Twinmotion 2023.2 现已发布。
你可以从计算机上的 Epic Games启动程序(Epic Games Launcher) 下载并安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion支持站点发起新话题,分享你对此版本的想法。如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
重要说明
安装Twinmotion 2023.2之前,请查看硬件和软件规格。
新内容
Lumen动态全局光照和反射
Lumen系统使用全局光照(GI)实时点亮场景,接近路径追踪的质量。Lumen会启用间接光照以动态适应对直接光照或几何体的更改,例如,更改太阳随当日时间变化的角度,或打开外门。
在 环境光(Ambience) 面板的 渲染(Render) 下,现在你可以找到两个选项:标准(Standard) 和 Lumen 。
标准(Standard) 选项是之前Twinmotion版本中使用的实时渲染方法,它使用光传播体积(LPV),是一种体素化过程,为场景中的每个单元计算发光近似值。
Lumen 选项基于光线追踪,计算表面上的一次光弹射和一次反射弹射,带来渲染质量高得多的结果。
总而言之, 标准(Standard) 选项采用体积方法,而Lumen采用表面方法。
激活
- Lumen在 环境光(Ambience) 面板的 渲染(Render) 分段中的 实时(Real time) 下激活。
- 在 偏好设置(Preferences) 面板的 视窗质量(Quality) 下,质量设置必须设为 高(High) 或 精致(Ultra) 。
- 在 偏好设置(Preferences) 面板的 设置(Settings) 下,选中 图形硬件支持(Graphic hardware support) 下的 DirectX 12 复选框。
Lumen系统会消耗大量VRAM。
限制
-
大风景画幕和LED墙 :由于Lumen目前仅支持静态网格体,因此不支持大风景画幕和LED墙。
大风景画幕和LED墙是动态网格体。它们在视觉上表示静态网格体,但其功能不同。对动态网格体的支持目前正在开发中,应该很快就会推出。
-
分散和绘制的植被 :分散和绘制的植被不向Lumen全局光照贡献光弹射。
-
虚拟现实(VR)模式下不支持Lumen 。虽然Lumen可以在VR模式下运行,但并不合适,因为虚拟现实环境中需要高帧率和高分辨率。
如需详细了解Lumen和使用Lumen的系统要求,请参阅Lumen全局光照。
EV100现实世界光照支持
我们现在支持 日光强度(Sun intensity) (65,000-100,000流明)的现实世界光源值。为此,我们更改了光源强度最大值范围并更新了自动曝光算法。这意味着,自动曝光将适用于更大范围的值(26个曝光级数,而之前只有4个曝光级数)。如果你的场景仅由Twinmotion动态天空(而不是HDRI)点亮,无论 日光强度(Sun intensity) 值是25还是100,000,自动曝光都是相同的。尽管如此,增加的自动曝光范围可能会影响旧版场景,需要手动调整曝光。
现在我们支持 日光强度(Sun intensity) 的现实世界光源值,因此光源的Lumen值和自发光材质的尼特值符合65,000-100,000 日光强度(Sun intensity) 。
激活HDRI时,视口基本上会被烧坏。将 日光强度(Sun intensity) 降低到25以解决该问题。
局部曝光
我们在 环境光(Ambience) 面板的 环境(Env) > 曝光(Exposure) 下添加了新的 局部曝光(Local Exposure) 设置。局部曝光会自动向曝光应用局部调整,包括在现有 曝光(Exposure) 设置上保留高亮和阴影细节的选项。这尤其适合使用了棘手高动态范围场景的项目,其中全局 曝光(Exposure) 设置并不足以避免喷发的高亮和全暗的阴影。
玻璃优化
我们最近引入了新的优化基本玻璃,以缩短在场景中使用多个玻璃层的渲染时间。这种新的玻璃去除了所有会使其变得繁杂的具体特征,应该主要用于简单的建筑透明玻璃用途。
此选项是 标准(Standard) 和 彩色(Colored) 玻璃的备用选项,在 属性(Properties) 面板中显示为材质参数的 基本(Basic) 选项。
这个新的 基本(Basic) 参数支持作为 BaseMaterialType 2 来替换材质。请参阅这篇文章,详细了解替换。
Sketchfab资产保留层级模式
在之前的版本中,Sketchfab资产专门在折叠模式下导入。在此新版本中,如果Sketchfab资产分多个部分创建,默认情况下,它在保留层级模式下导入为多个网格体。
将Sketchfab资产拖入视口中时,会在场景图表中自动创建容器,其中包含分开的网格体。
- 整个模型可以通过在场景图表中选择根文件夹(容器)按比例缩放。
- 容器中的子部分可以不按比例缩放。
更改此默认导入模式,请在 偏好设置(Preferences) 面板中的 Sketchfab库导入(Sketchfab Library Import) 下选择 合并所有对象(Merge all objects) 。
之前导入的Sketchfab资产将保留原始折叠导入模式。要将其切换为非折叠模式,请从库中将其删除(在库中右键点击该资产并选择 删除(Delete) ),然后重新导入。
导入动画FBX、GLTF和GLB文件(抢先体验)
现在可以将包含动画对象的文件导入Twinmotion中。
仅支持以下文件格式:
- FBX
- GLTF/GLB
要导入动画文件,请打开 导入(Import) 面板并选择 动画(Animation) 选项卡。 指南
支持的动画类型如下:
- 骨骼网格体,使用骨骼和皮肤修饰符制作动画。
- 使用TSR(平移、缩放、旋转)的动画静态网格体。
- 还可以导入非动画的静态网格体,但不推荐此方法。
版本2023.2中的动画不支持以下内容:
- 没有关联网格体的动画,例如特定动作捕获文件。
- 动画摄像机或动画光源不支持,不会导入。
- 任意种类的点级别动画,包括但不限于变形目标和混合形状。
所有设置在场景图表中的动画根级别管理,并显示在 属性(Properties) 面板中。
- 动画提供了以下 播放(Play) 模式:关闭(Off) 、 一次(Once) 和 循环(Loop) 。
- 导入时默认情况下会激活 循环(Loop) 。 关闭(Off) 会停止动画并将其重置到开头(包括修剪入点(trim-in),但不包括延迟)。
- 一次(Once) 会播放动画(包括修剪入点(trim-in)和延迟)。
- 在 属性(Properties) 面板的 细节(Details) 下,你还可以:
- 更改动画的速度。
- 向动画添加延迟。
- 定义动画在序列中开始和停止的位置。
- 播放模式和动画属性更改应用于场景图表中动画的根容器中的所有子项。
动画文件可以包含多个动画对象,以及多种类型的动画对象(骨骼网格体和静态网格体动画)。
- 可以导入包含多个动画的骨骼网格体。动画可以在 属性(Properties) 面板中查看和选择。
- 如果动画文件包含带有多个动画的骨骼网格体,则可在 属性(Properties) 面板中访问动画。
动画的媒体支持和逻辑
动画参数在全局设置:在 媒体(Media) 模式下更改动画的参数相当于在不采用 媒体(Media) 模式时更改此动画的参数。
- 视频:动画序列可以使用视频功能按钮或橡皮擦预览。
- 图像和全景:你可以选择动画的哪个部分在图像和全景的单独导出设置中的图像或全景中显示。在媒体侧边栏中,选择图像或全景,在图片(Image)或全景图片(Pano)选项卡中,使用快照时间(Snapshot time)滑块。
- 播放/与Twinmotion动画制作器的关系:
- 在视口或视频中预览包含平移器和旋转器等动画制作器( 库(Library) > 工具(Tools) > 动画制作器(Animators) )的视频时,动画制作器会连续播放,视频功能按钮和橡皮擦对它们不起作用,而只对动画文件起作用。
- 但是,导出包含动画制作器的视频时,它们会重新初始化到动画开头,动画文件也是如此。
限制
- 场景图表(Scene graph) :
- 导入的动画对象的层级在场景图表中无法修改。但是,你可以将动画对象的父项设为任何Twinmotion对象。
- 动画对象或其子部分无法保存在用户库中。
- 自定义路径(Custom paths) :动画对象无法添加到自定义路径。
- 绘制和散射工具(Paint and Scatter tools) :绘制(Paint) 和 散射(Scatter) 工具无法用于动画对象。
- 复制粘贴/实例化(Copy-paste / instancing) :导入的动画及其子组件无法复制、粘贴或实例化。
- 文件管理(File management) :
- 动画对象导入为引用的文件:
- 每次你打开Twinmotion文件时,它们都会重新导入。
- 它们无法由资源收集器收集。
- 它们不会被缺失文件管理器处理。
如果导入的本地动画文件的名称和/或位置发生更改, 导入(Import) 侧边栏中该文件上会显示中断链接图标。若要恢复链接,点击侧边栏中文件上方的 省略号(...) ,并在菜单中选择 文件设置(File settings) ,打开 动画文件导入(Animation File Import) 窗口并找到该文件。
- 从 导入(Import) 侧边栏删除动画文件还会删除场景中关联的动画对象。
- 在场景图表中删除动画文件还会删除场景中关联的动画对象。(你可以在 导入(Import) 侧边栏中导入的动画文件的菜单中重置源文件路径。)
- Sketchfab库(Sketchfab library) :从Sketchfab库拖出的动画对象在场景中无动画。仅支持动画FBX、GLTF或GLB导入文件。 变通方法:要使用动画FBX、GLTF或GLB Sketchfab资产,请从Sketchfab网站下载它们,并将其导入Twinmotion中。
- Twinmotion云/演示(Twinmotion Cloud / Presentations) :动画无法导出到云或本地演示。
- 与渲染引擎的兼容性 :
- Twinmotion角色等骨骼网格体如果不能被摄像机拍摄到,可能会在Lumen反射中显示为黑色。
- 骨骼网格体不会创建Lumen网格体发片,因此不会被Lumen GI解决方案考虑。
- 如果静态网格体(无论是否有动画)在导入时缩放,Lumen GI解决方案可能会出现问题。
要详细了解Twinmotion中的动画文件,请参阅动画。
Adobe Substance 3D资产文件(SBSAR)支持
Twinmotion现在支持直接从 材质(Materials) 侧边栏导入Adobe Substance 3D材质文件,可以十分灵活地实时编辑流程性参数。
我们还在Twinmotion库中包括了30个预先加载的Adobe Substance 3D材质,这样就可以更轻松地访问这些材质并将其用于你的项目。
限制:
- 目前Twinmotion并非支持SBSAR文件中的所有用户界面参数组件。
- 使用Datasmith导出到虚幻引擎时,只会使用位图,从而生成非流程性材质。
- 材质表替换工作流程不支持Adobe Substance 3D材质文件。
- 虽然Adobe Substance材质可以有最高8192 x 8192的纹理贴图,但在Twinmotion中,分辨率限制为4096 x 4096。
绘制和散射工具增强功能
绘制(Paint) 和 散射(Scatter) 工具已增强。现在你可以使用库中的任何简单静态网格体来绘制和散射,包括Quixel Megascans、Sketchfab和用户库中的网格体。
限制:
- 不支持带有库中的参数的骨骼网格体和资产。因此,像角色和载具就不会被接受。
- 绘制和散射工具只能单独绘制和散射简单网格体。处理由多个网格体构成的复杂资产时,每个网格体将单独绘制或散射。要克服此限制并将多个网格体作为单个实体进行处理,请考虑使用你的3D建模软件将其分组在一起。对于库中的Sketchfab资产,你可以在 偏好设置(Preferences) 面板中激活 Sketchfab库导入(Sketchfab Library Import) > 合并所有对象(Merge all objects) 复选框,然后再下载资产。
媒体预览
在 媒体(Media) 侧边栏中,现在你随时可以从图像、视频和全景缩略图的 媒体(Media) 菜单打开额外窗口来显示你的视角。这会提高你的场景构建效率,基于摄像机位置提供精确对象位置的有用信息。
为了应对打开第二个窗口所带来的潜在性能影响,窗口中可选择两种质量模式(低和高),这样你可以根据具体需要进行调整。
限制 :
将视口切换到 演示者(Presenter) 模式时,媒体预览(Media Preview)窗口不再显示。
水材质的路径追踪透明度
路径追踪器现在会正确渲染水材质的透明度。我们现在利用了虚幻引擎的“单层水”着色模型。
限制:
- 此改进只影响库中的水材质( 库(Library) > 材质(Materials) > 水(Water) )。它不影响水体积工具( 库(Library) > 对象(Objects) > 水(Water) )或环境光中的海洋(Ocean)功能。
- 实时和路径追踪器渲染模式之间存在一些最终外观视效差异:
- 水焦散效果在路径追踪器渲染模式下不可用。 折射在实时渲染模式下的行为相较于路径追踪器不同。路径追踪器模式在物理上正确,而实时模式不是。
- 路径追踪器渲染模式中不支持浊度。
- 冬季效果结果在路径追踪器渲染模式中不同(更透明)。
雨雪天气效果的视效改进
雨雪天气效果已重构,改进了视效保真度,包括累积的雨水在各种表面上显示的方式,以及水滴如何在水坑中泼溅。
- 粒子现在能够很好地适应风速和风向。
- 表面效果已修改,可模拟水滴效果。
- 之前,如果摄像机移动很快,粒子重新生成时有延迟。现在粒子会连续生成,没有延迟。
- 你还可以提高或降低粒子的亮度,并单独启用或禁用表面效果和降水量。
已知限制 : 粒子系统和多云Twinmotion动态天空在路径追踪器渲染模式下仍不可见。
2023.2中修复的漏洞
动画
TM-13499 - 修复了MacOS M1上动画FBX文件导入失败的问题。
TM-13400 - 修复了特定GLTF/GLB父动画相较于虚幻引擎导入存在问题的情况。
TM-13307 - 修复了“选择时重置属性”命令对于动画资产的根组件不起作用的问题。
TM-13426 - 修复了动画资产上的材质更改不会保存在.TM文件中的问题。
内容
TM-12805 - 角色的腿部不再从载具路径中的载具下伸出。
TM-13351 - 现在载具LOD上表面的自发光部分在远处会正确显示。
TM-13124 - Sketchfab资产现在会正确放置在表面上。
TM-12991 - 粗糙度(Roughness)参数现在匹配材质上的基础颜色(BaseColor)。
TM-11742 - 修复了Quixel Megascans的方向在首次实例化时不正确的问题。
TM-10635 - 修复了标记为收藏项的库资产的缩略图在打开并关闭收藏夹之后缺失的问题。
TM-10567 - 修复了Twinmotion云资产的方向在首次实例化时不正确的问题。
TM-10578 - 修复了MacOS上首次拖入视口的Twinmotion云资产未放在鼠标光标位置处的问题。
TM-10224 - 修复了变体窗口中Quixel Megascans植物资产的缩略图的LOD很低的问题。
TM-10850 - 修复了拿着酒杯的带姿势的人类未正确显示的问题。
TM-12209 - 修复了材质房间演示场景中角色Marcel未正确就座的问题。
TM-12190 - 修复了双门的宽度参数设置不正确的问题。
TM-10071 - 修复了缩放标记未正确显示的问题。
TM-12262 - “下载错误。请重试”消息在下载Megascan资产时不再显示。
TM-12080 - 纸片角色的下半身现在能够被光源正确照亮。
TM-8311 - 修复了质量设置中的视野距离渲染功能发生的网格体问题。
核心
TM-13067 - Twinmotion可执行文件采用很长的文件路径名时,Twinmotion不再崩溃。
TM-12993 - 现在不会每次在MacOS上启动Twinmotion时都显示权限提示。
TM-11852 - DirectX重启提示在不适用时不再显示。
TM-13228 - 本地演示在MacOS上不再崩溃。
TM-12853 - 修复了在MacOS上插入HDRI时,对象创建进度条保持空白的时间比之前更长的问题。
TM-11398 - 修复了在重新打开的已保存文件中不再显示视觉帮助程序的问题。
TM-11938 - 修复了应用于图像和全景的视图集未持久保存的问题。
TM-12396 - 修复了点云数据在导出到本地演示时未显示的问题。
TM-11477 - 修复了使用喷涂地形工具时的一些材质缩放问题。
TM-11964 - 修复了地形平移和初始导入位置的问题。
TM-12338 - 修复了清理管理的纹理条目后退出时崩溃的问题。
TM-12225 - 修复了重置默认纹理对于一些资产不起作用的问题。
TM-12397 - 修复了点云在文件路径包含多字节字符时未加载的问题。
TM-12546 - 修复了光源的黄昏到黎明设置在重新打开保存的文件后不起作用的问题。
TM-11920 - 修复了本地演示中“带烟雾的火焰”粒子资产在更改天气设置后被破坏的问题。
TM-12189 - 修复了LED墙上的纹理在关闭并重新打开项目后显示为黑色的问题。
互操作性
TM-10778 - 修复了聚光光源的锥角在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中不正确的问题。
TM-10780 - 修复了注释在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中显示为过场动画摄像机Actor的问题。
TM-12159 - 修复了城市地平线背景在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中缺失的问题。
TM-11499 - 修复了在使用Direct Link工作流程导入文件时选择“启用替换(Enable substitution)”复选框的情况下“导入(Import)”按钮被禁用的问题。
TM-11955 - 修复了使用Direct Link工作流程导入的文件中,“折叠(Collapse)”选项在Direct Link导入设置中被更改之后未正确显示的问题。
TM-7825 - 修复了小工具在导入之后重新导入Twinmotion中的对象上不起作用的问题。
TM-11964 - 现在对象原点会在变换的地形上保留。
TM-12479 - 修复了Rhino中创建的.udatasmith文件使用“按材质折叠(Collapse by material)”导入Twinmotion中时发生的崩溃。
TM-12564 - 修复了使用Datasmith Direct Link工作流程导入文件时发生的随机崩溃。
TM-12607 - 修复了玻璃的BaseMaterialType参数在材质替换表中无法识别的问题。
TM-12668 - 修复了点云中颜色来源设置未按预期工作的问题。
TM-13106 - 修复了点云中“颜色来源(Color source)> 纯色(Solid color)> 色调(Tint)”选项未按预期工作的问题。
TM-12703 - 修复了Datasmith导入中重新同步或刷新导入时变换的对象被重置的问题。
TM-12270 - 修复了重新导入文件时,从材质侧边栏删除了未使用的材质的问题。
TM-6768 - 修复了删除.tmpc文件时复制重新导入的点云的问题。
TM-13035 - 修复了导入的材质在材质(Materials)侧边栏中不显示的问题。
TM-12998 - 修复了分段立方体在导入的点云中不起作用的问题。
TM-13160 - 修复了“选择时重置变换(Reset transform on selection)”命令在导入的Datasmith文件的根容器上不起作用的问题。
TM-12669 - 修复了导入的点云上颜色不正确的问题。
渲染
TM-13008 - 现在动态模糊在路径追踪器渲染模式中能够正常运行。
TM-12730 - 修复了下载并首次启动Twinmotion之后启用路径追踪器非常缓慢的问题。
TM-12636 - 修复了在场景中使用多云天空时,高度雾在导出的媒体中不可见的问题。
TM-13320 - 修复了计算的手动曝光偏差可能是无限值的问题。
TM-13040 - 修复了半透明玻璃非金属材质在使用Lumen渲染时生成了间接漫反射光照闪烁的问题。
TM-12332 - 修复了在包含粒子的路径追踪器场景中,视口中的初始渲染中显示黑色正方形的问题。
TM-5905 - 修复了水材质在路径追踪器渲染模式中没有透明度的问题。
TM-12157 - 修复了使用alpha通道的视频纹理未正确显示的问题。
TM-7573 - 修复了植被在渲染的360视频中闪烁的问题。
TM-7321 - 修复了点云在360视频中未正确渲染的问题。
TM-11361 - 修复了塑造的地貌在媒体预览和渲染中未正确显示的问题。
TM-12202 - 修复了在保存并重新打开的文件中,路径追踪器持续对像素取样并且自定义路径反复循环的问题。
TM-6887 - 修复了MacOS中对导出的视频启用优化导致材质闪烁的问题。
TM-9972 - 修复了激活路径追踪器时水的运动会继续,导致表面渲染不均匀的问题。
TM-11795 - 修复了即使导出设置中禁用了动态模糊,在导出的视频部分中仍启用了动态模糊的问题。
TM-12487 - 修复了在关闭演示者模式(F12)时有时会禁用抗锯齿的问题。
TM-12134 - 修复了媒体模式下的初始路径追踪器渲染会在0.2秒后重启的问题。
TM-12412 - 修复了路径追踪器渲染模式下,环境光滑块对背景HDRI不起作用的问题。
TM-10051 - 修复了路径追踪器渲染模式下,黑色反射显示在“金属(Metal)> 铬(Chrome)”材质应用于的缩放对象上的问题。
TM-9542 - 修复了路径追踪器渲染模式下,带有彩色玻璃的对象的阴影上会显示瑕疵的问题。
工具
TM-13379 - 修复了在撤销使用取色器(Color Picker)对话框中的亮度(Luminance)滑块所做的更改时发生的崩溃。
TM-12869 - 修复了门上把手在删除再撤销删除之后消失的问题。
TM-12848 - 修复了删除后再恢复的对象无法被选中的问题。
TM-12598 - 修复了特定Megascans资产在从库中拖出时未显示在绘制植被预览区域中的问题。
TM-11873 - 修复了使用直径小于1米的笔刷绘制草地材质时发生的使用不正确的网格体并且无法关闭风的问题。
TM-13414 - 修复了媒体预览窗口在MacOS上位于应用程序界面之后的问题。
TM-13459 - 分段立方体的边界现在可见。
TM-13327 - 媒体名称在媒体预览窗口中现在已刷新。
TM-13417 - 修复了绘制的Quixel Megascans植被无法被选中的问题。
TM-13461 - 退出媒体模式后,视觉帮助程序不再消失。
TM-7966 - 修复了修改后的材质在特定情况下在材质侧边栏中未正确更新的问题。
TM-8544 - 修复了在本地和云演示中禁用安全帧选项会重置阶段划分状态的问题。
TM-11781 - 修复了更改UV映射类型时,实例化对象上的UV贴图被破坏的问题。
TM-7941 - 修复了在重新打开项目后,绘制的植被上发生颜色变化的问题。
TM-2617 - 修复了即使禁用了“粒子(Particles)”选项,绘制的草地上仍显示雪的问题。
TM-12014 - 修复了带姿势的人类和绘制的植被的问题。
TM-6810 - 修复了植被绘制在Quixel Megascans资产或岩石上不起作用的问题。
TM-6810 - 现在植被绘制在Quixel Megascans资产和植被 > 岩石资产上可正常运行。
TM-12408 - 现在小数数值针对大风景画幕可准确显示。
TM-11706 - 修复了在拖动媒体以创建全景集或演示时,媒体缩略图大小比预期小的问题。
TM-11038 - 修复了将视频推移回开头之后,键盘快捷键不起作用的问题。
TM-12329 - 修复了可以在门实例上选择和修改门组件的问题。
TM-12967 - 修复了MacOS中资源收集器的“压缩文件(Compress files)”选项不起作用的问题。
TM-12245 - 修复了场景图表中选择的资产在之前曾取消选择的情况下不会高亮显示的问题。
TM-12133 - 修复了右键点击视图集时视图集菜单的放置问题。
TM-12788 - 修复了在打开属性面板并退出环境光之后,OpenStreetMap位置发生的问题。
TM-12610 - 修复了在导出包含各个部分之间视觉过渡的视频之后,视口发生的问题。
TM-13244 - 修复了在合并文件时,即使未选中地形复选框,仍会导入地形的问题。
TM-13194 - Sketchfab资产现在可以用于“替换对象”功能。
TM-13210 - 修复了自定义路径修改未应用于实例的问题。
TM-11061 - 现在可以在MacOS上的地图搜索栏中选择位置。
UI
TM-13073 - 统计数据面板中的纹理参数值现在是正确的。
TM-12907 - TM-12940 - 绘制的植被和材质的纹理缩略图不再过度曝光。
TM-12777 - 修复了在媒体预览窗口位于辅助屏幕上的情况下更改界面比例时发生的问题。
TM-12953 - 修复了绘制和散射dropbox上显示错误轮廓颜色的问题。
TM-12799 - 修复了创建的第一个材质的缩略图在应用程序启动后变暗的问题。
TM-13003 - 修复了更改曝光时新创建的材质的缩略图不正确的问题。
TM-11069 - 修复了媒体缩略图中时间轴色调的问题。
TM-7452 - 修复了资产名称太长在库中会被截断的问题。
TM-12182 - 修复了西班牙语翻译的各种问题。
TM-11582 - 修复了Sketchfab资产的元数据未保持可见的问题。
TM-11607 - 修复了在更改媒体类型,但属性面板不可见时,环境光按钮保持选中的问题。
TM-11424 - 修复了在选择环境光时,属性面板有时不显示的问题。
TM-11579 - 修复了在退出媒体模式后,全景集缩略图周围显示粉色边框的问题。
TM-11596 - 修复了在退出媒体模式时,属性面板的内容不准确的问题。
TM-12318 - 修复了材质的纹理弹出菜单与场景面板重叠的问题。
TM-11564 - 现在“导入(Import)”窗口中的Direct Link、“几何体(Geometry)”和“点云(Point Cloud)”选项卡上会显示正确的提示文本。
TM-12484 - 修复了“偏好设置(Preferences)”面板中“视口动态模糊(Viewport motion blur)”选项的文本被截断的问题。
TM-11709 - 右键点击视口时,绘制的植被的属性不再消失。
VR
TM-12770 - 修复了放置的库光源在场景内四处移动的问题。
TM-10731 - 修复了HDRI在VR头戴设备的右眼中未渲染的问题。
TM-10547 - 修复了中央显示区域的边缘在Varjo头戴设备上可见的问题。
影响2023.2的已知漏洞和限制
动画
TM-13395 - 缩放的动画文件的副本造成爆炸的模型。
TM-13649 - 缺少关于对象导入期间不支持的纹理的警告
TM-13560 - 在不存在.bin文件的情况下导入GLTF文件时崩溃。
TM-13589 - 在带有AMD显卡的MacOS上将导入或下载的动画对象拖入场景中时发生随机崩溃。
TM-13618 - 在包含动画对象的场景全屏显示的情况下,应用程序处于睡眠模式时崩溃。
TM-13525 - 选择文件设置时,“导入(Import)”侧边栏菜单不会完全关闭。
内容
TM-12462 - 云资产有时会卡在下载过程中。
变通方法:关闭并重新打开Twinmotion,然后重启下载。
TM-12343 - Quixel Megascans 3D资产的变体在下载后不可见。
TM-12845 - Monica角色在旧版场景中无法正确加载。
TM-13313 - 将资产拖入视口中后,有时会显示“Quixel资产解析失败(Failed to parse Quixel Asset)”警告。
TM-13445 - 在Multidrop模式下将Sketchfab资产拖入视口中时,会显示TMICreationHelper。
TM-13552 - 标记在视口中不可选择。
解决方法1 :选择“pole”而不是标记元素。
解决方法2 :选择场景图表中的标记。
TM-13523 - 金属感为100%时,彩色玻璃的表示不正确。
TM-13572 - 动画角色添加到用户库时,配饰会丢失。
TM-13554 - 标记资产实例不会更新属性面板中的纹理图像。
TM-13221 - Sketchfab资产不会从XYZ面板均匀地缩放。
TM-13612 - Sketchfab资产在用于“替换对象”工具时会丢失其Z位置。
核心
TM-12867 - 关闭本地演示时发生崩溃。
TM-12902 - 在MacOS上,关闭Twinmotion时,“要保存吗?(Do you want to save?)”对话框并有时不会显示。
TM-12994 - VRAM使用量在打开新场景后不会重置。
TM-13103 - 在MacOS上的湖景别墅演示场景中创建或编辑带有海洋的媒体时发生GPU崩溃。
互操作性
TM-13218 - 材质和纹理贴图参数在Datasmith文件中未正确应用。
TM-13546 - 编辑在“保留层级”模式下导入的Datasmith文件的材质时,“在选择时重置材质(Reset materials on selection)”命令不能按预期方式运行。
渲染
TM-12131 - 摄像机近裁剪会导致路径追踪器模式下出现意外的辐射阴影线条。
TM-12631 - 网格体冲突没有按媒体存储。
TM-12753 - 从库中来回拖动对象会启用路径追踪器。
TM-12864 - 测量工具会向Lumen中的周围对象投射大量光线。
TM-12768 - EV100设置存在月光强度问题。
TM-12930 - 禁用自动曝光时,当日时间的行为不正确。
TM-13056 - 导出媒体时,进度条最初显示不切实际的超长渲染时间。
TM-13196 - 导出媒体时相较于2023.1.2性能降低。
TM-13382 - 路径追踪器渲染的图像上出现动态模糊瑕疵。
TM-13479 - 更改Lumen反射质量设置会破坏湖景别墅演示场景中的缩略图。
TM-13473 - Lumen中的媒体缩略图与视口中的内容不像。
工具
TM-11824 - 复制分段立方体不会复制立方体的参数。
TM-12291 - 无法更改点云的视口质量设置。
TM-12207 - 旋转测量工具会改变其长度。
TM-12258 - 更改自定义路径的速度会传送角色。
TM-12200 - 在绘制的植被中降低高大草丛和其他资产的密度需要很长的时间。
TM-12693 - 测量工具上的端点渲染不正确。
TM-12766 - 无法将动画制作者彼此取消关联。
TM-12850 - 门适配到门框之后,将其删除再撤销删除操作会将其破坏。
TM-12852 - 在MacOS上,在崩溃报告中选择“发送并重启(Send and Restart)”不会重启应用程序。
TM-13037 - 本地演示中的最大当日时间不正确(23:58 pm)。
TM-13348 - 绘制工具对特定Megascans资产不起作用。
TM-13344 - 对岩石资产绘制时存在位置问题。
TM-13418 - “转至库(Go to library)”命令不起作用。
TM-13415 - 将视口切换到全屏模式时,媒体预览窗口消失。
TM-13494 - 3DConnexion SpaceMouse在2023.2(虚幻引擎5.3)中不起作用。
TM-13253 - 本地演示者的缩略图中缺少地平面。
TM-13538 - 撤销多个3D物质材质属性修改时发生随机崩溃。
TM-13569 - 导入SBSAR文件时,文本输入字段发生回车UI问题。
TM-13568 - SBSAR材质的随机种子字段应该仅接受数字值。
TM-13543 - 即使值没有更改,首次编辑SBSAR材质参数也会触发重新计算。
TM-13544 - 在SBSAR材质设置更改后,使用Ctrl + Z的撤销命令不能按预期方式运行。
TM-12979 - 媒体的缩略图在LED墙周围是白色的。
TM-13528 - 从变体窗口拖入绘制工具dropbox的Quixel Megascans资产未正确命名。
TM-13270 - 载具路径中的汽车在密集场景中未生成。
TM-13453 - 使用绘制和散射工具时发生大小调整故障。
TM-13561 - 创建新材质后,其他材质以错误顺序放置在材质侧边栏中。
TM-13567 - 植被大小不适用于较小的笔刷。
TM-13508 - 无法绘制特定Quixel Megascans资产。
TM-12944 - 重新打开文件时,说明缩略图中的说明会显示和更新。
UI
TM-12854 - 在MacOS上,启动时显示网络连接消息框时,用户界面被破坏。
TM-13038 - 本地演示中的当日时间滑块未正确显示。
TM-13100 - 悬停和点击状态中缺少笔刷形状。
TM-13575 - 调整Twinmotion窗口大小不起作用。
TM-13580 - 对于导入的动画,警告消息未正确放置。
VR
TM-12387 - 视觉帮助程序在VR模式下显示。
TM-13488 - 每只眼睛看到的反射不同。