Twinmotion 2023.2.2 ist jetzt verfügbar.
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
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Twinmotion 2023.2.2 ist ein Update auf Version 2023.2.0 und enthält neue Funktionen und Fehlerbehebungen. Du kannst in Version 2023.2.2 Projekte öffnen, die mit den Versionen 2023.2.0 und 2023.2.1 erstellt und gespeichert wurden. Allerdings können in 2023.2.2 erstellte und gespeicherte Projekte nicht in den Versionen 2023.2.0 und 2023.2.1. geöffnet werden.
Was ist neu?
Performanceverbesserungen
Ein Problem beim Laden von Materialien wurde behoben. Folglich werden Dateien, die eine große Anzahl instanziierter Geometrien enthalten, schneller geladen.
Gemalte und verstreute Vegetation muss nicht mehr ihre physischen Meshs erzeugen. Dadurch werden die Ladezeit und der Speicherplatzbedarf für Dateien mit großer Menge an gemalter und/oder verstreuter Vegetation erheblich verringert.
Home-Panel – Zugang zu Plugins
Du hast nun Zugang zu den Informationen über die verschiedenen Plugins für Twinmotion direkt aus dem Home-Panel auf dem Plugins-Tab.
Chromatische Aberration
Ein neuer Schieberegler für Chromatic Aberration ist im Ambience-Panel (unter Camera > Camera settings) für verbesserte visuelle Anpassung verfügbar. Chromatische Aberration ist ein Effekt, der die Farbverschiebungen in realen Kameraobjektiven simuliert.
Materials-Docks – Filtersystem
Wir haben ein neues Filtersystem für die Sortierung des Materials-Docks basierend auf Materialtypen hinzugefügt. Du kannst mit einem Klick auf das Filter-Symbol über dem Materials-Dock auf die Filter zugreifen.
Materials-Dock – Alle nicht verwendeten Materialien entfernen
Entdecke das neue Aufräumen-Werkzeug im Materials-Dock, um auf unkomplizierte Weise sämtliche nicht verwendeten Materialien mit nur einem Klick aus einer Szene zu entfernen.
Adobe-Substance-3D-Materialien – Automatische Erzeugung zufälliger Ausgangswerte
Es wurde ein Zufallsgenerator-Symbol hinzugefügt, das automatisch zufällige Ausgangswerte für Adobe Substance 3D erzeugt. Verfügbar im Properties-Panel neben dem Random seed-Feld.
Verbesserungen der Feuchtigkeitseffekte
Du kannst nun den Feuchtigkeitseffekt von Regen auf Oberflächen mithilfe von vier neuen Parametern einstellen, die du im Ambience-Panel unter Weather > Surface effects findest. Mit diesen neuen Einstellungen kannst du die gesamte Bodenfläche überfluten.
Parallaxe auf Aufklebern
Eine neue Parallax-Einstellung wurde für Aufkleber hinzugefügt. Ist sie aktiviert, wird der Tiefeneffekt verbessert. Du kannst eine Höhenkarte hinzufügen und sowohl die Intensität als auch die Bezugsebene anpassen. Verfügbar unter Normal > Details im Properties-Panel.
Fehlerbehebungen in 2023.2.2
Animation
TM-14372: Änderungen an den Materialien von Animationsdateien gehen nun nicht mehr verloren, wenn die Dateien von einem anderen Ort aus wieder in Twinmotion importiert werden.
TM-14133: Beim Versuch, eine statische FBX-Datei als animierte Datei zu importieren, kommt es nicht mehr zum Absturz.
Cloud
TM-13921: Bei Cloud-Präsentationen treten keine zufälligen Abstürze mehr auf.
Kern
TM-14174: DirectX wird standardmäßig mit eigenständigen Installationsprogrammen installiert, darunter Twinmotion for Revit.
TM-14033: Das Öffnen/Schließen einiger Produktionsszenen dauert jetzt nicht mehr ungewöhnlich lang.
Werkzeuge
TM-12291: Die Punktwolken-Qualitätseinstellung im Preferences-Panel funktioniert nun.
Benutzeroberfläche
TM-13686: In den Twinmotion Shortcuts-PDF-Dateien werden nun korrekte Sprachen angezeigt.
VR
TM-13650: Performanceeinbußen, die ein reibungsloses VR-Erlebnis verhinderten, wurden behoben.
TM-13488: Reflexionen sehen nicht mehr auf jedem Auge unterschiedlich aus.
Neue bekannte Fehler und Einschränkungen in 2023.2.2
Animation
TM-14421: Werden Materialien auf eine animierte Datei angewendet, werden sie auf die ursprünglichen Materialien zurückgesetzt, wenn die Datei umbenannt und erneut importiert wird.
Rendering
TM-14224: Visuelle Hilfsmittel für Pfade sind manchmal in exportierten Medien sichtbar.
TM-14117: Bei aktivierter automatischer Belichtung im Rendering-Modus des Path Tracers werden die Renderings in den exportierten Medien überbelichtet, obwohl die Szene im Viewport nicht überbelichtet ist.
Werkzeuge
TM-14161: Geodaten werden beim Import von XYZ-Dateien als Landschaften gespiegelt.
TM-14102: Absturz beim Neuordnen von Panoramasets im Media-Dock.
Benutzeroberfläche
TM-14179: Ist der Name eines Ansichtssets zu lang, werden die Steuerelemente der Benutzeroberfläche neben dem Ansichtsset teilweise ausgeblendet.