Unreal Editor для Fortnite, или сокращённо UEFN, — это набор инструментов для редактирования на базе Unreal Engine, с помощью которых вы сможете создавать и редактировать объекты окружения и устройства.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
- Строка меню, панель вкладок и панель инструментов
- Окно просмотра
- Окно «Структура»
- Панель «Сведения», Параметры мира и World Partition
- Каталог ресурсов
- Размещение акторов
- Verse
- Сеанс командной работы
- Настройки острова
- Журнал выходных данных
- Unreal Revision Control
Строка меню
Строка меню предоставляет доступ к базовым задачам UEFN, таким как сохранение, редактирование, проверка проектов, добавление сценариев Verse и т. д.

Строка меню и панель вкладок в UEFN
Ниже указаны пункты в каждом выпадающем меню.
Файл
Команда | Описание |
---|---|
Новый уровень… | Создать новый уровень из шаблона в данном проекте. |
Открыть уровень… | Открыть существующий уровень в текущем проекте. |
Последние уровни | Выбрать из списка уровней в проекте. |
Новый уровень из острова | Создать новый уровень на базе существующего острова. |
Сохранить текущий уровень | Сохранить текущий уровень. |
Сохранить текущий уровень как… | Сохранить уровень в папке проекта под другим именем. |
Сохранить всё | Сохранить все несохранённые уровни и ресурсы. |
Выбрать файлы для сохранения | Открыть диалоговое окно с вариантами сохранения контента и уровней. |
Новый/Открыть проект… | Открыть диалоговое окно, где можно создать новый проект или выбрать из доступных проектов. |
Выход | Выйти из приложения. |
Редактирование
Команда | Описание |
---|---|
Отменить нажатие на элементы | Отменить последнее действие. |
Повторить | Повторить отменённое действие. |
История отмен | Просмотреть всю историю отменённых действий. |
Вырезать | Вырезать выбранный объект. |
Копировать | Копировать выбранный объект. |
Вставить | Вставить содержимое буфера обмена (в котором хранятся вырезанные или сохранённые элементы). |
Дублировать | Дублировать выбранный объект. |
Удалить | Удалить выбранный объект. |
Настройки редактора | Настроить схему работы и функции редактора. |
Окно
Команда | Описание |
---|---|
Внутриигровое видео | Открыть выпадающее меню, где можно выбрать вкладку «Внутриигровое видео». |
Каталог ресурсов | Открыть выпадающее меню, где можно выбрать вкладку «Каталог ресурсов». |
Сведения | Открыть вкладку «Сведения», чтобы отредактировать свойства объекта. |
Окно «Структура» | Открыть окно «Структура». Это окно по умолчанию находится справа от окна просмотра над панелью «Сведения». |
Окна просмотра | Открыть выпадающее меню, где можно выбрать окно просмотра для работы. |
World Partition | Открыть панель для редактирования World Partition. |
Размещение акторов | Открыть панель «Акторы». |
Параметры мира | Открыть панель «Параметры мира». Эта панель по умолчанию открывается рядом с панелью «Сведения». |
Журнал сообщений | Открыть журнал сообщений в новом окне. |
Журнал выходных данных | Открыть вкладку «Журнал выходных данных» рядом с Панелью ресурсов в нижней части окна просмотра. |
Магазин Fab | Открыть вкладку Магазин Fab. В Fab вы можете загружать как бесплатные, так и платные ресурсы. |
Загрузить компоновку | Загрузить конфигурацию компоновки редактора с диска. Пункт выпадающего меню:
|
Сохранить компоновку | Сохранить текущую конфигурацию компоновки редактора на локальном диске. Пункты выпадающего меню:
|
Удалить компоновку | Удалить конфигурацию компоновки с диска. Пункт выпадающего меню:
|
Включить полноэкранный режим | Нажмите для переключения между полноэкранным режимом UEFN и панелью приложений ПК. |
Инструменты
Команда | Описание |
---|---|
Размер проекта | Получить сведения о размере проекта в мегабайтах (Мбайт). |
Аудит | Получить сведения об освещении, текстурах и примитивах на острове. |
Проводник Verse | Просмотр и управление проектом Verse. Для использования этого пункта необходимо создать проект Verse. |
Просмотр списка изменений | Открыть диалоговое окно, где отобразится текущий список изменений. |
Отправить контент | Открыть диалоговое окно с настройками фиксации контента и уровней. |
Синхронизировать контент | Сохранить все несохранённые уровни и ресурсы на диске, а затем загрузить последние версии из Unreal Revision Control. |
Подключиться к системе контроля версий | Подключиться к системе контроля версий для отслеживания изменений в контенте и уровнях. |
Verse
Команда | Описание |
---|---|
Создать код Verse | Собрать весь код Verse в проекте и проверить его на ошибки. |
Журнал сообщений сборки Verse | Открыть журнал с информацией о статусе кода Verse. |
Проводник Verse | Просмотр и управление проектом Verse: добавляйте, удаляйте файлы и управляйте ими. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть эти настройки. |
Открыть проект в Visual Studio Code | Открыть текущий проект Verse в Visual Studio Code. |
Сборка
Команда | Описание |
---|---|
Создать HLOD | Создать иерархический уровень детализации проекта. |
Создать ландшафт | Создавать карту травы и физические материалы при изменении ресурсов. Эта функция может пригодиться, если в рабочем процессе есть «пробелы» (например, если водоём не обновился должным образом в ландшафте, эта функция создаст всё заново). |
Экспорт локализации | Экспортировать локализованный текст внутри данного проекта, чтобы его можно было перевести. |
Выбор
Команда | Описание |
---|---|
Выбрать всё | Выбрать все акторы. |
Отменить выбор всего | Отменить выбор всех акторов. |
Инвертировать выбор | Инвертировать текущую область выделения. |
Выбрать все акторы | Выбрать акторы одного класса. |
Фокус на выбранном | Переместить камеру в точку напротив выделенного элемента. |
Выбрать непосредственные дочерние элементы | Выбрать непосредственные дочерние элементы текущего выделенного элемента. |
Выбрать всех потомков | Выбрать все дочерние элементы текущей области выделения. |
Выбрать соответствующие источники света | Выбрать все источники света, актуальные для текущей области выделения. |
Выбрать все источники света | Выбрать все источники света. |
Выбрать стационарные источники освещения с превышением лимита наложения | Выбрать источники освещения, которые превышают лимит наложения. |
Выбрать соответствующие (выбранные классы) | Выбрать все акторы с такой же статичной сеткой и тем же классом актора, что и в области выделения. |
Выбрать соответствующие (все классы) | Выбрать все акторы с такой же статичной сеткой, что и в области выделения. |
Выбрать все акторы с выбранными скелетными сетками (выбранными классами акторов) | Выбрать все акторы с такими же скелетной сеткой и классом актора, что и у выбранных акторов. |
Выбрать все акторы из такого же материала | Выбрать все акторы из того же материала. |
Справка
Команда | Описание |
---|---|
Документация по редактору уровней… | Подробная информация об использовании редактора уровней. |
Элементы управления в окне просмотра… | Открыть памятку по элементам управления в окне просмотра. |
О редакторе Unreal Editor… | Открыть страницу Unreal Editor для Fortnite, чтобы узнать подробную информацию об Unreal Editor. |
Авторы | Список авторов приложения. |
Посетить UnrealEngine.com | Открыть страницу с документацией Unreal Engine. |
Сообщить о проблеме | Сообщить о проблеме, обнаруженной в Unreal Editor для Fortnite. |
Панель вкладок
На этой панели в верхней части окна просмотра расположены вкладки. Справа от строки меню указано имя текущего проекта. Вы можете закрепить вкладки из других окон редактора одного проекта в одном месте для быстрой и удобной навигации, как в веб-браузере.

Вкладка слева содержит проект, открытый сейчас в окне просмотра.
Панель инструментов редактора уровней
Панель инструментов редактора уровней содержит кнопки и настройки для часто используемых инструментов, параметров функций, режимов редактирования, акторов уровней и игрового теста сборки. Панель инструментов расположена над окном просмотра.

- Сохранить текущий проект
- Выбрать режим
- Проект
- Размещение акторов
- Verse
- Запустить сеанс
- Сеанс командной работы
- Настройки
Значок | Название инструмента | Описание |
---|---|---|
![]() |
Сохранить | Сохраняет текущий уровень на диске. Нажмите Файл > Сохранить всё, чтобы сохранить дополнительные ресурсы проекта, например схемы Blueprint, материалы или импортированные текстуры. |
![]() |
Выбрать режим | Выберите режим редактирования в выпадающем меню Выбрать режим:
|
![]() |
Проект | Меню Проект — это уникальный компонент UEFN, который содержит настройки проекта, в том числе относящиеся к генерированию кода проекта. Кнопка «Проект» раскрывает выпадающее меню, где доступны различные настройки. Подробную информацию см. в разделе «Меню проекта». |
![]() |
Размещение акторов | Выпадающее меню с различными настройками акторов. |
![]() |
Verse | Кнопка, которая позволяет скомпилировать сценарий Verse. |
![]() |
Запустить сеанс | При нажатии на кнопку Запустить сеанс текущий уровень будет выгружен в сервис управления контентом и открыт в экземпляре клиента Fortnite. Кнопка «Запустить сеанс» раскрывает выпадающее меню с различными настройками игрового теста проекта UEFN. |
![]() |
Сеанс командной работы | Раскрывает выпадающее меню с именами всех участников команды, работающими над проектом в данный момент. |
![]() |
Настройки | Эта кнопка раскрывает выпадающее меню с настройками для выбора акторов, масштабирования движка, регулирования громкости звука и переключения режима видимости пользовательского интерфейса окна просмотра. |
Окно просмотра
В окне просмотра можно собирать элементы мира и игрового процесса для создания собственного контента в творческом режиме Fortnite. Элементы управления в окне просмотра и навигация практически не отличаются от таковых в Unreal Engine.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
В таблице ниже представлены важные настройки окна просмотра для UEFN.
Настройка окна просмотра | Оптимальное значение | Причина |
---|---|---|
Поле обзора | 90,0 | При слишком низком значении перемещение внутри окна просмотра будет ограничено. При слишком высоком масштаб постройки будет уменьшен и появятся искажения. |
Дальняя плоскость обзора | 00,0 | Нулевое значение данного параметра задаёт бесконечный вид. |
Масштаб разрешения | 100 | При значении меньше 100 постройка будет выглядеть расплывчато. При высоких значениях постройка будет выглядеть лучше, однако объём используемой памяти в творческом режиме Fortnite может стать слишком большим. |

Дополнительную информацию см. в разделе Окна просмотра редактора.
Окно «Структура»
В окне Структура отображаются все акторы сцены в виде иерархического списка. В этом окне также можно выполнить поиск элемента актора на уровне и создать папки для группировки элементов акторов.

Используйте меню настроек окна «Структура», чтобы задать параметры актора. Для получения подробной информации см. страницу Окно «Структура» мира.
Панель «Сведения», Параметры мира и World Partition
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его. Панель «Сведения» расположена слева, Параметры мира посередине, а World Partition справа.
На панели Сведения содержится информация о текущих элементах, выбранных в окне просмотра. Эти параметры включают расположение, масштаб, тени, освещение, сетки, экземпляры, опорные конструкции, слабые места и прочее.
На этой панели можно:
- Добавлять новые компоненты к выбранному элементу актора.
- Изменять поведение актора с помощью пользовательских настроек.
- Фиксировать сведения об акторе.
- Переключать избранные настройки.
- Задавать отдельные настройки для выбранного элемента актора.
Дополнительную информацию см. в разделе документации Панель «Сведения».
Параметры мира содержат настройки, которые можно включать или отключать и которые влияют на параметры времени суток и Nanite. Дополнительная информация приведена в разделе Параметры мира документации.
Настройки World Partition отвечают за передачу и визуализацию данных в зависимости от HLOD сцены в соответствии с полем обзора камеры. Изучите следующую документацию, чтобы узнать, как использовать World Partition:
Каталог ресурсов
В Каталоге ресурсов можно создавать, организовывать и изменять результаты своей работы в UEFN. Управляйте папками в Каталоге ресурсов, копируя, перемещая, переименовывая и просматривая ссылки на свои ресурсы.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Для чего нужен Каталог ресурсов:
- Для поиска ресурсов через строку поиска.
- Для импорта ресурсов в Каталог ресурсов.
- Для добавления коллекций.
- Для добавления фильтров ресурсов.
- Для выбора пути к ресурсам.
Меню «Проект»
Меню Проект содержит пункты для публикации контента из редактора. Ниже указаны доступные пункты.

Пункт меню | Действие |
---|---|
Новый/Открыть проект… | Создать новый проект или открыть существующий. |
Настройки проекта | Открыть настройки текущего проекта. |
Закрыть проект | Закрыть текущий проект. |
Открыть папку проекта… | Открыть окно проводника с файлами проекта. |
Добавить связанный контент… | Добавить связанный контент в текущий проект. |
Размер проекта | Просмотреть детализацию размера текущего проекта. |
Выгрузить в тестовый код… | Сгенерировать код для тестирования проекта в творческом портале. Эта функция будет отображаться как недоступная до тех пор, пока проект не пройдёт игровой тест. |
Поделиться с командой | Выбрать команду, с которой нужно поделиться текущим проектом. |
Опубликовать проект | Создать снимок состояния проекта и сгенерировать пакет для публикации из текущего проекта. |
Открыть творческий портал | Открыть творческий портал в браузере. |
Новости | Открыть всплывающее окно новостей, чтобы просмотреть новости и сведения об UEFN и Fortnite. |
Вход | Попытается выполнить для Вас вход в учётную запись Fortnite. Если вы уже вошли, этот пункт изменится на Выйти, и, выбрав его, вы выйдете из учётной записи. |
Размещение акторов
Актор — это любой объект, который можно разместить на уровне, от статичных сеток, из которых формируется окружающая обстановка игры, до звуков, камер и прочего. На этой странице показано, как размещать акторы на уровне, чтобы оживить окружающий мир.

Более подробную информацию можно прочитать в разделе документации Размещение акторов.
Verse
Нажав на кнопку «Verse», вы откроете Visual Studio Code, где можно редактировать код Verse. Чтобы скомпилировать код Verse и затем найти ошибки компиляции, выберите Verse > Создать код Verse в меню. Все сообщения из проекта Verse будут сохраняться в журнале сообщений. Чтобы узнать больше об использовании языка Verse в UEFN, ознакомьтесь с разделом «Проводник Verse» ниже. У кнопки есть четыре состояния:
Состояние Verse | Цвет | Описание |
---|---|---|
![]() |
Зелёный | В проекте Verse нет ошибок. |
![]() |
Красный | В проекте Verse есть ошибки. |
![]() |
Оранжевый | В проекте Verse есть предупреждения, но его можно скомпилировать и запустить. |
![]() |
Стрелка | Обнаружены изменения в проекте Verse. Нажмите на кнопку «Verse», чтобы внести изменения. |
Проводник Verse
Что можно делать с помощью проводника Verse:
- Создавать новые файлы Verse на основе шаблона.
- Создавать подмодули для организации файлов Verse.
- Удалять и переименовывать подмодули и файлы Verse.

Вы можете использовать проводник Verse для управления файлами вместе с Unreal Revision Control. Включите Контроль версий, чтобы извлекать, помечать для добавления/удаления и переименовывать файлы и модули Verse.

Для получения подробной информации об использовании этого инструмента обратитесь к документу Справочник по интерфейсу проводника Verse.
Запуск сеанса

Используйте кнопку Запустить сеанс, чтобы воспроизводить уровни, созданные в творческом режиме Fortnite. При нажатии на эту кнопку UEFN попытается открыть проект в творческом режиме Fortnite. Появится шкала хода выгрузки, и запустится творческий режим Fortnite.

Шкала статуса выгрузки при нажатии кнопки «Запустить сеанс»
После успешной выгрузки уровня открывается творческий режим Fortnite. У кнопки «Запустить сеанс» есть пять состояний:
Состояние в UEFN | Название состояния | Описание |
---|---|---|
![]() |
Запустить сеанс | Пытается установить соединение с клиентом в творческом режиме Fortnite. |
![]() |
Загрузка сеанса | Загружает сеанс творческого режима Fortnite. |
![]() |
Запустить игру | Запускает игру в клиенте в творческом режиме Fortnite. |
![]() |
Применить изменения | Обновляет проект в клиенте творческого режима Fortnite после внесения изменений в проект в UEFN. |
![]() |
Завершить игру | Завершает игру в клиенте творческого режима Fortnite. |
Ниже представлена детализация пунктов меню игры, доступных при нажатии кнопки «Запустить сеанс».
Меню «Запустить сеанс»
В меню «Запустить сеанс» содержатся пункты для тестирования контента карты до её публикации в творческом режиме Fortnite. Ниже указаны доступные пункты.
Пункт меню | Описание |
---|---|
Редактирование в режиме реального времени | Если настройка включена, будут активированы обновления в режиме реального времени в подключённом сеансе редактирования. |
Автоматический запуск игры | Если настройка включена, игра будет автоматически запускаться на всех подключённых клиентах и игровых серверах. |
Запустить на этом ПК | Запуск клиента творческого режима Fortnite на локальном устройстве. |
Подключиться к платформе | Запуск клиента творческого режима Fortnite на другом устройстве, с которого вошли в ту же учётную запись Epic в роли редактора. |
Сеанс командной работы
При активации сеанса редактирования в режиме реального времени с участниками команды эта кнопка будет выделена. Нажмите на неё, чтобы увидеть, кто присоединился к сеансу, переключите обзор на камеру одного из своих коллег и телепортируйте участников команды к себе.

Меню «Настройки»
Меню Настройки содержит настройки для выбора акторов, масштабирования движка, регулирования громкости звука и переключения режима видимости пользовательского интерфейса окна просмотра. Вы можете включать и выключать большинство настроек элементов акторов, к примеру, можно скрыть или показать пользовательский интерфейс окна просмотра.

Параметры масштабируемости движка позволяют масштабировать настройки для разных платформ, чтобы уменьшить проблемы в игровом процессе. Если задать для некоторых настроек Средний уровень, то при воспроизведении острова на платформах начального уровня не будет проблем. Выбор для некоторых настроек уровня Эпик позволяет оптимизировать остров для высокопроизводительных платформ, таких как ПК.
Настройки острова
Во всех проектах UEFN в окне Структура имеется раздел IslandSettings. При выборе этой опции на панели Сведения открывается выпадающее меню с настройками, похожими на те, что есть в творческом режиме Fortnite на вкладке Мой остров.

IslandSettings в UEFN
Здесь можно задать настройки для всех игровых процессов, начиная с запуска самой игры и заканчивая её успешным завершением, в том числе продолжительность игры, подбор игроков и прочие взаимодействия и конфигурации.
Полный список всех настроек представлен в документации по Настройкам острова.
Журнал выходных данных
На панели журнала выходных данных содержится выводимая информация об уровне, над которым вы сейчас работаете. Вы можете найти выводимую информацию по устройствам Verse и элементам акторов на уровне и отфильтровать сообщения в данном журнале, чтобы отобразить записи, которые нужно просмотреть и отредактировать.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
В меню «Настройки» вы можете включить перенос слов, очистить журнал выходных данных при запуске игры в редакторе, открыть папки с исходными файлами журнала выходных данных, а также открыть этот журнал во внешнем редакторе, подключённом по умолчанию.
Unreal Revision Control
Unreal Revision Control — это собственная встроенная система контроля версий UEFN. Система контроля версий создаёт снимки состояния проекта в процессе разработки. В ней есть множество функций, которые облегчают командную работу:
- История версий
- Автоматическое извлечение
- Автоматическая отмена действий

Для получения более подробной информации ознакомьтесь со следующей документацией.