Настройки острова позволяют управлять множеством аспектов, от количества игроков, которые могут одновременно находиться в игре, до времени суток на острове.
Каждый остров UEFN имеет утилиту настроек острова, и по большей части это те же настройки, что и в творческом режиме Fortnite. Однако их представление несколько отличается.
Настройки острова в UEFN, отличающиеся от аналогичных в творческом режиме, будут указаны ниже.
Как найти настройки острова
Чтобы найти настройки острова в UEFN, перейдите по панель Структура и введите настройки острова в поле поиска.
Выберите первый экземпляр, и на панели Сведения появится информация. (Если панель «Сведения» еще не открыта, перейдите в строку меню в верхней части окна просмотра, нажмите «Окно», затем «Сведения» и выберите панель «Сведения».)
Если вы не можете найти настройки острова на панели «Структура», зайдите в Каталог ресурсов, выберите Все > Fortnite > Устройства, введите в строку поиска island settings, а затем перетащите устройство в окно просмотра.
Настройки острова и панель «Сведения»
Настройки расположены на панели Сведения IslandSettings.
Например, если вы развернёте Режим, то сможете получить доступ к группам вложенных настроек и развернуть дальше:
Наведите курсор на параметр, чтобы посмотреть подсказки.
Подсказки содержат подробное описание каждого параметра. Если вам нужна дополнительная информация, вы также можете ознакомиться с описанием соответствующих настроек на соответствующих страницах творческого режима.
Некоторые параметры требуют ввода числового значения, тогда как другие можно выбрать из выпадающего меню.
Вы можете быстро найти любые из следующих настроек, используя строку поиска на панели «Сведения».
Некоторые из указанных ниже параметров доступны только в UEFN. В соответствующих случаях на это указывается.
Режим
В настройках режима можно задать такие параметры, как время и способ запуска игры, место и момент появления игроков, способ назначения и отслеживания очков, а также другие факторы, влияющие на игровой процесс или контролирующие его.
Сооружение
Структура определяет базовую структуру игры: ограничения на количество игроков, распределение участников команды и количество раундов.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 16, 1–100 | Установите максимальное количество игроков, которые могут играть одновременно. |
Команды | Все против всех, Кооперативная игра, Пользовательская, Выберите число от 2 до 100 | Определяет количество команд, на которые разделятся игроки. Пользовательский вариант позволяет игрокам самим выбрать команду, воспользовавшись пунктом меню «Смена команды». Обратите внимание, что если задать для команд параметр «Пользовательская» и оставить для параметра «Размер команды» значение «Динамическое распределение», функция подбора игроков не будет работать. |
Кол-во игроков в команде | Динамическое распределение, Равное распределение, Выберите число от 1 до 4 | Динамическое распределение позволяет создавать асимметричные по размеру команды. |
Всего раундов | 1, Выберите число до 100 | Определяет общее количество раундов в игре. |
Подбор игроков
Подбор игроков — это способ подбора игроков в видеоиграх.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове | Выбор группы, Открытая, Закрытая | Присоединиться к открытым играм может любой игрок. В закрытых играх могут участвовать только игроки из одной группы. «Выбор группы» даёт игроку возможность выбрать открытую или закрытую игру. |
Функция заполнения команды | Обязательное заполнение, Выбор группы | Эта настройка доступна только в том случае, если размер команды в разделе «Структура» задан в диапазоне от 2 до 4. Если задано значение «Выбор группы», игроки могут выбирать свои команды. Если задано значение «Обязательное заполнение», игроки распределяются по командам автоматически. |
Минимум игроков | 8, Выберите число | Минимальное количество игроков, необходимое для начала игрового сеанса. Если дополнительное время ожидания истекло, но указанное здесь количество игроков не набралось, поиск игроков будет отменён. |
Достаточное число игроков в доп. время | 8, Выберите число | Если набирается столько игроков, ожидающие игроки отправятся в матч, пока идёт дополнительное время ожидания. |
Длительность основной фазы подбора | 5 сек., Выберите время | Определяет, сколько будет длиться основной этап подбора игроков. Во время основного этапа подбора ведётся поиск достаточного числа игроков для матча. |
Дополнительное время ожидания | 5 сек., Выберите время | Определяет дополнительное время подбора игроков. В период дополнительного времени ведётся поиск достаточного числа игроков согласно параметру «Достаточное число игроков в доп. время». |
Максимум команд | 4, Выберите число | Количество команд, которое должно быть в сеансе. |
Максимум игроков за сеанс | 32. Выберите число | Максимальное количество игроков, которым система подбора игроков разрешит присоединиться к сеансу. |
Команда
Параметры команды в основном связаны с тем, как участники команды определяют друг друга и отличаются от других команд.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Огонь по своим | Нет, Да | Определяет, могут ли игроки наносить урон другим игрокам из своей команды. |
Ротация команд | Отключено, Выберите количество раундов | Определяет, как часто следует менять команды. Ротация не поддерживается, если команды асимметричны, или если в разделе «Структура» для параметра «Команды» выбран параметр «Кооперативная игра». |
Цвета команд в интерфейсе | Ситуативно, Цвет команды | При установленном по умолчанию ситуативном отношении команда союзников использует синий цвет, а команда соперников — красный. Если задан параметр «Цвет команды», каждая команда будет отмечена собственным цветом. |
Назначение опознавательных элементов команд | Начало раунда, Начало игры | Определяет, будут ли названия и цвета команд меняться в начале каждого раунда или сохранятся неизменными с начала игры. |
Класс
Понятие классотносится к любому набору свойств или предметов (оружие, расходуемые предметы и т. д.), которые можно присвоить игроку или группе игроков. Заданные здесь значения являются базовыми для вашей игры, но некоторые устройства могут быть переопределены.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Идентификатор первоначального класса | Нет класса, Выберите номер класса | Позволяет выбрать первоначальный класс для игроков в начале игры и в случае сброса класса устройством. |
Когда вернуть первоначальный класс | Конец игры, В конце раунда, При устранении игрока | Определяет, когда будет сброшен класс игрока. |
В начале игры
Параметры начала игры управляют элементами, влияющими на запуск игры.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Автозапуск | Откл., Немедленно, Выберите время | Параметры автозапуска, отличные от «Откл.», работают только с опубликованными островами. Если задано значение «Откл.», игра будет запускаться при активации вручную, если она закрытая, и с 90-секундным обратным отсчётом, если она открытая. Для опубликованного острова можно задать значение «Немедленно» или выбрать время. |
Отсчёт до начала игры | 3 секунды, Откл., Выберите время | Задайте время обратного отсчёта в начале игры. Этот параметр применяется и к началу игры, и к началу раунда. |
Принудительный запуск при макс. кол-ве игроков | Откл., Вкл. | Игра начнётся при достижении максимального количества игроков. |
Задержка принудительного запуска | 0, Выберите время | Устанавливает задержку при принудительном запуске. |
Создание
Параметры появления определяют, где и как игроки появляются или возрождаются в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Место появления | Точки появления, Небо, Текущая локация, Не появляться | Определяет, где игроки будут появляться в начале игры. |
Выбор точки появления | Случайный выбор, Возле союзников | В начале игры точка появления всегда выбирается случайным образом, но при возрождении доступна возможность выбрать появление случайным образом или появляться рядом с товарищами по команде. |
Тип возрождения | Индивидуально, Волна | Если изменить этот параметр на «Волнообразно», устранённые игроки возрождаются одновременно. В противном случае устранённые игроки будут появляться по одному. |
Время возрождения | 5 секунд, Выберите время | Определяет, сколько времени следует подождать игроку, прежде чем он сможет возродиться в игре. |
Неуязвимость после возрождения | 5 секунд, Выберите время | Длительность неуязвимости игрока после возрождения. Устройства «Параметры команды и инвентарь» и «Создание класса» могут изменять этот параметр. Этот параметр активен только в том случае, если для параметра «Переопределять время неуязвимости после появления» установлено значение «Да». |
Переопределять время неуязвимости после появления | Нет, Да | Определяет, следует ли переопределять заданное по умолчанию время неуязвимости игрока после возрождения. |
Возрождение только при наличии точки появления | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игрок может возродиться в точке появления только после устранения, в небе он никогда не возродится. |
Ограничение на появления | Бесконечно, Выберите число | Определяет, сколько раз игрок может появиться в игре. Если значение отличается от «Бесконечно», первое появление считается как 1, поэтому для того, чтобы игрок дважды возродился после начала игры, потребуется установить ограничение, равное 3. |
Присоединение во время игры | Появление в следующем раунде, Появление, Наблюдение, Выберите номер команды | Определяет отношение к игроку, присоединившемуся по ходу игры. При выбранном значении «Появление», игрок сможет присоединиться в любой момент игры. |
Точка появления после игры | Начало острова, Предыгровая точка | При заданном по умолчанию значении «Начало острова» игроки возрождаются в точках появления на острове или в небе. При заданном значении «Предыгровая точка» игроки вернутся на свои стартовые позиции. |
Когда жизни закончатся, перейти к | Режим зрителя, Выберите номер команды | Определяет, куда попадёт игрок после того, как все его точки появления будут использованы. |
Устранения
Параметры устранения позволяют определять последствия устранения игрока.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тяжёлое ранение | По умолчанию, Классический, Откл., Улучшенный | Определяет состояние при тяжёлом ранении. При заданном значении «По умолчанию» будет произведён автоматический выбор в зависимости от размера команды: для команды из 1 игрока это будет значение «Откл.». Для команды из 2 и более игроков по умолчанию применяется значение «Классический». «Улучшенный» позволяет открывать двери и выбрасывать предметы. «Откл.» полностью отключает этот параметр. |
Ронять карту возрождения после гибели | Откл., Вкл., Не переопределять | Если задано значение «Откл.», игрок будет ронять карту возрождения после устранения. Это будет происходить лишь при наличии хотя бы одного союзника, способного использовать фургон возрождения. |
Одновременное взаимодействие в отряде | Вкл., Откл. | Если задано значение «Вкл.», любой товарищ по команде сможет взаимодействовать с тяжелораненым игроком. Если задано значение «Откл.», взаимодействовать сможет только один игрок (первый, кто придёт на помощь тяжелораненому игроку). |
Предметы устранённого игрока | Выроненные предметы, Сохранение, Исчезновение | Определяет, что происходит с предметами игрока после его устранения. Если установлено значение «Выроненные предметы», любой игрок может подобрать выпавшие предметы. Если выбрано «Сохранение», игрок возродится с этими предметами. Если установлено значение «Исчезновение», предметы исчезают из игры. |
Здоровье за устранение | 0, Выберите значение | Количество здоровья, которое получает игрок при убийстве другого игрока. Если у игрока полный запас здоровья, будет увеличена прочность его щитов. |
Древесина за устранение | 0, Выберите значение | Количество древесины, которую получает игрок при убийстве другого игрока. |
Камень за устранение | 0, Выберите значение | Количество камня, который получает игрок при убийстве другого игрока. |
Металл за устранение | 0, Выберите значение | Количество металла, который получает игрок при убийстве другого игрока. |
Золото за устранение | 0, Выберите значение | Количество золота, которое получает игрок при убийстве другого игрока. |
Возрождение вручную | Да, Нет | Определяет, может ли игрок использовать меню возрождения во время игры. |
Звук при уничтожении игроков | Вкл., Откл. | Если параметр включен, при устранении игрока будут воспроизводиться звуковые эффекты. |
Начисление очков
Параметры начисления очков определяют способы начисления очков игрокам.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Множитель очков за выполнение трюков | 1,0, Выберите значение | Используйте этот параметр, чтобы применить множитель к полученным транспортом очкам за выполнение трюков. |
Отображение личного счёта | Нет, Да | Если задано значение «Нет», в таблице со счётом будет отображаться личный счёт игроков. Если задано значение «Да», будет отображаться общий счёт для всех участников команды. |
Точка отсчёта времени в живых | При появлении игрока, Начало раунда | Определяет, когда начинается отсчёт времени жизни игрока. |
Метод отслеживания времени, проведённого в живых, для команды | Сумма, Самое долгое, Самое короткое | При подсчёте времени, проведённого в живых в команде, можно использовать сумму времени жизни всех игроков, время жизни игрока в команде с самым долгим временем жизни или игрока с самым коротким временем жизни. |
Использовать счёт команды | Нет, Да | Если задано значение «Да», очки команды определяются как сумма очков всех игроков этой команды. Благодаря этому, команды не потеряют очки, если игрок вышел из команды или из игры. |
Очки за устранения | 0, Выберите число | Количество очков, которые получает игрок при убийстве другого игрока. |
Очки за помощь в устранении | 0, Выберите число | Количество очков, которые получает игрок, когда помогает устранить другого игрока, но не производит окончательное устранение. |
Голосовой чат
Параметры голосового чата определяют способ взаимодействия игроков друг с другом в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Область применения голосового чата | Команда, Все, Нет | Это определяет поведение канала игры. Параметры острова никогда не влияют на канал группы. Настройки и разрешения отдельных игроков могут накладывать ограничения на общение с другими пользователями. Значения этого параметра: Все: общение в чате по каналу игры не ограничено. Команда: по каналу игры игрокам доступны только члены их команды. Нет: канал игры отключён для всех игроков. |
Общение вблизи | Вкл., Откл. | Этот параметр включает или отключает общение вблизи в канале игры для этого острова. Если для этой настройки задано значение «Вкл.», будут отображаться дополнительные настройки общения через чат вблизи. Виджет HUD-интерфейса активного динамика включается автоматически и не может быть отключён. |
Расстояние полной громкости | 15 метров, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра «Общение вблизи» установлено значение «Вкл.». Этот параметр определяет максимальное расстояние, на котором игроки будут слышать друг друга на полной громкости. |
Дистанция спада | 15 метров, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра «Общение вблизи» установлено значение «Вкл.». Этот параметр определяет расстояние, на котором громкость голоса игроков начнёт постепенно уменьшаться до нуля. |
Оставлять наблюдателей в командном чате | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли наблюдатели оставаться в голосовом чате команды, если для параметра «Область применения голосового чата» выбрано значение «Команда». Если установить значение false, наблюдатели будут перемещены в отдельный чат. |
Текстовый чат
Параметры текстового чата определяют настройки текста, в том числе то, кто может вести переписку, стиль текста и расстояние, на котором другие игроки могут увидеть текст.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Область применения текстового чата | Все, Команда, Нет | Влияет на настройки текстовых сообщений только на этом острова. «Все» разрешает неограниченный обмен текстовыми сообщениями между всеми игроками. «Команда» — ограничивается только этой командой. «Нет» прекращает использование текстовых сообщений. |
Всплывающий чат | Включено, Отключено | Если этот параметр отключён, все следующие опции больше недоступны. Если включен, сообщения в чате будут видны только тем игрокам, которые находятся в одном канале с отправителем. |
Стиль пузыря | По умолчанию, Аниме, Комикс, Фэнтези, Готика, Неон, Пиксели, Поп, Ретро, Округлый, Пользовательский | Стиль пузыря. Пользовательский стиль можно определить в UEFN. |
Пользовательский виджет для всплывающего чата | Только для UEFN. Этот параметр доступен, только если для параметра «Стиль пузыря» задать значение «Пользовательский». | |
Максимальная дальность пузыря | 50 метров, Выберите расстояние | Задаёт наибольшее расстояние, на котором пузырь будет виден другим игрокам. |
Минимальное время существования пузыря | 5 секунд, Выберите время | Время, в течение которого будет отображаться сообщение, содержащее менее десяти символов. |
Максимальное время существования пузыря | 10 секунд, Выберите время | Время, в течение которого будет отображаться сообщение, содержащее более пятидесяти символов. |
Заслонение пузыря | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли пузырь с сообщением пропадать, когда игрок заходит за объект. |
Режим зрителя
Когда игрок устранён и не может возродиться, в некоторых играх ему можно пребывать в режиме наблюдателя (оставаться в игре, чтобы наблюдать за игровым процессом).
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Режим зрителя для других команд | Разрешено, Королевская битва, Запрещено | Определяет, могут ли игроки наблюдать за другими командами. |
Поведение до возрождения | Наблюдение, Чёрный экран | Определяет, будут ли устранённые игроки переходить в режим зрителя (и наблюдать за товарищами по команде) или после анимации устранения экран быстро погаснет. |
Условие завершения
Условия завершения — это условия, которые должны быть выполнены для завершения игры независимо от победителей или проигравших.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Последний выживший завершает игру | Вкл., Откл. | Если задано значение «Вкл.», игра завершается тогда, когда в живых останутся только один игрок или команда. |
Все команды выполняют условие | Нет, Да | Если задано значение «Да», то для завершения игры все команды должны выполнить задачу. Это стандартный параметр для гоночных игр. |
Завершить игру в ситуации матч-пойнта | Нет, Да | Если задано значение «Да», игра завершается, если игрок или команда одержат столько побед в раундах, что разрыв преодолеть будет уже нельзя. Например, в игре из пяти раундов, если один игрок или команда выиграли три, это будет означать конец игры. |
Условие победы
Условия победы — это условия, определяющие, какой игрок или команда выиграют в игре.
Настройка | Значения | Описание |
Побеждает быстрейший | Отключено, Включено | При заданном значении «Включено» в матче побеждает игрок или команда с наименьшим временем успешного прохождения раунда. |
Условие победы в игре | Победа в большинстве раундов, Наибольшее количество очков | Определяет общее условие победы в игре. |
После игры
Параметры ситуации после игры определяют, что происходит после завершения игры. В совокупности эти действия называются последовательностью после завершения игры. Есть три возможные последовательности после завершения игры:
Классическая: используется в играх творческого режима Fortnite.
Королевская битва: используется в играх в стиле «Королевской битвы» Fortnite.
Пользовательская: выбор пользовательского типа послеигровых событий даёт вам возможность писать собственные текстовые сообщения и настраивать цвета и анимацию, используемые в этих сообщениях.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды, Не показывать, Выберите время | Определяет продолжительность времени, в течение которого будет отображаться информация о победителе. |
Сообщение в конце игры | Победа/поражение, Размещение, Кооперативная игра | Позволяет выбрать тип сообщения, которое появится на экране в конце игры. При значении «Кооперативная игра» на экране отображается одно и то же сообщение для всех игроков. |
Звук победы | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры для победителей или игроков в кооперативном режиме. |
Звук поражения | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры для проигравших игроков. |
Звук ничьей | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры, когда игра заканчивается вничью. |
Пользовательский текст на экране победы | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. Это сообщение будет показано победителям или всем игрокам в кооперативной игре. |
Пользовательский текст на экране поражения | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. Это сообщение отображается проигравшим игрокам в конце игры. |
Тип ситуации после игры | Классическая, Королевская битва, Пользовательская | Обратите внимание, что параметры ниже этого уровня доступны только при выборе типа «Пользовательская». |
Отображать таблицу со счётом после игры (польз.) | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», таблица со счётом будет отображаться в последовательности после завершения игры. |
Стиль анимации победы для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о победе после завершения игры. |
Цвета анимации победы для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о победе после завершения игры. |
Текст при победе для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. |
Доп. текст при победе для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |
Стиль анимации поражения для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о поражении после завершения игры. |
Цвета анимации поражения для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о поражении после завершения игры. |
Текст при поражении для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. |
Доп. текст при поражении для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |
Стиль анимации ничьей для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о ничьей после завершения игры. |
Цвета анимации ничьей для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о ничьей после завершения игры. |
Текст при ничьей для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 15 символов. |
Доп. текст при ничьей для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |
Раунд
Задавайте параметры раундов в игре.
Условие завершения
В раундах, так же, как и в играх, могут быть заданы условия завершения. В раундах это условия, которые должны быть выполнены для завершения раунда.
В раундах, так же, как и в играх, могут быть заданы условия завершения. В раундах это условия, которые должны быть выполнены для завершения раунда.
| Настройка | Описание | |
|---|---|---|
Ограничение по времени | 5 минут, Нет, Выберите время | Устанавливает, как долго будет длиться раунд. Если в игре только один раунд, столько же времени будет длиться и игра. Если задано значение «Нет», ограничение по времени отсутствует. |
Тип отсчёта таймера | Обратный отсчёт, Прямой отсчёт | Определяет, будет ли таймер вести отсчёт вниз от нуля или вверх от нуля и до заданного значения лимита времени. |
Кол-во устранений для завершения | Откл., Выберите число | Если вы зададите число, раунд закончится, когда игрок или команда достигнет цели по количеству заданных устранений. |
Кол-во устранённых ИИ-врагов для завершения | Откл., Выберите число | Если вы зададите число, раунд закончится, когда игрок или команда достигнет цели по количеству заданных устранений ИИ-врагов. |
Кол-во уничтоженных целей для завершения | Откл., Выберите число | Если задано число, раунд завершится, когда игрок или команда достигнет указанного количества целей. |
Кол-во собранных предметов для завершения | Откл., Все, Определённое кол-во | Если задано значение «Все» или «Определённое кол-во», раунд закончится, когда игрок или команда соберут указанное количество предметов. Если задано значение «Определённое кол-во», то вы также сможете указать количество предметов в параметре «Кол-во собранных предметов». |
Показатель для завершения | Откл., Счёт, Собранные предметы, Цели, Устранения ИИ, Устранения, Помощь в устранении, Устранено, Нанесённый урон, Полученный урон | Сравнивает значение этого параметра со значением параметра «Значение показателя для завершения», чтобы определить, когда завершается раунд. |
Значение показателя для завершения | 1, Выберите значение | Этот параметр доступен, только если для параметра «Показатель для завершения» задано какое-либо другое значение, кроме «Откл.». Завершает раунд, когда «Показатель для завершения» достигает значения, заданного в этом параметре. |
Кол-во собранных предметов | 1, Выберите значение | Если для параметра «Кол-во собранных предметов для завершения» задано значение «Определённое кол-во», это количество можно задать здесь. |
После раунда
Параметры после раунда определяют, что происходит в конце раунда, например анимацию, эффекты замедленного движения и т. д.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Анимация победы | По умолчанию, Нет | Определяет анимацию, которая воспроизводится при победе. В режиме «По умолчанию» отображается анимация «Конфетти». |
Замедленное движение в конце раунда | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли включаться эффекты замедленного движения в конце раунда. |
Время отображения победителя раунда | Не показывать, 3 секунды, Выберите время | Определяет, как долго будет отображаться имя победителя в конце раунда. |
Время отображения счёта после раунда | Не показывать, 15 секунд, Выберите время | Определяет, как долго будет отображаться таблица со счётом в конце раунда. |
Сохранять выпавшие предметы между раундами | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли сброшенные на землю предметы уничтожаться или оставаться после окончания раунда. |
Условие победы
Настройки условий победы определяют, какой игрок или команда выиграют в раунде. Эти параметры можно использовать в сочетании с параметрами конечного условия, чтобы задать особые условия победы.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Условие победы в раунде | Нет, Выберите условие | Определяет основу для победы в раунде. Если для параметров таблицы со счётом в разделе «Пользовательский интерфейс» заданы значения по умолчанию, выбранный для этого параметра показатель будет отображаться в первой колонке. Возможные условия: Устранения: наибольшее суммарное число устранений Помощь в устранении: наибольшее число случаев помощи в устранении Устранено: наименьшее количество устранений для команды или игрока Собранные предметы: больше всего собранных предметов Здоровье: количество оставшегося здоровья в конце раунда Устранения ИИ: количество устранённых ИИ-врагов Счёт: количество очков в конце раунда Цели: количество целей, достигнутых в раунде Время: время, оставшееся до конца раунда Осталось возрождений: количество возрождений, оставшихся в конце раунда Время круга: среднее время круга в раунде Время, проведённое в живых: время, проведённое в живых до устранения Нанесённый урон: количество урона, нанесённого игроком или командой Полученный урон: количество урона, полученного игроком или командой Время гонки: лучшее время (полезно в гонках или играх с паркуром) |
Условие выхода из ничьей 1 | Нет, Выберите условие | Если результатом условия победы в раунде является ничья, то при выполнении этого условия ничья устраняется. Условия те же, что и для условия победы в раунде. По умолчанию этот показатель отображается во второй колонке таблицы со счётом. |
Условие выхода из ничьей 2 | Нет, Выберите условие | Если выполнение первых двух условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. |
Условие выхода из ничьей 3 | Нет, Выберите условие | Если выполнение первых трёх условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. |
Условие выхода из ничьей 4 | Нет, Выберите условие | Если выполнение всех предыдущих условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. Если выполнение этого условия также приводит к ничьей, раунд завершается вничью. |
Игрок
Контролируйте, как игроки взаимодействуют с другими игроками и окружающей средой
Шкафчик
Параметры шкафчика влияют на внешний вид игрока.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Скрыть украшение на спину | Нет, Да | Определяет, будут ли отображаться во время игры украшения на спину. |
Разрешить смешивание | Вкл., По умолчанию, Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», в круговое меню эмоций добавляются джем-эмоции. Джем-эмоции могут использовать память острова, поэтому, если с памятью возникают проблемы, отключите этот параметр, чтобы освободить память. По умолчанию означает использование любого значения, заданного в Fortnite. Две другие опции переопределяют это. |
Управление
Параметр помощи в прицеливании добавляет перекрестие в прицел вашего оружия для более точного прицеливания. В основном это используется в шутерах от первого лица (FPS) и шутерах от третьего лица (TPS).
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Помощь в прицеливании | Да, Нет | Включает и выключает помощь в прицеливании для геймпадов. |
Движение
Параметры перемещения управляют перемещениями, энергией, скоростью и уроном, наносимым игроками.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Набор настроек перемещения | Текущая КБ, Текущая «Линия огня», Пользовательская | С помощью этого инструмента можно быстро адаптировать передвижение по острову к текущим настройкам «Королевской битвы» или «Линии огня». Задайте значение «Пользовательская», если хотите полностью настроить параметры передвижения по острову. |
Макс. кол-во энергии | 100, Выберите число | Определяет количество доступной энергии. Это влияет на спринт и другие способности, расходующие энергию. |
Кол-во единиц восстановления энергии | 45, Выберите число | Определяет количество восстанавливаемой энергии в секунду после задержки восстановления энергии. |
Задержка восстановления энергии | 4 сек., Выберите время в секундах | Определяет задержку между моментом, когда игрок прекращает использовать энергию, и моментом, когда она восстанавливается до значения количества восстановления энергии. |
Урон от падения | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. Если для этого параметра задано значение «Вкл.», становится доступным параметр «Тип урона от падения». |
Тип урона от падения | Пороги, Линейный | Этот параметр доступен, только если для параметра «Урон от падения» установлено значение «Вкл.». Определяет способ расчёта урона от падения. |
Гравитация | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры. |
Усталость от прыжков | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при постоянных прыжках. |
Разрешить лазанье | Откл., Вкл. | Лазанье позволяет игрокам хвататься за выступы и подтягиваться при прыжке. Эта настройка включает и выключает лазанье. |
Уступы на созданных игроками стенах | Откл., Вкл. | Этот параметр доступен, только если для параметра «Разрешить лазанье» задано значение «Вкл.». Созданные игроками стены будут создавать подбрасывающие уступы, только если для этого параметра, а также параметра «Разрешить лазанье» установлено значение «Вкл.». Если для какого-либо из них задано значение «Откл.», объекты для запуска с уступа не будут создаваться. |
Мин. высота для лазанья | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Задает минимальную высоту выступа, на который можно взобраться с земли. Это значение можно скорректировать, если на лазанье игрока влияют гравитация или другие факторы. |
Мин. высота для лазанья из воды | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Устанавливает минимальную высоту выступа, за который игрок может зацепиться, находясь в воде. |
Разрешить перепрыгивать | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки перепрыгивать через невысокие препятствия. |
Разрешить спринт | Откл., Вкл. | Устанавливает, доступен ли спринт. Когда это возможно, игроки могут использовать спринт, чтобы двигаться быстрее. |
Расход энергии за секунду спринта | 20, Выберите значение | Устанавливает, сколько энергии расходуется при спринте. Чем выше число, тем больше энергии расходуется. |
Множитель прыжка во время спринта | 1,2X, Выберите значение | Множитель увеличивает высоту прыжка во время спринта по сравнению с обычной высотой прыжка. |
Множитель скорости спринта | 1,2X, Выберите значение | Множитель увеличивает скорость спринта игрока по сравнению с обычной скоростью. |
Разрешить скольжение | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки скользить. |
Разрешить удар во время скольжения | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать удар во время скольжения, чтобы отталкивать противников. |
Разрешить удар плечом | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать удар плечом. Если удар плечом включен, двери автоматически открываются, когда игроки скользят или бегут через них, используя спринт. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки свободно раскрывать дельтаплан на подходящей высоте без использования предметов. |
Полёт игрока | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки летать в игре. |
Ускорение во время полёта | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки использовать спринт для более быстрого полета. |
Скорость полёта | 1,0X, Выберите значение | Множитель увеличивает скорость полёта игрока по сравнению с нормальной скоростью. |
Отключить коллизию игроков | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Откл.», игроки будут проходить друг сквозь друга, а не сталкиваться. |
Настройки скорости перемещения | Перемещение, глава 4, Перемещение, глава 5 | Определяет настройки скорости перемещения, используемые для передвижения игрока. В главе 5, вышедшей в конце 2023 года, были изменены некоторые настройки скорости перемещения в Королевской битве. Изменение этого параметра на «Перемещение, глава 5» позволит эмулировать эти параметры. |
Разрешить усиленный прыжок | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут прыгать выше и быстрее, когда они спринтуют к краю и спрыгивают. |
Разрешить кувырок при приземлении | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут кувыркаться при приземлении после падения. |
Разрешить отталкивание от стен | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут отталкиваться от стены. |
Разрешить карабканье по стенам | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут запрыгивать на стену и взбираться по ней на небольшое расстояние. |
Прочность
Параметры здоровья определяют начальное здоровье игрока и различные воздействия на здоровье.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Неуязвимость | Откл., Вкл. | При установке значения «Вкл.» будут появляться неуязвимые игроки. |
Начальное здоровье (в процентах) | 100/% здоровья, Выберите процентное значение | Определяет, с каким запасом здоровья появляется игрок в начале игры. |
Максимум здоровья | 100 ед. здоровья, Выберите число | Устанавливает максимальный запас здоровья, которого игрок может достичь во время игры. |
Разрешить восстановление здоровья | Откл., Вкл. | Восстановление здоровья позволяет игроку со временем восстанавливаться. Если установлено значение «Вкл.», становятся доступными параметры «Задержка восстановления здоровья» и «Кол-во единиц восстановления здоровья». |
Задержка восстановления здоровья | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Этот параметр доступен, только если для параметра «Разрешить восстановление здоровья» установлено значение «Вкл.». Если игрок получает урон, этот параметр определяет время до начала восстановления игрока на основании значения параметра «Кол-во единиц восстановления здоровья». |
Кол-во единиц восстановления здоровья | 1, Мгновенно (0), Выберите число | Определяет, сколько единиц здоровья восстанавливается в секунду после завершения задержки восстановления здоровья. |
Защита
Параметры щита контролируют работу щитов в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Макс. прочность щита | 100 ед. щита, Выберите число | Определяет максимальный уровень щита, который может быть у игрока. |
Разрешить зарядку щита | Откл., Вкл. | Восстановление щита позволяет щиту игрока постепенно заряжаться. Если установлено значение «Вкл.», также можно задать настройки «Задержка восстановления щита» и «Кол-во единиц заряда щита». |
Задержка зарядки щита | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Если щит игрока получает урон, то время до того, как он начнёт восстанавливаться, определяется параметром «Кол-во единиц заряда щита». |
Кол-во единиц заряда щита | 1, Мгновенно (0), Выберите число | Определяет, сколько единиц здоровья щита восстанавливается в секунду после завершения задержки зарядки щита. |
Разрешить суперщит | Откл., Вкл. | Определяет, доступен ли суперщит. Суперщит — это дополнительный щит, который защищает игроков от урона. Если для этого параметра задано значение «Вкл.», становятся доступными настройки «Макс. заряд суперщита», «Задержка восстановления суперщита» и «Скорость восстановления суперщита». |
Макс. заряд суперщита | 50, Выберите значение | Определяет максимальный запас суперщита игрока. |
Задержка зарядки суперщита | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Если суперщит игрока получает урон, то время до того, как он начнёт восстанавливаться, определяется параметром «Кол-во единиц заряда щита». |
Скорость восстановления суперщита | 1, Выберите значение | Определяет, сколько единиц здоровья суперщита восстанавливается в секунду после окончания задержки восстановления щита. |
Урон себе
Параметры урона самому себе определяют урон, который могут получить игроки в зависимости от их собственных действий.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Урон себе при нанесении не менее 1 ед. урона | Нет, Да | Определяет, должен ли игрок нанести какой-либо урон другому объекту, прежде чем начать получать урон. |
Только урон себе (цели) | Все, Не игроки, Только игроки | Определяет, какие цели наносят урон самому игроку при столкновении. |
Урон себе (оружие) | Все, Только кирка, Только ближнее оружие, Только стрелковое оружие | Определяет типы оружия, при использовании которых игрок может нанести урон самому себе. |
Подбор предметов
Параметры подбора определяют, какие типы подборов и когда допустимы.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Автоподбор боеприпасов | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли боеприпасы подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к боеприпасам без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать боеприпасы. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор предметов | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли предметы подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к предмету без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать предмет. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор ловушек | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли ловушки подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к ловушке без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать ловушку. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор оружия | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будет ли оружие подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к оружию без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать оружие. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор ресурсов в мире | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли глобальные ресурсы (древесина, камень и т. д.) подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к ресурсу без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать ресурс. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Режим строительства
Используйте настройки режима строительства, чтобы определить, будет ли ваша игра поддерживать строительство, и, если будет, измените параметры ограничений строительства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Права на редактирование | По умолчанию, Любому | Определяет, кому разрешено изменять созданные игроками постройки. «По умолчанию» это означает, что игроки могут редактировать только свои собственные сборки. |
Постройки могут разрушать окружающую среду | Да, Нет | Определяет, могут ли постройки игроков разрушать объекты окружения, если они перекрывают их. |
Множитель прочности деревянных построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из древесины. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Множитель прочности каменных построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из камня. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Множитель прочности металлических построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из металла. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Сохранение возведённых игроками построек между раундами | Откл., Вкл. | Задайте для этого параметра значение «Вкл.» чтобы сохранить для следующего раунда постройки, возведённые игроком в предыдущем раунде. В противном случае они будут удаляться в начале каждого раунда. |
Инвентарь
Инвентарь — это предметы, которые есть у игроков в игре, к примеру оружие и предметы. Используйте эти параметры, чтобы расширить или ограничить список предметов, которые игрок может использовать.
В Fortnite предметы инвентаря находятся на вкладке Контент , отсортированные по таким категориям, как Готовые элементы, Наборы и Устройства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Моментальная перезарядка после применения | Вкл., Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», у игроков не будет времени перезарядки оружия, способностей и предметов во время игры. Это не влияет на перезарядки, отменённые функцией «Моментальная перезарядка после смены». |
Моментальная перезарядка после смены | Вкл., Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», у игроков не будет перезарядки после смены оружия или предметов во время игры. Примером предотвращенной перезарядки является короткое время ожидания, когда игроки переключаются с одного дробовика на другой. |
Бесконечные расходуемые предметы | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество расходуемых предметов, доступных в игре. Примерами расходуемых предметов являются гранаты, предметы для восстановления здоровья или щита, ловушки и прочее. |
Макс. кол-во ресурсов | 500, Выберите число | Это ограничивает количество ресурсов, которые игрок может одновременно переносить для строительства. |
Бесконечные строительные материалы | Вкл., Откл. | Как и в случае с предметами выше, если задать для этого параметра значение «Вкл.», игрокам будет доступно бесконечное количество строительных материалов. |
Бесконечное золото | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас золота. |
Бесконечные ресурсы мира | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли у игроков бесконечные глобальные ресурсы во время игры. |
Бесконечный запас боеприпасов | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество запасных боеприпасов во время игры. |
Бесконечные боеприпасы в магазине | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество боеприпасов в магазине во время игры. |
Бесконечные заряды | Откл., Вкл. | Определяет, будут ли оружие и способности игроков иметь бесконечные заряды. |
Бесконечный запас энергии | Откл., Вкл. | Для оружия и способностей, использующих энергию, этот параметр определяет, будет ли у игроков бесконечный запас энергии для оружия во время игры. |
Бесконечный заряд энергии | Откл., Вкл. | Для оружия и способностей, использующих энергию, этот параметр определяет, будет ли у игроков бесконечный заряд энергии для оружия во время игры. |
Бесконечная прочность | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли оружие и предметы иметь бесконечную прочность во время игры. |
Разрешить сброс предметов | Да, Нет | Определяет, могут ли игроки сбрасывать предметы из инвентаря во время игры. |
Максимум ячеек снаряжения | Не переопределять, Нет, Выберите количество ячеек | Определяет максимальное количество ячеек снаряжения у игрока в игре. |
Отображение пустых ячеек боеприпасов | Вкл., Откл. | Определяет, отображаются ли в инвентаре игрока пустые ячейки боеприпасов. |
Снаряжение
Настройки оборудования контролируют взаимодействие игрока с различными инструментами и оружием.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Урон от кирки | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки наносить друг другу урон киркой. |
Дальность удара киркой | Стандартная, Средняя, Большая | Определяет расстояние, на котором кирка может нанести урон. |
Начинать с кирки | Да, Нет | Определяет, начинают ли игроки игру с киркой или без нее. |
Отключить ячейку добычи | False, True | Определяет, должна ли отображаться ячейка добычи и можно ли её выбирать. |
Разрушение оружием | 100/%, Нет, Процент | Эта настройка доступна, только если для параметра «Разрушение оружия» задано значение «Процент». Определяет процент урона, наносимого оружием окружающим объектам и постройкам. |
Разрушение оружием (в процентах) | Выберите процент | Изменяет количество наносимого урона в процентах, если для параметра «Разрушение оружием» задано значение «Процент». |
Разрушение киркой | Нет, По умолчанию, Мгновенное | Изменяет урон, наносимый киркой окружающей среде и зданиям. |
Урон окружению | Все, Только постройки игроков, Откл. | Определяет, могут ли игроки наносить урон объектам окружения в игре. |
Включить огонь | Да, Нет | Определяет, может ли использующее огонь оружие поджигать постройки. |
Урон постройкам | Все, Свои постройки, Постройки союзников, Постройки противников, Свои постройки и постройки противников, Нет | Определяет, каким постройкам игроки могут наносить урон в зависимости от того, кто их возвёл. |
Импульс при попадании | True, False | ДОСТУПНО ТОЛЬКО В UEFN: определяет, будет ли оружие применять импульс к физическим объектам. |
Мир
Настройка параметров мира, таких как время суток и атмосфера.
Дружественные ИИ
ИИ — это запрограммированный неигровой персонаж. ИИ является соперником, но в некоторых случаях он может быть и союзником. Когда ИИ на вашей стороне, он считается дружественным ИИ.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Макс. кол-во нанятых охранников | 3, 1, 2 | Ограничивает количество охранников, которых игрок может нанять за одну игру. Этот параметр может быть переопределён с помощью устройства «Генератор охранников». |
Транспорт
Используйте настройки транспорта, чтобы определить, какой урон будут получать транспортные средства при столкновениях.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Урон от столкновений транспортных средств | Да, Нет | Определяется, получат ли транспортные средства повреждения при столкновении с другими транспортными средствами. Если задать значение «Да», все сталкивающиеся транспортные средства будут повреждаться. Степень повреждения определяется прочностью каждого конкретного транспортного средства. |
Включить косметические предметы для транспорта | Вкл., Откл. | Определяется, могут ли игроки использовать косметические предметы для изменения внешнего вида транспорта при появлении на острове. |
Собирательство
Настройки добычи определяют, как игроки могут собирать ресурсы, такие как дерево или камень, для строительства или создания предметов.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Способ добычи ресурсов | Творческий режим, Королевская битва, Сражение с Бурей | Определяет, какие значения используются в игре для добычи ресурсов. Доступные варианты:
|
Множитель добычи ресурсов | 3 секунды, Не показывать, Выберите время | Определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы, разбивая различные объекты. |
Обстановка
Атмосфера задаёт общее настроение острова. В неё входят различные составляющие, большинство из которых связано со светом и цветом. Изменяя эти настройки, задайте настроение, которое будет царить на острове, его общую атмосферу.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Фильтр для камеры | По умолчанию, Выберите фильтр | Выбранный вами фильтр будет задавать общее настроение острова. Доступные варианты: По умолчанию: без фильтра. Полутона: яркий эффект, использующий текстуру, схожую со стилем комиксов. Запустение: сгущает тени независимо от заданного времени суток, создавая ощущение надвигающейся опасности. Старый мультфильм: применяет контуры, делает изображение чёрно-белым, и добавляет эффект, имитирующий показ фильма с помощью старинного кинопроектора. Фильм ужасов: размывает цвета, но не так сильно, как фильтр низкой экспозиции. Неоновая вечеринка: применяет к предметам неоновое свечение, но менее выраженное, чем свечение фильтра «Ретро». Низкая экспозиция: значительная часть цветов теряет насыщенность. Ретро: обводит изображения светящейся линией. Сепия: придаёт всей сцене старомодный светло-коричневый оттенок. Нуар: всё вокруг становится чёрно-белым и блёклым. Дуб: делает цвета и тени менее выраженными и добавляет тонкие контуры. |
Яркость света | По умолчанию, Выберите значение | Задаёт интенсивность естественного освещения. Влияет на уровень освещения как в помещении, так и под открытым небом. Значение по умолчанию: 100/%. |
Цвет освещения | По умолчанию, Выберите цвет | Задаёт цвет естественного освещения. Каждый цвет может передавать определённое настроение или эмоции. Красный, к примеру, создаёт напряжение, а жёлтый — теплоту. |
Яркость контурного освещения персонажа | 0, Выберите интенсивность | Контурное освещение — это подсветка персонажа для его выделения на фоне. Этот параметр задаёт яркость контурного освещения. |
Плотность тумана | По умолчанию, Выберите значение | Туман — это элемент, который может придать острову мрачный и загадочный вид. Если задано значение «По умолчанию», то туман отображаться не будет. Чем больше значение в процентах, тем гуще будет туман. При значении 100% создаётся очень плотный туман, который резко ограничивает видимость. |
Цвет тумана | По умолчанию, Выберите цвет | Как и в случае с настройкой «Цвет освещения», применение цвета к туману может изменить настроение, царящее на острове. |
Физика
Физика имитирует действие физических сил на такие события, как столкновения, взрывы и движение объектов.
Это значение можно изменить только в редакторе UEFN и только в том случае, если на острове включена физика.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Значение гравитации | Не переопределять | Задать пользовательское значение гравитации для этого острова (в сантиметрах в секунду в квадрате). Так, значением силы земного притяжения будет –980,0. |
Пользовательский интерфейс
Управляет тем, что ваши игроки видят в игре.
Индикаторы
HUD-интерфейс — это место, где пользователи получают информацию о том, что происходит в игре. Используйте эти параметры, чтобы определять, когда и какая информация будет отображаться в HUD-интерфейсе.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тип информации в интерфейсе (Вкл., Откл.) | Управление заданиями (ранговые показатели), управление заданиями (показатели без ранга), статус раунда (только две команды), цели, счёт, устранения ИИ | Определяет тип информации, отслеживаемой в интерфейсе, на основе выбранных критериев для типа информации в интерфейсе:
|
Отображать интерфейс со счётом в центре вверху | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», интерфейс со счётом будет отображаться в центре вверху. |
Макс. кол-во отслеживаемых параметров в интерфейсе | 1, Выберите число от 0 до 6 | Определяет, сколько устройств «Управление заданиями» может одновременно отображаться в интерфейсе. |
Отображать совокупные значения показателей | Да, Нет | Что будет отображаться в интерфейсе: суммарные показатели за все раунды или только за текущий раунд. |
Отображать ленту ресурсов при устранении | Да, Нет | Будут ли появляться подробные сообщения при получении ресурсов за уничтожение игроков. |
Отображение кода острова | Отображать с водяным знаком, Отображать, Не отображать | Определяет, отображается ли код острова для опубликованного острова. |
Отображать ленту сообщений об устранениях | Да, Нет | Если выбрано значение «Нет», лента сообщений об устранениях будет скрыта от всех игроков. |
Отображать количество древесины | Да, Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока древесины. |
Отображать количество камня | Да, Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока камня. |
Отображать количество металла | Да, Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока металла. |
Отображать количество золота | Да, Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока золота. |
Отображать счётчик устранений группы | Да, Нет | Значение «Нет» позволяет отключить в интерфейсе группы отображение количества убийств, совершённых участниками группы. |
Стиль текста | По умолчанию | Определяет стиль текста, отображаемого на острове. В настоящее время доступно лишь значение «По умолчанию». |
Нейтральные значки для сенсорных устройств | Откл., Вкл. | Для сенсорных платформ (устройств с сенсорным экраном) установка значения «Вкл.» для этого параметра заменяет связанные с оружием значки на нейтральные значки. |
Видимость маркера общения | Откл., Вкл. | Определяет, кто увидит маркеры, которые оставляет игрок при использовании связи. При выключении игрок также не сможет открывать круговое меню общения и оставлять отметки и индикаторы. |
Отображение имени
На табличке с именем отображается имя игрока над его головой в игре. Используйте эти настройки, чтобы изменить положение и внешний вид табличек с именами.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Всегда отображать имена | Всегда показывать команде, Всегда показывать всем, Всегда скрывать, Нет | Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местоположение. |
Ограничить макс. расстояние отображения имён | Нет, Да | Определяет, должны ли таблички с именами игроков исчезать в зависимости от расстояния до камеры. Если задано значение «Да», следующий параметр позволит определить используемое расстояние. |
Макс. расстояние отображения имён | 10 метров, Выберите расстояние | Если для параметра «Ограничить макс. расстояние отображения имён» задано значение «Да», это позволит определить максимальное расстояние, на котором будут видны таблички с именами. |
Линия обзора для отображения имени | Всегда показывать, Скрыть за препятствиями | Если задано значение «Скрыть за препятствиями», и игрок, и табличка с именем будут скрываться, когда игрок находится за препятствием. Этот параметр также делает доступным следующую опцию. |
Фокусировка для отображения имён | Только враги, Нет | Эта опция доступна, только если для параметра «Линия обзора для отображения имён» установлено значение «Скрыть за препятствиями». Если для этого параметра задано значение «Нет», никому не нужно смотреть на игрока, чтобы увидеть его табличку с именем. Если задано значение «Только враги», то для активации таблички с именем все враждебные игроки должны будут смотреть прямо на другого игрока. Если задано значение «Нет», то следующие два параметра будут недоступны. |
Угол фокусировки | 15 градусов, Выберите угол | Настройка активна только тогда, когда для параметра «Фокусировка для отображения имён» задано значение «Только враги». Определяет максимальный угол, под которым игрок может находиться по отношению к другому игроку, чтобы увидеть его табличку с именем. |
Время фокусировки | Мгновенно, Выберите время в секундах | Настройка активна только тогда, когда для параметра «Фокусировка для отображения имён» задано значение «Только враги». Определяет минимальное время, в течение которого игрок должен смотреть непосредственно на другого игрока, прежде чем сможет увидеть его табличку с именем. |
Показать индикатор голоса | Не переопределять, Всегда показывать команде, Всегда показывать врагам, Всегда показывать всем, Отключить | Определяет, могут ли другие игроки видеть индикатор голоса на табличке с именем игрока. Значения, отличные от «Не переопределять», приводят к тому, что индикатор голоса отображается независимо от настроек таблички с именем. |
Карта
Настройки карты управляют отображением карты и таблицы со счётом.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Отображать обзорную карту | Нет, Да | Определяет, отображается ли обзорная карта при использовании легенды карты. Для этого параметра также следует задать значение «Да», чтобы отображать карту, когда для параметра «Экран отображения карты» установлено значение «Обзорная карта». Если для этого параметра задано значение «Нет», появится сообщение «Карта недоступна». |
Отображать обзорную карту | Нет, Да | Определяет, отображается ли обзорная карта при использовании легенды карты. Для этого параметра также следует задать значение «Да», чтобы отображать карту, когда для параметра «Экран отображения карты» установлено значение «Обзорная карта». Если для этого параметра задано значение «Нет», появится сообщение «Карта недоступна». |
Счёт
Настройки таблицы со счётом определяют, когда и как отображаются счёт и сопутствующая информация.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Отображать таблицу со счётом | Да, Откл. | Определяет, включена ли вкладка «Таблица со счётом» в меню карты в игре. |
Отображать карьерную таблицу со счётом | Нет, Да | Определяет, включена ли карьерная таблица со счётом (все очки, когда-либо заработанные игроком на этом острове) в меню карты. |
Суммарный результат в таблице со счётом | Нет, Да | Если задать значение «Да», будет отображаться общий счёт для всех раундов. Если задать значение «Нет», будет отображаться только текущий раунд. |
Включать в таблицу со счётом игроков, покинувших игру | Исключить, Включить | Вы можете исключить счёт игроков, покинувших игру, или продолжить включать их счёт. |
Первая колонка таблицы со счётом | Нет, Выберите статистику | Нет: этот столбец остаётся пустым, в противном случае можно выбрать один из статистических показателей ниже: Счёт: количество очков в конце раунда Собранные предметы: больше всего собранных предметов Цели: количество целей, достигнутых в раунде Устранения ИИ: количество устранённых ИИ-врагов Устранения: наибольшее суммарное число устранений Помощь в устранении: наибольшее число случаев помощи в устранении Устранено: наименьшее количество устранений для команды или игрока Нанесённый урон: количество урона, нанесённого игроком или командой Полученный урон: количество урона, полученного игроком или командой Здоровье игрока: количество оставшегося здоровья в конце раунда Осталось возрождений: количество возрождений, оставшихся в конце раунда Время гонки: лучшее время (полезно в гонках или играх с паркуром) Время: время, оставшееся до конца раунда Время круга: среднее время круга в раунде Время, проведённое в живых: время, проведённое в живых до устранения |
Вторая колонка таблицы со счётом | Нет, Выберите статистику | Определяет, какой показатель будет отображаться во второй колонке таблицы со счётом. |
Третья колонка таблицы со счётом | Нет, Выберите статистику | Определяет, какой показатель будет отображаться в третьей колонке таблицы со счётом. |
Четвёртая колонка таблицы со счётом | Нет, Выберите статистику | Определяет, какой показатель будет отображаться в четвёртой колонке таблицы со счётом. |
Пятая колонка таблицы со счётом | Нет, Выберите статистику | Определяет, какой показатель будет отображаться в пятой колонке таблицы со счётом. |
Patchwork
Используйте эту настройку, чтобы уменьшить память, используемую для устройств Patchwork .
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Режим экономии памяти Patchwork | Вкл., Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», это уменьшает пользовательский интерфейс у устройств Patchwork для экономии памяти. После того, как будет задано значение «Вкл.», вам необходимо перезагрузить ваш остров. |
Режим редактирования
Настройте параметры в соответствии со своим стилем при редактировании острова в творческом режиме.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
HUD-интерфейс: показывать здоровье и щит | По умолчанию установлено значение «Вкл.». | Отображает здоровье и щит в режиме редактирования / творческом режиме до тех пор, пока вы его не отключите. |
HUD-интерфейс: показывать элементы под мини-картой | По умолчанию установлено значение «Вкл.». | Показывает мини-карту в режиме редактирования / творческом режиме до тех пор, пока вы его не отключите. |
Показать ресурсы | По умолчанию установлено значение «Вкл.». | Отображает ресурсы в режиме редактирования / творческом режиме до тех пор, пока вы его не отключите. |
Включить кирку | По умолчанию установлено значение «Вкл.». | Если вы отключите этот параметр, у вашего аватара не будет кирки в режиме редактирования/творчества. Вам всё равно будет нужно активировать инструмент «Телефон». |
Разрешить урон для транспорта | По умолчанию установлено значение «Откл.». | Определяет, могут ли транспорты наносить урон в режиме редактирования/создания. |
Отладка
Параметры отладки можно менять в среде выполнения в UEFN, что полезно при тестировании. Эти настройки не влияют на уже опубликованные острова.
Категория Отладка позволяет отладить перемещение ИИ-сущностей по острову (таких как охранники или животные). Некоторые из параметров, которые вы найдёте на этой вкладке, пригодятся вам только при работе в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), а другие, в частности, параметр навигации, также будут полезны в творческом режиме Fortnite.
Параметрами отладки можно управлять как в творческом режиме Fortnite, так и в UEFN. Все сделанные здесь изменения сразу же отображаются в разделе Настройки острова в UEFN, и наоборот.
Их можно переключать. По умолчанию все они отключены.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Отладка | Вкл., Откл. | По умолчанию установлено значение «Откл.». Установите значение «Вкл.», чтобы получить доступ к настройкам ниже. |
Навигация | Вкл., Откл. | Навигационная сетка, или NavMesh, помогает ИИ перемещаться по сложным пространствам. Этот параметр определяет, отображается ли NavMesh в творческом режиме, в частности, в творческом режиме и режиме игры. Сетка отображается в творческом режиме Fortnite, в частности, в творческом режиме, или в режиме игры. NavMesh можно создать, только если на острове размещено хотя бы одно устройство из серии генераторов ИИ, куда входят генераторы охранников,генераторы животных и генераторы существ. Подробности о цветах NavMesh и том, что они обозначают, см. на странице навигационной сетки. |
Неуязвимость | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки получать урон во время тестирования. Не работает при обычном игровом процессе. |
Отладка для Verse | Вкл., Откл. | При работе над островом в UEFN с помощью Verse вы можете использовать функцию отладочного рисования Verse, чтобы проверить свой код на наличие ошибок. Эту функцию можно включить в UEFN (см. «Отладка игры с помощью функции отладки») или здесь, в настройках острова. Это единственный параметр отладки, который не работает непосредственно в творческом режиме. Вы можете задать их здесь, но тогда не заметите их воздействия, находясь в режиме редактирования или в творческом режиме на своём острове, так как эту функцию можно использовать только в UEFN. |
Режим быстрой итерации | Вкл., Откл. | Определяет, действует ли быстрая итерация в промежутке между фазами редактирования в UEFN и игры в творческом режиме. Если этот параметр включён, то переход из одного режима в другой будет осуществляться быстрее: отсчёт до начала игры будет меньше, и вам не будет показываться счёт. Этот параметр позволяет сократить время между внесением изменений в UEFN и тестированием, но никак не влияет на творческий режим, если вы не используете UEFN. |
Тестовые игроки, добавленные в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, сколько тестовых игроков появляется в начале игры. Тестовые игроки ведут себя подобно бездействующим игрокам. |
Тестовые игроки в начале | Нет, Заполнение, Пользовательский | Параметр Нет — тестовые игроки не появляются. При варианте Заполнение появляется максимальное количество игроков, допустимое в параметрах острова (выберите Режим > Структура > Макс. кол-во игроков, чтобы изменить это значение). С помощью варианта Пользовательский можно выбрать любое количество тестовых игроков, вплоть до максимально допустимого. |
Количество тестовых игроков | Выбрать номер | Этот параметр доступен, только если для параметра «Тестовые игроки, добавленные в начале игры» установлено значение «Пользовательский». |
Поведение тестового игрока | Нет, Хаотичное движение, Слежение за игроком | Определяет поведение, назначенное тестовым игрокам: Нет: тестовым игрокам не задано поведение. Хаотичное движение: тестовые игроки перемещаются в случайной области. Слежение за игроком: тестовые игроки следуют за игроком, который приседает перед ними. |
Пользовательский тестовый игрок | Выберите персонажа | Только UEFN. Вставьте определение персонажа или просмотрите. |
Прежнее поведение
Доступно только в UEFN.
Использовать прежний режим отображения сведений: включает поведение из предыдущих версий Fortnite ниже 30.0. После выключения эту функцию нельзя включить повторно.