Перенести ресурсы в Fab можно со следующей даты:
- из магазина Unreal Engine с 17 сентября 2024 года;
- из Sketchfab — в начале октября 2024 года.
Fab поддерживает перенос ресурсов из магазина Unreal Engine и Sketchfab.
В контексте Fab:
- Ресурс — это отдельный предмет, например 3D-модель, который вы предлагаете на продажу либо бесплатно.
- Продукт — это общее название для предметов, выставленных на продажу. Может быть отдельным ресурсом или пакетом.
- Пакет — это отдельный продукт, который содержит множество отдельных ресурсов.
- Объявление — это страница в Fab, которую издатель использует для предложения продуктов на продажу или бесплатно.
- Чтобы объявление могли увидеть, а связанный с ним продукт стал доступным для покупки или скачивания, его необходимо опубликовать.
Чтобы перенести ресурсы, необходимо запустить процесс, который автоматически перенесёт все ваши ресурсы из магазина Unreal Engine или Sketchfab в Fab. Инструкции см. в разделе Перенос ресурсов на этой странице.
Автоматический перенос ресурсов магазина Unreal Engine
Если вы как продавец в магазине Unreal Engine не перенесёте свои ресурсы в Fab до его запуска, команда Fab перенесёт вашу учётную запись и ресурсы в Fab за вас. Однако, если вы самостоятельно перенесёте ресурсы перед запуском Fab, у вас появятся определённые преимущества. Дополнительную информацию см. в разделе Преимущества самостоятельного переноса ресурсов из магазина Unreal Engine на этой странице.
Какова структура ваших ресурсов в Fab после переноса
Ваши ресурсы переносятся в Fab следующим образом:
- Для каждого из ваших продуктов в магазине Unreal Engine создаётся продукт Fab и связанное с ним объявление. Если ваш продукт в магазине Unreal Engine являлся набором, т. е. продуктом с несколькими ресурсами, то все ресурсы этого продукта становятся частью продукта Fab.
- Для каждой из ваших моделей Sketchfab создаётся продукт Fab и связанное с ним объявление.
По завершении переноса ресурсов в Fab вы можете отредактировать перенесённую информацию до публикации объявления в Fab.
Прежде чем опубликовать объявление в Fab, необходимо отправить его контент на проверку командой Fab. Правила для авторского контента Fab отличаются от правил магазина Unreal Engine и Sketchfab. Ваши ресурсы могут не пройти проверку в Fab, даже если они уже прошли проверку в магазине Unreal Engine или Sketchfab.
Дополнительная информация:
- Более подробную информацию о правилах Fab для авторского контента и методах его проверки см. на страницах «Наши правила» по адресу safety.epicgames.com/ru/our-rules и «Условия обслуживания» по адресу fab.com/terms-of-service.
- Информацию о том, как разместить ресурсы на продажу, см. в документации Публикация ресурсов на продажу.
Чтобы перенести свои ресурсы в Fab, необходимо зарегистрировать учётную запись Fab, если вы этого ещё не сделали. Дополнительную информацию см. в документации Начало работы в роли издателя.
Какие ресурсы можно перенести?
В Fab можно перенести большую часть своих ресурсов, однако есть ресурсы, которые переносу не подлежат. В разделах ниже, касающихся магазина Unreal Engine и Sketchfab, объясняется, какие ресурсы могут быть перенесены из этих платформ. Если у вас имеется корректное объявление, которое не перенеслось согласно ожиданиям, обратитесь за помощью в Службу поддержки Fab.
Метаданные ресурса — это информация, хранящаяся в самом ресурсе и не являющаяся частью изображений или видео. Метаданные содержат информацию, которую вы добавляете вручную, например название или описание, а также данные, которые заполняются автоматически, например количество вершин модели или размеры текстуры.
При переносе автоматически заполняются файлы ресурсов и базовые метаданные каждого объявления, такие как название и описание. Тем не менее, перед отправкой объявления на рассмотрение может понадобиться вручную ввести некоторые параметры, такие как тип лицензии, цену и категорию.
Информацию по каждой платформе см. в следующих разделах этой страницы:
Перенос ресурсов
Для переноса ваших ресурсов в Fab используйте следующий рабочий процесс:
-
Если вы хотите перенести ресурсы из Sketchfab, привяжите свою учётную запись Sketchfab к учётной записи Fab.
-
После завершения переноса проверьте свои объявления и при необходимости отредактируйте их.
1. Привязка учётной записи к учётной записи Fab (только для Sketchfab)
Прежде чем переносить ресурсы из учётной записи Sketchfab, необходимо привязать её к учётной записи Fab. Для учётной записи магазина Unreal Engine этого не потребуется.
Вот как привязать свою учётную запись Sketchfab к учетной записи Fab:
- Войдите в свой профиль Fab.
- В верхней части навигационной панели нажмите Публикация.
- В правом верхнем углу нажмите Перенос объявлений.
Для получения прямого доступа к странице переноса перейдите по адресу fab.com/portal/migration.
- В разделе Sketchfab нажмите Привязать учётную запись.
- Следуйте инструкциям, чтобы привязать свою учётную запись Sketchfab к учётной записи Fab.
2. Начало переноса
По завершении все ваши ресурсы будут перенесены в Fab. Невозможно выбрать для переноса отдельные ресурсы. Тем не менее, после переноса не обязательно публиковать все перенесённые ресурсы в Fab. Вы сами выбираете, какие ресурсы публиковать, а какие нет.
Перенос занимает от пяти минут до часа, в зависимости от количества и специфики ваших ресурсов.
За самим процессом переноса следить не обязательно. Запустив процесс, можно закрывать вкладку браузера. По завершении Fab отправит вам уведомление по электронной почте. После получения письма можете перейти в Fab и проверить свои объявления в состоянии черновика. Объявления находятся в состоянии черновика, когда они уже в Fab, но всё ещё не опубликованы.
Вот как начать перенос:
- Войдите в свой профиль Fab.
- В верхней части навигационной панели нажмите Публикация.
- Нажмите Объявления.
- В правом верхнем углу нажмите Перенос объявлений.
- В разделе Магазин UE или Sketchfab нажмите Перенос объявлений.
- Следуйте инструкциям, чтобы запустить перенос.
- Дождитесь завершения переноса, прежде чем редактировать или публиковать объявления. Пока вы ждёте, не обязательно оставлять вкладку браузера открытой.
-
- По завершении переноса всех ваших продуктов Fab отправит вам уведомление по электронной почте.
Перемещённые ресурсы появятся в Fab в виде новых черновиков. При переносе в каждое объявление добавляются соответствующие файлы ресурсов и метаданные.
3. Проверка и редактирование объявлений
После переноса ресурсов из магазина Unreal Engine или Sketchfab проверьте, содержат ли ваши объявления всю необходимую информацию. Добавьте всю недостающую информацию.
Вот как отредактировать объявления:
- Войдите в свой профиль Fab.
- В верхней части навигационной панели нажмите Публикация.
- В верхней части навигационной панели нажмите Объявления.
- Нажмите на объявление-черновик, которое необходимо проверить.
Когда вы будете готовы опубликовать объявление, см. документацию на странице Публикация ресурсов на продажу.
Ресурсы магазина Unreal Engine
При переносе для каждого из ваших продуктов магазина Unreal Engine создаётся объявление в Fab. Если продукт в магазине Unreal Engine являлся набором, т. е. продуктом с несколькими ресурсами, то все ресурсы этого продукта станут частью объявления.
-
Только опубликованные ресурсы. Перенос выполняется только для тех ресурсов магазина Unreal Engine, которые уже опубликованы. Ресурсы магазина Unreal Engine, находящиеся в каком-либо другом статусе, не переносятся.
-
Некоторые метаданные сохраняются В процессе переноса сохраняется максимально возможное количество метаданных исходных ресурсов. Переносятся, в частности, названия ресурсов, длинное описание и техническая информация. Fab сопоставляет данные магазина Unreal Engine с соответствующими данными Fab. Например, категорию и цену. В Fab переносятся также изображения из галереи на странице продукта.
-
Не все метаданные ресурсов переносятся в Fab автоматически. Среди них категория продукта, которая в Fab является обязательным полем. После переноса следует вручную установить категорию продукта в настройках продукта соответствующего объявления. Документация: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
-
Не переносятся отзывы и вопросы покупателей. Если вы хотите сохранить некоторые вопросы, рекомендуем выполнить следующее:
- Сохраните их в отдельном документе. Удалите имя пользователя человека, который первоначально отправил вопрос.
- Создайте ссылку на этот документ в описании продукта в Fab.
Если вы опубликуете новые продукты в магазине Unreal Engine после того, как перенесёте свои ресурсы в Fab, можно запустить процесс снова, чтобы перенести и новые продукты в Fab. Перенос в этом случае затронет только новые продукты. Уже перенесённые продукты затронуты не будут.
Лицензии и цены
При переносе текущая цена продукта в магазине Unreal Engine будет установлена в Fab как цена на стандартную персональную лицензию. Если необходимо установить другую цену, после переноса можно сделать это вручную. Рекомендуем установить разные ценовые уровни для персонального и профессионального использования ваших ресурсов.
Дополнительную информацию о лицензиях и ценах Fab см. на странице Лицензии и цены.
Категории продуктов
При переносе автоматически сопоставляются категории продуктов по принципу, указанному в таблице ниже. Если, например, в магазине Unreal Engine продукт относится к категории «2D», то при переносе в Fab категория продукта установится как «2D-ресурсы».
Категория продукта в магазине Unreal Engine | Категория в Fab | Подкатегория в Fab |
---|---|---|
2D | 2D-ресурсы | |
Анимации (Animations) | Анимации | |
Архитектурная визуализация (Architectural Visualization) | 3D-ресурсы | Здания и архитектура |
Схемы Blueprint (Blueprints) | Умные ресурсы | |
Персонажи (Characters) | Умные ресурсы | Персонажи и существа |
Программные плагины (Code Plugins) | Инструменты и плагины | |
Окружение (Environment) | Окружение | |
Материалы (Materials) | Материалы и текстуры | |
Музыка (Music) | Звуки | Музыка |
Объекты окружения (Props) | 3D-ресурсы | |
Звуковые эффекты (Sound Effects) | Звук | Звуковые эффекты |
Текстуры (Textures) | Материалы и текстуры | |
Оружие (Weapons) | 3D-ресурсы | Оружие и бой |
Визуальные эффекты (Visual Effects) | Визуальные Эффекты | |
Онлайн-обучение UE (UE Online Learning) | Образование и учебные материалы | Обучение инструментам / Unreal Engine |
Контент Epic / демонстрации | Образование и учебные материалы | |
Обучение (Learn) | Образование и учебные материалы | |
Образцы функций UE (UE Feature Samples) | Образование и учебные материалы | |
Образцы игр UE (UE Game Samples) | Образование и учебные материалы | |
Устаревшие образцы UE (UE Legacy Samples) | Образование и учебные материалы |
Тип продукта
При переносе все типы продуктов магазина Unreal Engine будут перенесены в Fab.
Преимущества самостоятельного переноса ресурсов из магазина Unreal Engine
Если вы как продавец в магазине Unreal Engine не перенесёте свои ресурсы в Fab до его запуска, команда Fab перенесёт вашу учётную запись и ресурсы в Fab за вас после запуска.
Если вы перенесёте свои ресурсы самостоятельно, то получите следующие преимущества:
- Приняв Условия обслуживания Fab и применив к своим продуктам стандартную лицензию Fab, вы получите 100% комиссионных со всех продаж продуктов под лицензией Fab до конца 2024 года.
- Вы сможете добавить детали объявления до его публикации. Например:
- Добавить в медиагалерею продуктов 3D-просмотр в реальном времени.
- Добавить в объявление дополнительные форматы файлов.
- Выбрать лицензию и цену.
- Вам не придётся беспокоиться о том, что надо будет что-то обновлять в будущем (у всех продавцов, которые не осуществят перенос самостоятельно, будет время до 1 февраля 2025 года на то, чтобы принять Условия Fab и обновить свои продукты, в противном случае они будут сняты с публикации).
Если вы не перенесёте свои ресурсы в Fab самостоятельно, учтите следующее:
- После запуска Fab ваши ресурсы будут выставлены на продажу, даже если вы не предпримете никаких действий. Тем не менее, вы по-прежнему сможете редактировать свои объявления и после переноса.
- Дополнительные сведения см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
- Ваши ресурсы будут выставлены на продажу под лицензией магазина UE. От продаж ресурсов с этим типом лицензии вы не получите 100% комиссионных по специальному предложению до конца 2024 года. Вместо этого вы получите стандартные 88% комиссионных. При этом вы всё равно сможете изменить тип лицензии и цену для своих ресурсов.
- Дополнительные сведения см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
- Если вы хотите продолжить продавать свои ресурсы в Fab, вам следует войти в систему и обновить свои объявления до 1 февраля 2025 года.
Перенос ресурсов из магазина Unreal Engine
Чтобы перенести свои ресурсы из магазина Unreal Engine, см. раздел Перенос ресурсов на этой странице.
Ресурсы Sketchfab
При переносе для каждой из ваших моделей Sketchfab создаётся объявление в Fab. Каждое объявление Fab будет содержать один ресурс, основанный на модели Sketchfab.
Модели Sketchfab можно перенести, если вы продаёте их под лицензиями и в форматах файлов, которые поддерживает Fab. Дополнительная информация: раздел Допустимые лицензии на этой странице и раздел Допустимые форматы файлов на этой странице.
При переносе сохраняется максимально возможное количество метаданных из исходных ресурсов. Например, переносятся названия и описания ресурсов. Fab сопоставляет метаданные с соответствующими полями Fab (например, категория, цена и лицензия).
Допустимые лицензии
В Sketchfab возможно использование некоторых платных и бесплатных лицензий, которые не поддерживаются Fab. Это значит, что лицензии Sketchfab невозможно в точности сопоставить с лицензиями Fab.
В процессе переноса лицензии Sketchfab сопоставляются с лицензиями Fab следующим образом:
- Бесплатная лицензия Creative Commons «С указанием авторства» (CC BY): сопоставляется с лицензией Creative Commons от Fab.
- Стандартная лицензия Sketchfab (как платная, так и бесплатная): сопоставляется со стандартной лицензией Fab с ценовым уровнем для персонального использования. После завершения переноса можно изменить ценовые уровни объявлений.
- Редакционная лицензия: перенос не затрагивает ресурсы с этим типом лицензии, поскольку в Fab нет эквивалентной лицензии.
- Бесплатные лицензии Creative Commons за исключением CC BY (такие как CC BY-SA и CC BY-NC): перенос не затрагивает ресурсы с этими типами лицензий, поскольку в Fab нет эквивалентных лицензий.
Дополнительную информацию о лицензиях и ценах Fab см. на странице Лицензии и цены.
На объявления Fab, созданные из перенесённых моделей Sketchfab, распространяются следующие соглашения и лицензии:
- Соглашение о дистрибуции Fab, с которым вы соглашаетесь, регистрируясь в Fab.
- Правила лицензий Fab, под которыми вы публикуете свои объявления. Дополнительную информацию см. в разделе Лицензионное соглашение Fab с конечным пользователем.
- Положения Fab, касающиеся контента и методов его проверки.
Любые соглашения, лицензии или ограничения, которые применяются или ранее применялись к моделям Sketchfab, перестают применяться к объявлениям в Fab.
Допустимые форматы файлов
Следующие 3D-форматы поддерживаются как Sketchfab, так и Fab, поэтому их можно перенести из Sketchfab:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF и GLB
- USDZ
- Blender
Переносятся исключительно модели Sketchfab, сохранённые в одном из перечисленных выше исходных форматов. Исходный формат — это формат файла, который вы первоначально загрузили на Sketchfab.
Если ваша модель сохранена в одном из вышеперечисленных форматов, то все остальные элементы, связанные с этой моделью, например текстуры, дополнительные форматы, наборы из нескольких файлов и т. д., будут доступны для покупателей Fab.
Объявление Fab может содержать файлы в нескольких форматах. После переноса можно добавлять в объявление любые файлы из списка допустимых форматов, приведённого выше.
Основные метаданные
Название и описание вашей модели Sketchfab переносятся в соответствующие поля вашего объявления в Fab.
Описания ресурсов из Sketchfab поддерживают Markdown, в то время как описания объявлений Fab — нет. По возможности, при переносе сохраняется базовое форматирование Markdown из Sketchfab, например стиль текста, списки и гиперссылки. При этом встроенные изображения не сохраняются. После переноса можно добавить изображения в раздел «Медиа» вашего объявления Fab.
Дополнительные файлы
При переносе все файлы раздела «Дополнительные файлы» объявления Sketchfab переносятся в раздел «Дополнительные файлы» соответствующего объявления Fab. Тип файла не имеет значения: список допустимых форматов файлов, приведённый в разделе Допустимые форматы файлов на этой странице, не распространяется на дополнительные файлы.
Некоторые типы сжатых архивов не переносятся. Подробности см. в разделе Сжатые архивы на этой странице.
Сжатые архивы
Sketchfab поддерживает архивы ZIP, RAR и 7-Zip. Fab поддерживает только архивы ZIP. Это сделано для того, чтобы обеспечить покупателям и разработчикам плагинов единый подход, а также для того, чтобы упростить проверку контента. По этой причине ресурсы и дополнительные файлы, которые вы загрузили в виде архивов RAR или 7-Zip, перенесены не будут.
Расположение сервера, конфиденциальность и безопасность
Все серверы Sketchfab находятся на территории Европейского Союза, а именно в Ирландии. При переносе данные ваших 3D-моделей копируются на серверы Epic Games в США.
Компания Epic Games всегда соблюдает требования регулирующих органов, такие как GDPR, независимо от того где хранятся ваши данные.
Серверы Sketchfab и Epic Games работают на базе Amazon Web Services (AWS). Во время и после переноса Epic Games обеспечивает тот же или более высокий уровень шифрования и общей безопасности файлов, что и Sketchfab.
Теги
Модели Sketchfab могут иметь собственные теги, в то время как объявления Fab имеют ограниченный список тегов. Это означает, что при переносе их не всегда можно перенести, поскольку модели Sketchfab могут содержать теги, которых нет в ограниченном списке тегов Fab. При переносе теги в Fab сопоставляются следующим образом:
- Переносятся все теги ваших моделей Sketchfab, которые соответствуют тегам Fab.
- Не переносятся теги, которые не имеют аналога в Fab. Такие теги не отобразятся в вашем объявлении Fab.
При переносе известные синонимы и альтернативные написания одобренных тегов по возможности объединяются. Например, теги «archaeological», «archaeologist» и «archeology» — в тег «archaeology».
Список тегов в Fab переведён на несколько языков. При переносе теги Sketchfab, которые соответствуют переведённым вариантам тегов Fab, будут по возможности сохранены. Например, французское слово «chat» и испанское «gato» будут объединены в английский тег «cat». Впоследствии слово «cat» будет переведено на все языки, которые поддерживаются в Fab.
Sketchfab поддерживает до 42 тегов для каждой модели, в то время как Fab — 15 тегов для каждого объявления. Если ваша модель в Sketchfab содержит более 15 тегов, необходимо выбрать, какие теги вы хотите оставить, прежде чем переносить модель в Fab. Информацию о том, как редактировать теги объявления, см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
Категории моделей
3D-модели Sketchfab могут вовсе не принадлежать ни к какой категории либо принадлежать к одной или двум, каждая из которых имеет один подуровень. Объявления в Fab принадлежат ровно к одной категории с необязательными подкатегориями.
При переносе большинство категорий Sketchfab сопоставляются с соответствующими категориями и, по возможности, подкатегориями Fab. Так, например, категория Sketchfab «Архитектура» соотносится с категорией Fab «Здания и архитектура».
Если модель Sketchfab принадлежит двум категориям, то к переносимому объявлению применяется одна из них.
Некоторые категории Sketchfab, среди которых «Новости и политика», не имеют соответствующих категорий в Fab. После переноса для всех объявлений с этими категориями необходимо обновить категории.
Если модель Sketchfab не имеет категорий или при переносе не сопоставляется ни одна из её категорий с категориями Fab, то объявление переносится в Fab без категорий. В таком случае для вашего объявления Fab необходимо будет выбрать категорию, прежде чем его можно будет публиковать.
Информацию о том, как редактировать категории объявления, см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
При переносе категории сопоставляются следующим образом:
Категория в Sketchfab | Категория в Fab | Подкатегория в Fab |
---|---|---|
Животные и питомцы | Персонажи и существа | Животные |
Архитектура | Здания и архитектура | |
Искусство и абстракция | Предметы и декор | Искусство и скульптуры |
Машины и транспортные средства | Транспортные средства и перевозка | |
Персонажи и существа | Персонажи и существа | |
Культурное наследие и история | Предметы и декор | |
Электроника и гаджеты | Электроника и техника | |
Мода и стиль | Одежда и украшения | |
Еда и напитки | Еда и напитки | |
Мебель и дом | Мебель и оборудование | |
Музыка | Предметы и декор | Музыкальные |
Природа и растения | Природа и растения | |
Новости и политика | ||
Люди | Персонажи и существа | Люди |
Места и путешествия | Здания и архитектура | |
Наука и техника | Электроника и техника | |
Спорт и фитнес | Предметы и декор | Спорт |
Оружие и военное дело | Оружие и бой |
Цены на модели
Цены на модели Sketchfab могут составлять от 3,99 $ до 10 000 $. Для объявлений в Fab можно можно выбрать одно из ограниченного списка ценовых значений, среди которых 1,99 $, 2,99 $, 3,99 $, 10 $, 20 $, 30 $, 100 $, 150 $. Обратите внимание, что в этом примере указаны не все значения из списка.
При переносе все цены Sketchfab округляются до ближайшей допустимой цены Fab, которая применяется в качестве цены на стандартную персональную лицензию. После завершения переноса цены объявлений можно редактировать. Дополнительные сведения о лицензиях и ценах см. в документации: Руководство издателя по началу работы — Лицензии и цены.
Дополнительную информацию о лицензиях и ценах Fab см. на странице Лицензии и цены.
Другие поля с данными моделей
В Fab переносятся следующие поля с данными из Sketchfab:
- «Без ИИ»
- «Создано с использованием ИИ»
- «С ограничением» (сопоставляется с полем «Для взрослых» в Fab)
- «Рекламный контент»
Генерация форматов ресурсов
Sketchfab автоматически генерирует версии моделей в форматах glTF, GLB и USDZ на основе исходного файла и любых изменений в 3D-настройках платформы Sketchfab. Fab не генерирует различные версии ваших ресурсов.
Однако при редактировании объявлений в Fab вы можете включить генерацию новых файлов glTF, GLB и USDZ, которые потом можно будет добавить к объявлению. Дополнительные сведения см. в документации: Использование 3D-редактора — Средство просмотра 3D.
Различия между средствами 3D-просмотра в Sketchfab и Fab
Средство 3D-просмотра в Fab отличается от того, которое используется в Sketchfab. Следующие функции средства 3D-просмотра в Sketchfab в настоящее время недоступны в средстве 3D-просмотра в Fab:
- Аннотации
- Режим дополненной реальности (AR)
- Режим виртуальной реальности (VR)
- Персонализация фона
- Персонализация HDRI-окружения
В таблице ниже приведены различия в материалах и типах освещения между двумя средствами просмотра. При предпросмотре ресурса, перенесённого в средство 3D-просмотра Fab, элементы модели могут выглядеть иначе, чем на рендере в средстве 3D-просмотра Sketchfab. Вы можете сделать изменения с помощью 3D-редактора Fab. Более подробную информацию ищите в разделе Использование 3D-редактора.
Канал Подповерхностного рассеивания и постобработка Глубины резкости в настоящее время недоступны. Перенесённые модели с такими эффектами не будут отображаться в средстве 3D-просмотра. Мы планируем сделать оба эффекта доступными до конца года.
Отличия в свойствах | Описание |
---|---|
Непрозрачность преломления | Непрозрачность преломления в Sketchfab в средстве 3D-просмотра Fab теперь называется Передачей. Из-за этого изменения отражаемые объекты могут слегка отличаться от того, как они выглядели в Sketchfab (особенно это касается искажения отражаемых элементов через преломляющую среду). Чтобы добиться приближённой к Sketchfab отрисовки, параметры канала передачи можно настроить в панели Расширенные настройки меню Материалы. Канал «Передача» содержит свойство Толщина, которое определяет глобальное значение толщины для преломляющей среды. Изменение этого параметра регулирует отражение объектов через среду. В Sketchfab у преломления было отдельное свойство «Шероховатость», которое управляло степенью непрозрачности модели, и шероховатость текстуры можно было использовать как источник. В Fab шероховатость всегда считается источником, и шероховатость определяет степень непрозрачности модели. Регулируйте канал Шероховатость, чтобы достичь необходимой её степени. Чтобы создать непрозрачную модель с гладкой поверхностью или наоборот, можно добавить канал Прозрачный слой: это добавит на поверхность дополнительный слой, шероховатость которого можно регулировать. |
Канал блеска | В Sketchfab на характер блеска поверхностей влияло только прямое освещение (только направленные, точечные и конические источники света). В Fab тип блеска также зависит от окружающего освещения. По этой причине перенесённые из Sketchfab модели могут блестеть слишком сильно. Параметры блеска можно настроить на расширенной панели меню Материалы. |
Тени в окружении | В Sketchfab эмуляция теней окружения работала за счёт добавления освещения на сцену удалённого источника. Иногда вместо того, чтобы затемнять тёмные области, это делало освещённые зоны светлее. В Fab тени окружения затемняют тёмные области, как и ожидается. Это значит, что на перенесённых моделях сцена может выглядеть недостаточно экспонированной. Для корректировки экспозиции вы можете перейти в меню Камера и настроить её яркость, или в расширенном режиме камеры настроить параметр Компенсация экспозиции. Fab автоматически компенсирует уровень затенения перенесённой модели после переноса. Если модель отрисовывается не так, как вы ожидали, попробуйте поэкспериментировать с этим параметром. |
Физически корректная отрисовка (PBR) | Отрисовка Sketchfab Classic конвертируется в отрисовку PBR. Тогда как сплошной цвет может быть конвертирован на приемлемом уровне, модели с текстурами могут отрисовываться иначе, и для правильного их отображения вам может понадобиться слегка изменить составные материалы. Особенно это касается типовых зеркальных текстур, которые не импортируются. При этом в качестве базового цвета PBR используется диффузная текстура. Конверсии также подвергается принцип работы Sketchfab с зеркальными поверхностями — зеркальные текстуры PBR не импортируются. При этом в качестве базового цвета PBR используется текстура альбедо. |
Анизотропия | Канал Анизотропии в Fab работает не так, как в Sketchfab. В Fab все параметры работают в соответствии с расширением анизотропии формата glTF (Graphics Library Transmission Format). Чтобы узнать больше об этом расширении, см. соответствующий файл GitHub Read Me. Использование этого расширения означает следующее:
|
Статистика и показатели
- В Fab нет функции «Нравится», поэтому при переносе эти показатели из Sketchfab не затрагиваются.
- У объявлений Fab нет публичного подсчёта просмотров, поэтому показатели просмотров из Sketchfab не затрагиваются.
- При переносе показатели «счётчика скачиваний» и «счётчика покупок» из Sketchfab не затрагиваются.
- В Fab нет общедоступных текстовых отзывов и комментариев, поэтому общедоступные текстовые отзывы и комментарии из Sketchfab не затрагиваются.
- При переносе оценки Sketchfab усредняются и объединяются в один рейтинг на основе 5-звёздочной системы Fab.
- В Fab нет «коллекций», поэтому коллекции Sketchfab не затрагиваются.
- В Fab нет функции «отслеживания», поэтому информация об отслеживании продуктов пользователями Sketchfab не затрагивается.
Перенос ресурсов из Sketchfab
Чтобы перенести свои ресурсы из Sketchfab, см. раздел Перенос ресурсов на этой странице.
Часто задаваемые вопросы о переносе
Перенос
В: Могу ли я перенести содержимое из своей учётной записи магазина Unreal Engine или Sketchfab более одного раза?
О: Перенос затрагивает только те ресурсы, которые еще не были перенесены в Fab. По завершении переноса вы не сможете перенести свой ресурс снова.
Если перенести ресурсы в Fab, а затем внести изменения в исходные ресурсы в магазине Unreal Engine или Sketchfab, изменения не будут отражены в соответствующих продуктах Fab. Необходимо будет внести аналогичные изменения в свои ресурсы в Fab.
В: Что произойдёт, если я не перенесу свои ресурсы в Fab до его запуска?
О: Если вы как продавец в магазине Unreal Engine не перенесёте свои ресурсы в Fab до его запуска, команда Fab перенесёт вашу учётную запись и ресурсы в Fab за вас после запуска. Команда Fab опубликует ваши ресурсы в Fab под лицензией магазина Unreal Engine.
Если вы как продавец в магазине Sketchfab не перенесёте свои ресурсы в Fab до его запуска, ваши выставленные на продажу модели больше нельзя будет купить, однако они по-прежнему будут доступны для публичного просмотра. После запуска Fab у вас будет дополнительное время на то, чтобы перенести свои модели из Sketchfab.
В: У меня есть похожие объявления на обеих платформах, нужно ли переносить оба? Или только одно?
О: Если вы продаёте ресурсы и в магазине Unreal Engine, и в Sketchfab, перенесите в Fab обе библиотеки. При переносе ресурсов в Fab происходит следующее:
- Ресурсы Sketchfab переносятся в Fab в виде 3D-моделей.
- Ресурсы магазина Unreal Engine переносятся в Fab в виде файлов
.uasset
.
Осуществив перенос ресурсов с обеих платформ, отыщите все дублирующиеся объявления в Fab. Решите, какой из экземпляров вы хотите оставить, и удалите второй. Рекомендуем оставить ресурс из магазина Unreal Engine, поскольку из магазина Unreal Engine права доступа также переносятся, а из Sketchfab — нет. Если вы сохраните ресурс из магазина Unreal Engine, у всех покупателей вашего продукта через магазин Unreal Engine сохранится доступ к нему. После этого вы сможете добавить в объявление версию ресурса из Sketchfab в качестве трёхмерного файла DCC или файла 3D-обмена. Дополнительные сведения см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Скрыть или удалить объявление.
У ресурсов в магазине Unreal Engine и Sketchfab могут отличаться форматы. Поэтому в объявлении, которое вы планируете удалить, может оказаться как минимум один уникальный файл, который может понадобиться вам в дальнейшем. В этом случае добавьте нужные файлы в объявление, которое вы планируете сохранить. Дополнительные сведения см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
В: Переносятся ли черновики моделей и ресурсов, которые ожидают проверки?
О: Нет. В Fab можно перенести только опубликованные лицензионные модели Sketchfab и опубликованные ресурсы магазина Unreal Engine.
В: У меня есть ресурсы в плагине Fab UEFN. Я могу их перенести? Или они перенесутся автоматически при наличии учётной записи Fab?
О: Epic Games перенесли в Fab все ресурсы Fab из плагина UEFN. Эти ресурсы также будут доступны в плагине UEFN.
Когда вы переносите ресурсы из магазина Unreal Engine или Sketchfab, Fab будет объединять только дубликаты ранее перенесённых ресурсов UEFN.
В: Я могу перенести в Fab свои продукты из ArtStation Marketplace?
О: В данный момент это невозможно. Мы работаем над созданием мастера по переносу продуктов для продавцов из ArtStation Marketplace. Информация о выходе мастера по переносу будет размещена на главной странице сообщества Fab в Epic Games.
Если вы состоите в сообществе ArtStation и хотите издавать свои работы в Fab, предлагаем вам зарегистрировать учётную запись в Fab. До выхода мастера по переносу продуктов вы сможете самостоятельно выгрузить поддерживаемые форматы продуктов. Для получения дополнительной информации см. документацию: Требования к формату и структуре файла ресурсов — Допустимые форматы ресурсов.
Метаданные и оценки продуктов
В: Перенесутся ли в Fab вместе с моими ресурсами пользовательские оценки и отзывы?
О: В Fab переносится средняя оценка продукта в звёздах.
Содержимое текстовых полей (комментариев, вопросов и отзывов), а также отдельные оценки пользователей не переносятся в Fab.
Если в ответах на вопросы содержится важная информация о продукте, вы можете добавить её в поле описания в Fab.
Для получения дополнительной информации о том, какие данные переносятся в Fab, см. раздел Какие ресурсы можно перенести? на этой странице.
В: Как после переноса присвоить ресурсам ту или иную категорию?
О: При переносе продукту автоматически присваивается определённый тип (например, «3D-модель», «Окружение» или «Инструменты и плагины»). Вы не сможете изменить его самостоятельно. Если вам нужно изменить тип продукта, свяжитесь со службой поддержки Fab.
При этом вы можете присвоить каждому продукту определённую категорию в рамках этого типа, например «3D-модели: здания и архитектура», «Окружение: подземелье», «Инструменты и плагины: диалоговые системы».
В объявлении всегда необходимо указывать тип и категорию продукта. Дополнительные сведения см. в документации: Публикация ресурсов на продажу — Создание или редактирование объявления.
Изменение и доступность продукта
В: Будут ли отображаться в объявлении Fab изменения изначального объявления, которые были сделаны в магазине Unreal Engine или Sketchfab после переноса ресурса в Fab?
О: Нет. Оригинальные ресурсы и ресурсы, перенесённые в Fab, не связаны друг с другом.
Чтобы обновить объявление в Fab, вам нужно изменить его в Fab. Если вы хотите изменить изначальные ресурсы в магазине Unreal Engine или Sketchfab, отредактируйте их там.
В: Будет ли у покупателей моих ресурсов в магазине Unreal Engine или Sketchfab доступ к ним в Fab?
О: Это зависит от того, откуда вы перенесли ресурсы.
-
Да, ваши покупатели смогут продолжить использовать продукты, купленные в магазине Unreal Engine, через хранилище в программе запуска Epic Games. Любые продукты из магазина Unreal Engine, перенесённые и опубликованные в Fab, также появятся в вашей клиентской библиотеке в Fab.
-
Если вы перенесли ресурсы из Sketchfab, то нет. У ваших покупателей не будет доступа к ним в библиотеке Fab, но они по-прежнему смогут использовать их в Sketchfab.
В: Будут ли мои ресурсы и дальше доступны в магазине Unreal Engine?
О: После запуска Fab продажа и покупка ресурсов в магазине Unreal Engine будет недоступна.
Однако ваши покупатели смогут продолжить использовать продукты, купленные в магазине Unreal Engine, через хранилище в программе запуска Epic Games.
В: Что случится с моделями Sketchfab после переноса в Fab?
О: До запуска Fab:
После переноса модели в Fab любые изменения, сделанные для неё в Sketchfab, не будут отображаться в соответствующем объявлении Fab. После переноса модели вы не сможете перенести её снова.
После запуска Fab:
- Модели нельзя будет купить или продать в Sketchfab. Все оплаченные модели будут доступны только в режиме просмотра.
- Для оплаченных моделей, не перенесённых в Fab, встроенные коды Sketchfab будут работать как раньше, но только в режиме просмотра.
- После публикации объявления Fab, которое было создано в результате переноса модели Sketchfab, на странице этой модели в Sketchfab автоматически появится ссылка на объявление Fab.
- Встроенные коды Sketchfab для перенесённых моделей продолжат работать до поступления дальнейшей информации. Это распространяется в том числе на встроенные коды для работы со средством просмотра API (документация: Средство просмотра API для Sketchfab).
Цены и лицензии
В: Как в Fab устанавливаются цены для ресурсов?
О: По возможности Fab сопоставляет ваши лицензии и цены. Вы можете изменить лицензии и цены для своего объявления перед публикацией в Fab.
Дополнительная информация
- Перенос из магазина Unreal Engine:
- Чтобы узнать, как сопоставляются цены и лицензии при переносе, изучите раздел лицензии и цены на этой странице.
- Перенос из Sketchfab:
- Чтобы узнать, как сопоставляются лицензии при переносе, изучите раздел допустимые лицензии на этой странице.
- Чтобы узнать, как сопоставляются цены при переносе, изучите раздел цены на модели на этой странице.
- Дополнительные сведения о лицензировании и ценах см. в документации: Руководство издателя по началу работы — Лицензии и цены.
В: Какие типы лицензий есть в Fab?
О: Существующие лицензии Fab немного отличаются от тех, что представлены в магазине Unreal Engine и Sketchfab. Дополнительную информацию о лицензиях и ценах Fab см. на странице Лицензии и цены.