Twinmotion 2023.1 ist jetzt verfügbar.
Falls du ein bestehender Nutzer bist, kannst du die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Support-Community, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Hardware- und Softwareanforderungen
Mit dieser neuen Version von Twinmotion haben wir die Unreal Engine 5.1 implementiert. Diese Verbesserung bildet die Grundlage für zukünftige Funktionen und wirkt sich auf die erforderlichen Systemanforderungen aus, die zum Ausführen von Twinmotion und dem Path Tracer benötigt werden.
Sieh dir vor der Installation von Twinmotion 2023.1 bitte die Systemanforderungen an.
Betriebssystem
Windows
Windows 11 64-Bit-Version.
Windows 10 64-Bit, Version 1909, Revision .1350 oder neuer, oder die Versionen 2004 und 20H2, Revision .789 oder neuer
Bitte wende dich an diese Seite, um die Version deines Windows-Betriebssystems herauszufinden.
MacOS
MacOS Monterey 12.x.
Hinweis: MacOS Ventura 13.x wird nicht offiziell unterstützt.
Grafikkarte
Es werden mindestens 6 GB an dediziertem Speicher und mindestens 8 GB benötigt, um den Path Tracer zu verwenden.
RHI-Version:
DirectX 11: Aktuelle Treiber
DirectX 12: Aktuelle Treiber
Vulkan: AMD (ab 21.11.3) und NVIDIA (ab 496.76)
Hinweis: Intel ARC-Grafikkarten werden nicht offiziell unterstützt.
Anforderungen für Path Tracer
Eine Grafikkarte, die mit DirectX 12 kompatibel ist und über mindestens 8 GB (oder mehr) an dediziertem VRAM verfügt.
NVIDIA-Grafikkarte: RTX 2000-Serie oder neuer
AMD-Grafikkarte: RX 6000-Serie oder neuer
Die Path Tracer-Funktion wird auf macOS nicht unterstützt.
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion 2023.1 findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
Datasmith-Exporter-Plugins
Wir haben die Datasmith-Exporter-Plugins für Twinmotion 2023.1 aktualisiert. Die neuesten kompatiblen Plugins findest du auf der Twinmotion-Website.
Neu unterstützte Design-Anwendungsversionen:
Archicad 26 macOS ARM-basiert
SketchUp 2022 macOS ARM-basiert
Was ist neu?
Neue Benutzeroberfläche (UI)
Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet, um mehr Flexibilität und schnelleres Arbeiten zu erlauben.
Die More-Schaltflächen in den Docks wurden durch ein Properties-Panel ersetzt, in dem du alle Einstellungen aufrufen und ändern kannst.
Das Properties-Panel fasst alle Twinmotion-Einstellungen zusammen. Diese sind in drei Ebenen organisiert, was schnellen Zugriff und einfache Navigation zurück zu den Haupteinstellungen erlaubt.
Ebene 1: Die Haupteinstellungen und damit die wichtigsten Werkzeuge, um deine Szene schnell anzupassen.
Ebene 2: Weitere Befehle, die zusätzliche Einstellungen für deine Szene bieten.
Ebene 3: Einstellungen für Präzision und technisches Feintuning.
Der Header über dem Viewport gibt direkten Zugang zu:
Dem Home-Panel, das Visualisierungsvorlagen für Architektur und Produkte enthält, damit du schnell neue Szenen anlegen kannst.
Die Toolbar, welche Render-, UV-, Transformations-, Schwerkraft- und Achsenwerkzeuge enthält.
My account, wo du dich bei deinem Epic-Konto an- und abmelden bzw. Twinmotion Cloud öffnen kannst.
Mit den Shortcuts im Footer unter dem Viewport erlauben dir, Docks und Panels anzuzeigen und auszublenden. Beachte, dass das Transform-Panel nun XYZ heißt, und Scene states heißen View sets.
Das neue Twinmotion-Interface bietet Nutzern Flexibilität bei der Konfiguration des Interface-Layouts: Panels und Docks können angezeigt oder ausgeblendet werden, sowie ein Properties-Panel, dass neben dem Scene-Panel angedockt werden kann.
Mit der neuen Option Interface scale im Preferences-Panel kannst du die Auflösung des Interface von 75 % bis 200 % anpassen.
F1-Shortcuts, die Videos mit verschiedenen Workflows sind in vielen Tooltips verfügbar.
Das Library-Panel und das Szenendiagramm haben sich nicht verändert, bestimmte grafische Elemente wurden angepasst, um zum Grafikstil der neuen Benutzeroberfläche zu passen.
Home-Panel und Vorlagen
Das Home-Panel wird beim Start von Twinmotion angezeigt und erlaubt dir:
Eine neue Szene zu erstellen.
Deine Dateien durchsuchen und öffnen.
Deine Version von Twinmotion aktualisieren.
Deine Architektur- oder Produktdesign-Vorlagen durchsuchen und öffnen.
Die Vorlagen im Home-Panel bieten einen fortgeschrittenen und zugänglichen Anfangspunkt für kreative Nutzer aus verschiedenen Branchen. Sie sind dafür gedacht, Nutzern bei der Erstellung professioneller Bilder und Animationen für ihre Projekte zu helfen. Die Vorlagen-Bibliothek wird mit der Zeit wachsen.
Im Preferences-Panel kannst du einen eigenen Pfad für den Download and die Speicherung von Vorlagen aus dem Home-Panel festlegen.
Neue Glas-Basismaterialien
Die Glas-Basismaterialien (durchscheinend) wurden vollständig überholt.
Dieses Material bietet nun zwei Schattierungsmodelle in einem. Jedes Glasmaterial ermöglicht den Wechsel zwischen Standard (durchscheinendes Schattierungsmodell) und Colored (dünnes durchscheinendes Schattierungsmodell).
Während das Standard-Glas dem Vorgänger-Glasmaterial ähnelt und sich für Architekturvisualisierung eignet, bietet die Buntglas-Version eine bessere Durchlässigkeit von Farbe durch das Glas und erlaubt dir, in Path-Tracer-Renderings farbige Schatten zu werfen.
Das Glas-Material wird nun im PBR-Rauheit-/Metall-Workflow angezeigt und bietet die folgenden Funktionen:
Der Reflectivity-Parameter wurde zu Roughness umbenannt und hat ein umgekehrtes Verhalten, das dem der meisten Software entspricht, die PBR-Shader verwendet.
Die folgenden Textur-Maps können nun hinzugefügt werden.
Base color, Roughness, Metallic und Normal.
Ein Index of Refraction-Parameter wurde hinzugefügt, der bessere Kontrolle über Rauheit, Reflexion und Refraktion bietet, um sandgestrahltes und Milchglas zu simulieren.
Umkehr-Funktionen wurden für Rauheit-, Metall-, Normal- und Masken-Texturen hinzugefügt.
Bestimmte neue Funktionen, darunter Iridescence und Imperfections, wurden hinzugefügt, um für die Produktdesign-Branche bestimmte Arten von Glas zu simulieren, darunter polychromatisches Glas.
Drei (3) durchsichtige, acht (8) Verdunklungs- und 10 polychromatische Glasmaterialien wurden zur Glasmaterialbibliothek hinzugefügt. Alle Glasmaterialien teilen nun die gleichen Funktionen und Parameter.
Einschränkungen:
Da die Verwaltung bestimmter Refraktionsindex-Effekte verbessert wurde, sind Brechungs- und Verschwommenheitseffekte (wie Milchglas) in Echtzeit-Rendering nicht mehr sichtbar.
Da alle Glasmaterialien nun die gleichen Funktionen unterstützen, können die Farben von Glassteinen nicht mehr angepasst werden. Rückwärtskompatibilität für ältere Glassteine kann nicht gewährleistet werden, und Benutzer, die diese Farben angepasst haben, werden sie verlieren.
Die Auflösung von Schatten, die auf Oberflächen mit Glasmaterialien geworfen werden, kann eine niedrigere Qualität haben. Dies ist auf Oberflächen weniger offensichtlich, die sehr transparente Glasmaterialien mit einer hohen Stufe von Metallartigkeit haben.
Bei der Arbeit im Real time-Modus (im Gegensatz zum Path tracer-Modus) behandeln überlagerte Geometrien mit Oberflächen aus Glasmaterialien die Anzeige-Priorität möglicherweise nicht korrekt.
Auf Schatten von komplexen Geometrien, die Glasmaterialien verwenden, sind Artefakte sichtbar.
Neue Materialien für die Produktdesign-Branche hinzugefügt
Neue Materialien mit Texturen in 4K-Auflösung wurden für die Produkt-Visualisierung hinzugefügt.
Diese Materialien wurden zu den Kategorien Fabric, Leather, Plastic und Metal hinzugefügt und mit den aktuellen Architekturmaterialien verbunden.
Diese werden in der Cloud-Bibliothek gehostet und folgen dem gleichen Vorgang zum Herunterladen und Erstellen wie die Cloud-Bibliotheks-Assets. Ein Such-Tag namens "prodviz" wurde hinzugefügt, um diese leichter zu finden.
Autolackierung-Materialbibliothek
Ein neuer Materialtyp eigens für die Automobilbranche wurde erstellt und der Twinmotion-Materialienbibliothek hinzugefügt.
Die 34 Autolackierung-Materialien, die hinzugefügt wurden, haben eigene Parameter und Funktionen, um alle Lackeffekte von Autokarosserien zu übernehmen, darunter Chameleon- und Pearlescent-Lack, Flakes, Orange peel und Binder Opacity-Ebene.
Einschränkungen:
Autolackierung-Materialien können nicht auf bestehende Twinmotion-Autos in der Twinmotion-Bibliothek angewendet werden. Dies wird in naher Zukunft unterstützt.
Opacity Map
Es ist nun möglich, für die meisten Materialtypen entweder eine Alpha-Textur in die Basisfarben-Textur einzubetten oder eine separate Texturmaske zu verwenden.
Einschränkungen:
Opacity-Map-Texturenparameter können in Material-Ersetzungstabellen nicht verwendet werden.
Farbkorrektur
Es ist nun möglich, grundlegende Farbkorrekturen (Gamma, Lift, Gain und Saturation) auf die Base color-Textur-Map von Materialien in Twinmotion durchzuführen.
Stärke von "Metalness" von Materialien
Die Stärke von Metalligkeit für alle Materialien, die den Metalness-Parameter verwenden, kann nun mit einem Prozent-Slider zwischen 0 (nicht metallisch) und 1 (metallisch) angepasst werden. In älteren Versionen war die "Metalness" entweder aktiviert oder Deaktiviert.
Rundgemälde
Um die schnelle Einrichtung von Studio-Umgebungen zu erleichtern, wurde die Twinmotion-Bibliothek um neun Arten von prozeduralen Rundgemälden erweitert, die unter Tools > Cycloramas zu finden sind. Breite, Tiefe, Höhe und Radius jedes Rundgemäldes kann in den Einstellungen im Dock konfiguriert werden.
LED-Wand
Die LED-Wand ist eine neue Funktion, die in der Bibliothek unter Tools > Virtual production gefunden werden kann.
LED-Wände werden verwendet, um in der Unterhaltungsbranche (Serien/Filme/Fernsehen) Hintergründe zu erschaffen, um vor Auftritten oder Filmaufnahmen eine Vorschau auf die Bühne zu erhalten. Die LED-Wand kann in beiden Rendering-Modi von Twinmotion eingesetzt werden – Real time und Path tracer – und hat emissive Eigenschaften, die deine Szenen ausleuchten.
Die folgenden Modi sind verfügbar:
Configuration: In diesem Modus kannst du die Anzahl der Bildschirme in Länge und Breite, die Größe der Bildschirme und die Rundung der Wand festlegen.
Texture / Video: In diesem Modus kannst du ein Bild oder Video auf die LED-Wand projizieren und dessen Versatz anpassen.
Chroma key: In diesem Modus kannst du eine Farbe auf die LED-Wand anwenden.
Einschränkungen: LED-Wände können mit dem Datasmith-Exporter-Workflow exportiert werden, aber auf LED-Wände angewendete Video-Materialien werden nicht exportiert.
Unterstützung für Unreal Engine 5.1
Twinmotion unterstützt nun Unreal Engine 5.1, was die Viewport-Anzeige im Vergleich zu früheren Versionen stark verbessert.
Einschränkungen:
Twinmotion bietet bisher noch keine Unterstützung für bestimmte Funktionen der Unreal Engine 5.1 an, darunter Lumen oder Nanite.
Neues Dateiformat
Das neue TM-Dateiformat hat positive Auswirkungen auf Dateigröße, Speicher- und Ladegeschwindigkeit von Szenen sowie die allgemeine Leistung.
Das neue Dateiformat umfasst mehrere Modifikationen:
Kein Duplizieren von Meshs und Texturen: Twinmotion kann nun identische Meshs und Texturen in einem Projekt erkennen und vermeidet, diese in der gespeicherten Datei zu duplizieren.
Ergebnisse:
Geschwindigkeit: Wir speichern nur die an modifizierten Meshs und Texturen vorgenommenen Änderungen. Speichern einer bestehenden Szene ist sehr viel effektiver und schneller als vorher.
Dateigrößen sind enorm verringert für Dateien, die mehrere Exemplare des gleichen Assets enthalten (Beispiel: Quixel- oder Sketchfab-Bibliotheksobjekte).
Besseres Multithreading: Mit dem neuen Dateiformat werden Szenen auf Hardware mit mehreren Kernen unter Verwendung einer Multithreading-Komprimierung gespeichert.
Ergebnis: Insgesamt ist die Speichern-Sequenz im Vergleich zu vorherigen Veröffentlichungen schneller.
Neue HDRI-Dateibearbeitung
Eingebettete HDRI-Dateien: Alle HDRI-Dateien (Bibliothek und eigen) werden jetzt merklich komprimiert und in Twinmotion-Dateien eingebettet.
Ergebnis: Dies führt zu besserer GPU-Performance, verringertem VRAM-Verbrauch, verringert die Dateigrößen merklich und erlaubt schnelleres Öffnen der Dateien.
Benutzerdefinierte HDRIs: Alle benutzerdefinierten HDRIs, die in Twinmotion geladen sind, können nun in der Benutzerbibliothek im Ordner "localHdris" gefunden werden. In der nahen Zukunft werden wir Miniaturansichten für benutzerdefinierte HDRIs hinzufügen, die dann in der Benutzerbibliothek sichtbar sind. Es wird nicht nötig sein, die Original-HDRIs neu zu laden, und Asset aus der Benutzerbibliothek in den Viewport zu ziehen wird enorm schnell.
Viewport-Auflösungsskalierung
Du kannst mit der neuen Option Viewport resolution scaling im Preferences-Panel die Auflösung des Viewports anpassen.
Wähle 30 %, 50 % oder 70 %, um die Leistung in Frames pro Sekunde (FPS) auf Kosten der visuellen Qualität im Viewport zu verbessern.
Wähle 100 %, um die maximale Qualität zu erhalten, die dein Monitor darstellen kann.
Standardmäßig ist die Auflösung auf Auto eingestellt, was die optimale Einstellung für Qualität und Leistung ist.
Neue Path Tracer-Funktionen
Der Path Tracer unterstützt nun die folgenden Funktionen:
Decals
Höhennebel
Verbessertes Atmosphären-Rendering, einschließlich Farbqualität und Lichtstreuung.
Temporaler Video-Entrauscher (Vorschau): Die Denoiser-Option muss unter Path Tracer-Einstellungen aktiviert sein. Dieser Entrauscher entfernt Rendering-Artefakte nicht, kann diese aber verringern.
Multi-GPU-Unterstützung: Windows 10 Version 2004 oder neuer ist erforderlich, um mehrere GPUs zu nutzen. Die Berechnung von Beleuchtung mit mehreren GPUs wird über NVIDIAs Scalable Link Interface (SLI)-Technologie ermöglicht, die mehrere NVIDIA-GPUs miteinander verbindet. Die Option Multi-GPU ist im Preferences-Panel unter Path tracer verfügbar.
Transparente Objekte in Tiefenschärfe werden nun auf physisch korrekte Weise dargestellt.
Exportieren von Credits für Sketchfab-Assets
Um den Regeln der Creative-Commons-Lizenz zu entsprechen, kannst du nun die Lizenzinformationen exportieren, die in Sketchfab-Assets gespeichert sind, die in einer Szene verwendet wurden.
Lizenzinformationen werden als
.csv- Datei exportiert und so formatiert, dass sie mit Spreadsheets kompatibel sind, die mit Delimitern arbeiten (getrennt durch " ").Verfügbar unter: File > Export credits.
Frühere Twinmotion-Versionen halten Download-Daten nicht fest. Wenn du die Credits-Exportfunktion für Dateien verwendest, die in vorherigen Versionen von Twinmotion erstellt wurden, wird als Download-Datum "Unbekannt" angezeigt.
Skalierung auf Container-Ebene
Die Inhalte von Containern im Szenendiagramm können nun alle gleichzeitig skaliert werden, indem du den Container auswählst und das Werkzeug Scale verwendest.
Einschränkungen:
Nicht-einheitliche Skalierung von Containern wird nicht unterstützt.
Die folgenden Bibliotheks-Assets skalieren nicht innerhalb von Containern: Das Werkzeug Measure, Türen, Animatoren und sämtliche Child-Objekte von Animators, Decals und Landschaften.
Pfade und gemalte und verteilte Vegetation, die in deiner Szene erstellt wurden, skalieren nicht.
Bäume aus der Bibliothek können in Containern skaliert werden, aber alle Änderungen an der Age-Einstellung eines Baums im Properties-Panel setzen den Baum auf die Standardskalierung zurück.
Qualitativ hochwertige Reflexionen auf gekrümmter Geometrie
Du kannst nun hochpräzise Scheitelpunktnormale- und Tangenten-Kodierung aktivieren, wenn du Assets importierst, was die Qualität von Reflexionen verbessert. Dafür setzt du im Import-Fenster den Haken beim Kontrollkästchen Full precision normals.
Aktivierung von Normals mit höchster Präzision erhöht den Speicherverbrauch importierter Mesh um ungefähr 15 %.
IES-Beleuchtung
Zusätzlich zur Behebung bestimmter Rückschritte, die in vorherigen Builds auftraten, wurde die Funktionalität von IES-Beleuchtung verbessert. Es ist nun möglich, nicht-symmetrische IES-Dateien zu importieren und sie korrekt zu rendern.
UV-Mapping von Primitiven
Um die visuelle Konsistenz zu erhöhen, wurde das UV-Mapping von Primitiven in der Bibliothek verbessert und ist nun bei allen Primitiven identisch.
Rückwärtskompatibilität ist nicht garantiert, wenn das vorherige Basis-UV-Mapping von Primitiven modifiziert wurde.
Branchenumfrage
Eine Branchenumfrage wurde implementiert, damit du uns wissen lassen kannst, in welcher Branche du arbeitest.
Das Umfragefenster erscheint erst, nachdem du Twinmotion für 10 Minuten verwendet hast. Die Umfrage wird nicht erneut angezeigt, egal ob du teilgenommen oder sie abgelehnt hast, und neue Branchenumfragen erscheinen 12 Monate lang nicht.
Datasmith Exporter
Du kannst nun Twinmotion-Projektdateien in den Unreal Editor importieren, indem du .udatasmith- Dateien verwendest, die in Twinmotion gespeichert wurden. Diese Exportfunktion macht es unnötig, das Datasmith-Twinmotion-Importplugin im Unreal Engine Editor zu verwenden, um deine Twinmotion-Projekte zu importieren.
Einer der größten Vorteile ist die Verringerung des Footprints von Twinmotion-Inhalten für Unreal Engine – von mehreren Gigabyte auf ungefähr 500 MB. Exportieren über Datasmith sollte die gleiche Funktionsweise haben wie das bestehende Plugin von Twinmotion zu Unreal Engine.
Im folgenden Dokument erfährst du mehr über die Installation und erste Schritte mit diesem neuen, verbesserten Workflow: Funktionsbeschreibung Twinmotion-Datasmith-Exporter.
Aktuell nicht unterstützt:
Videotexturen, Konstruktionsmaschinen, Boote, Skelett-Meshs (animierte Objekte), Partikel, Pfade (Fahrräder und Charaktere), Sounds, HDRI, Umgebungsbeleuchtung, Ort und Tageszeit, Wetter und Wettereffekte, Reflexionstests, Notizen, das Werkzeug Measure, Abschnitte.
Gizmo: Automatische Ausrichtung zur Kamera deaktivieren
Im Properties-Panel unter Settings > Gizmo kann die automatische Neuausrichtung des Gizmos nun deaktiviert werden.
Die Angle snap-Option wurde ebenfalls unter Settings > Gizmo verschoben.
Einstellung der Unterstützung für 2019-Dateien
Twinmotion-Dateien und Benutzerbibliotheks-Assets, die in Twinmotion Version 2019 erstellt wurden, können in Version 2023.1 nicht geöffnet oder konvertiert werden. Um diese in dieser Version zu öffnen, musst du sie in einer Version dazwischen öffnen, beispielsweise 2022.2.x, bevor du sie in Version 2023.1 öffnest.
Zusammenführen von veralteten 2018- und 2019-Dateien ist deaktiviert
Es ist nicht länger möglich, Twinmotion-Szene in einer 2023.1-Szene zusammenzuführen, die in nicht unterstützten 2018- und 2019-Versionen erstellt wurden. Wenn du eine 2018- oder 2019-Szene in eine 2023.1-Szene zusammenführen willst, wird die Schaltfläche OK im Merge-Fenster deaktiviert.
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Container ersetzen
Im Szenendiagramm kannst du nun die Inhalte eines Containers durch die Inhalte eines anderen ersetzen und dabei die Koordinaten des ersten Containers beibehalten. Wähle im Szenendiagramm beide Container, rechtsklicke auf den, den du ersetzen willst, und wähle Replace container.
"Pivot edit"-Drehung
Das Pivot edit-Werkzeug wurde verbessert und ermöglicht nun die manuelle Änderung der Ausrichtung der lokalen Achse eines Objekts. Wenn das Pivot edit-Werkzeug ausgewählt ist, kannst du mit dem Werkzeug Toggle Local / World Axis die Rotationsgriffe des Gizmos anzeigen.
Einschränkungen
Wenn die lokale Achse eines Objekts mit dem Werkzeug Pivot edit verändert wird, können anschließend Fehler im XYZ-Panel auftreten.
OpenXR
Über die OpenXR-API werden jetzt alle VR-Headsets unterstützt. Bitte achte darauf, dass deine Headset-Treiber auf dem neuesten Stand sind.
Wenn du Headsets verschiedener Hersteller auf dem gleichen System verwendest, musst du darauf achten, die aktive OpenXR-Laufzeit festzulegen:
Meta (bisher Oculus)
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SteamVR
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ViveVR
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Windows Mixed Reality
Lade die OpenXR-Laufzeit für Windows Mixed Reality aus dem Microsoft Store herunter.
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Varjo
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Unterstützung für Varjo-VR-Headsets
Die folgenden Headsets von Varjo werden jetzt über die OpenXR-API und Varjo-OpenXR-Erweiterungen unterstützt:
Varjo Aero
Varjo VR-3
Varjo XR-3
Fehlerbehebungen
Cloud-Bibliothek – Megascans – Sketchfab
TM-8439: Beim Konvertieren von Dateien aus 2022.1 gehen jetzt keine Texturen auf Quixel Megascans-Assets verloren.
TM-7087: Quixel Megascans-Decals sind nicht korrekt auf vertikale Oberflächen ausgerichtet, wenn sie das erste Mal erstellt und auf Objekten angebracht werden.
TM-10762: Beim Ziehen von Cloud-Assets in eine Szene werden nicht länger mehrere unbenutzte Materialien erstellt.
TM-8982: Cloud-Charaktere werden nun vom Clay-Renderer als Charaktere erkannt.
TM-8698: Zufällige Drehung funktioniert jetzt auch bei Cloud-Charakteren.
TM-8505: Die Miniaturansichten heruntergeladener Cloud-Assets erscheinen nicht länger grau, wenn eine Bibliothekssuche gelöscht wird, die keine Ergebnisse anzeigte.
TM-6471: Die Leuchten-Einstellung für Quixel Megascans-Decals funktioniert nun, ohne dass die Farbtemperatur-Einstellung geändert werden muss.
TM-4592: Bei einer Suche in der Benutzerbibliothek werden nun alle Assets gefunden.
Inhalt
TM-8368: Die Drehung von Materialien geht nicht mehr verloren.
TM-8539: Die Ausrichtung von DeadLeaves passt sich nun automatisch auf glatte Oberflächen an.
TM-8670: Baumblätter hat nun auch Transparenz, wenn verschiedene Render-Stile wie Holz und Metall verwendet werden.
TM-8746: Decals funktionieren nun auch auf Fels 01.
TM-8973: Agavenpflanzen haben nun den korrekten Windeffekt, wenn Wind ein- und ausgeschaltet wird.
TM-9018: Korkeichen und Ashokabäume haben nun keine Löcher mehr.
TM-9672: Die Holzkörnung auf sich drehenden Türen in der Bibliothek hat nun die korrekte Ausrichtung.
TM-9606: Der Boxwood1-Baum hat nun keine Grafikprobleme mehr.
TM-8100: Die Texturen von bestimmten Assets waren verpixelt.
TM-10989: In 2023.1 Preview 1 erscheinen Bäume und Pflanzen auf Macbook Pro M1 Max mit MacOS Ventura 13.1 nicht länger schwarz.
Kern
TM-8057: Texturenkonflikte beim Zusammenführen von Szenen wurden behoben.
TM-8058: Der Texturpfad wird nach Durchführen einer Neuverbindung nun wie vorgesehen aktualisiert.
TM-8658: Das Öffnen von Dateien, die in Version 2022.2 erstellt wurden, führt nicht länger zu Abstürzen. Vorschau 1.
TM-8827: Szenen erscheinen nun schon nach dem Öffnen in File > Open recent und nicht erst nach Speichern der Szene in der aktuellen Sitzung.
TM-8160: Das gleichzeitige Aktivieren von Schnee und Schaum führt nicht länger zu Z-Fighting.
TM-9129: Das Speichern von Containern mit Gelände in der Benutzerbibliothek führt beim Verlassen der Anwendung nicht länger zu deren Einfrieren.
TM-9509: Eine Absturzursache beim Öffnen bestimmter Dateien, die Charakter-Assets enthielten, wurde behoben.
TM-9128: Ein Problem wurde behoben, dass dazu führte, dass Twinmotion beim Start nicht reagierte und die Engine nicht initialisierte.
TM-8278: Mausverhalten in Remote-Desktop-Umgebungen ist nicht länger inkonsistent.
TM-11560: Das Hinzufügen von 32K-Texturen führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-10848: Material-Normals aus 2022.2.3-Dateien, die in 2023.1 übertragen werden, gehen dabei nicht länger kaputt.
TM-11725: Die Verwendung von DirectX12 auf einer Intel-HD-GPU mit veralteten Treibern führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-11650: Das Öffnen bestimmter 2023.1-Preview-1-Dateien in 2023.1 Vorschau 2 führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-11728: Das Nutzen von Twinmotion auf einer virtuellen Maschine führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-11776: Das Öffnen bestimmter 2023.1-Preview-1-Dateien, die posierende Menschen enthalten, in 2023.1 Vorschau 2 führt nicht länger zu einem Absturz.
Interoperabilität
TM-8680: Bei Update einer importieren Datasmith-Datei mit der Collapse all-Funktion gehen nicht länger Materialien verloren oder werden unerwünscht geändert.
TM-8972: Der Lichtwinkel von Archicad wird nun immer automatisch aktualisiert, wenn der Wert in DCC geändert wird.
TM-8989: Nach Reimport einer Datasmith-Datei haben Objekte nun immer die korrekten Materialien.
TM-7101: Durchscheinende Materialien werden nicht länger mit 100 % Opazität importiert, wenn die OpacityAndRefraction KeyValueProperty in der importierten Datasmith-Datei nicht festgelegt wurde.
TM-11120: Beim Import einer PNG-Datei als Landschaft kommt es nicht länger zu Problemen, wenn die Reset__option only worked when the __Smoothing-Option ausgewählt ist.
TM-10782: Beim Export eines Messwerkzeugs über den Datasmith Exporter wird nicht länger ein statisches Mesh exportiert.
TM-10779: Beim Export des Section cube über den Datasmith Exporter wird dieser nicht länger als Geometrie exportiert.
TM-10870: Punktwolken-.e57- Dateien werden nun korrekt importiert.
TM-7731: Materialien, die auf aus Vectorworks importierte Objekte angewendet werden, erscheinen nicht länger dunkel und glänzend.
TM-7065: Die Normal-Map-Intensität in Datasmith-Imports sollte nun immer korrekt sein.
TM-11499: Der Befehl File > Import ist nun auch verfügbar, wenn die Material-Ersetzungstabelle nicht am Standard-Speicherort abliegt.
TM-11261: Die Transparenz von PNG-Texturen in Datasmith Direct Link-Verknüpfungen zwischen RIKCAD und Twinmotion ist nicht länger schwarz.
TM-11084: Der Opacity-Map-Parameter sollte bei Import nun korrekt sein.
TM-11563: Bei Synchronisation mit Datasmith Direct Link sollte kein Absturz/Verbindungsfehler auftreten, wenn Twinmotion zuvor nicht gestartet wurde.
TM-11791: Es sollte nicht länger zu einem Absturz führen, wenn Twinmotion 2023.1 Preview 2 beim Start versucht, an Port 6666 zu binden.
Rendering
TM-7318: Beim Exportieren von Path Tracer-Bildern mit Vegetation kommt es nicht länger zu Leistungseinbrüchen.
TM-6889: Die Leader-Zeile sollte bei Exporten nun immer sichtbar sein.
TM-11071: Kulissen-HDRIs erscheinen bei Rendern im Path tracer-Modus auf reflektiven Materialien nicht länger zwei mal.
TM-7017: Clay-Rendern rendert zweiseitige Objekte nun wie vorgesehen.
TM-10556: Charakter-Ausschnitte werden beim Clay-Rendering jetzt korrekt angezeigt.
TM-11712: Path Tracer rendert nun nicht mehr unaufhörlich im Viewport, wenn die Option "Dynamische Auflösung" aktiviert war.
Werkzeuge
TM-101: Der rechteckige Bereich der Karte unter Context > Urban context wird nun wie vorgesehen vergrößert/verkleinert.
TM-5822: Materialien können nun auf Objekte angewendet werden, die nicht mit dem Materialwähler ausgewählt werden können.
TM-5931: Die Materialien auf Trucks können nun immer ausgewählt und modifiziert werden.
TM-5915: Türgrößen und Materialien werden nach Duplizierung nicht mehr zurückgesetzt bzw. gehen verloren.
TM-9896: Das Ändern der Tageszeit über die Touchleiste des MacBook Pro führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-9344: Tür-Auslöser sollten nun funktionieren, wenn die Türen ausgewählt werden.
TM-11175: Gelöschte Beschreibungen in Notizen erscheinen nicht länger erneut, wenn eine Szene neu geöffnet wird.
TM-10926: Die Textkörper von Notizen sollten nun immer bewegt und gedreht werden können.
TM-10856: Die Delay-Option bei Custom-Pfaden funktioniert nun schon beim ersten Durchlauf korrekt.
TM-10857: Alter-Einstellungen für Vegetation bei bestimmten Assets werden nun auch nach erneutem Öffnen einer Szene beibehalten.
TM-10791: Lokale und Cloud-Präsentationen, die posierende Menschen enthielten, sollten nun nicht länger abstürzen.
TM-11285: Beim Verteilen von Objekten mit mehreren Typen tauchen nicht länger inkonsistente Parameter auf.
TM-11061: Ein Fehler wurde behoben, durch dein in der Speicherort-Suchleiste unter MacOS Speicherorte nicht ausgewählt werden konnten.
TM-8914: Unterschiedliche Skalierung von Büschen wird nun beim Speichern einer Szene beibehalten.
TM-8760: Das Programm stürzt beim Anlegen von drei oder mehr Kopien eines Custom-Pfads nicht länger ab.
TM-8629: Das Tastaturkürzel "Alles auswählen" (Strg + A) funktioniert nun wie vorgesehen.
TM-8323: Der Thickness-Sliderwert für Sektionswürfel funktioniert nun wie vorgesehen.
TM-7441: Der Textkörper von Notizen kann nun beim ersten Auswählen bewegt werden.
TM-7084: Bestimmte Assets können nun wieder als Objekt-Links für Animators ausgewählt werden.
TM-6197: "Replace Material" wirkt sich nicht auf alle Instanzen von Schiebetüren aus.
TM-4987: Malen von Vegetation funktioniert auf erhöhtem Gelände nicht.
TM-11510: Beim Ziehen eines Gegenstands aus einem Container am Stamm des Szenendiagramms sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen.
TM-11723: Öffnen und Bearbeiten bestimmter Szenen mit gemalter Vegetation führt nicht länger zu einem Absturz.
TM-11772: Jahreszeit- und Wettereffekte funktionieren auf gemalter und verteilter Vegetation wieder.
UI
TM-8105: Das Tastaturkürzel "Toggle Local/World Axis" zeigt auf einer deutschen Tastatur nicht länger das View-Menü an und blendet es aus.
TM-9020: FOV (Sichtfeld) wurde in den Kameraeinstellungen nun in Focal length (Brennweite) umbenannt.
TM-11524: Medien-Symbole in Präsentationen werden nun korrekt angezeigt.
TM-11091: Im Farbwähler ausgewählte Farben erscheinen nicht länger ausgewaschen.
TM-8702: Der Favoriten-Filter in der Bibliothek wird nun korrekt geladen.
TM-11306: Im Szenendiagramm werden Assets nun hervorgehoben, wenn andere Assets über sie gezogen werden.
TM-10910: Im Viewport dargestellte visuelle Helfer werden nicht mehr zu klein dargestellt.
TM-9399: Die Tooltips für "Replace material" und "From object UV" erscheinen nun.
TM-8974: Der Optionen-Text im Import-Fenster beim Import von mehreren Dateien, zu denen .gLTF- dateien und jede beliebige andere Art von Datei enthielt, sollten nun keine Fehler mehr auftreten.
TM-8390: Alle Namen im Twinmotion-Tastaturkürzel-PDF sind nun konsistent.
TM-7808: Medien können jetzt umbenannt werden, während der Materialwähler ausgewählt ist.
TM-6571: Die Dokumentation wird jetzt in der gleichen Sprache geöffnet, auf die das Twinmotion-Benutzeroberfläche-Interface eingestellt ist.
TM-11651: Die Farben des Weiß-Balancesliders in Ambience sind nicht länger umgekehrt.
TM-11662: Die Reihenfolge der grünen und blauen Gamma-Slider für Materialien ist nicht länger umgekehrt.
VR
TM-11223: Im Hintergrund der Start-Szene sind nicht länger schwarze Streifen zu sehen.
TM-7275: Die Einstellung "VR Dynamic Quality" ist nun im Presenter verfügbar.
TM-6353: Absturz beim Schließen von TM nach Verwendung von Oculus Quest 2.
Bekannte Fehler und Einschränkungen
Cloud-Assets – Megascan – Sketchfab
TM-11013: Die Ausrichtung von Cloud-Assets unterscheidet sich von der lokaler Assets.
TM-10224: Die Miniaturansichten im Quixel Megascans-Variations-Fenster werden mit niedrigen LODs angezeigt.
TM-11097: Das Quixel Megascans-Asset "Mossy Chapel Stone" hat in der Vorschau keine Texturen.
TM-11554: Die Größe von nicht-quadratischen Quixel Megascans-Oberflächenkarten kann nicht leicht angepasst werden.
Inhalt
TM-11494: Die Drehpunkte aller Gesundheitsversorgung-Assets mit Rädern sind nicht korrekt.
Kern
TM-9761: Rückwärtskompatibilität-Probleme mit in der Benutzerbibliothek gespeicherten Landschaften. Diese Funktion ist aktuell nicht unterstützt.
TM-10170: Überblenden-Modus ist nicht korrekt, wenn Landschaften mit Materialien aus der Quixel Megascans-Bibliothek gemalt werden.
TM-10169: Beim Malen von Landschaften wird die Standard-Größe von Materialien, die ins Dock gezogen werden, nicht beibehalten.
TM-10166: Entfernungs-Fading wird auf Landschaften nicht korrekt gerendert.
TM-11719: Eine Fehlernachricht erscheint, dass der Path Tracer nicht unterstützt wird, auch wenn die GPU kompatibel ist.
Auflösung: Bitte achte darauf, dass dein Windows-Betriebssystem und alle Treiber auf dem neuesten Stand sind. Informationen rund um Hardware und Software-Anforderungen findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
TM-11650: Absturz beim Konvertieren und Öffnen bestimmter 2023.1-Vorschau-1-Dateien.
Interoperabilität
TM-10978: Zufällige Abstürze beim Import von SketchUp-.udatasmith- Dateien auf MacOS.
TM-10797: Standard-Material ist in UE unter MacOS nach dem Export aus Twinmotion mit dem Datasmith Exporter hellrot.
TM-10778: Scheinwerferlicht-Winkel ist in UE nach dem Export aus Twinmotion mit dem Datasmith Exporter falsch.
TM-10772: Wasser-Volumen hat in UE nach dem Export aus Twinmotion mit dem Datasmith Exporter kein Material.
TM-10793: Tönungs-RGB-Werte auf Glas-Materialien werden in importierten FBX-Dateien nicht gespeichert.
TM-10037: Bestimmte Busse haben in UE nach dem Export aus Twinmotion mit dem Datasmith Exporter einseitige Materialien anstatt zweiseitige.
TM-10036: Flugzeuge haben in UE nach dem Export aus Twinmotion mit dem Datasmith Exporter kein Material.
TM-11302: Der Import von .udatasmith- Dateien kann bei Verwendung des Zuklappen-Modus ungewöhnlich lang dauern.
TM-11266: Das Material posierender Menschen ist in Datasmith-Dateien, die in Unreal Engine 5.1 importiert werden, nicht korrekt.
Rendern – Exportieren
TM-9542: Artefakte auf farbigen Schatten im Path tracer-Modus.
TM-11501: Häufige Abstürze bei Nutzung des Path Tracers auf AMD-GPUs.
TM-11492: Path Tracer wird im Media-Modus zwei Mal gestartet.
TM-11255: Konflikt zwischen Schnee- und Ton-Rendern (Fehler auf der Oberfläche).
TM-11711: Im Path tracer-Modus erscheinen ausstrahlende Linien auf den Oberflächen von Meshs.
Provisorische Lösung: Um das Problem zu minimieren oder zu lösen, kannst du den Slider unter Camera > Near clipping anpassen oder Depth of field aktivieren und die Einstellungen anpassen.
Werkzeuge
TM-8949: Farben aus Spitze und Ende des Werkzeugs Measure werden zwischen Sitzungen nicht gespeichert.
TM-8910: Ausschalten der Zuwendungs-Kameraeinstellung für Notizen setzt die Kamera nicht auf den vorherigen Zustand zurück.
TM-7341: Notizen können nicht mit Umschalt + Ziehen kopiert werden.
TM-10751: Exporte von Präsentationen können nicht abgebrochen werden.
TM-8949: Die Farben von Spitze und Ende des Werkzeugs Measure bleiben beim Öffnen von Vorgänger-Szenen nicht beibehalten.
TM-11316: Herunterladen und erstmaliges Öffnen der Monochromatic-Vorlage unter MacOS-Konfigurationen führt zu einem Absturz.
TM-11272: Wenn der Standard-Drehpunkt eines Objekts geändert wird, wird dieser Drehpunkt bei Verwendung des Objekts mit einem Custom-Pfad zurückgesetzt.
TM-11245: Objekte im Viewport können nicht ausgewählt werden, wenn in der Bibliothek ein Cloud-Asset ausgewählt ist.
TM-11225: 3DConnexionSpacemouse funktioniert in lokalen Präsentationen nicht.
TM-11638: Der Chroma key-Farbwert für LED-Wände wird nicht gespeichert, wenn eine Datei gespeichert wird.
TM-11613: Die Notiz-Vorschau ist bei importierten 2022.2-Dateien nicht korrekt.
TM-11603: Bäume im Urban-Kontext, die mit dem Populate-Werkzeug hinzugefügt werden, werden aufeinander platziert.
TM-11602: Die Undo-Funktion funktioniert nicht für Bäume, die mit dem Scatter vegetation-Werkzeug hinzugefügt wurden.
Twinmotion Cloud
TM-11512: Aufforderungen zur Anmeldung bei EOS nach dem Export von Panoramasets und vor dem Hochladen in die Twinmotion Cloud.
UI
TM-11513: Assets mit Child-Gegenständen sollten standardmäßig zugeklappt sein.
TM-11327: Das Materials-Dock springt bei Auswahl eines Materials.
TM-11696: Bestimmte Slider werden in der neuen Benutzeroberfläche nicht korrekt angezeigt.
TM-11607: Die Schaltfläche Ambience bleibt ausgewählt, wenn im Media-Dock andere Medientypen ausgewählt werden, aber das Properties-Panel nicht angezeigt wird.
TM-11596: Bei Verlassen des Media-Modus wird ein falsches Properties-Panel angezeigt.
VR
TM-10548: Die Dauer von haptischem Feedback auf Controllern ist bei Verwendung der Varjo-OpenXR-Laufzeit zu lang.
TM-10547: Auf den Varjo VR-3 und XR-3-Headsets sind die Kanten des zentralen Anzeigebereichs aufgrund von Kontinuitätsproblemen zwischen zentralem und Außenbereichen sichtbar. Dieser Effekt ist in Modi mit höherer Qualität schlimmer.
TM-10731: HDRI wird in VR für das rechte Auge nicht gerendert.
TM-11159: Manche Schatten bleiben bestehen, wenn das Headset bewegt wird.
TM-11134: Reflexionspunkte werden für das rechte Auge schwarz gerendert.
TM-11127: Der Controller-Zeiger von Oculus Quest 2 ist nicht gerade.
TM-11126: Wettereffekte sind in Gebäuden sichtbar.
TM-11516: Schatten sind in Varjo-Headsets nicht korrekt skaliert und platziert.
TM-11782: Absturz bei Start auf "HP Reverb G2"-VR-Headsets.
Provisorische Lösung: SteamVR auf 1.25.6 oder aktueller aktualisieren.