Как издатель Fab вы можете создать медиагалерею в своём объявлении для рекламы любого типа продукта. Медиагалерея включает возможность интерактивного 3D-предпросмотра вашего продукта. Предпросмотр отображается в средстве 3D-просмотра Fab, который покупатели используют для изучения атрибутов продукта. Вы можете редактировать отображение предпросмотра с помощью 3D-редактора Fab.
На этой странице представлен обзор 3D-редактора и способы настройки свойств для обновления отображения вашего продукта в средстве 3D-просмотра. Если вы переносите ресурсы из Sketchfab, перед использованием 3D-редактора и средства просмотра важно понять, как создать объявление и в чём заключаются отличия средства 3D-просмотра. Узнать больше можно в разделах Публикация ресурсов на продажу и Перенос ресурсов.
Медиа в примере использует ресурс Dino Dragon из примера проекта «Контент Unreal Engine», который недоступен для загрузки из Fab. Узнать больше о примере проекта можно в разделе с примерами контента.
Навигация
Средство 3D-просмотра и редактор используют одну и ту же навигацию по сценам. Сцена — это трёхмерное пространство, охватывающее ресурс в средстве просмотра и редакторе. Перемещаться по сцене можно с помощью мыши или пальцев (если используется сенсорный экран).
Перемещение основано на камере кругового вращения. Опорной точкой вращения является точка фокуса сцены (цель для камеры). Точка поворота автоматически настраивается при панорамировании сцены. Чтобы вручную задать точку поворота, дважды нажмите на той части сцены, которую вы хотите сделать точкой поворота.
Для перемещения по сцене используйте элементы управления:
- Вращение вокруг модели: щелчок кнопкой мыши + перетаскивание или нажатие одним пальцем + перетаскивание.
- Панорамирование точки обзора: щелчок правой кнопкой мыши + перетаскивание, щелчок средней кнопкой мыши + перетаскивание, Shift + щелчок + перетаскивание или нажатие двумя пальцами + перетаскивание.
- Увеличение или уменьшение масштаба: колёсико мыши, Ctrl + щелчок + перетаскивание или сведение пальцев.
- Сброс камеры к исходному виду: нажмите пробел или коснитесь фона.
- Вписать всю сцену в экран: двойной щелчок.
- Установка точки фокусировки: дважды щёлкните мышью или коснитесь модели.
Средство 3D-просмотра
Средство 3D-просмотра доступно любому пользователю Fab, включая издателей и покупателей. Покупатели могут использовать его для предпросмотра продукта в режиме реального времени и изучения различных свойств, таких как геометрия, текстуры, материалы и анимация.
Доступ к средству 3D-просмотра
Чтобы получить доступ к средству 3D-просмотра, щёлкните объявление и просмотрите медиагалерею этого объявления. Слева от заголовка объявления находится галерея, которая может включать изображения и 3D-предпросмотры продукта в реальном времени. Мультимедиа с кубом в с нижнем левом углу на миниатюре указывают на то, что можно предварительно посмотреть продукт в режиме реального времени.
Как издатель, когда вы загружаете 3D-модель в медиагалерею, вы можете выполнить предпросмотр актива в средстве просмотра, чтобы убедиться, что именно увидят покупатели. Узнать, как добавить 3D-модель в медиагалерею для активации средства 3D-просмотра, можно в разделе 3D-редактор на этой странице.
Средство 3D-просмотра доступно из следующих контекстов:
- Веб-страница
- Плагин игрового движка (например, Unreal Engine для Fortnite)
- Интеграция программного обеспечения (например, Adobe Substance)
- Мобильное приложение (например, RealityCapture)
И со следующими устройствами:
- ПК
- Смартфон (мобильное устройство)
- Планшет
Средство 3D-просмотра в Fab отличается от того, которое используется в Sketchfab. Следующие функции средства 3D-просмотра в Sketchfab в настоящее время недоступны в средстве 3D-просмотра в Fab:
- Аннотации
- Режим дополненной реальности (AR)
- Режим виртуальной реальности (VR)
- Персонализация фона
- Персонализация HDRI-окружения
Интерфейс по умолчанию
При открытии средства 3D-просмотра в центре экрана появляется индикатор выполнения. После заполнения индикатора появляется модель с короткой анимацией камеры. По умолчанию вместе с моделью становятся доступны главная панель инструментов и панель инструментов анимации.
Номер | UI | Описание |
---|---|---|
1 | Сцена | Трёхмерное пространство средства просмотра, в котором расположен ресурс. |
2 | Панель инструментов анимации | Утилита проигрывателя для воспроизведения и настройки порядка дорожек анимации. Отображается только для моделей с анимацией. |
3 | Главная панель инструментов | Команды и настройки для предпросмотра ресурса. |
Панель инструментов анимации
Если в вашей модели есть анимация, то панель инструментов анимации отображается по умолчанию. Панель инструментов состоит из временной шкалы для воспроизведения, а также команд, представленных в таблице ниже.
Команда | Описание |
---|---|
Воспроизвести и остановить | Воспроизводит и останавливает анимацию. |
Отображение времени | Показывает текущее время анимации и общее время. Нажимайте кнопку, чтобы переключиться на текущий кадр из общего количества кадров. |
Скорость | Нажимайте кнопку, чтобы изменить скорость анимации (x0,1, x0,5, x1, x2). |
Далее | Нажимайте кнопку, чтобы перейти к следующей анимации в списке. |
Выпадающее меню анимации | Список доступных анимаций. |
Повторить одну | Повторяет первую анимацию в списке. |
Повторить все | Воспроизводит и непрерывно повторяет все анимации. |
Без повтора | Воспроизводит все анимации один раз и останавливается. |
В 3D-редакторе можно настроить автоматическое воспроизведение первой анимации в средстве 3D-просмотра.
Главная панель инструментов
На главной панели инструментов представлены инструменты и настройки для проверки актива. Панель инструментов исчезает, если в течение нескольких секунд не происходит никакого взаимодействия. Чтобы активировать панель инструментов, наведите курсор на сцену.
Команда | Описание |
---|---|
Страница справки | Показывает элементы управления навигацией и все сочетания клавиш. Окно разделено на две вкладки:
|
Настройки | Открывает панель для включения режима каркасного представления и изменения его цвета. |
Инспектор | Открывает панель инструментов режимов отрисовки для просмотра сведений о свойствах продукта. Более подробную информацию можно найти ниже в разделе Инспектор. |
Сбросить настройки камеры | Сбрасывает настройки камеры до исходного вида. |
Полноэкранный режим | Переключает между оконным и полноэкранным режимами. |
Инспектор
Инструмент «Инспектор» состоит из режимов отрисовки для просмотра сведений о модели. При нажатии на «Инспектор» на панели инструментов появляются все доступные режимы.
Вы можете навести курсор на каждый режим, чтобы увидеть предпросмотр отрисовки модели. Щёлкните режим для полной отрисовки на модели и навигации по сцене с помощью выбора режима. При нажатии режима появляется окно с контекстной информацией.
Некоторые режимы отрисовки могут отсутствовать на панели инструментов, если они не являются частью модели.
Режим отрисовки | Описание |
---|---|
Окончательная отрисовка | Обычная отрисовка сцены. В окне «Информация» отображается количество геометрических элементов, материалов, текстур и измерений сцены. |
Базовый цвет | Цвет материала. В окне «Информация» отображается количество материалов и текстур, использующих этот канал в сцене. |
Металлизация | Материал металлизации, который определяет, насколько затенённая поверхность является металлической. Режим отрисовки отображает значения оттенков серого, где черный (0) — это отсутствие металлизации, а белый (1) — металлизация. |
Шероховатость | Материал шероховатости, который определяет, насколько шероховатой является затенённая поверхность. Режим отрисовки отображает значения оттенков серого, где черный (0) — это гладкий материал, а белый (1) — это шероховатый материал. |
Нормаль | Нормальный материал, который определяет, как свет отражается на пиксельной основе. |
Затенение | Материал затенения, который определяет, сколько окружающего света улавливается в шейдере. Режим отрисовки отображает значения оттенков серого, где черный (0) — это теневой материал, а белый (1) — это освещённый материал. |
Matcap | Отрисовывает модель с освещением matcap (с включенным отображением нормалей в виде карты). |
Средство проверки UV | Отрисовывает модель с текстурой средства проверки UV. В окне «Информация» отображается количество UV-наборов, также называемых UV-каналами. |
Каркасное представление | Отрисовывает контур топологии модели. |
3D-редактор
3D-редактор Fab предоставляет набор инструментов для создания и изменения отображения 3D-предпросмотра для вашего объявления. В редакторе вы можете настроить сцену отображения для демонстрации ресурса. Редактор доступен на ПК и мобильных устройствах.
Вы можете добавить 3D-предпросмотр, чтобы продемонстрировать пример использования вашего продукта, который может включать ресурсы, отсутствующие в загружаемых файлах. Например, индивидуальные отдельные ресурсы (ресурсы для загрузки) в более крупной трёхмерной среде с дополнительными компонентами, которые не подлежат загрузке. Однако в случае продажи одной 3D-модели по крайней мере один 3D-предпросмотр должен точно отражать то, что продаётся.
Чтобы чётко определить ресурсы, которые не являются частью вашего продукта, добавьте примечание в описание объявления. Мы также рекомендуем указать, не включены ли в продукт дополнительные эффекты, такие как анимация или освещение, которые вы используете в предпросмотре.
Включить редактор
Чтобы создать 3D-предпросмотр и активировать редактор:
- В вашем объявлении перейдите в раздел Медиагалерея.
- В разделе Добавить медиа нажмите Выгрузить.
- Следуйте инструкциям на экране и дождитесь завершения выгрузки.
- Нажмите Изменить настройки 3D, чтобы открыть редактор.
Размер 3D-предпросмотров в медиагалерее должен быть меньше 500 МБ. Дополнительную информацию о требованиях к разрешению и контенту можно найти в разделе требований к формату и структуре файла ресурса.
Медиагалерея, которую вы видите при редактировании объявления, отражает галерею, которую видят покупатели во время предпросмотра ваших продуктов. Это значит, что вы можете изучить продукт в средстве 3D-просмотра, чтобы убедиться, что он отображается правильно, прежде чем его опубликовать. Чтобы установить изображение эскиза, настройте вид модели и нажмите Сохранить миниатюру.
Интерфейс по умолчанию
При открытии 3D-редактора появляется следующий интерфейс по умолчанию.
Номер | UI | Описание |
---|---|---|
1 | Сцена | Трёхмерное пространство редактора, охватывающее ресурс. |
2 | Строка меню | Содержит информацию о сцене и действие. Раскрывается в основную и расширенную панель для особых настроек. |
3 | Кнопка сохранения | Сохраняет все последние изменения на сцене и обновляет средство 3D-просмотра. |
Строка меню
Строка меню состоит из опций меню для определённых команд редактирования сцен и ресурсов, описанных в таблице ниже.
Меню | Описание |
---|---|
Сцена | Информация о ресурсе в сцене и инструментах для настройки его преобразований. |
Освещение | Инструменты для редактирования освещения в сцене. |
Материалы | Инструменты для редактирования материалов модели. |
Камера | Инструменты для редактирования камеры и визуальных эффектов сцены. |
Внешний вид | Инструменты для добавления специальных постэффектов к окончательному изображению, таких как виньетка, распределение тонов и цветовой баланс. |
Анимации | Инструменты для воспроизведения и изменения анимаций модели, если применимо. |
Осмотреть | Переключает режимы отрисовки. Это те же режимы отрисовки, которые покупатель видит в средстве 3D-просмотра. |
Настройки редактора | Дополнительные настройки для истории, отображения, выбора, камеры и анимации. |
Основная и расширенная панели
Помимо интерфейса по умолчанию, 3D-редактор имеет два режима, доступ к которым осуществляется из строки меню.
-
Основной режим: отображает панель с основными параметрами для редактирования. По умолчанию панель появляется поверх строки меню при нажатии на опцию меню.
-
Расширенный режим: отображает панель с подробными параметрами для редактирования. Панель появляется в правой части сцены при нажатии значка Показать расширенную панель.
Основная панель | Расширенная панель |
Сцена
Трёхмерное пространство редактора определяется как сцена. Вы можете настроить элементы сцены, такие как освещение и фон для более качественного отображения своего продукта. При нажатии на меню «Сцена» появляется основная панель с заголовком объявления, а также количеством материалов, геометрических элементов и треугольников.
На основной панели также представлен набор полей для изменения преобразований для модели. На модели появляется графический ориентир преобразования для непосредственной манипуляции, а также панель преобразования в верхней части редактора. Используйте панель преобразования для переключения видимости графического ориентира и включения привязки.
Панель преобразования также доступна при нажатии на модель за пределами меню «Сцена» или нажатии на освещение в меню «Освещение». Для отображения панели преобразования необходимо включить режим выбора модели. Более подробную информацию можно найти в разделе Настройки редактора на этой странице.
Расширенная панель
На расширенной панели в меню «Сцена» представлены операции преобразования и структура отдельной геометрии модели. Вы можете использовать строку поиска для фильтрации элементов геометрии. Кроме того, структура включает опцию переключения видимости и фокусировки камеры на каждом элементе.
Освещение
Меню «Освещение» содержит поля для редактирования освещения сцены. Вы можете отрегулировать положение трёх источников света в дополнение к окружающему освещению.
Источник света
При выборе источника света панель меняется на свойства источника света, а панель преобразования становится видимой.
Вы можете выбрать один из следующих типов источника света в таблице, у каждого из которых будут разные поля. Вы можете выбирать цвет для всех типов источника света.
Тип источника света | Настройки |
---|---|
Направленный свет | Излучает свет из одной точки в форме конуса. Мощность: определяет мощность источника света (как в реальной жизни), выраженную в люменах. Угол: определяет половину угла прожектора в градусах (от 0 до 90°). Мягкость: определяет, насколько резким будет диск направленного света при проецировании на освещённую поверхность. Отбрасывание теней: определяет, отбрасывает ли тени этот направленный свет. Смещение тени: определяет смещение отбрасываемой тени, чтобы избежать появления обволакиваемых артефактов на поверхности. Включено, только если «Отбрасывание теней» имеет значение true. Настройки Радиус затухания и Постоянная интенсивность прожектора доступны на расширенной панели. |
Точка | Излучает свет равномерно во всех направлениях от центра.
Настройка Радиус затухания доступна на расширенной панели. |
Солнце | Излучает свет в одном направлении, подобно солнцу. Освещённость: определяет количество света, получаемое поверхностью, перпендикулярной солнцу, выражается в люксах (люмен на квадратный метр). Вы можете добавить значения, как в реальной жизни. Отбрасывание теней: определяет, отбрасывает ли тени солнечный свет. Используйте расширенную панель, чтобы задать смещение тени. |
Окружение
Инструмент «Окружение» открывает панель со свойствами для настройки освещения окружения. Освещение окружения извлекает информацию об источнике освещения и цветах из 360-градусного изображения для имитации освещения в сцене. Для изменения источника изображения нажмите текущее окружение. Откроется список окружений для симуляции. Чтобы отфильтровать список, нажмите по списку и перетащите его для прокрутки изображений или воспользуйтесь строкой поиска.
Вы можете переключить изображение окружения, чтобы отключить симуляцию освещения и отображать только изображение в сцене. Чтобы сохранить симуляцию освещения, но скрыть изображение окружения, используйте инструмент Фон в меню Внешний вид.
Для каждого окружения используйте свойства на панели, чтобы настроить внешний вид освещения в средстве 3D-просмотра.
Настройка | Описание |
---|---|
Ориентация | Поворачивает окружение вокруг сцены в градусах (от 0 до 360°). |
Яркость | Увеличивает или уменьшает экспозицию окружения. |
Отбрасывание теней | Включает или выключает тени, отбрасываемые окружением. Отрегулируйте значение Смещение тени на расширенной панели. |
Отражение | Включает или выключает освещение отражения (отражение экранного пространства). Отрегулируйте значение интенсивности на расширенной панели. |
Затенение | Включает или выключает тени контакта объектов поблизости. При активации вы можете управлять радиусом и интенсивностью, а также смещением на расширенной панели. |
Расширенная панель
Расширенная панель содержит дополнительные настройки свойств на основной панели.
Свет | Предварительная настройка |
---|---|
Направленный свет |
|
Точечный свет |
|
Солнечный свет | Смещение тени: определяет интенсивность теней и близость к отбрасываемому объекту. |
Материалы
При выгрузке 3D-формата у части или всей модели могут отсутствовать текстуры, а материалы могут выглядеть не так, как ожидалось. Используйте меню Материалы, чтобы добавить правильные текстуры и внести изменения в параметры канала. Основная панель открывается со списком материалов по умолчанию. Вы можете искать материал в верхней части панели или прокручивать список горизонтально.
Чтобы отредактировать текстуру канала, нажмите на связанный с ним материал. Вы можете добавить новые текстуры, выполнив следующие действия:
- Перетащите несколько изображений на основную панель, чтобы редактор автоматически применил их к соответствующему каналу.
- Перетащите изображение в определённый канал.
- Нажмите на канал, чтобы перетащить изображения в проводник поиска, или используйте опцию Обзор.
Используйте кнопку Очистить, чтобы удалить текстуру из канала. Чтобы добавить новый канал, прокрутите список до конца, нажмите на значок плюса (+) и выберите нужный канал из списка.
Изменение материалов и связанных с ними текстур в редакторе влияет на режимы отрисовки в средстве 3D-просмотра.
Расширенная панель
Расширенная панель содержит параметры для настройки значений и видимости каждого канала. В верхней части панели вы можете выбрать затенение PBR (физически корректная отрисовка) или Бестеневой (без освещения). «Бестеневой» устраняет эффекты любого освещения с ваших материалов. Часто это хороший вариант для отсканированных 3D-данных или моделей со статичным освещением.
Каналы
Каналы — это группы параметров, которые представляют собой характеристику материала. Для краткого описания канала наведите курсор на значок вопросительного знака (?). Каждый канал имеет схожий интерфейс с одинаковыми виджетами для корректировки значений.
Номер | Имя | Описание | |
---|---|---|---|
1 | Ползунок | Регулирует значение указанной настройки. | |
2 | Текстура / Цвет | Представляет опцию текстуры и/или цвета. Кнопка «Цвет» отображает палитру цветов, а кнопка «Текстура» отображает всплывающее окно диспетчера текстур. Следуйте инструкциям на экране. | |
3 | Очистить текстуру | Удаляет текстуру из канала. | |
4 | Настройки текстуры | Открывает панель с параметрами:
|
Не все каналы видны по умолчанию на основной панели 3D-редактора и в инспекторе средства 3D-просмотра. Чтобы изменить видимость каналов, переключите ползунок рядом с названием каждого канала на расширенной панели. Ниже приведено описание каждого канала, а также дополнительные значения, отсутствующие в общем интерфейсе выше.
Канал материала | Описание |
---|---|
Базовый цвет | Устанавливает цвет материала в определении материала PBR. Этот канал может принимать дополнительную текстуру, цвет которой будет умножаться на поле цвета. |
Металлизация | Определяет, насколько затенённая поверхность является металлической. Канал может принимать текстуру оттенков серого, где черный (0) — это диэлектрический материал, а белый (1) — это металлический материал. |
Шероховатость или Глянцевость | Шероховатость определяет, насколько шероховатой является затенённая поверхность. Канал может принимать текстуру оттенков серого, где чёрный (0) — это гладкий материал, а белый (1) — это шероховатый материал. Противоположностью шероховатости является глянцевость, которая определяет, насколько блестящей будет затенённая поверхность. |
Уровень «Глянец» | Определяет отражательную способность неметаллических поверхностей. |
Нормаль | Определяет, как свет отражается на пиксель, создавая неровности, вмятины и другие детали поверхности. Пиксели в текстуре представляют нормализованное направление в пространстве касательных. Можно выбрать стандарт DirectX или OpenGL. |
Неровность | Альтернатива отображению нормалей в виде карты, которая определяет, как свет отражается на пиксель. Она использует карту рельефа, которая представляет собой текстуру оттенков серого, определяющую высоту пикселя в пространстве касательных вдоль оси нормали. |
Затенение | Определяет, сколько окружающего света улавливается в шейдере для создания мягких теней. Канал может принимать текстуру оттенков серого, где черный (0) — это теневой материал, а белый (1) — это освещённый материал. |
Излучение | Создаёт эффект свечения на основе цвета и интенсивности. |
Анизотропия | Эмулирует отражение света на поверхностях с тонкими царапинами или полосами. Используется для шлифованного металла или волос. |
Блеск | Имитирует взаимодействие света с множеством мелких потоков. Вы можете добавить вторую текстуру для Шероховатости или Глянцевости. Характер блеска определяют все типы освещения, в т. ч. окружающее. |
Прозрачный слой | Эмулирует дополнительный полупрозрачный слой поверх основания поверхности. Например, автомобильная краска или лак для ногтей. Включает в себя дополнительные свойства:
|
Передача | Определяет, как свет передаётся в среду. Используется для обеспечения преломляющей прозрачности. Содержит свойство Толщина, которое определяет глобальное значение толщины для преломляющей среды. |
Сдвиг | Добавляет глубину и детализацию, смещая каждую точку на поверхности. Вы можете настроить параметры Расстояние и Смещение для сдвига. |
Вырезка | Определяет, какой пиксель виден на поверхности, с возможностью инвертировать текстуру. |
Непрозрачность | Делает поверхность прозрачной или полупрозрачной с возможностью инвертировать текстуру. Включает следующие типы непрозрачности:
|
Камера
Меню «Камера» содержит несколько полей для управления поведением камеры, включая исходный вид камеры (тот, который используется по умолчанию при открытии средства 3D-просмотра).
Меню «Камера» | Описание |
---|---|
Изменить вид по умолчанию | Показывает вид камеры для кадрирования модели и установки вида загрузки по умолчанию. Поле зрения: устанавливает угол камеры, чтобы определить, что находится в поле зрения. Значение по умолчанию: 45 градусов. Это половинный угол обзора камеры, который может соответствовать полю зрения в 90 градусов в Unreal Engine. Максимальное значение: 90 градусов. Нажмите Снимок экрана для отображения предпросмотра вида по умолчанию. Чтобы применить новый угол в качестве вида загрузки по умолчанию, нажмите Сохранить. |
Яркость | Управляет экспозицией камеры. Масштаб изменяется в диапазоне от -5 до 5, подобно камере мобильного телефона. |
Ореол | Делает светлые области сцены светящимися. Нажмите кнопку, чтобы настроить значения чувствительности, интенсивности и радиуса. |
Расширенная панель
На расширенной панели яркость заменена на Компенсацию экспозиции, которая имитирует реальную камеру. Кроме того, вы можете настроить значение Ближайшее расстояние отсечения, чтобы определить, на каком расстоянии от камеры не будет видно модель.
Внешний вид
Используйте меню Внешний вид, чтобы улучшить окончательную отрисовку сцены.
Тональная компрессия
Тональная компрессия регулирует яркость и контрастность окончательного изображения. Доступны следующие методы тональной компрессии:
- Линейная
- Рейнхарда
- Кинематографическая
- ACES
Для каждого метода можно контролировать экспозицию, яркость, контрастность и насыщенность.
Виньетка
Инструмент Виньетка затемняет углы окончательного изображения. Можно переключать видимость и контролировать степень затемнения и жёсткость.
Фон
Инструмент Фон задаёт задний фон сцены. В качестве фона можно установить текущее изображение окружения или цвет. Для дополнительного управления задайте размытость и яркость фона.
Если отключить фон, задний фон станет прозрачным, но сохранит активное освещение окружения.
Земля
Инструмент «Земля» создаёт прозрачную плоскую поверхность под моделью и отбрасывает на неё мягкие тени. Этот эффект создаёт впечатление, что модель находится на земле.
Доступны следующие свойства:
- Интенсивность: контролирует интенсивность теней на земле.
- Растворение границ: растворяет тени по краям земли для более плавного перехода к фону.
- Высота: устанавливает горизонтальное положение земли.
- Рассеивание теней: контролирует интенсивность распространения мягких теней.
Расширенная панель
В меню «Внешний вид» расширенная панель включает те же инструменты, что и основная панель, а также следующие эффекты постобработки.
Эффект | Описание |
---|---|
Виньетка | Затемняет углы окончательного изображения. Можно переключать видимость, а также контролировать количество и жёсткость затемнённых областей с помощью ползунков. |
Зернистость | Добавляет эффект шума к изображению. Вы можете переключать видимость, управлять фактором зернистости с помощью ползунка, а также включать и выключать анимацию. |
Хроматическая аберрация | Смещает красный, зелёный и синий каналы, создавая эффект старого объектива. Можно переключать видимость и управлять интенсивностью с помощью ползунка. |
Цветовой баланс | Регулирует интенсивность цветов:
|
Анимация
Если ваша модель включает анимацию, покупатель получит доступ к информации об анимации на основной панели. Узнать больше можно на панели инструментов анимации на этой странице.
С помощью панели можно подтвердить дорожки анимации и задать настройки по умолчанию для средства 3D-просмотра.
Номер | Команда | Описание |
---|---|---|
1 | Воспроизвести и остановить | Переключение между воспроизведением и остановкой анимации. |
2 | Отображение времени | Показывает текущее время анимации и общее время. Нажимайте кнопку для отображения текущего кадра из общего количества кадров. |
3 | Скорость | Кнопка-переключатель для изменения скорости анимации (x0,1, x0,5, x1, x2). |
4 | Далее | Кнопка-переключатель для перехода к следующей анимации в списке. |
5 | Выпадающее меню анимации | Список доступных анимаций. |
6 | Повторить одну | Повторяет первую анимацию в списке. |
7 | Повторить все | Воспроизводит и непрерывно повторяет все анимации. |
8 | Без повтора | Воспроизводит все анимации один раз и останавливается. |
Расширенная панель
Используйте расширенную панель для всех настроек на основной панели и для изменения порядка, в котором покупатель будет видеть анимацию.
Инспектировать
В меню «Инспектировать» есть режимы отрисовки для просмотра атрибутов модели. При нажатии на Инспектировать на панели инструментов появляются все доступные режимы. Режимы отрисовки такие же, как в меню Инспектор в средстве 3D-просмотра. При внесении изменений в меню «Материалы» используйте меню «Инспектировать» для подтверждения правильного отображения каналов.
Настройки редактора
Панель настроек для редактора содержит дополнительные свойства и команды для истории, отображения, выбора, камеры и анимации, а также соответствующие им горячие клавиши.
Раздел настроек | Описание |
---|---|
История | Есть кнопки Отменить и Повторить для отката и повторного применения последних изменений. |
Показать | Настройки для переключения различных инструментов визуализации.
|
Выбор | Переключение между разными режимами выбора:
|
Камера | Настройки для фокусировки на выборе и сброса вида. |
Анимация | Воспроизведение и приостановка анимации. |
При закрытии редактора настройки здесь возвращаются к значениям по умолчанию.