Der zweite Rätselraum bietet Möglichkeiten zur Erkundung. Er soll sich wie eine Werkstatt anfühlen, mit einem Werkzeugkasten und einem Werkzeugschrank. Es gibt einige Geheimnisse, die gut sichtbar versteckt sind, wie ein Kurzwellenfunkgerät, mit dem der Spieler interagieren kann, und das Panzerband, das er benötigt, um den Herd zu präparieren, damit dieser in der Küche explodiert.
Auch hier soll der Aufbau des Kellers den Spieler in den größeren Bereich führen, den er erkunden und wo er nach Gegenständen suchen und mit dem Funkgerät interagieren kann.
Nichts soll die Interaktion des Spielers mit den Rätselschaltern behindern. Hier wurden HUD-Nachrichten verwendet, um den Spieler zum Rätsel zu leiten und ihn nach Gegenständen suchen zu lassen, wenn das Rätsel abgeschlossen ist.
Verwendete Geräte:
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2 x Bedingungsknopf
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1 x Schloss
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2 x Auslöser
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1 x Mutatorzone
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3 x HUD-Nachricht
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1 x Gegenstandsgeber
Funkgerät- und Türgeräte
Diese Geräte informieren den Spieler über den Raum, den er betreten hat, und was er dort tun muss.
Bedingungsknopf 1 und 2
Benenne die Bedingungsknöpfe um, damit du sie auseinanderhalten kannst:
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Bedingungsknopf 1 – Bedingungsknopf Tür 3
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Bedingungsknopf 2 – Bedingungsknopf Batterien
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Schlüsselgegenstände | Bedingungsknopf 1:
Bedingungsknopf 2:
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Die mechanischen Teile spawnen, wenn das zweite Rätsel gelöst wurde. Die Batterien sind ein geheimer Gegenstand, den Spieler finden und mit dem sie zusätzliche Punkte verdienen können. |
| Interaktionstext | Bedingungsknopf 1:
Bedingungsknopf 2:
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Die Nachrichten sollen den Spieler darüber informieren, was passiert, wenn der Bedingungsknopf über die benötigten Gegenstände verfügt. |
| „Fehlende Gegenstände“-Text | Bedingungsknopf 1:
Bedingungsknopf 2:
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Die Nachrichten sollen den Spieler darüber informieren, was dem Bedingungsknopf fehlt. |
| Nach Benutzung ausschalten | Ja | Die Spieler müssen nicht erneut mit dem Bedingungsknopf interagieren. |
| Im Spiel sichtbar | Nein | Dies gilt nur für den Bedingungsknopf, der die Batterien nimmt. Er sollte in dem Kurzwellen-Funkgerät versteckt sein. |
| Reaktionsradius | 1 | Dies gilt nur für den Bedingungsknopf, der die Batterien nimmt. |
| Auslösung durch Sequenzer | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät aktivieren können. |
| Punkte für aufgebrauchten Schlüsselgegenstand 1 |
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Dies ist die Belohnung, die der Spieler dafür erhält, dass er alle Aufgaben ausgeführt hat. |
Schloss
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Das Schloss muss nicht sichtbar sein. |
| Interaktion verbergen, wenn verschlossen | Ja | Der Spieler muss die Interaktionseffekte nicht sehen. |
Auslöser
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Der Auslöser muss während des Gameplay nicht sichtbar sein. Setze diese Option daher auf Nein. |
| Auslösung durch Fahrzeuge | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Sequenzer | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Wasser | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslöser-Grafikeffekte | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Auslöser-Soundeffekte | Nein | Es sind keine Soundeffekte erforderlich. |
Mutatorzone
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Kreaturen beeinflussen | Nein | Es gibt in diesem Spiel keine Kreaturen. |
| Wachen beeinflussen | Nein | Es gibt in diesem Spiel keine Wachen. |
| Bearbeiten zulassen | Nein | Dieses Gerät soll nicht bearbeitbar sein. |
| Grafikeffekt einschalten | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Bauen zulassen | Nein | Die Spieler können nicht bauen. |
| Alle Bewegungsboni bei Null überschreiben | Nein | Es ist nicht notwendig, die Boni zu überschreiben. |
| Zonenform | Zylinder | Dies sorgt dafür, dass die Zone so klein wie möglich ist. |
| Kartenmarkierung zulassen | Nein | Kartenmarkierungen sind nicht notwendig. |
| Emote-Auswahl erlauben | Nein | Die Emote-Auswahl wird nicht benötigt. |
HUD-Nachricht 1-3
Benenne die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte um, damit du sie auseinanderhalten kannst:
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HUD-Nachricht 1 – HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät Rätselnachricht
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HUD-Nachricht 2 – HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät Funkgerät
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HUD-Nachricht 3 – HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät Panzerband
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Nachricht |
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Diese Nachrichten führen den Spieler durch das Spiel. |
| Priorität |
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Nachrichten müssen gestaffelt sein, füge sie daher zu unterschiedlichen Prioritäten hinzu. |
| Ebene | HUD-Nachricht 3. Raum – 1 | Alle Nachrichten verwenden die gleiche Ebene, um ihre Nachrichten gestaffelt anzuzeigen. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Mutatorzone | Deaktivieren | Auslöser | Bei Auslösung | Verhindert, dass die Mutatorzone weitere Nachrichten vom angehängten HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät spawnt. |
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| HUD-Nachricht Rätsel | Anzeigen | Mutatorzone | Bei Betreten der Zone | Die Nachricht informiert den Spieler, dass es ein weiteres Rätsel gibt, das abgeschlossen werden muss. |
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| HUD-Nachricht Batterien | Anzeigen | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Zeigt eine Nachricht an, die den Spieler informiert, dass das Funkgerät nicht verwendet werden kann. |
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| HUD-Nachricht Panzerband | Anzeigen | Gegenstandsplatzierer | Bei Vergabe des Gegenstands | Dies informiert den Spieler, dass er den Gegenstand benötigt, den er gerade aufgenommen hat. |
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Fluchtgegenstands-Geräte
Diese Geräte liefern dem Spieler die Gegenstände, die er benötigt, um aus diesem Raum zu fliehen und zur nächsten Phase des Escape Room zu gelangen.
Gegenstandsplatzierer
Benenne die Gegenstandsplatzierer-Geräte um, damit du sie auseinanderhalten kannst:
- Panzerband
- Hüttenschlüssel
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Kann ab Spielstart Schaden nehmen | Nein | Der Spieler soll diesen Gegenstand nicht beschädigen können. |
| Gegenstandsliste |
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Der Schlüssel wird benötigt, um die Hüttentür zu öffnen, und das Panzerband wird benötigt, um die Hütte in die Luft zu jagen. |
Gegenstands-Spawnpunkt
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Gegenstand spawnen nach Ablauf eines Timers | Nein | Das Verse-Gerät spawnt diesen Gegenstand, wenn das Rätsel erfolgreich abgeschlossen wurde. |
| Gegenstand respawnen nach Ablauf eines Timers | Nein | Der Gegenstand soll nur einmal spawnen. |
| Gegenstandsliste | Energiezelle | Dieser Gegenstand wird benötigt, um die Tür zur Fluchtluke zu öffnen. |
| Gegenstände respawnen | Nein | Dieser Gegenstand soll nur einmal spawnen. |
| Basis im Spiel sichtbar | Nein | Die Basis ist nicht notwendig. |
| Zusätzliche Munition für Waffen | Nein | Es wird keine Bonusmunition für Waffen benötigt. |
| Aufsammeln durch Berührung | Ja | Die Spieler können über den Gegenstand laufen, um ihn aufzunehmen. |
| Bei Spielstart eingeschaltet | Nein | Das Verse-Gerät schaltet das Gerät ein, wenn es an der Zeit ist. |







