Beim Greyboxing (auch Blockout genannt) wird ein spielbarer Rohentwurf eines Levels erstellt, um ein Gefühl für das Gameplay zu bekommen, bevor das Aussehen poliert wird.
Es ist üblich, dass Leveldesigner eine Spielumgebung in einer Greybox anlegen, um das Layout für das Gameplay zu testen.
Materialkünstler verwenden Greyboxing auch, um Texturen und Materialien zu den verschiedenen Greybox-Assets im Level hinzuzufügen und zu testen. Diese Tests können per Photobashing erstellte Bilder oder tatsächliche Materialien und Texturen sein.
Grayboxing benutzen
Greyboxing hilft dir, Probleme zu erkennen, bevor du deinen Level baust und Spielmechaniken hinzufügst.
Wenn du einen Level erstellst, solltest du dir Gedanken darüber machen, wie das Gameplay aussieht und was die Spieler tun können sollen.
Verwende Greyboxing vor dem Leveldesign zum Testen von:
Größe
Anordnung
Dazu kannst du ein Grayboxing-Kit im Unreal Engine Marketplace finden.
Verwenden von Form-Werkzeugen
Verwende die Formwerkzeuge, um Blöcke zu erstellen, in denen du Gebäude, Straßen, Brücken und andere physische Elemente deines Levels unterbringen möchtest. Ziehe dazu verschiedene Formen (Blöcke, Scheiben, Zylinder usw.) und skaliere sie mit dem Form -Werkzeug, bevor du das Mesh übernimmst und in deinem Level platzierst.
Passe die Blöcke an die Größe der Gebäude und Props an, die du verwenden willst.
Verwenden des Abflachen-Werkzeugs
Wenn du alle Meshes skaliert und die grobe Architektur und die Props erstellt hast, kannst du die Formen in deinen Level verschieben.
Nachdem das Layout deines Levels abgeschlossen ist, füge die einzelnen Formen mit dem Werkzeug Zusammenführen unter Erstellen zusammen.
Verwenden von Attribute-Werkzeugen
Nachdem die Greybox-Form deines Levels an Ort und Stelle ist, verwendest du das Werkzeug Attribute und das Werkzeug Materialien bearbeiten, um den Blöcken Farbe hinzuzufügen, damit du die verschiedenen Elemente im Level unterscheiden kannst.
Spieltest with Grayboxing
Betrachte den ersten Durchlauf deines Levels als deinen Blockout und iteriere ihn dann. Füge Props und Grafiken hinzu, wenn du mit dem Ablauf des Levels zufrieden bist.
Dies solltest du prüfen:
Stelle sicher, dass die Fahrzeuge in die Lücken passen, durch welche die Spieler fahren können sollen.
Überprüfe, ob die Plattformen in einer Höhe und auf einem Niveau angebracht sind, das die Spieler erreichen können.
Prüfe, ob die Ebene keine langweiligen oder übermäßig ausgestatteten Räume hat.