Twinmotion 2023.1 现已发布。
如果你是老用户,可以在计算机上从 Epic Games启动程序 下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion支持站点发起新话题,分享你对此版本的想法。如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
硬件和软件要求
此次新版Twinmotion基于虚幻引擎5.1实现。此更新举措将为未来的新功能打下基础;运行Twinmotion和路径追踪器所需的系统要求也进行了相应更新。
安装Twinmotion 2023.1之前,请先查看系统要求。
操作系统
Windows
- Windows 11 64位版本。
- Windows 10 64位版本1909修订版(.1350或更高),或者版本2004和20H2修订版(.789或更高)。
请参阅此页面,查看你的Windows操作系统版本。
MacOS
- MacOS Monterey 12.x。
注意 :MacOS Ventura 13.x不受官方支持。
显卡
至少拥有 6 GB 专用内存,并且至少需要 8 GB 内存才能使用路径追踪器。
RHI版本:
- DirectX 11:最新驱动程序
- DirectX 12:最新驱动程序
- Vulkan:AMD(21.11.3+)和NVIDIA(496.76+)
注意 :Intel ARC显卡不受官方支持。
路径追踪器要求
- 兼容DirectX 12并且至少带有8 GB(或更多)专用VRAM的显卡。
- NVIDIA显卡:RTX 2000系列或更高
- AMD显卡:RX 6000系列或更高
- 路径追踪器功能在macOS上不受支持。
如需有关Twinmotion 2023.1的推荐硬件和软件规格的完整详情,请参阅2023.1的硬件和软件规格。
Datasmith导出器插件
我们为Twinmotion 2023.1更新了我们的Datasmith导出器插件。你可以在Twinmotion网站上找到所有最新兼容插件。
新增支持的设计应用版本:
- Archicad 26 macOS,基于ARM
- SketchUp 2022 macOS,基于ARM
新内容
新用户界面(UI)
用户界面已重新设计,可提供更高灵活性和更快工作速度。
- 侧边栏中 更多 按钮已替换为 属性(Properties) 面板,其中你可以查看和修改所有设置。
- 属性(Properties) 面板将所有Twinmotion设置分组在一起。这些设置归为三个级别,以便快速访问和轻松回到主设置。
- 级别1:主设置,这些是最重要的功能按钮,可快速调整场景。
- 级别2:额外功能按钮,可提供场景的额外设置。
- 级别3:用于精准和技术微调的设置。
- 视口Viewport 上方的页眉可用于直接访问:
- 主页 面板,其中包含建筑物和产品可视化模板,可快速开始新场景。
- 工具栏 ,其中包含渲染、UV、变换、重力和轴工具。
- 我的账号 ,其中你可以登录和注销你的Epic账号并打开Twinmotion云。
- 利用视口下面的页脚中的快捷方式,你可以显示和隐藏侧边栏和面板。请注意, 变换(Transform) 面板现在名为 XYZ , 场景状态(Scene states) 现在名为 视图组(View sets) 。
- 利用新Twinmotion界面,用户可以灵活地配置界面布局,其中的面板和侧边栏可以显示或隐藏, 属性(Properties) 面板可以停靠在 场景(Scene) 面板旁边。
- 利用 偏好设置(Preferences) 面板中的 界面缩放(Interface scale) 选项,你可以将界面的分辨率从75%调整到200%。
- F1 快捷方式在许多提示文本中可用,可打开视频显示各种工作流程。
- 库(Library) 面板和 场景图表(Scene graph) 未更改,但一些视觉元素进行了修改,以匹配新用户界面的视觉样式。
主页面板和模板
主页(Home) 面板在Twinmotion启动时显示,可用于:
- 创建新场景。
- 浏览和打开你的文件。
- 更新你的Twinmotion版本。
- 浏览和打开建筑或产品设计模板。
主页(Home) 面板中的模板为各个行业的创意用户提供了高级、舒适的起始点。旨在帮助用户轻松创建专业的项目图像和动画。模板库将随着时间推移而扩展。
在 偏好设置(Preferences) 面板中,你可以设置自定义路径,从 主页(Home) 面板下载和存储模板。
新的玻璃基础材质
玻璃(Glass) (半透明)基础材质已完全重做。
该材质现在集中提供了两种着色模型。每种玻璃材质都提供了 标准(Standard) (半透明着色模型)与 彩色(Colored) (薄型半透明着色模型)两种模型,以及用于切换它们的开关。
标准玻璃类似于旧版玻璃材质,对于建筑可视化情况很方便,而彩色玻璃则可以让色彩更好地穿透玻璃,这样你可以在路径追踪器渲染中投射彩色阴影。
玻璃材质现在随PBR粗糙度/金属感工作流程显示,并包括以下功能:
- 反射率(Reflectivity) 参数已更名为 粗糙度(Roughness) ,并具备使用PBR着色器的大部分软件所采用的反转行为。
- 现在可以添加以下纹理贴图:
- 基础颜色(Base color) 、 粗糙度(Roughness) 、 金属感(Metallic) 和 法线(Normal) 。
- 引入了 折射率(Index of Refraction) 参数,可更好地控制粗糙度、反射和折射,以模拟喷砂和磨砂玻璃。
- 为粗糙度、金属感、法线和遮罩纹理添加了反转功能。
- 添加了特定新功能,例如 彩虹色(Iridescence) 和 瑕疵(Imperfections) ,可模拟产品设计行业的特定玻璃类型,例如 多色彩饰(Polychromatic) 玻璃。
玻璃材质库中添加了三(3)种透明玻璃、八(8)种不透光玻璃和10种多色彩饰玻璃材质。所有玻璃材质现在都具备相同的功能和参数。
限制:
- 由于特定折射率效果的管理得到改进,折射和模糊效果(例如磨砂玻璃)在实时渲染中不再可见。
- 由于所有玻璃材质现在都支持相同功能,砖玻璃的颜色不再可以自定义。旧版砖玻璃的向后兼容性无法确保,已自定义这些颜色的用户将丢失这些颜色。
- 玻璃材质表面上投射的阴影的分辨率可能质量较低。这在采用非常透明的玻璃材质并且金属感程度很高的表面上不太明显。
- 在 实时(Real time) 模式(而不是 路径追踪器(Path tracer) 模式)下工作时,其表面使用玻璃材质的重叠几何体可能无法正确处理显示优先级。
- 使用玻璃材质的复杂几何体所投射的阴影上有明显可见的瑕疵。
为产品设计行业添加了新材质
添加了使用4K分辨率纹理的新材质,用于产品可视化。
这些材质已添加到 面料(Fabric) 、 皮毛(Leather) 、 塑料(Plastic) 和 金属(Metal) 类别,并与当前建筑材质合并。
它们在云库中托管,并遵循云库资产的相同下载和创建过程。 添加了名为“prodviz”的搜索标签,以方便查找。
车漆材质库
一种专用于汽车行业的新材质类型已创建并添加到Twinmotion材质库。
添加了34种车漆材质,它们有自己的参数和功能,专用于处理车身的所有油漆效果,例如 示温 漆、 珠光 漆、 薄片 、 桔皮面 和 黏合剂不透明度 层。
限制:
- 车漆材质无法应用于Twinmotion库中的现有Twinmotion车辆。这将在以后获得支持。
不透明度贴图
现在可以在大部分材质类型上使用基础颜色纹理中嵌入的alpha纹理或单独的纹理遮罩。
限制:
不透明度贴图纹理参数无法用于材质替换表(WIP)。
色彩校正
现在可以在Twinmotion的材质的 基础颜色(Base color) 纹理贴图上执行基本色彩校正( Gamma, 提升(Lift) 、 增益(Gain) 和 饱和度(Saturation) )。
材质上的金属度级别
使用 金属度(Metalness) 参数的所有材质的金属度级别现在可以使用百分比滑块在0(非金属)和1(金属)之间调整。在之前版本中,金属度只能启用或禁用。
画幕
为了快速设置工作室环境,我们在 工具(Tools) > 画幕(Cycloramas) 中,为Twinmotion库添加了九种类型的程序化画幕。每种画幕的宽度、深度、高度和半径可以使用侧边栏中的设置进行配置。
LED墙
LED墙是一项全新功能,位于库的 工具(Tools) > 虚拟制片(Virtual production) 中。
LED墙用于在媒体娱乐类项目(表演/电影/电视)中创建背景墙幕,用于在实际演出或电影开拍前预览舞台效果。LED墙支持Twinmotion中的两种渲染模式,即 实时(Real time) 和 路径追踪器(Path tracer) ,并且有自发光属性,可点亮你的场景。
它还支持以下模式:
- 配置(Configuration) :在此模式中,你可以设置屏幕的数量、屏幕的长度和宽度、大小以及墙面曲率。
- 纹理/视频(Texture / Video) :在此模式中,你可以在LED墙上投影图像或视频动画,并调整其偏移。
- 色键(Chroma key) :在此模式中,你可以将颜色应用于LED墙。
限制: LED墙可以通过Datasmith Exporter工作流程导出,但于LED墙上的视频素材无法导出。
虚幻引擎5.1支持
Twinmotion现在支持虚幻引擎5.1,相对于之前的版本,该版本大幅改进了视口的显示效果。
限制:
Twinmotion尚不支持虚幻引擎5.1中的某些功能,例如Lumen或Nanite。
新文件格式
全新的“TM”文件格式将有效改进文件大小、场景保存和加载速度、以及软件整体效率。
新格式涉及多项修改:
-
对网格体和纹理去重 :Twinmotion现在可以识别出项目中完全相同的网格体和纹理,避免将其重复复制到需要保存的文件中。
结果 :
- 速度提升:我们只会识别那些发生改动的网格体或纹理,并保存其修改部分。所以,老场景在保存时的效率和速度将有大幅提升。
- 对于包含大量相同资产的文件,其大小将显著缩小(例如:Quixel或Sketchfab库项目)。
-
更好的多线程 :使用新文件格式时,场景在多核设备上保存时将以多线程方式进行压缩和保存。
结果 :总体来说,保存流程相较于之前版本将更快。
新HDRI文件处理
-
嵌入式HDRI文件 : 现在,所有HDRI文件(包括库文件和自定义文件)都将显著被压缩,并嵌入Twinmotion文件中。
结果 :这会带来更好的GPU性能、更低的VRAM占用量、更低的文件尺寸,以及更快的文件打开速度。
-
自定义HDRI :Twinmotion中加载过的所有自定义HDRI现在都能在用户库“localHdris”文件夹中查看。在不远的将来,我们还将为用户库中的自定义HDRI添加缩略图。你不再需要反复重新加载原始HDRI,而且将资产从用户库拖入视口中会极其快速。
视口分辨率缩放
现在你可以使用 偏好设置(Preferences) 面板中的 视口分辨率缩放(Viewport resolution scaling) 选项更改视口的分辨率。
- 选择30%、50%或70% 将提高帧率(FPS)方面的性能,但会降低视口中的画面品质。
- 选择100%能让你在当前显示器上获得的最高画面质量。
- 默认情况下,分辨率会设置为 自动(Auto) ,表示会根据画面品质和硬件性能进行最优化设置。
新路径追踪器功能
路径追踪器现在支持以下功能:
- 贴花
- 高度雾
- 改进了大气渲染,包括天空颜色和光散射。
- 时域视频降噪(预览):降噪器(Denoiser) 必须在路径追踪器设置中启用。此降噪器不会去除渲染瑕疵,但可以减少瑕疵。
- 多GPU支持:需要Windows 10版本2004或更高版本才能使用多个GPU。NVIDIA的可扩展链接接口(SLI)技术可将多个NVIDIA GPU链接在一起,从而让用户使用多个GPU计算光照。 多GPU(Multi GPU) 选项位于 偏好设置(Preferences) 面板下的 路径追踪器(Path tracer) 中。
- 在呈现景深内的透明对象时,现在将符合物理原理。
导出Sketchfab的许可证信息
要符合知识共享(Creative Commons)许可规则,你现在可以导出场景中的Sketchfab资产中的许可证信息。
- 许可证信息会以
.csv文件导出,并能兼容那些基于分隔符的电子表格(由“ ”分隔)。 - 在以下位置:文件(File) > 导出人员表(Export credits) 。
之前的Twinmotion版本不会追踪下载日期。若对旧版Twinmotion创建的文件使用许可证导出功能,下载日期将显示为“未知”(unknown)。
容器级缩放
场景图表中的容器中的内容现在可以同时缩放,方法是选中容器,使用 缩放(Scale) 工具。
限制:
- 容器不支持非均匀缩放。
- 以下类型的库资产无法在容器内同时缩放:测量(Measure) 工具、门、动画制作器和动画制作器的子对象、贴花、地形。
- 场景中路径、绘制型植被、散步型植被都不会被缩放。
- 库中的树在容器内时可以同时缩放,但当你更改 属性(Properties) 面板中树的 年龄(Age) 时,会将树重置为默认比例。
曲面几何体上的高质量反射
现在,导入资产时,你可以启用高精度顶点法线和切线编码,以便提高反射品质。方法是勾选 导入(Import) 窗口中的 全精度法线(Full precision normals) 复选框。
启用全精度法线后,导入模型的内存占用将增加大约15%。
IES光源
除了修复之前版本中引入的某些回退问题外,IES光源的功能性也得到了完善。现在可以导入非对称IES文件并准确渲染它们。
图元的UV贴图
为了完善视觉一致性,库中图元的UV已得到改进。现在所有图元都会保持一致。
如果在之前版本中,某个图元的基础UV被修改过,其向后兼容性将无法得到保证。
行业调查
添加了行业调查,方便你告诉我们你从事的行业。
调查窗口仅会在你使用Twinmotion超过10分钟后显示。无论你提交答案还是关闭窗口,在之后的12个月内,调查窗口都不会再次显示。
Datasmith导出器
现在你可以将Twinmotion项目文件保存成 .udatasmith 文件,然后导入再虚幻编辑器。有了这项新的导出功能,就无需在虚幻引擎编辑器中安装Datasmith Twinmotion导入器插件。
该功能的一个主要优点是,虚幻引擎中的Twinmotion内容的占用空间从数个GB降低到大约500MB。基于Datasmith的导出流程在功能上应该等效于现有的插件导出方式。
请参阅以下文档,了解如何安装和使用更新后的导出流程流程:Twinmotion Datasmith导出器功能简介。
当前不支持:
动画纹理、施工机械、船舶、骨骼网格体(动画对象)、粒子、路径(自行车和角色)、声音、HDRI、环境光源、位置和当日时间、天气和天气效果、反射探针、注释/备注、 测量 工具、分段。
禁用小工具自动面向摄像头的方向
在 设置(Settings) > 小工具(Gizmo) 下的 偏好设置(Preferences) 面板中,现在可以禁用小工具的自动再定向。
角度对齐(Angle snap) 选项也已移至 偏好设置(Settings) > 小工具(Gizmo) 下。
2019文件支持终止
Twinmotion 2019版本中创建的Twinmotion文件和用户库资产将无法在版本2023.1中打开(或转换)。要在打开2019版本文件,请先在中间版本(例如2022.2.x)中将其打开并保存,然后在版本2023.1中将其打开。
2018和2019文件合并支持终止
无法再将2018和2019版本(两个版本不再收到支持)中创建的Twinmotion场景合并为2023.1场景。如果你试图将2018或2019场景合并为2023.1场景, 合并(Merge) 窗口中的 确定(OK) 按钮会禁用。
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替换容器
在场景图中,现在可以将容器的内容替换为另一个容器的内容,并保留初始容器的坐标。选中场景图表中的两个容器,右键点击你想替换的容器,然后选择 替换容器(Replace container) 。
枢轴点编辑的旋转功能
改进了 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具,允许手动更改对象的本地坐标轴方向。选择 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具时,使用 切换本地/世界轴(Toggle Local / World Axis) 工具显示小工具的旋转手柄。
当前限制
如果使用 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具修改了对象的本地轴,此后使用 XYZ 面板时可能会发生一些错误。
OpenXR
所有VR头戴设备现在都通过OpenXR API进行支持。请确保你的头戴设备驱动程序更新到最新。
如果你在同一个系统上使用来自不同厂家的头戴设备,请注意设置有效的OpenXR运行时:
Meta(此前称为Oculus)
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SteamVR
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ViveVR
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Windows Mixed Reality
从Microsoft Store下载Windows Mixed Reality OpenXR运行时。
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Varjo
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Varjo VR头戴设备支持
Varjo的头戴设备现在能通过OpenXR API和Varjo OpenXR扩展受到支持:
- Varjo Aero
- Varjo VR-3
- Varjo XR-3
漏洞修复
云库 - Megascan - Sketchfab
TM-8439 - 修复了从2022.1转换文件之后,Quixel Megascan资产上缺少纹理的问题。
TM-7087 - Quixel Megascans贴花在首次创建并应用于对象时未正确对齐到垂直表面。
TM-10762 - 修复了将云资产拖入场景中时创建多个未使用材质的问题。
TM-8982 - 修复了黏土渲染器未将云角色识别为角色的问题。
TM-8698 - 修复了随机旋转不适用于云角色的问题。
TM-8505 - 修复了在清除未返回结果的库搜索时,下载的云资产的缩略图会显示为灰色的问题。
TM-6471 - 修复了Quixel Megascans贴花的光晕设置在色温设置更改之后才能起作用的问题。
TM-4592 - 修复了在用户库中执行搜索时找不到特定资产的问题。
内容
TM-8368 - 修复了材质上丧失的旋转。
TM-8539 - 修复了DeadLeaves的方向在倾斜表面上不能自动调整的问题。
TM-8670 - 修复了使用不同渲染样式(例如木材和金属)的树叶上没有透明度的问题。
TM-8746 - 修复了贴花在Rock 01上不起作用的问题。
TM-8973 - 将风切换为开和关时,龙舌兰植物现在有正确的风效果。
TM-9018 - 修复了软木橡树和无忧树包含孔洞的问题。
TM-9672 - 库中旋转门上的木材纹理现在有正确的方向。
TM-9606 - 修复了Boxwood1树的视觉效果问题。
TM-8100 - 修复了特定资产上的纹理像素化的问题。
TM-10989 - 在2023.1预览版1中修复了在运行MacOS Ventura 13.1的Macbook Pro M1 Max上树和植物显示为黑色的问题。
核心
TM-8057 - 修复了合并场景时纹理发生冲突的问题。
TM-8058 - 现在纹理路径在执行重新链接后会正确刷新。
TM-8658 - 修复了打开2022.2预览版1中创建的文件时发生的崩溃。
TM-8827 - 修复了场景问题,此前场景仅在当前会话中保存场景之后显示在 文件(File) > 打开最近(Open recent) 中,而不是在打开之后立即显示。
TM-8160 - 修复了同时启用雪和泡沫时的深度冲突和其他问题。
TM-9129 - 修复了容器包含的地貌保存到用户库时导致应用程序退出时冻结的问题。
TM-9509 - 修复了打开包含角色资产的特定文件时发生的崩溃。
TM-9128 - 修复了Twinmotion在启动时无响应并且初始化引擎失败的问题。
TM-8278 - 修复了远程桌面环境中鼠标行为不一致的问题。
TM-11560 - 修复了添加32K纹理时发生的崩溃。
TM-10848 - 修复了材质法线在转换为2023.1的2022.2.3文件中断开的问题。
TM-11725 - 修复了尝试在带有过时驱动程序的Intel HD GPU上使用DirectX12时发生的崩溃。
TM-11650 - 修复了在2023.1预览版2中打开2023.1预览版1文件时发生的崩溃。
TM-11728 - 修复了在虚拟机上使用Twinmotion时发生的崩溃。
TM-11776 - 修复了在2023.2预览版中打开某些含有带姿势人物的2023.1预览版文件时的崩溃问题。
互操作性
TM-8680 - 修复了使用 全部折叠(Collapse all) 选项更新导入的Datasmith文件时材质可能缺失或错误的问题。
TM-8972 - 修复了在DCC中更改值时Archicad中的光源角度不能自动更新的问题。
TM-8989 - 修复了在重新导入Datasmith文件之后对象拥有错误材质的问题。
TM-7101 - 如果OpacityAndRefraction KeyValueProperty未在导入的Datasmith文件中设置,半透明材质按100%不透明度导入。
TM-11120 - 修复了将PNG文件导入为地形时, 重置(Reset) 选项仅在选择了 平滑(Smoothing) 选项时起作用的问题。
TM-10782 - 修复了在通过Datasmith导出器导出测量工具时导出了静态网格体的问题。
TM-10779 - 修复了 分段立方体(Section cube) 工具通过Datasmith导出器导出为几何体的问题。
TM-10870 - 点云 .e57 文件现在能够正确导入。
TM-7731 - 修复了将材质应用于从Vectorworks导入的对象时材质显得又黑又亮的问题。
TM-7065 - 修复了Datasmith导入中缺少NormalMapAmount的不正确法线贴图强度。
TM-11499 - 修复了材质替换表不在默认位置时 文件(File) > 导入(Import) 命令不可用的问题。
TM-11261 - 修复了PNG纹理中的透明度在RIKCAD和Twinmotion之间的Datasmith Direct Link连接中为黑色的问题。
TM-11084 - 修复了不透明度贴图参数在导入时不正确的问题。
TM-11563 - 修复了在之前未启动Twinmotion的情况下,与Datasmith Direct Link同步时发生的崩溃和连接错误。
TM-11791 - 修复了Twinmotion 2023.1预览版 2在启动时尝试绑定到6666端口时发生的崩溃问题。
渲染
TM-7318 - 修复了在导出包含植被的路径追踪器图像时的性能问题。
TM-6889 - 修复了备注引线在导出时缺失的问题。
TM-11071 - 修复了在 路径追踪器(Path tracer) 模式下渲染时,背景HDRI在反光材质上显示了两次的问题。
TM-7017 - 修复了黏土渲染未正确渲染双面对象的问题。
TM-10556 - 修复了在黏土渲染中未正确显示角色镂空的问题。
TM-11712 - 修复了启用动态分辨率选项时,路径追踪器在视口中持续渲染的问题。
工具
TM-101 - 修复了 上下文(Context) > 城市上下文(Urban context) 中未调整地图上矩形区域大小的问题。
TM-5822 - 材质现在可以应用于无法使用材质选取器选取的对象。
TM-5931 - 修复了卡车上的材质可以选择但无法修改的问题。
TM-5915 - 修复了在复制之后门大小被重置且材质丢失的问题。
TM-9896 - 修复了通过MacBook Pro上的触控栏更改当日时间时的崩溃问题。
TM-9344 - 修复了在选择门时门触发器不起作用的问题。
TM-11175 - 修复了备注中已删除的说明在重新打开场景时再次显示的问题。
TM-10926 - 修复了备注主体无法移动或旋转的问题。
TM-10856 - 自定义(Custom) 路径上的 延迟(Delay) 选项现在能够在第一个通道上正确运行。
TM-10857 - 修复了特定资产上的植被年龄设置在重新打开场景后未维持的问题。
TM-10791 - 修复了包含带姿势的人类的本地和云演示有时崩溃的问题。
TM-11285 - 修复了填充不同类型的项目显示了不一致参数的问题。
TM-11061 - 修复了无法在MacOS上的“位置”搜索栏中选择位置的问题。
TM-8914 - 现在保存场景时会保留灌木丛上的非均匀缩放。
TM-8760 - 修复了创建 自定义(Custom) 路径的三个或更多副本时发生的崩溃。
TM-8629 - 全选( Ctrl + A )快捷方式现已能够正确运行。
TM-8323 - 修复了分段立方体的 厚度(Thickness) 滑块值的问题。
TM-7441 - 修复了备注文本在首次选择时无法移动的问题。
TM-7084 - 修复了特定资产无法选择为动画制作器的对象链接的问题。
TM-6197 - “替换材质”不适用于滑动门的所有实例。
TM-4987 - 绘制植被在升高的地貌上不起作用。
TM-11510 - 修复了尝试将项目从容器拖入场景图表根节点时发生的崩溃。
TM-11723 - 修复了打开和编辑包含绘制的植被的特定场景时发生的崩溃。
TM-11772 - 修复了季节和天气效果在绘制型植被和散布型植被上出现异常的问题。
UI
TM-8105 - 修复了将“切换本地/世界轴(Toggle Local/World Axis)”快捷方式用于德语键盘时会显示和隐藏“视图(View)”菜单的问题。
TM-9020 - 现在FOV在摄像机设置中名为“焦距(Focal length)”。
TM-11524 - 修复了演示中媒体图标的问题。
TM-11091 - 修复了取色器中预览的颜色看起来褪色的问题。
TM-8702 - 修复了库中的收藏夹筛选器未正确加载的问题。
TM-11306 - 修复了场景图表中资产在其他资产移至其上方时未高亮显示的问题。
TM-10910 - 修复了视口中显示的视觉帮助程序太小的问题。
TM-9399 - “替换材质”和“来自对象UV”的提示文本现在会显示了。
TM-8974 - 修复了在导入包含 .gLTF 文件和其他任意文件类型的多个文件时, 导入(Import) 窗口中的选项文本的问题。
TM-8390 - 修复了Twinmotion Shortcuts PDF中命名不一致的问题。
TM-7808 - 修复了选择材质选取器时无法重命名媒体的问题。
TM-6571 - 修复了文档在打开后未使用与Twinmotion用户界面相同的语言的问题。
TM-11651 - 修复了环境光(Ambience)中白平衡滑条颜色出现颠倒的问题。
TM-11662 - 修复了材质的绿色和蓝色伽玛滑块的顺序被颠倒的问题。
VR
TM-11223 - 开始场景的背景中不再显示黑条。
TM-7275 - VR动态质量设置现已在主讲人中可用。
TM-6353 - 使用Oculus Quest2后关闭TM时崩溃
已知漏洞和限制
云资产 - Megascan - Sketchfab
TM-11013 - 云资产的方向不同于本地资产。
TM-10224 - Quixel Megascans 变体(Variations) 窗口中的缩略图是使用低LOD显示的。
TM-11097 - Quixel Megascans“Mossy Chapel Stone”资产在预览时缺少纹理。
TM-11554 - 非正方形Quixel Megascans表面贴图无法轻松地正确设置大小。
内容
TM-11494 - 带有轮子的所有医疗保健资产上的枢轴点不正确。
核心
TM-9761 - 用户库中保存的地形存在向后兼容性问题。这当前不受支持。
TM-10170 - 混合模式在使用Quixel Megascans库中的材质绘制地形时不正确。
TM-10169 - 绘制地形时,材质在拖入侧边栏后未保留默认比例。
TM-10166 - 距离消退无法在地形上正确渲染。
TM-11719 - 即使GPU兼容时,仍显示错误消息,称路径追踪器不受支持。
分辨率:请确保你使用最新的Windows操作系统和驱动程序。有关硬件和软件的具体要求,请参阅Twinmotion硬件和软件要求。
TM-11650 - 转换和打开特定2023.1预览版1文件时发生崩溃。
互操作性
TM-10978 - 在MacOS上导入SketchUp .udatasmith 文件时发生随机崩溃。
TM-10797 - 默认材质在使用Datasmith导出器从Twinmotion导出之后,在MacOS上的UE中为鲜红色。
TM-10778 - 聚光源锥角在使用Datasmith导出器从Twinmotion导出之后,在UE中错误。
TM-10772 - 水体积在使用Datasmith导出器从Twinmotion导出之后,在UE中没有材质。
TM-10793 - 玻璃材质上的色调RGB值在导入的FBX文件中未保留。
TM-10037 - 特定总线在使用Datasmith导出器从Twinmotion导出之后,在UE中采用单面材质而不是双面材质。
TM-10036 - 飞行器在使用Datasmith导出器从Twinmotion导出之后,在UE中没有材质。
TM-11302 - 在使用折叠模式时,.udatasmith 文件的导入将花费异常长的时间。
TM-11266 - 带姿势的人类上的材质在导入UE 5.1中的Datasmith文件中不正确。
渲染 - 导出
TM-9542 - 路径追踪器(Path tracer) 模式下彩色阴影上有瑕疵。
TM-11501 - 在AMD GPU上使用路径追踪器时频繁崩溃。
TM-11492 - 路径追踪器在 媒体(Media) 模式下会连续启动两次。
TM-11255 - 雪和黏土渲染之间发生冲突(表面上有故障)。
TM-11711 - 在 路径追踪器(Path tracer) 模式下,网格体的面上会显示辐射线。
变通方法:要尽量减少或解决该问题,请调整 摄像机(Camera) > 近裁剪(Near clipping) 滑块,或启用 景深(Depth of field) 并调整设置。
工具
TM-8949 - 测量(Measure) 工具头和尾中的颜色在不同会话之间未持久保存。
TM-8910 - 关闭备注的面向摄像机设置不会将摄像机恢复为之前的状态。
TM-7341 - 备注无法使用 Shift + 拖动 来复制。
TM-10751 - 无法取消演示导出。
TM-8949 - 打开旧版场景时发生 测量(Measure) 工具头和尾颜色持久性问题。
TM-11316 - 下载 单色(Monochromatic) 模板并在一些MacOS配置上首次加载之后发生崩溃。
TM-11272 - 更改对象的默认枢轴点时,枢轴点会在使用 自定义(Custom) 路径中的对象时恢复为默认值。
TM-11245 - 选择库中的云资产时,无法选择视口中的对象。
TM-11225 - 3DConnexionSpacemouse无法在本地演示中运行。
TM-11638 - 保存文件时,未保存LED墙的 色键(Chroma key) 颜色值。
TM-11613 - 备注预览在导入的2022.2文件中已损坏。
TM-11603 - 使用 填充(Populate) 工具添加的城市上下文中的树彼此叠放在一起。
TM-11602 - 撤销(Undo) 命令不适用于使用 散射植被(Scatter vegetation) 工具添加的树。
Twinmotion云
TM-11512 - 在导出全景集之后、将其上传到Twinmotion云之前,系统会提示登录EOS。
UI
TM-11513 - 带有子项目的资产应该默认折叠。
TM-11327 - 材质(Material) 侧边栏在选择材质时跳动。
TM-11696 - 某些滑条控件在新用户界面中未正确显示。
TM-11607 - 环境光(Ambience) 按钮在选择 媒体(Media) 侧边栏中的其他媒体类型时保持选中,但 属性(Properties) 面板不再显示。
TM-11596 - 退出 媒体(Media) 模式时显示了不正确的 属性(Properties) 面板。
VR
TM-10548 - 使用Varjo OpenXR运行时的时候,触觉反馈在控制器上耗时太久。
TM-10547 - 由于中央区域与外围区域之间的连续性问题,可以在Varjo VR-3和XR-3头戴设备上看到中央显示区域的边缘。该影响在更高质量的模式中更严重。
TM-10731 - HDRI未在VR中的右眼上渲染。
TM-11159 - 移动头戴设备时一些阴影仍保留。
TM-11134 - 反射探头在右眼上渲染为黑色。
TM-11127 - Oculus Quest 2控制器指针不直。
TM-11126 - 天气效果粒子在建筑物内可见。
TM-11516 - 阴影在Varjo头戴设备中未正确缩放和放置。
TM-11782 - 使用HP Reverb G2 VR头戴设备启动时发生崩溃。
解决方法:将SteamVR更新到1.25.6或更高版本。