Dieses Tutorial ist ein Begleitdokument zur Tagessequenz-Vorlageninsel. Es erläutert, wie du mit dem Tagessequenz-Gerät vielseitige, kunstgesteuerte Umgebungsdesigns für dein Projekt erschaffst.
Die Vorlage wurde so konzipiert, dass sie zeigt, wie das Tagessequenz-Gerät und die Nachbearbeitungsvolumen (PPV), die in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar sind, auf ganz unterschiedliche Art eingesetzt werden können, um unterschiedliche Umgebungsarten zu erschaffen. Das erzielst du durch den Einsatz des Tagessequenz-Geräts zur Steuerung der künstlerischen Richtung des Tageszeit-Managers.
Die hier verwendete Vorlageninsel ist in Quadranten unterteilt, die kleine Biome (Umgebungseinstellungen) enthalten. Jedes Biom ist so einfach wie möglich gehalten, um den Fokus auf die Beleuchtung zu lenken. Du findest die Vorlage Tagessequenz im Abschnitt Funktionsbeispiele des Projektbrowsers.
Öffne den Ordner DaySeq_EnvLook, bevor du die Insel erkundest, um zu sehen, wie der grundlegende Umgebungs-Look erstellt wurde. Quadranten sind im Outliner verpackt, damit du die Nachbearbeitungsvolumen, Props, statischen Meshs und die festgelegte Dekoration, die das Biom ausmachen, ganz einfach suchen und filtern kannst. Die Quadranten sind wie folgt benannt:
Norden
Süden
Osten
Westen
Gehe durch jedes Biom und sieh dir an, wie die verschiedenen Umgebungsbeleuchtungen und -einstellungen die Umgebungsassets ergänzen und den einmaligen Look jedes Quadranten erzielen. Es wurden keine benutzerdefinierten Assets erstellt. Alle diese Assets sind in UEFN verfügbar.
1. Geräteinformationen
Erfahre, wie du mit dem Tagessequenz-Gerät und dem Lumenbelichtungsmanager benutzerdefinierte Beleuchtung für einmalige Umgebungen in deinem Projekt erstellst.
2. Biom Norden
Erfahre, wie du mit dem Tagessequenz-Gerät benutzerdefinierte Außenbeleuchtung für kalte Umgebungen erzeugen kannst.
3. Biom Süden
Erfahre, wie du mit dem Tagessequenz-Gerät benutzerdefinierte Außenbeleuchtung für eine einmalige morastige und feuchtwarme Umgebungen erzeugen kannst.
4. Biome Osten und Westen
Erfahre, wie du mit dem Tagessequenz-Gerät benutzerdefinierte Außenbeleuchtung für eine heiße Wüste oder eine Strandumgebungen erzeugen kannst.
5. Nachbearbeitungsvolumen
Erfahre, wie du mit Nachbearbeitungsvolumen benutzerdefinierte Beleuchtung für verschiedene Umgebungen in deinem Projekt erzeugen kannst.