Когда вы будете создавать игру или иной контент в UEFN, советуем регулярно проводить игровые тесты проекта в творческом режиме Fortnite, чтобы убедиться, что объекты окружения, материалы и устройства ведут себя именно так, как вы настроили их в редакторе.
Это тоже необходимое действие перед публикацией проекта.
Игровой тест в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) можно сравнить с функцией Unreal Engine Играть в редакторе, однако вместо открытия в редакторе вы выгружаете уровень в сервис управления контентом, после чего он запускается в экземпляре игрового клиента Fortnite.
UEFN также даёт возможность протестировать в игре Verse-устройства и сам проект, используя консоль.
Когда вы будете готовы протестировать уровень, нажмите кнопку Запустить сеанс.
Значок будет отражать выгрузку уровня. Она может занять несколько минут.
В процессе импорта уровня в творческий режим Fortnite из UEFN будет отображаться экран загрузки:
На экране загрузки будет отображаться соответствующее изображение из текущего сезона «Королевская битва» Fortnite. Ваш экран загрузки будет отличаться от представленного выше.
Когда сервер закончит загружать остров, на тестовом уровне появится персонаж.
Verse-устройства в игровом тесте
По завершении компиляции кода на панели инструментов UEFN появятся кнопки Применить изменения и Применить изменения Verse.
Применить изменения вносит в клиент все изменения, сделанные вами в редакторе, например добавление и удаление объектов окружения, изменение свойств объектов, а также любые изменения, внесённые в код Verse.
Применить изменения Verse обновляет только код Verse и выполняется быстрее, чем первая. Это удобно в случаях, когда вы вносите небольшие поэтапные изменения в код, не обновляя текущий сеанс. Нажмите Применить изменения Verse, чтобы обновить клиент.
Игровой тест с использованием консоли
Протестируйте свой остров с помощью консоли, чтобы проверить различные игровые механики и визуальное оформление игры на другой платформе: это позволит убедиться, что задуманный вами игровой процесс будет таким же и на других платформах.
Нажмите на три точки рядом с надписью Запуск сеанса, чтобы открыть выпадающее меню «Настройки сеанса».
Выберите Подключиться к платформе, затем нажмите Запуск сеанса. В результате этого запустится сеанс «Редактирование по сети» на консоли, а не на компьютере.
Производительность — контрольный список
Убедитесь, что все ваши объекты окружения видимы и правильно отрисованы.
Убедитесь, что столкновение происходит, как задумано.
Убедитесь, что объекты окружения можно разрушать и что они оставляют ожидаемый груз с ресурсами. Помните, что без столкновения объект окружения не сбросит ресурсы.
Убедитесь, что свойства устройства в творческом режиме отображаются так же, как они представлены в UEFN.
Убедитесь, что игра работает так, как задумано, от начала и до конца.
Редактирование по сети
Если во время игрового теста вы заметите, что необходимо что-то изменить через редактор, нажмите Завершить игру в UEFN, чтобы остановить игру в клиенте и вернуться в режим редактирования.
Во время игрового теста устанавливается связь в режиме реального времени между UEFN и клиентом игры. Любые изменения, которые вы внесёте в окне просмотра редактора, мгновенно отобразятся в клиенте.
Слева: окно UEFN. Справа: окно клиента Fortnite.
Нажмите Alt + Tab, чтобы переключить управление мышью с клиента игры на редактор.
Перетащите новый элемент в сцену из Каталога ресурсов, и он сразу появится в игре.
Нажмите кнопку Применить изменения на панели инструментов, чтобы заново выгрузить уровень в сервис управления контентом.
Запустить игру
Есть три способа запустить игру в творческом режиме Fortnite:
Нажмите Esc, находясь в клиенте, и запустите игру из Главного меню.
Выберите Мой остров из главного меню и запустите игру после повторной проверки параметров уровня.
Нажмите Запустить игру в UEFN.
Перепроверьте вкладки Игра, Параметры и Интерфейс в меню Мой остров, чтобы убедиться, что настройки острова, которые вы изменяли в редакторе, записаны правильно.