Twinmotion 2023.1.2 ist jetzt verfügbar!
Falls du ein bestehender Nutzer bist, kannst du die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Support-Community, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion 2023.1 findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen für 2023.1.
Twinmotion 2023.1.2 ist ein Update für Version 2023.1.0. und enthält neue Funktionen und Fehlerbehebungen. Du kannst in Version 2023.1.2 Projekte öffnen, die mit Version 2023.1.0 erstellt und gespeichert wurden. Jedoch lassen sich Projekte, die mit 2023.1.2 erstellt wurden, nicht in 2023.1.0 öffnen.
Was ist neu?
Erweitertes Home-Panel
Entdecke das neue Home-Panel, das nun drei Abschnitte umfasst: Home, Templates und Learning. Greife auf Szenen zu, an denen du arbeitest und erstelle neue, halte dich mit den aktuellen Neuigkeiten zu Twinmotion auf dem Laufenden, greife auf Lernressourcen und Tutorials zu und öffne die Twinmotion-Demo-Szenen Materials room und Lakehouse Retreat.
Verbesserungen bei der Material-Erstellung
Im Materials-Dock kannst du mit der Plus (+)-Schaltfläche jetzt auf sämtliche Materialien in Twinmotion zugreifen (darunter Video, Autolack und Stoff) und eines davon aus Basis für die Erstellung eines neuen Materials wählen.
Neue Einstellungen für das Werkzeug "Custom path"
Du kannst nun die X-, Y- und Z-Achsen, die Größe sowie den Versatz eines Objekts im Werkzeug Custom path ändern. Das erleichtert die Verwendung von Assets beliebiger Größe auf einem benutzerdefinierten Pfad, sogar dann, wenn die lokale Achse eines Assets nicht korrekt ausgerichtet oder platziert ist.
Maximalentfernung des Translator-Werkzeugs
Die Maximalentfernung für das Translator-Werkzeug wurde auf 1 km erhöht und es können jetzt auch größere Objekte bewegt werden.
Verbesserte Mausbewegung
Eine neue Mausbewegungssteuerung steht nun als Option im Preferences-Panel im Abschnitt Mouse zur Verfügung. Die Option Use relative mouse verleiht mehr Kontrolle über die Kamera bei Mausbewegungen oder wenn Objekte in die Szene gezogen werden. Diese Verbesserung bringt vor allem solchen Benutzern einen Vorteil, die Grafiktabletts verwenden oder Twinmotion per Remote-Zugriff mit Bildschirmfreigabe nutzen. Standardmäßig ist diese Option deaktiviert, aber wir beabsichtigen, sie in zukünftigen Versionen standardmäßig für alle Benutzer zu aktivieren.
Fehlerbehebungen in 2023.1.2
Inhalt
TM-11941: Accessoires, die von animierten Menschen in der Kategorie Library > Characters gehalten werden, verlieren nicht mehr die Synchronisation mit den Charakteren, wenn nach dem Löschen des animierten Menschen der Befehl Undo ausgeführt wird.
TM-12149: Die Fähigkeit, benutzerdefinierte Farben für Flugzeuge in der Kategorie Library > Vehicles > Aircraft festzulegen, wurde wiederhergestellt.
Kern
TM-11814: Anti-Aliasing wird jetzt zuverlässig im Viewport-Dock angewendet.
TM-12113; Materialien von der Standard-Szene werden nun zuverlässig gespeichert und erleiden beim Laden keinen Defekt mehr.
TM-12198: Bei Verwendung des Befehls File > Open recent zum Öffnen von Szenen, die mit vorherigen Versionen von Twinmotion erstellt wurden, kommt es nicht mehr zum Absturz.
TM-12024: Beim Navigieren von Path-Tracer-Medien im Media-Dock kommt es nicht mehr zu einem GPU-Absturz. Die maximale Texturgröße von Charakteren beträgt nun 2048x2048 und die Texturgröße bestimmter Accessoires und Augen wurde verringert, um GPU-Abstürze in Szenen mit vielen Charakteren zu vermeiden.
Interoperabilität
TM-11589: Tooltips in Twinmotion for Revit, die auf Twinmotion Cloud und Panoramasets verwiesen, die in Twinmotion for Revit nicht verfügbar sind, werden nun auf die korrekte Weise angezeigt.
TM-11853: VeränderteTwinmotion-Beleuchtungseinstellungen werden nun beim Reimportieren von Datasmith-Dateien beibehalten.
TM-11276: Die Position der Beleuchtung in importierten Datasmith-Dateien wird bei Verwendung der Modi Collapse by material oder Collapse all nicht länger auf "0" zurückgesetzt.
TM-11872: Importierte Objekte in Datasmith werden nicht mehr zufällig verschoben, wenn diese ausgewählt und gezogen werden.
Bibliothek
TM-12280: Bei Aktivierung eines Filters bei Bibliotheks-Suchergebnissen tritt kein Absturz auf.
TM-11522: Durchsuchen der Bibliothek führt nicht mehr dazu, dass die Anwendung minutenlang eine schlechte Performance aufweist.
Werkzeuge
TM-12323: Ein Absturz, der unter bestimmten Umständen beim Laden instanziierter Türen auftrat, wurde behoben.
TM-11997: Beim Duplizieren bestimmter Assets mithilfe von Umschalt + Ziehen tritt kein Absturz mehr auf.
UI
TM-11948: Auf Macs mit dem Apple-M1-Chipsatz wird der GPU RAM-Wert im Statistics-Panel nicht mehr dauerhaft bei 0 % angezeigt.
TM-11774: Die Tastaturkürzel für die Tooltips für die Qualitätseinstellungen des Path Tracers funktionieren nun ordnungsgemäß.
TM-11899: Die Werte des Gamma-Schiebereglers für Texturen sind nicht mehr umgekehrt.
TM-12194: Das Label für das Play-Kontrollkästchen entspricht nun dem der Rotatoren und Translatoren.
TM-11637: Die horizontalen Linien unter den Parametern im XYZ-Feld, die fehlten, wenn der Wert Interface scale auf 75 % eingestellt war, sind nun ordnungsgemäß sichtbar.
TM-11898: Schieberegler hüpfen nicht mehr, wenn sie mit nur wenigen Handgriffen auf Ganzzahlwerte gezogen werden.
Bekannte Fehler und Einschränkungen
Kern
TM-12381: Twinmotion reagiert vorübergehend nicht beim Öffnen des File-Menüs, während der Documents-Ordner mit OneDrive synchronisiert wird.
Interoperabilität
TM-12303: Falsche und fehlende Materialien beim Importieren von FBX-Dateien im Collapse-Modus.
TM-12306: Heruntergeladene/Cloud-basierte Menschen in Posen offenbaren Texturfehler, wenn sie mittels einer exportierten Datasmith-Datei in die Unreal Engine importiert werden.
Rendern – Exportieren
TM-12334: Das Path Tracing wird ausgelöst, sobald die Maustaste losgelassen wird, während visuelle Effekte auf Bilder angewendet werden, bei denen das Path Tracing aktiviert ist.
TM-12333: Im Path tracer-Modus werden Partikel nicht korrekt gerendert, bis die Kamera bewegt wird.
TM-12332: Wird der Path tracer-Modus zum ersten Mal in einer Szene aktiviert, werden Partikel im Viewport als schwarze Kästen dargestellt.
Werkzeuge
TM-12395: Das Vorschaubild für die Textur-Map X-ray color für Materialien wird in schwarzer statt blauer Farbe dargestellt.
TM-12390: Duplizierte Materialien haben keine Namen.
TM-12388: Die Miniaturansichten von Videomaterialien werden aktualisiert, sobald man an beliebiger Stelle im Materials-Dock klickt.
TM-12391: Die Benutzeroberfläche wird beim Verschieben eines Materials in das Materials-Dock sowie bei Verwendung der Befehle Undo oder Redo nicht ordnungsgemäß aktualisiert.
Provisorische Lösung: Das Materials-Dock schließen und wieder öffnen, um eine Aktualisierung zu erzwingen.
TM-12336: Reflektierende Materialien an Fahrzeugen werden mit dem Abschnittswürfel nicht entfernt.
TM-12329: Sobald eine Tür-Instanz erstellt wurde, können Türkomponenten ausgewählt und umgewandelt werden.
TM-12245: Nach Auswahl von Assets im Viewport und der Verwendung des Befehls Undo werden die Assets durch den Befehl Redo nicht erneut ausgewählt.
TM-12291: Die Qualitätseinstellungen des Viewports können für Punktwolken nicht geändert werden.
UI
TM-12260: Mitunter kann das Twinmotion-Anwendungsfenster nicht auf die gewünschte Größe geändert werden, nachdem es in den Vollbildmodus versetzt wurde.
Provisorische Lösung
Lösche die Konfigurationsdatei (application.cfg) im folgenden Verzeichnis:
Windows:
C:\Benutzer\[Benutzername]\Dokumente\Twinmotion[Version]\[Config]MacOS: HD:
Benutzer:[Benutzername]:Dokumente:Twinmotion[Version]:[Config]
VR
TM-12322: Das Headset Oculus Quest 2 wird von Twinmotion im VR-Modus nicht erkannt.