Twinmotion 2023.2 ist jetzt verfügbar.
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Support-Community, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Wichtiger Hinweis
Sieh dir vor der Installation von Twinmotion 2023.2 bitte die Hardware- und Software-Anforderungen an.
Was ist neu?
Lumen – dynamische globale Illumination und Reflexionen
Das Lumen-System beleuchtet Szenen mit Globaler Illumination (GI) in Echtzeit und nahezu Path-Traced-Qualität. Mit Lumen passt sich die indirekte Beleuchtung automatisch an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie an, z. B. durch Änderung des Sonnenwinkels in Abhängigkeit von der Tageszeit oder durch Öffnen einer Außentür.
Im Ambience-Panel findest du unter Rendern folgende zwei Optionen: Standard und Lumen.
Die Standard-Option ist die Echtzeit-Rendering-Methode, die in früheren Twinmotion-Versionen zum Einsatz kam. Sie nutzt Light Propagation Volumes (LPV) und ist ein Voxelisierungsprozess, der die annähernde Helligkeit jeder Zelle in der Szene bestimmt.
Die Lumen-Option basiert auf Raytracing und berechnet eine Lichtreflexion und eine Reflexion von Oberflächen. Das ermöglicht eine viel bessere Render-Qualität.
Zusammengefasst heißt das: Standard verwendet einen volumetrischen Ansatz und Lumen einen Oberflächenansatz.
Aktivierung
Lumen aktivierst du im Ambience-Panel in der Sektion Render unter Real time.
Im Einstellungen-Panel musst du die Optionen unter Quality auf High oder Ultra einstellen.
Im Preferences-Panel musst du in den Settings das Kontrollkästchen DirectX 12 unter Graphic hardware support aktivieren.
Das Lumen-System benötigt eine enorme Menge an VRAM.
Einschränkungen
Rundgemälde und LED-Wände: Lumen unterstützt aktuell nur statische Meshs, weshalb Rundgemälde und LED-Wände nicht unterstützt werden.
Rundgemälde und LED-Wände sind dynamische Meshs. Visuell sehen sie wie statische Meshs aus, aber ihre Funktionsweise unterscheidet sich. Die Unterstützung dynamischer Meshs befindet sich momentan in der Entwicklung und wird demnächst zur Verfügung stehen.
Verstreute und gemalte Vegetation: Verstreute und gemalte Vegetation trägt nicht zu Lichtreflexionen für die globale Illumination von Lumen bei.
Lumen wird im Virtuelle-Realität-Modus (VR) nicht unterstützt. Lumen kann zwar im VR-Modus ausgeführt werden, doch das ist aufgrund der hohen Bildwiederholrate und Auflösung für Umgebungen in der virtuellen Realität nicht empfehlenswert.
Weitere Informationen zu Lumen und den Systemanforderungen von Lumen findest du unter
Unterstützung für reale EV100-Beleuchtung
Wir unterstützen jetzt reale Beleuchtungswerte für Sun intensity (65.000-100.000 Lux). Dazu haben wir den Wertebereich für die maximale Beleuchtungsintensität geändert und den Auto-Belichtungsalgorithmus überarbeitet. So kann die Auto-Belichtung mit einem größeren Wertebereich arbeiten (26 Bereichssegmente statt wie bisher nur 4). Wird deine Szene nur vom Twinmotion Dynamic Sky (anstatt von HDRI) beleuchtet, dann verändert sich die Auto-Belichtung nicht, ganz gleich, ob die Sun intensity 25 oder 100.000 beträgt. Allerdings kann sich der größere Auto-Belichtungsbereich auf Legacy-Szenen auswirken, was manuelle Belichtungsanpassungen erforderlich machen könnte.
Mit der Unterstützung realer Beleuchtungswerte für die Sun intensity stimmen die Lumenwerte für Lichter und die Nits-Werte für emissive Materialien mit dem 65.000-100.000-Bereich der Sun intensity überein.
Beim Aktivieren von HDRI wird der Viewport komplett weiß. Reduziere die Sun intensity auf 25, um das zu beheben.
Lokale Belichtung
Wir haben neue Einstellungen für Local Exposure im Ambience-Panel unter Env > Exposure eingeführt. Lokale Belichtung wendet automatisch lokale Anpassungen der Beleuchtung an und bietet zusätzlich zu den bestehenden Exposure-Einstellungen auch Optionen zur Erhaltung von Highlight- und Schattendetails. Das ist besonders dann hilfreich, wenn du Projekte mit komplexen Szenen mit hohen Dynamikbereichen hast, wo die globalen Exposure-Einstellungen nicht ausreichen, um verblasste Highlights und komplett schwarze Schatten zu verhindern.
Glasoptimierungen
Kürzlich haben wir ein neues, optimiertes grundlegendes Glas eingeführt, um die Rendering-Zeiten in Szenen mit mehreren Glasebenen zu verbessern. Das neue Glas bietet keinerlei spezifische Merkmale, die die Leistung beeinträchtigen würden, und eignet sich hauptsächlich für einfache Klarglasflächen in architektonischen Kontexten.
Die Option ist eine Alternative zum Standard- und Colored-Glas. Du findest sie in den Basic-Optionen der Materialienparameter im Properties-Panel.
Der neue Basic-Parameter wird unterstützt mit Materialaustausch als BaseMaterialType 2. In diesem Artikel findest du weitere Informationen zum Austausch.
"Keep Hierarchy"-Modus für Sketchfab-Assets
In früheren Versionen wurden Sketchfab-Assets ausschließlich im zugeklappten Modus importiert. Mit dieser Version werden Sketchfab-Assets, die als mehrere Teile erstellt wurden, standardmäßig im Modus "Keep Hierarchy" als mehrere Meshs importiert.
Wenn du ein Sketchfab-Asset in den Viewport ziehst, wird automatisch ein Container im Szenendiagramm erstellt, der die separaten Meshs enthält.
Du kannst den gesamten Modus proportional skalieren, indem du den Hauptordner (Container) im Szenendiagramm auswählst.
Die Unterelemente im Container lassen sich nur nicht-proportional skalieren.
Den Standardmodus für den Import kannst du ändern, indem du im Preferences-Panel Merge all objects unter Sketchfab library import auswählst.
In der Vergangenheit importierte Sketchfab-Asset behalten den ursprünglichen zugeklappten Importmodus bei. Um sie in einen nicht-zugeklappten Modus zu übertragen, musst du sie aus der Bibliothek löschen. Rechtsklicke auf das Asset in der Bibliothek, wähle Delete aus und importiere sie dann erneut.
Animierte FBX-, GLTF- und GLB-Dateien importieren (Vorabversion)
Dateien mit enthaltenen animierten Objekten lassen sich jetzt in Twinmotion importieren.
Die einzigen unterstützten Dateiformate dafür sind:
FBX
GLTF/GLB
Gehe für den Import von Animationsdateien ins Import-Panel und dort in den Animation-Tab. Leitfaden
Folgende Animationstypen werden unterstützt:
Skelett-Meshs, die mit Bone- und Skin-Modifikatoren animiert werden.
Animierte statische Meshs mit TSR (Verschiebung, Skalierung, Rotation).
Nicht animierte statische Meshs kannst du auch importieren, aber dieser Ansatz ist dafür nicht empfehlenswert.
Folgendes wird in Animation in Version 2023.2 nicht unterstützt:
Animationen ohne damit verknüpften Meshs (zum Beispiel bestimmte Motion-Capture-Dateien).
Animierte Kameras oder Lichter werden nicht unterstützt und daher nicht importiert.
Jegliche punktuellen Animationen, etwa Morph-Ziele und Blendshapes.
Alle Einstellungen werden im Root-Level der Animation im Szenendiagramm vorgenommen und du findest sie im Properties-Panel.
Animationen bieten folgende Abspiel-Modi: Off, Once und Loop.
Loop ist der Standardmodus und wird beim Import aktiviert.
Off hält die Animation an und setzt sie zum Anfang zurück (einschließlich Trim-in, aber nicht Verzögerung).
Once spielt die Animation einmal ab (einschließlich Trim-in und Verzögerung).
Im Properties-Panel unter Details kannst du zudem:
Die Geschwindigkeit der Animation ändern.
Der Animation eine Verzögerung hinzufügen.
Definieren, wo eine Animation in der Sequenz anfängt und aufhört.
Abspielmodi und Änderungen an den Animationseigenschaften werden auf alle Children im Root-Container der Animation im Scene Graph angewendet.
Animationsdateien können mehrere animierte Objekte und verschiedene Arten von animierten Objekten enthalten (Skelett-Mesh- und Statisches-Mesh-Animationen).
Du kannst Skelett-Meshs mit mehreren Animationen importieren. Die Animationen kannst du dir im Properties-Panel ansehen und auswählen.
Enthält eine animierte Datei Skelett-Meshs mit mehreren Animationen, dann kannst du im Properties-Panel auf sie zugreifen.
Medien-Unterstützung und -Logik für Animation
Animationsparameter werden global gesetzt: Die Änderung von Parametern einer Animation im Media-Modus hat dieselben Auswirkungen wie das Ändern der Parameter dieser Animation außerhalb des Media-Modus.
Videos: Animationssequenzen kannst du im Video-Player oder mit dem Scrubber als Vorschau ansehen.
Bilder und Panoramas: Du kannst in den jeweiligen Exporteinstellungen für Bilder und Panoramas festlegen, welcher Teil der Animation in einem Bild oder Panorama angezeigt werden soll. Im Media-Dock wählst du dazu das Bild oder Panorama aus und nutzt danach im Image- oder Pano-Tab die Schieberegler für die Snapshot time.
Wiedergabe/Beziehung zu Twinmotion-Animators:
Bei der Vorschau von Videos, die Animators wie Translators und Rotators (Library > Tools > Animators) im Viewport oder Videos enthalten, dann werden die Animators in Schleife abgespielt. Anders als bei animierten Dateien wirken sich die Videosteuerung und Scrubber nicht darauf aus.
Wenn du jedoch ein Video exportierst, das Animators enthält, dann werden sie wie in animierten Dateien auf Anfang zurückgesetzt.
Einschränkungen
Szenendiagramm:
Du kannst die Hierarchie der importierten animierten Objekte im Szenendiagramm nicht bearbeiten. Allerdings kannst du ein animiertes Objekt einem beliebigen Twinmotion-Objekt unterordnen.
Animierte Objekte oder deren Unterelemente können nicht in der Benutzerbibliothek gespeichert werden.
Benutzerdefinierte Pfade: Du kannst animierte Objekte zu keinen benutzerdefinierten Pfad hinzufügen.
Malen- und Streuungswerkzeuge: Die Werkzeuge Paint und Scatter können bei animierten Objekten nicht eingesetzt werden.
Kopieren/Einfügen und Instanzierung: Importierte Animationen und ihre Unterelemente kannst du nicht kopieren, einfügen oder instanziieren.
Datei-Verwaltung:
Animierte Objekte werden als referenzierte Dateien importiert:
Sie werden jedes Mal neu importiert, wenn du eine Twinmotion-Datei öffnest.
Sie lassen sich nicht mit dem Ressourcensammler sammeln.
Sie werden nicht vom Fehlende-Dateien-Manager verwaltet.
Ändert sich der Name und/oder Speicherort einer importierten, lokalen animierten Datei, erscheint neben der Datei im Import-Dock das Symbol für eine fehlerhafte Datei. Zur Wiederherstellung der Verknüpfung musst du im Dock auf die drei Punkte (...) über der Datei klicken, File settings zum Öffnen des Fensters Animation File Import auswählen und die Datei suchen.
Mit der Löschung einer animierten Datei aus dem Import-Dock werden auch alle damit verknüpften animierten Objekte aus der Szene gelöscht.
Mit der Löschung eines animierten Objekts aus dem Szenendiagramm werden auch alle damit verknüpften animierten Objekte aus der Szene gelöscht. (Du kannst den Pfad zur Quelldatei im Import-Dock im Menü der importierten animierten Datei zurücksetzen.)
Sketchfab-Bibliothek: Aus der Sketchfab-Bibliothek übertragene animierte Objekte werden in der Szene nicht animiert. Nur importierte Dateien im Format FBX, GLTF oder GLB werden unterstützt. Provisorische Lösung: Um animierte FBX-, GLTF- oder GLB-Sketchfab-Assets verwenden zu können, musst du sie von Sketchfab herunterladen und in Twinmotion importieren.
Twinmotion Cloud/Präsentationen: Animationen können nicht in Cloud oder lokale Präsentationen exportiert werden.
Kompatibilität mit der Render-Engine:
Skelett-Meshs wie Twinmotion-Charaktere können in Lumen-Reflexionen schwarz erscheinen, wenn sie nicht von der Kamera gesehen werden.
Skelett-Meshs erzeugen keine Lumen-Mesh-Karten und werden daher nicht bei der Lumen-GI-Berechnung berücksichtigt.
Statische Meshs (egal ob animiert oder nicht) können bei der Lumen-GI-Berechnung Probleme verursachen, wenn sie beim Import skaliert wurden.
Weitere Informationen zu animierten Dateien in Twinmotion findest du unter Animation.
Unterstützung für Adobe Substance-3D-Assets (SBSAR)
Twinmotion unterstützt jetzt den direkten Import von Adobe Substance-3D-Materialdateien aus dem Materials-Dock. Das bietet außergewöhnliche Flexibilität und prozedurale Parameterbearbeitung in Echtzeit.
Wir haben bereits 30 Adobe Substance 3D-Materialien in die Twinmotion-Bibliothek geladen, damit du sie leichter finden und einfacher in deinen Projekten einsetzen kannst.
Einschränkungen:
Momentan unterstützt Twinmotion noch nicht alle Benutzeroberflächenparameterkomponenten aus SBSAR-Dateien.
Beim Export in Unreal Engine mittels Datasmith werden nur Bitmaps genutzt, wodurch nicht-prozedurale Materialien entstehen.
Adobe Substance-3D-Materialdateien werden im Materialtabellenaustausch-Workflow nicht unterstützt.
Textur-Maps für Adobe Substance-Materialien können zwar eine Auflösung von bis zu 8192x8192 haben, aber in Twinmotion ist die Auflösung auf 4096x4096 begrenzt.
Verbesserungen der Malen- und Streuungswerkzeuge
Die Werkzeuge Paint und Scatter wurden überarbeitet. Du kannst jetzt mit jedem beliebigen statischen Mesh aus der Bibliothek malen und Objekte verstreuen. Dazu zählen unter anderem Meshs von Quixel Megascans, Sketchfab und der Benutzerbibliothek.
Einschränkungen:
Skelett-Meshs und Assets mit Parametern aus der Bibliothek werden nicht unterstützt. Beispielsweise Charaktere und Fahrzeuge werden daher nicht akzeptiert.
Das Malen- und Streuungswerkzeug kann nur einfache Meshs individuell malen oder verstreuen. Bei der Arbeit mit komplexen Assets, die aus mehreren Meshs bestehen, wird jedes enthaltene Mesh separat gemalt oder verstreut. Zur Umgehung dieser Einschränkung und Behandlung mehrerer Meshs als eine Entität solltest du versuchen, die Meshs in deiner 3D-Modellierungssoftware zu gruppieren. Bei Sketchfab-Assets aus der Bibliothek kannst du die Option Sketchfab library import > Merge all objects im Preferences-Panel aktivieren, bevor du ein Asset herunterlädst.
Medienvorschau
Aus dem Media-Dock heraus kannst du jetzt vom Media-Menü einer Bild-, Video- oder Panoramaminiaturansicht ein weiteres Fenster öffnen, das deinen Blickwinkel zu jeder beliebigen Zeit anzeigt. Das verbessert deine Szenenaufbaueffizienz, da du jetzt immer wertvolle Informationen erhältst für die präzise, auf der Kameraposition basierende Objektplatzierung.
Um potenziellen Leistungsproblemen durch das Öffnen eines zweiten Fensters zu begegnen, gibt es zwei Qualitätsmodi (niedrig und hoch), die du im Fenster einstellen kannst. So kannst du die Anzeige deinen individuellen Bedürfnissen anpassen.
Einschränkungen:
Beim Wechsel des Viewports in den Presenter-Modus wird das Medienvorschau-Fenster nicht mehr angezeigt.
Path-Trace-Transparenz für Wassermaterialien
Der Path Tracer rendert jetzt die Transparenz für Wassermaterialien korrekt. Wir nutzen jetzt das Unreal Engine-Schattierungsmodell "Single Layer Water".
Einschränkungen:
Die Verbesserung wirkt sich nur auf Wassermaterialien in der Bibliothek aus (Library > Materials > Water). Auf Wasservolumenwerkzeuge (Library > Objects > Water) oder die Ozean-Funktion in "Ambience" hat es keinen Einfluss.
Es gibt noch ein paar visuelle Diskrepanzen zwischen den Echtzeit- und Path Tracer-Rendering-Modi:
Wasser-Kaustik-Effekte sind nicht verfügbar im Path Tracer-Rendering-Modus. Refraktionen verhalten sich im Echtzeit-Rendering-Modus anders als im Path Tracer-Modus. Der Path Tracer-Modus liefert physikalisch korrekte Ergebnisse, der Echtzeit-Modus nicht.
Trübungen werden im Path Tracer-Rendering-Modus nicht unterstützt.
Das Resultat für den Wintereffekt sieht im Path Tracer-Rendering-Modus anders aus (wirkt durchsichtiger).
Visuelle Verbesserungen bei Schnee- und Regen-Wettereffekten
Regen- und Schnee- Wettereffekte wurden umgestaltet, um ihre visuelle Qualität zu steigern. Regenwasseransammlung auf verschiedenen Oberflächen oder Regentropfenspritzer in Pfützen sehen jetzt besser aus.
Die Partikel reagieren jetzt auch auf Windgeschwindigkeit und Windrichtung.
Die Oberflächeneffekte wurden überarbeitet, um Spritzereffekte zu simulieren.
Bisher wurden Partikel mit einer Verzögerung neu erstellt, wenn sich die Kamera schnell bewegte. Die Partikel werden jetzt konstant und verzögerungsfrei erstellt.
Du kannst auch die Partikelhelligkeit erhöhen oder verringern und Oberflächeneffekte und Niederschlag separat ein- und ausschalten.
Bekannte Einschränkungen: Die Partikel-Systeme und der bewölkte Twinmotion-Dynamic-Sky sind noch immer nicht im Path Tracer-Rendering-Modus sichtbar.
Fehlerbehebungen in 2023.2
Animation
TM-13499: Importe von animierten FBX-Dateien schlagen auf MacOS-M1-Hardware nicht mehr fehl.
TM-13400: Probleme mit bestimmten Parent-GLTF-/GLB-Animationen im Vergleich zu Unreal Engine-Importen wurden behoben.
TM-13307: Die Zurücksetzen-Eigenschaften des Auswahl-Befehls funktionieren jetzt auch bei Root-Komponenten von animierten Assets.
TM-13426: Materialänderungen bei animierten Assets werden jetzt auch in .TM-Dateien gespeichert.
Inhalt
TM-12805: Die Beine von Charakteren schauen auf Fahrzeugpfaden nicht mehr unter Fahrzeuge hervor.
TM-13351: Die emissiven Teile von Oberflächen in Fahrzeug-LODs erscheinen jetzt auch auf große Distanz korrekt.
TM-13124: Sketchfab-Assets werden jetzt korrekt auf Oberflächen platziert.
TM-12991: Der Rauheit-Parameter passt jetzt zur BaseColor von Materialien.
TM-11742: Die Orientierung von Quixel Megascans ist jetzt auch bei der ersten Instanziierung richtig.
TM-10635: Die Miniaturansichten von Bibliotheks-Assets, die als Favoriten markiert sind, bleiben jetzt auch nach dem Öffnen und Schließen der Favoriten sichtbar.
TM-10567: Die Orientierung von Twinmotion Cloud-Assets ist jetzt auch bei der ersten Instanziierung richtig.
TM-10578: Auf MacOS werden Twinmotion Cloud-Assets jetzt an der Mauszeigerposition platziert, wenn sie erstmals in den Viewport gezogen werden.
TM-10224: Miniaturansichten von Quixel Megascans-Pflanzen-Assets im Variantenfenster hatten LOD mit niedriger Qualität.
TM-10850: Posierende Menschen mit einem Weinglas werden jetzt korrekt dargestellt.
TM-12209: Der Charakter Marcel sitzt jetzt richtig in der Materialienraum-Demo-Szene.
TM-12190: Die Breite-Parametereinstellung für Doppeltüren ist jetzt korrekt.
TM-10071: Skalierte Flaggen werden jetzt korrekt angezeigt.
TM-12262: Die Nachricht "Fehler beim Herunterladen: Bitte erneut versuchen" erscheint nicht mehr beim Herunterladen von Megascans-Assets.
TM-12080: Die untere Hälfte von Ausschnitten wird jetzt korrekt beleuchtet.
TM-8311: Ein Mesh-Problem mit der Ansichtsabstand-Rendering-Funktion in den Qualitätseinstellungen wurde beseitigt.
Kern
TM-13067: Twinmotion stürzt nicht mehr ab, wenn die ausführbare Twinmotion-Datei einen langen Speicherpfad aufweist.
TM-12993: Die Berechtigungsanfrage taucht nicht mehr bei jedem Start von Twinmotion auf MacOS auf.
TM-11852: Die DirectX-Neustart-Aufforderung erscheint nur noch, wenn es nötig ist.
TM-13228: Lokale Präsentation stürzt auf MacOS nicht mehr ab.
TM-12853: Der Fortschrittsbalken bei der Objekterstellung bleibt nicht mehr so lange leer, wenn HDRI auf MacOS eingefügt werden.
TM-11398: Visuelle Hilfsmittel sind jetzt auch nach dem Speichern und erneuten Öffnen von Dateien sichtbar.
TM-11938: Auf Bilder und Panoramas angewendete Ansichtseinstellungen bleiben jetzt bestehen.
TM-12396: Punktwolkendaten werden jetzt auch nach dem Export als lokale Präsentation angezeigt.
TM-11477: Materialskalierungsprobleme beim Einsatz des "Paint Terrain"-Werkzeugs wurden behoben.
TM-11964: Probleme beim Verschieben von Geländeformationen und dem ursprünglichen Importstandort wurden behoben.
TM-12338: Das Programm stürzt beim Schließen nicht mehr ab, wenn verwaltete Textureinträge bereinigt werden.
TM-12225: Das Zurücksetzen der Standard-Textur funktioniert jetzt bei allen Assets.
TM-12397: Punktwolken werden jetzt auch geladen, wenn der Speicherpfad Multibyte-Zeichen enthalten.
TM-12546: Die Lichteinstellung "Dusk to dawn" funktioniert auch nach dem erneuten Öffnen gespeicherter Dateien.
TM-11920: Feuer- und Rauchpartikel-Assets funktionierten in lokalen Präsentationen nicht mehr, nachdem Wettereinstellungen geändert wurden.
TM-12189: Texturen von LED-Wänden sind nach dem Schließen und erneuten Öffnen eines Projekts nicht mehr schwarz.
Interoperabilität
TM-10778: Der Kegelwinkel von Scheinwerferlichtern ist jetzt in Datasmith-Dateien korrekt, die aus Twinmotion exportiert und in Unreal Engine geöffnet werden.
TM-10780: Notizen tauchen nicht mehr als Filmkamera-Actors in Datasmith-Dateien auf, die aus Twinmotion exportiert und in Unreal Engine geöffnet werden.
TM-12159: Der Stadthorizont-Hintergrund fehlt nicht mehr in Datasmith-Dateien, die aus Twinmotion exportiert und in Unreal Engine geöffnet werden.
TM-11499: Die Import-Schaltfläche ist nicht mehr deaktiviert, wenn das Kontrollkästchen "Austausch aktivieren" beim Import einer Datei mit dem Direct Link-Workflow importiert wird.
TM-11955: Die "Collapse"-Option wird jetzt bei Dateien, die mit dem Direct Link-Workflow importiert werden, korrekt angezeigt, nachdem die Option in den Direct Link-Importeinstellungen geändert wurde.
TM-7825: Das Gizmo funktioniert jetzt bei allen Objekten, die importiert und danach noch einmal importiert wurden in Twinmotion.
TM-11964: Der Objektursprung wird jetzt bei verschobenen Landschaften bewahrt.
TM-12479: Das Programm stürzt beim Importieren einer .udatasmith-Datei in Twinmotion aus Rhino nicht mehr ab, wenn "Collapse by material" genutzt wird.
TM-12564: Das Programm stürzt nicht mehr zufällig ab beim Import mit dem Datasmith Direct Link-Workflow.
TM-12607: Der BaseMaterialType-Parameter für Glas wird jetzt in der Materialaustausch-Tabelle erkannt.
TM-12668: Die Farbquelle-Einstellung für Punktwolken funktioniert erwartungsgemäß.
TM-12668: Die Einstellung Color source > Solid color > Tint für Punktwolken funktioniert erwartungsgemäß.
TM-12703: Bei Datasmith-Importen werden transformierte Objekte beim erneuten Synchronisieren oder Aktualisieren von Importen nicht mehr zurückgesetzt.
TM-12270: Nicht genutzte Materialien werden beim Neuimport nicht mehr aus dem Materials-Dock gelöscht.
TM-6768: Neu importierte Punktwolken werden nicht mehr dupliziert, wenn die .tmpc-Datei gelöscht wird.
TM-13035: Importierte Materialien tauchen jetzt zuverlässig im Materials-Dock auf.
TM-12998: Abschnittswürfel funktionieren jetzt zuverlässig mit importierten Punktwolken.
TM-13160: Der Befehl "Reset transform on selection" funktioniert jetzt auch im Root-Container importierter Datasmith-Dateien.
TM-12669: Falsche Farben in importierten Punktwolken wurden behoben.
Rendering
TM-13008: Die Bewegungsunschärfe funktioniert jetzt korrekt im Path Tracer-Rendering-Modus.
TM-12730: Die Aktivierung von Path Tracer nach dem Herunterladen und erstmaligen Starten von Twinmotion ist jetzt schneller.
TM-12636: Der Höhennebel ist jetzt auch bei bewölktem Himmel in der Szene in exportierten Medien sichtbar.
TM-13320: Der "Computed Manual Exposure Bias" kann kein unendlicher Wert mehr sein.
TM-13040: Durchsichtige nicht-metallische Glas-Materialien erzeugen kein indirektes, diffuses Flackern mehr beim Rendern in Lumen.
TM-12332: Es erscheinen keine schwarzen Quadrate mehr beim ersten Rendern im Viewport von Path Tracer-Szenen mit Partikeln.
TM-5905: Wasser-Materialien haben jetzt zuverlässig Transparenz im Path Tracer-Rendering-Modus.
TM-12157: Videotexturen mit Alpha-Kanal werden korrekt angezeigt.
TM-7573: Vegetation flackert nicht mehr beim Rendern von 360-Grad-Videos.
TM-7321: Punktwolken werden korrekt in 360-Grad-Videos gerendert.
TM-11361: Geformtes Gelände erscheint korrekt in der Medienvorschau und Medien-Renderings.
TM-12202: In Dateien, die gespeichert und wieder geöffnet wurden, sampelt Path Tracer nicht mehr kontinuierlich Pixel und benutzerdefinierte Pfade wird nicht mehr in Schleife ausgeführt.
TM-6887: Auf MacOS verursacht das Aktivieren der Option "Refinement" keine flackernden Materialien mehr in exportierten Videos.
TM-9972: Wasserbewegungen wurden beim Aktivieren von Path Tracer fortgesetzt, was zum uneinheitlichen Oberflächen-Rendern führte.
TM-11795: Bewegungsunschärfe ist jetzt in exportierten Videos korrekt deaktiviert, wenn es in den Export-Einstellungen deaktiviert wurde.
TM-12487: Anti-Aliasing wird nicht mehr deaktiviert, wenn der Presenter-Modus (F12) ausgeschaltet wird.
TM-12134: Path Tracer-Renders starten im Media-Modus nicht mehr nach 0,2 Sekunden neu.
TM-12412: Der Umgebung-Schieberegler im Path Tracer-Rendering-Modus wirkt sich jetzt auch auf HDRI-Hintergründe aus.
TM-10051: Im Path Tracer-Rendering-Modus erscheinen keine schwarzen Reflexionen mehr bei skalierten Objekten, auf die das Material Metal > Chrome angewendet wird.
TM-9542: Im Path Tracer-Rendering-Modus erscheinen keine Artefakte mehr auf Schatten von Objekten mit buntem Glas.
Werkzeuge
TM-13379: Das Programm stürzt nicht mehr, wenn mit dem Luminanz-Schieberegler vorgenommene Änderungen im Farbwähler-Fenster rückgängig gemacht werden.
TM-12869: Türgriffe werden korrekt wiederhergestellt, wenn sie gelöscht wurden und die Löschung rückgängig gemacht wird.
TM-12848: Objekte, die gelöscht und wiederhergestellt wurden, lassen sich wieder auswählen.
TM-12598: Bestimmte Megascans-Assets erscheinen jetzt zuverlässig in der Vegetation-Malen-Vorschau, wenn sie aus der Bibliothek reingezogen werden.
TM-11873: Beim Malen von Gras-Materialien mit einem Pinsel, dessen Durchmesser kleiner als 1 m ist, werden jetzt die korrekten Meshs verwendet und Wind lässt sich deaktivieren.
TM-13414: Das Medienvorschau-Fenster ist nicht mehr hinter der Anwendungsbenutzeroberfläche auf MacOS.
TM-13459: Die Rahmen von Abschnittswürfeln sind jetzt sichtbar.
TM-13327: Der Name von Medieninhalten wird jetzt korrekt in der Medienvorschau aktualisiert.
TM-13417: Gemalte Quixel Megascans-Vegetation kann korrekt ausgewählt werden.
TM-13461: Visuelle Hilfselemente verschwinden nicht mehr beim Verlassen des Medien-Modus.
TM-7966: Modifizierte Materialien werden jetzt zuverlässig im Materials-Dock aktualisiert.
TM-8544: Das Deaktivieren der Option "Safe frame" in lokalen und Cloud-Präsentationen setzt den Phasenlage-Status nicht mehr zurück.
TM-11781: UV-Maps von instanziierten Objekten werden beim Ändern des UV-Mapping-Typs nicht mehr beschädigt.
TM-7941: Probleme mit Farbvarianten von gemalter Vegetation nach dem erneuten Öffnen eines Projekts wurden behoben.
TM-2617: Es erscheint kein Schnee mehr auf gemaltem Gras, wenn die Partikel-Option deaktiviert ist.
TM-12014: Ein Problem mit posierenden Menschen und gemalter Vegetation wurde behoben.
TM-6810: Das Malen von Vegetation funktioniert jetzt zuverlässig auch auf Quixel Megascans-Assets und Felsen.
TM-6810: Das Malen von Vegetation funktioniert jetzt zuverlässig auch auf Quixel Megascans-Assets und Felsen.
TM-12408: Dezimalwerte für Rundbilder werden jetzt korrekt angezeigt.
TM-11706: Die Größe von Medien-Miniaturansichten ist jetzt beim Ziehen von Medien zur Erstellung von Panoramasets oder Präsentationen angemessen groß.
TM-11038: Tastaturkürzel funktionieren zuverlässig auch nach dem Spulen eines Videos zurück zum Anfang.
TM-12329: Tür-Komponenten können in Tür-Instanzen nicht mehr ausgewählt oder bearbeitet werden.
TM-12967: Die Option "Compress files" im Ressourcensammler funktioniert jetzt auch auf MacOS.
TM-12245: Im Scene Graph ausgewählte Assets werden korrekt im Viewport hervorgehoben, auch wenn sie vorher bereits einmal ausgewählt waren.
TM-12133: Beim Rechtsklick auf ein Ansichtsset tritt kein Platzierungsproblem mit dem Ansichtsset-Menü mehr auf.
TM-12788: Nach dem Öffnen des OpenStreetMap-Standorts tritt beim Öffnen des Properties-Panels und dem Verlassen von Ambience kein Fehler mehr auf.
TM-12610: Beim Export von Videos mit visuellen Übergängen zwischen Teilen tritt kein Fehler mit dem Viewport mehr auf.
TM-13244: Beim Zusammenführen von Daten werden keine Landschaften mehr importiert, wenn das "Landscape"-Kontrollkästchen nicht gewählt wurde.
TM-13194: Sketchfab-Assets können jetzt mit der "Replace object"-Funktion verwendet werden.
TM-13210: Benutzerdefinierte Pfadmodifikationen werden jetzt auf Instanzen angewendet.
TM-11061: Standorte können nun in der Kartensuchleiste in MacOS ausgewählt werden.
UI
TM-13073: Der Wert für den Textures-Parameter im Statistics-Panel ist nun korrekt.
TM-12907 – TM-12940: Miniaturansichten der Texturen von gemalter Vegetation und Materialien sind nicht mehr überbelichtet.
TM-12777: Es tritt kein Problem mehr bei der Änderung der Interface-Skalierung auf, wenn sich das Media-Preview-Fenster auf einem sekundären Bildschirm befindet.
TM-12953: Auf der "Paint and Scatter"-Dropbox erscheint nun die korrekte Umrissfarbe.
TM-12799: Die Miniaturansicht des ersten erstellten Materials nach dem Start der Anwendung ist nicht mehr dunkler.
TM-13003: Miniaturansicht für neu erstellte Materialien sind nach Änderung der Belichtung nun korrekt.
TM-11069: Die Tönung der Zeitleiste in den Miniaturansichten von Medien ist nun korrekt.
TM-7452: Zu lange Namen von Assets sind in der Bibliothek nicht mehr verkürzt.
TM-12182: Verschiedene Probleme mit der spanischen Sprachversion wurden behoben.
TM-11582: Die Metadaten von Sketchfab-Assets bleiben nun sichtbar.
TM-11607: Beim Ändern eines Medientyps bleibt bei gewählter "Ambience"-Schaltfläche das Properties-Panel nun sichtbar.
TM-11424: Bei Auswahl von Ambience wird jetzt das Properties-Panel korrekt angezeigt.
TM-11579: Die Pin-Grenze rund um Panoramaset-Miniaturansichten ist nach Verlassen des Media-Modus nicht mehr sichtbar.
TM-11596: Der Inhalt des Properties-Panels ist nach Verlassen des Medienmodus nicht mehr fehlerhaft.
TM-12318: Das Popup-Menü für Texturen überlappt sich nicht mehr mit dem Szenen-Panel.
TM-11564: Die korrekten Tooltips werden jetzt auf den Tabs Direct Link, Geometry und Point Cloud im Importfenster angezeigt.
TM-12484: Der Text der Bewegungsunschärfe-Option für den Viewport im Preferences-Panel ist nun nicht mehr abgeschnitten.
TM-11709: Die Eigenschaften gemalter Vegetation verschwinden bei einem Rechtsklick im Viewport nicht mehr.
VR
TM-12770: Platzierte Lichter aus der Bibliothek bewegen sich nicht mehr innerhalb der Szene.
TM-10731: HDRIs werden nun auf der rechten Linse von VR-Headsets korrekt gerendert.
TM-10547: Der Rand des zentralen Anzeigebereichs ist auf Varjo-Headsets nicht mehr sichtbar.
Bekannte Fehler und Einschränkungen in 2023.2
Animation
TM-13395: Kopieren einer skalierten animierten Datei führt zu einem aufgelösten Modell.
TM-13649: Fehlende Warnung vor nicht unterstützten Texturen beim Objektimport.
TM-13560: Absturz beim Importieren von GLTF-Dateien ohne vorhandene .bin- Datei.
TM-13589: Zufälliger Absturz, wenn importierte oder heruntergeladene animierte Objekte unter MacOS mit AMD-Grafikkarte in die Szene gezogen werden.
TM-13618: Absturz, sobald die Anwendung im Vollbildmodus in den Ruhemodus versetzt wird, wenn Szenen animierte Objekte enthalten.
TM-13525: Das Menü des Import-Docks wird bei der Auswahl der Dateieinstellungen nicht vollständig geschlossen.
Inhalt
TM-12462: Cloud-Assets bleiben manchmal während des Herunterladens hängen.
Provisorische Lösung: Twinmotion schließen und wieder öffnen, und das Herunterladen neustarten.
TM-12343: Varianten für Quixel Megascans-3D-Assets sind nach dem Herunterladen nicht sichtbar.
TM-12845: Der Charakter "Monica" wird in Legacy-Szenen nicht korrekt geladen.
TM-13313: Die Warnung "Failed to parse Quixel asset" erscheint vereinzelt, nachdem Assets in den Viewport gezogen werden.
TM-13445: Der TMICreationHelper erscheint, wenn Sketchfab-Assets im Multidrop-Modus in den Viewport gezogen werden.
TM-13552: Flaggen lassen sich im Viewport nicht auswählen.
Provisorische Lösung 1: Wähle das "Mast"- statt des Flaggen-Elements.
Provisorische Lösung 2: Wähle die Flagge im Szenendiagramm.
TM-13523: Fehlerhafte Darstellung von Buntglas, wenn "metallic" auf 100 % eingestellt ist.
TM-13572: Accessoires gehen verloren, wenn animierte Charaktere der Benutzerbibliothek hinzugefügt werden.
TM-13554: Instanzen von Flaggen-Assets aktualisieren das Texturenbild im Properties-Panel nicht.
TM-13221: Sketchfab-Assets werden nicht einheitlich aus dem XYZ-Panel skaliert.
TM-13612: Sketchfab-Assets verlieren bei Verwendung mit dem "Replace object"-Werkzeug ihre Z-Position.
Kern
TM-12867: Absturz beim Schließen einer lokalen Präsentation.
TM-12902: Das Dialogfenster "Do you want to save?" wird auf MacOS nicht zuverlässig angezeigt, wenn Twinmotion geschlossen wird.
TM-12994: Die Verwendung von VRAM wird nach dem Öffnen einer neuen Szene nicht zurückgesetzt.
TM-13103: GPU-Absturz beim Erstellen oder Bearbeiten von Medien mit Ozean in der "Lakehouse Retreat"-Demo-Szene auf macOS.
Interoperabilität
TM-13218: Material- und Textur-Map-Parameter werden in Datasmith-Dateien nicht ordentlich angewendet.
TM-13546: Der "Reset materials on selection"-Befehl funktioniert nicht erwartungsgemäß beim Bearbeiten von im "Keep Hierarchy"-Modus importierten Datasmith-Dateien.
Rendering
TM-12131: Clipping in Kameranähe führt zu unerwartet strahlenden Schattenlinien im Path-Tracer-Modus.
TM-12631: Mesh-Konflikte werden nicht nach Medium gespeichert.
TM-12753: Ziehen eines Objekts aus der Bibliothek und wieder zurück aktiviert den Path Tracer.
TM-12864: Das Messwerkzeug in Lumen wirft viel Licht auf umliegende Objekte.
TM-12768: Ein Problem mit der Intensität des Mondes bei den EV100-Einstellungen.
TM-12930: Die Tageszeit verhält sich beim Deaktivieren der Auto-Belichtung nicht korrekt.
TM-13056: Der Fortschrittsbalken zeigt anfänglich unrealistisch langen Render-Zeiten beim Export von Medien an.
TM-13196: Performanceverlust beim Exportieren von Meiden im Vergleich zu 2023.1.2.
TM-13382: Bewegungsunschärfe-Artefakte auf mit Path Tracer gerenderten Bildern.
TM-13479: Änderung der Qualität der Reflexionseinstellungen von Lumen führt zu einer defekten Miniaturansicht der "Lakehouse Retreat"-Demo-Szene.
TM-13473: Die Medien-Miniaturansicht in Lumen sieht nicht so aus wie im Viewport.
Werkzeuge
TM-11824: Das Kopieren eines Abschnittswürfels kopiert nicht dessen Parameter.
TM-12291: Die Qualitätseinstellung des Viewports kann für Punktwolken nicht geändert werden.
TM-12207: Drehen des Messwerkzeugs ändert dessen Länge.
TM-12258: Die Änderung der Geschwindigkeit benutzerdefinierter Pfade lässt Charaktere teleportieren.
TM-12200: Die Verringerung der Dichte für hohe Gräser und andere Assets in der gemalten Vegetation nimmt beträchtliche Zeit in Anspruch.
TM-12693: Die Endpunkte des Messwerkzeugs werden falsch gerendert.
TM-12766: Animatoren können nicht voneinander getrennt werden.
TM-12850: Wurden Türen an einen Rahmen angepasst, werden sie durch Löschen und Zurücksetzen des Löschvorgangs zerstört.
TM-12852: Auswählen von "Send and Restart" im Absturzbericht führt nicht zum Neustart der Anwendung in MacOS.
TM-13037: Fehlerhafte Angabe der spätesten Uhrzeit in lokalen Präsentationen (23:58 Uhr).
TM-13348: Das Malen-Werkzeug funktioniert nicht mit bestimmten Megascans-Assets.
TM-13344: Platzierungsprobleme beim Malen mit Fels-Assets.
TM-13418: Der Befehl "Go to library" funktioniert nicht.
TM-13415: Die Medienvorschau verschwindet beim Wechsel des Viewports zur Vollbild-Ansicht.
TM-13494: Die 3DConnexion SpaceMouse funktioniert nicht mit 2023.2 (Unreal Engine 5.3).
TM-13253: Die Bodenebene fehlt in Miniaturansichten des Local Presenter.
TM-13538: Zufälliger Absturz beim Zurücknehmen mehrerer Änderungen von 3D-Substance-Objektmaterialeigenschaften.
TM-13569: Zeilenumbrüche funktionieren im Texteingabefeld der UI beim Importieren von SBSAR-Dateien nicht wie vorgesehen.
TM-13568: Das Zufallsgenerator-Feld für SBSAR-Materialien sollte nur numerische Werte annehmen.
TM-13543: Erstmalige Änderung von SBSAR-Material-Parametern löst eine Neuberechnung aus, selbst wenn sich der Wert nicht ändert.
TM-13544: Der Rückgängig-Befehl mit Strg + Z funktioniert bei Änderungen der SBSAR-Materialeinstellungen nicht wie vorgesehen.
TM-12979: Die Miniaturansichten für Medien sind um die LED-Wand herum weiß.
TM-13528: Quixel Megascans-Assets, die vom "Variations"-Fenster in die Dropbox des Malen-Werkzeugs gezogen wurden, werden nicht korrekt benannt.
TM-13270: Autos auf Fahrzeug-Pfaden spawnen nicht in vollen Szenen.
TM-13453: Fehler bei der Größenänderung mit den Malen- und Streuungswerkzeugen.
TM-13561: Nachdem neue Materialien erstellt wurden, werden die anderen Materialien in der falschen Reihenfolge im Materials-Dock platziert.
TM-13567: Die Vegetationsgröße funktioniert nicht bei kleineren Bürsten.
TM-13508: Bestimmte Quixel Megascans-Assets können nicht gemalt werden.
TM-12944: Notizen werden beim erneuten Öffnen einer Datei in der "Notes"-Miniaturansicht angezeigt und aktualisiert.
UI
TM-12854: Die Benutzeroberfläche funktioniert auf MacOS nicht richtig, wenn das Dialogfeld für Netzwerkverbindungen beim Start erscheint.
TM-14930: Der "Tageszeit"-Schieberegler wird in Lokalen Präsentationen nicht korrekt angezeigt.
TM-13100: Die Pinselform fehlt im "Hover und Klick"-Zustand.
TM-13575: Die Größe des Twinmotion-Fensters lässt sich nicht ändern.
TM-13580: Die Warnmeldung wird für importierte Animationen nicht korrekt platziert.
VR
TM-12387: Visuelle Hilfsmittel erscheinen im VR-Modus.
TM-13488: Die Reflexionen sehen in jedem Auge unterschiedlich aus.