta, Si la estadística es más alta o igual, Si la estadística es igual, Si la estadística no es igual, Si la estadística es igual o menor, Si la estadística es más baja | Si hay un jugador registrado y el dispositivo recibe una solicitud para registrar a un nuevo jugador, esta opción establece si la actualización se llevará a cabo con éxito (siempre será el caso si no hay ningún jugador registrado en ese momento). |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Establece si se activa el dispositivo cuando entra en contacto con un secuenciador o con un pulso de un dispositivo generador de números aleatorios. |
Registrado por secuenciadores | Sí, No | Establece si el dispositivo considera al instigador registrado como el jugador que activa el secuenciador o el dispositivo generador de números aleatorios. |
Permitir activar sin referencia del jugador | Sí, No | Establece si la señal se transmitirá si se envía una señal de activación sin un jugador fijado en el dispositivo. Varios dispositivos solo funcionarán con un instigador válido. |
Reproducir sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo reproducirá los efectos de sonido. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Registrar jugador al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Registra al jugador instigador cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Se usará a este jugador al transmitir. |
Activar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Finaliza la ronda o partida cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Borrar al jugador al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Borra los datos del dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal cuando se activan en un canal específico.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al activarlo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo está activo, transmite una señal en el canal seleccionado. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Cuando cambie la estadística monitorizada, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se actualiza una estadística registrada, el dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Cuando se actualice el jugador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador registrado se actualice, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando la actualización de jugador fracase, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo intente actualizar y falle, transmitirá una señal en el canal seleccionado y señalará al jugador que intentó registrarse como el instigador. |
Cuando se reemplace al jugador, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador registrado se reemplace, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado con el jugador reemplazado como instigador. |