O Twinmotion 2024.1 Preview já está disponível.
É possível baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão na Comunidade de suporte do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
O Twinmotion 2024.1 é uma nova versão. É possível abrir projetos criados e salvos em versões anteriores. No entanto, projetos criados e salvos no 2024.1 Preview não serão abertos em versões anteriores.
Depois de instalar o Twinmotion no MacOS, você pode notar que o ícone Inicializar exibe o logotipo da Unreal Engine em vez do logotipo do Twinmotion. Fique tranquilo, essa é uma discrepância visual que não afeta nenhuma funcionalidade. Observe que esse problema será abordado e corrigido na versão final.
Configuração recomendada do Twinmotion 2024.1 Preview
Para obter detalhes completos sobre as especificações de hardware e software recomendadas para o Twinmotion, consulte Especificações de hardware e software.
Novidades
Suporte para a Unreal Engine 5.4
O Twinmotion foi atualizado para ser executado na Unreal Engine 5.4, aprimorando os recursos de renderização do Lumen e do Path Tracer para qualidade visual superior.
Ferramentas Spacing e Area
Introduzimos duas novas ferramentas de dispersão que ajudam você a posicionar rapidamente grandes quantidades de ativos ao longo de caminhos ou dentro de áreas definidas.
Com a ferramenta Spacing, você cria caminhos, e com a ferramenta Area, você define áreas específicas na cena. Depois que seus caminhos ou áreas são definidos, eles são populados automaticamente com os ativos de sua escolha. Ambas as ferramentas Spacing e Area têm configurações para criar posicionamento orgânico ou sistemático e podem ser encontradas no painel Populate em Place.
Limitações
Objetos animados com rig não são suportados.
Os ativos só podem ser colocados em superfícies horizontais.
Camadas de renderização
Agora você pode atribuir informações de Layer ID aos ativos no Twinmotion e exportá-los separadamente. Essas camadas exportadas facilitam a seleção de partes da imagem durante a pós-produção.
Para criar camadas de renderização, selecione um ou mais objetos na cena e, em seguida, no painel Properties habilite a opção Layer ID e selecione um número de identificação. Ao exportar mídia, você pode escolher exportar essas camadas (opcionalmente como máscaras de camada em preto e branco), além do beauty pass.
Limitações
Camadas de renderização só estão disponíveis ao exportar imagens e sequências de imagens. Exportar IDs de camadas para vídeos só é possível se a exportação estiver definida como PNG.
Cada camada de renderização exportada aumenta o tempo de renderização, especialmente no modo Path Tracer.
No modo de renderização Real time (Standard e Lumen):
Os objetos não se beneficiam dos reflexos e da iluminação global dos objetos ao redor se eles não estiverem na mesma camada quando exportados.
Objetos transparentes não se comportam corretamente como holdouts (consulte TM-14916).
A camada Sky não é completamente opaca.
Neste momento, a neblina e os efeitos climáticos sempre agem como elementos de resistência e não podem ser exportados como camadas específicas.
O canal alfa não pode ser incluído ao exportar como JPG. JPG não deve ser usado quando camadas de renderização são necessárias. Entretanto, se necessário, recomendamos usar a opção de máscara preta e branca.
Processo simplificado de criação de material
Simplificamos o processo de criação de materiais na janela Materials. Nas versões anteriores, depois de selecionar um tipo de material no menu de seleção Material type, era necessário clicar no ícone Add (+) para criar o material e adicioná-lo à janela Materials. Nesta nova versão, depois de selecionar o tipo de material, o material é criado automaticamente e adicionado à janela Materials.
Entrada de textura Ambient Occlusion
Nos modos de renderização Standard e Lumen, às vezes há falta de oclusão.
Para aumentar a consistência visual, adicionamos uma nova Entrada de textura de Ambient Occlusion e um controle de intensidade no material Standard.
Informação
Suportado somente nos modos de renderização Standard e Lumen.
Os efeitos e controles de oclusão de ambiente são desabilitados no modo de renderização Path Tracer.
Os valores variam de 0,0 a 2,0 (até 5,0 se inseridos manualmente).
Para obter mais informações sobre as configurações de materiais Standard, consulte Materiais Standard.
Melhorias em Bloom
Uma seção Blooms and flares foi adicionada na aba Camera dentro do painel Ambience.
Esta seção agora reagrupa as funcionalidades Bloom, Lens flare e Lens dirt. A intensidade de cada um desses efeitos é gerenciada por uma barra de intensidade.
Uma biblioteca de Bloom kernel textures também está disponível.
Para saber mais, consulte Bloom e flares na documentação “Configurações de ambiente”.
Material Fabric melhorado
Introduzimos uma nova abordagem para representar diferentes tipos de tecidos usando dois métodos - tecidos Standard e Thin.
Uma ampla variedade de têxteis comumente encontrados no setor agora podem ser criados. Isso inclui, mas não está limitado a: algodão, linho, seda, lã, poliéster e veludo.
Dez (10) novos materiais também foram adicionados à categoria Materials > Fabric na Library.
Consulte Materiais Fabric para mais informações sobre essa funcionalidade.
Novo material Foliage
Um material Foliage foi adicionado, o que torna a geometria da vegetação importada reativa às estações do Twinmotion.
Este material, entre outras funcionalidades, inclui:
Gerenciamento de Season color e Leaves lifecycle
Backface fade
Translucency
Automatic Ambient occlusion
O material Foliage também foi aplicado às árvores na Twinmotion Library.
Consulte Materiais Foliage para mais informações sobre essa funcionalidade.
Devido a essa mudança de material e à nova maneira de gerenciar as cores das estações e o ciclo de vida das folhas, o aspecto visual geral das árvores do Twinmotion mudará ligeiramente nos arquivos legados abertos nesta nova versão. Além disso, a estação em que frutas e flores aparecem estava incorreta em certas árvores e foi revisada.
Opção Filmback
Na aba Camera do painel Ambience, as configurações de Filmback agora podem ser habilitadas para correspondência precisa de perfis de câmeras do mundo real no Twinmotion. A seleção de uma predefinição de filmback aplica dimensões reais do sensor da câmera ou do quadro do filme, que afetam a distância focal, a intensidade da profundidade de campo e a taxa de proporção da imagem. Além disso, valores personalizados podem ser inseridos.
O Filmback só pode ser usado para imagens, vídeos e sequências, e quando o Twinmotion está no modo Media.
Para saber mais, consulte Filmback na documentação Configurações de ambiente.
Configurações reprojetadas de câmera
Certas alterações na interface do usuário foram feitas no painel Ambience para garantir um posicionamento mais consistente das configurações entre as abas Ambience e Camera. As opções de exposição e balanço de branco agora podem ser encontradas na seção da câmera.
Novo tipo de mídia “Sequence”
Um novo tipo de mídia chamado Sequence foi adicionado à janela Media.
Dentro de uma sequência, você pode criar cenários de animação completos numa linha do tempo com base na ordem cronológica, combinando movimentos de câmera e animações de arquivos animados importados.
As sequências são exportadas como vídeos no painel Export. Um ícone foi adicionado nas sequências na janela Export para diferenciá-los dos vídeos.
Limitações:
Uma sequência sempre contém uma parte da câmera.
As peças da câmera não podem ser reordenadas.
Vídeos de mídia não podem ser usados em sequência.
Consulte Sequences para mais informações sobre essa funcionalidade.
Novo tipo de câmera para sequências: Action Cam
Introduzimos um novo tipo de parte da câmera disponível apenas em sequências, chamada “Action Cam”'.
Com esta câmera, você pode:
Adicionar quadros-chave de posição da câmera ao longo do tempo.
Incorporar pausas no movimento da câmera criando quadros-chave adicionais na mesma posição da câmera.
Ajustar os quadros-chave no tempo para acelerar ou reduzir a velocidade dos movimentos.
Reconfigurar os quadros-chave automaticamente para uma velocidade de câmera consistente com a opção Smooth speed nas propriedades das partes da câmera.
Você pode pré-visualizar o caminho da câmera na janela Media preview.
Nós enfatizamos a função Media preview colocando o ícone ao lado do botão Quit media mode.
Janela Media Preview: mudança importante para todas as mídias
Anteriormente, ao criar quadros-chave no modo Media preview, o ponto de vista na Janela de Visualização foi usado. Com esta nova versão, o ponto de vista do objeto da câmera que é visível na Janela de Visualização é usado.
Existem algumas diferenças importantes agora ao usar a janela Media preview:
A câmera agora existe como um objeto na cena ao alternar para o modo Media preview. (Esta câmera geralmente é chamada Cine Camera Actor na Unreal Engine.)
Este objeto Cine Camera pode ser selecionado e movido no contexto do passo a passo da câmera.
Avançar ao longo da linha do tempo afeta apenas o objeto Cine Camera e sua pré-visualização, não afeta a Janela de Visualização.
Os quadros-chave são adicionados às partes da câmera usando a posição de pré-visualização na janela Media preview em vez da Janela de Visualização.
Essas mudanças são transformações conceituais significativas na reprodução de animação e na criação de quadros-chave de câmera.
Deterministic Animation
Com essa funcionalidade, você pode criar e reproduzir sequências de animação idênticas em mídia exportada. Por exemplo, se dois vídeos distintos contiverem uma animação, e ambas as animações foram criadas usando os mesmos parâmetros, a sequência de animação em ambos os vídeos será idêntica.
Isso se aplica aos seguintes ativos do Twinmotion:
Todos os personagens do Twinmotion na categoria Animated humans.
Todos os caminhos do Twinmotion: Character/Vehicle/Bicycle/Custom.
Cada um desses tipos de ativos agora inclui um valor de Random seed para alterar ou regenerar a mesma sequência. A categoria Animated humans particularmente se beneficia desse valor de aleatoriedade, pois ele é aplicado às animações de personagens na criação e duplicação. Consequentemente, dois personagens idênticos não reproduzirão a mesma animação de forma sincronizada por padrão, resultando numa aparência mais natural na cena.
Parenting Animators
Agora é possível combinar Animators (Rotators e Translators) no Scene graph para criar animações mais sofisticadas. Para combinar animadores, arraste um Translator para um Rotator (ou vice-versa) no Scene graph.
Melhorias do Twinmotion para a Unreal Engine
Agora você pode importar um arquivo do Datasmith criado no Twinmotion para a Unreal Engine sem precisar instalar o plugin Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine na Unreal Engine.
Ao exportar seu projeto do Twinmotion para o Datasmith, salve o arquivo .udatasmith e ativos na pasta raiz do seu projeto Unreal Engine.
Para importar a cena do Datasmith para o seu projeto Unreal Engine, abra o menu Create e clique em Datasmith > File Import, então, selecione o arquivo .udatasmith do projeto e clique Open. Quando o processo é concluído, o conteúdo é importado para o nível atual dentro da Unreal Editor.
Bugs corrigidos no 2024.1 Preview
Animação
TM-13689 - Corrigimos uma falha ao tentar importar arquivos .gltf como arquivos animados.
TM-13668 - Os valores no painel XYZ agora são restaurados corretamente para zero (0) após restaurar transformações em arquivos animados importados.
Conteúdo
TM-12845 - A personagem Monica agora carrega corretamente em cenas legadas.
TM-13694 - Corrigimos um problema em que ativos indesejados apareciam e ocorria uma falha ao pesquisar na categoria Megascans na Biblioteca.
TM-13798 - Corrigimos um problema em que artefatos visuais apareciam no objeto primitivo Plane 1000m quando no modo de renderização do Path Tracer.
TM-7569 - Corrigimos uma inconsistência entre ativos nativos e de nuvem para telas em dispositivos eletrônicos na Biblioteca.
TM-13548 - Corrigimos um problema em que a parte física das bandeiras não se comportava corretamente e dificultava a seleção de bandeiras na Janela de Visualização.
TM-13554 - Corrigimos um problema em que as texturas para instâncias de bandeiras não eram atualizadas quando a textura na bandeira original era alterada.
TM-14773 - Corrigimos um problema em que o decalque da amarelinha não ficava visível para personagens infantis humanos animados usando o tipo de animação Playing 3.
Núcleo
TM-13737 - Corrigimos falhas aleatórias ao sair.
TM-13966 - Corrigimos uma falha que ocorria ao abrir determinados arquivos contendo caminhos de veículos.
TM-14324 - Corrigimos uma falha que ocorria quando o Twinmotion ficava ocioso.
TM-15011 - Corrigimos um problema em que a velocidade de reprodução de materiais de vídeo estava incorreta em certos vídeos exportados.
Interoperabilidade
TM-11229 - Corrigimos um problema em que a reimportação substituía apenas a instância original do objeto.
TM-13218 - Corrigimos um problema em que os parâmetros de material nos arquivos do Datasmith estavam corrompidos.
TM-13546 - O comando Restaurar materiais na seleção agora funciona conforme o esperado ao editar materiais em arquivos importados.
TM-13779 - Corrigimos um problema em que as posições das luzes não eram atualizadas após sincronizá-las ou reimportá-las.
TM-7961 - Corrigimos um problema em que os arquivos de nuvem de pontos E57 às vezes eram corrompidos ao serem importados.
TM-11434 - Corrigimos um problema em que mapas de elevação não eram exibidos para malhas de nuvens de pontos.
Apresentador
TM-11713 - Corrigimos um problema em que miniaturas de mídia apareciam como caixas brancas quando uma grande quantidade de mídia era adicionada a Presentations ou Panorama Sets.
TM-11792 - Corrigimos um problema em que a mídia dentro das Local Presentations não permanecia centralizada ao redimensionar a janela Presentation.
TM-13253 - Corrigimos um problema em que o plano Ground estava faltando nas miniaturas dentro das Local Presentations.
TM-6625 - Corrigimos um problema em que a vegetação pintada ou espalhada não aparecia nas miniaturas dentro das Local Presentations.
TM-15156 - Corrigimos uma falha que ocorria com Presentations ao sair do Twinmotion.
Renderizar e Exportar
TM-13056 - Corrigimos um problema em que a barra de progresso exibia tempos de renderização longos e irrealistas ao exportar mídia.
TM-12631 - Corrigimos um problema em que conflitos de malha não eram armazenados por mídia.
TM-12864 - Corrigimos um problema em que a ferramenta Measure estava projetando muita luz nos objetos circundantes no Lumen.
TM-13739 - A configuração Intensity para Waves nos materiais Waves agora funciona em ativos do Sketchfab.
TM-14042 - Corrigimos um problema de renderização do Path Tracer com personagens Cutout.
TM-8943 - Corrigimos um problema em que o efeito de argila não era aplicado corretamente em carros instanciados após reabrir o arquivo.
TM-13730 - O efeito de renderização Clay agora é aplicado a todas as partes da bicicleta no personagem Morgan do Posed Humans.
TM-14943 - Corrigimos um problema de desempenho em que exportar um EXR era mais lento do que exportar um PNG.
TM-14476 - Corrigimos uma falha que ocorria ao fechar o Twinmotion durante uma exportação de vídeo.
TM-11586 - Corrigimos um problema em que a miniatura da Imagem 1 estava incorreta nas Apresentações exportadas.
TM-15335 - Corrigimos um problema em que a renderização Clay ignorava a opção Invert de Opacity.
Ferramentas
TM-5510 - Corrigimos um problema em que a face posterior de objetos com materiais bifaciais não podia ser selecionada.
TM-12059 - Corrigimos um problema em que as portas não se encaixavam no quadro e perdiam geometria ao usar os comandos Undo e Redo.
TM-12205 - As configurações Strip angle e Uniform/Wild agora estão corretas em grama detalhada.
TM-4562 - Corrigimos um problema em que os materiais não eram preservados ao modificar determinados parâmetros.
TM-13611 - Corrigimos um problema em que as miniaturas dos ativos do Sketchfab ficavam brancas na área Replace object se tivessem sido usadas anteriormente.
TM-13415 - A janela Media Preview não desaparece mais ao alternar a Janela de Visualização para o modo de tela cheia.
TM-14737 - Corrigimos um problema em que duplicatas de mídia com vistas ortográficas não tinham a mesma vista de câmera que o original.
TM-12850 - Portas encaixadas num quadro não quebram mais após serem excluídas e depois desfeitas.
TM-12956 - Corrigimos um problema em que o comando Move para novo contêiner criava um contêiner sob o mouse se animadores com objetos anexados fossem selecionados.
TM-14102 - Corrigimos uma falha ao reordenar Panorama Sets na janela Media.
TM-13270 - Carros em caminhos de veículos agora surgem em cenas pesadas.
TM-7613 - Corrigimos um problema em que o pivô da porta não era ajustado após reabrir ou alterar o estilo.
TM-7984 - Corrigimos um problema em que desfazer a exclusão de um ativo composto expandia toda a sua hierarquia no Scene graph.
TM-9398 - Corrigimos um problema em que a ferramenta Measure era separada do Gizmo após posicionar a primeira instância dela.
TM-6924 - Corrigimos um problema em que o painel Preview de árvores e grama permanecia aberto ao clicar e colocar objetos na cena.
TM-10555 - Corrigimos um problema em que o texto nas Notas ficava quebrado em cenas legadas ao expandir o Eixo Z das Notas.
TM-4747 - As texturas para materiais em contexto urbano obtidas do OpenStreetMaps agora aparecem corretamente.
TM-14670 - Corrigimos um problema no modo de renderização do Path Tracer, em que alterar as configurações de ambiente de uma mídia reiniciava o acúmulo de amostras do Path Tracer.
TM-13582 - Corrigimos um problema em que alterar o tamanho dos objetos resultava em transformações incorretas.
TM-14607 - Corrigimos uma falha aleatória que às vezes ocorria quando o botão do mouse era solto.
Twinmotion Cloud
TM-11869 - Corrigimos uma falha que ocorria quando uma apresentação contendo uma parede de LED era exportada para o Twinmotion Cloud.
TM-4451 - Corrigimos um problema em que o conteúdo dos pacotes de apresentação em nuvem criados no MacOS tinha caminhos irrelevantes.
TM-14066 - Corrigimos uma falha na apresentação na nuvem que às vezes ocorria com certas cenas do cliente.
IU
TM-11632 - Os ativos do Sketchfab não permanecem mais nos Favoritos após desmarcá-los.
TM-11612 - Corrigimos um problema em que os ativos do Sketchfab marcados como Favoritos não estavam mais nos Favoritos após fechar e reabrir o Twinmotion.
TM-13445 - O TMICreationHelper não aparece mais quando os ativos do Sketchfab são arrastados para a Janela de Visualização no modo Multidrop.
TM-13920 - Corrigimos a IU de animação em imagens de mídia.
TM-14566 - Corrigimos um problema em que o cursor saltava para o final de um texto com várias linhas ao digitar rápido.
TM-13100 - O formato do pincel não está mais faltando no estado de foco/clique.
TM-11692 - Corrigimos um problema em que não era possível sair do modo de tela cheia.
TM-15238 - Corrigimos um problema em que os botões nos materiais Glass, Fabric e Foliage eram posicionados verticalmente em vez de horizontalmente.
TM-13569 - Corrigimos um problema de interface de usuário de retorno de carro com o campo de entrada de texto.
RV
TM-11777 - Corrigimos um problema em que o ponto de vista da câmera ao visualizar mídia dentro de Presentations era colocado mais alto do que realmente estava.
TM-11775 - Corrigimos um problema em que a IU ficava desfocada em determinadas apresentações.
TM-13787 - Corrigimos uma degradação de desempenho no Twinmotion 2023.2.
TM-12981 - Corrigimos um problema em que o nível dos olhos não estava correto em comparação com a posição da câmera da mídia.
Bugs e limitações conhecidos que afetam o 2024.1 Preview
Animação
TM-13998 - A altitude dos objetos muda quando conectados ao Translator.
TM-14191 - A animação determinística dos caminhos dos veículos não está funcionando corretamente.
TM-15037 - O valor “Key time” em sequências não possui o quadro (identificador) quando a linha do tempo é definida como FPS.
TM-15359 - Quadros-chave podem ser adicionados uns sobre os outros em partes de câmera adicionadas às sequências.
TM-15397 - Falha após usar o comando desfazer/refazer após tirar um Instantâneo em sequências.
TM-15421 - A opção Start delay para arquivos animados nem sempre é executada corretamente.
TM-15411 - No MacOS, selecionar um quadro-chave numa sequência pode copiar as configurações Ambience do quadro-chave selecionado para todos os outros quadros-chave.
TM-15409 - Colar partes permite adicionar quadros-chave sobre o primeiro quadro-chave em sequências.
TM-15395 - As faixas não são atualizadas após desfazer e refazer a criação de quadros-chave em sequências.
TM-15378 - Problema na animação esquelética em arquivos animados FBX importados.
TM-15521 - A visibilidade não é gerenciada corretamente entre quadros-chave no sequenciador.
Conteúdo
TM-14260 - Problemas em LODs de bicicletas em ciclovias.
TM-14853 - Cintilação nas folhas.
TM-15215 - Folhas levadas pelo vento ficam desfocadas se houver uma ferramenta de animação habilitada numa árvore.
TM-15444 - Discrepância entre versões do Twinmotion para faróis de ônibus e espelhos laterais ao usar a configuração de alta qualidade.
TM-15413 - As maçanetas das portas não seguem o parâmetro de altura das portas.
TM-15414 - Falha ao instanciar uma porta.
Núcleo
TM-15254 - O padrão quadriculado é exibido nas superfícies ao aplicar um material enquanto a renderização de argila está habilitada.
Interoperabilidade
TM-14062 - Artefatos aparecem na renderização de objetos FBX de alta poligonal importados via Interface.
TM-14379 - O modelo do SketchUp é importado como um contêiner vazio quando importado via Interchange.
TM-14114 - O material importado é colorido incorretamente quando importado via Interchange.
TM-14430 - O Twinmotion trava ao importar um arquivo .obj.
TM-14079 - Todos os objetos importados pelo Interchange usam sombreamento suave.
TM-14401 - A reimportação com novo arquivo não funciona para arquivos do Datasmith se o sinalizador Interchange estiver habilitado.
TM-14272 - O material não é substituído pelo material padrão após a reimportação do arquivo .udatasmith.
TM-15198 - O material não pode ser selecionado com o Material picker em arquivos FBX animados importados.
TM-15302 - O arquivo GLTF é importado com “Placeholder material”.
TM-15093 - Os valores RGB dos materiais em arquivos FBX não são importados corretamente.
TM-15161 - Materiais de vidro em arquivos FBX animados importados são importados como materiais Standard em vez de vidro.
TM-15200 - Ocorre uma falha ao exportar arquivos grandes do Twinmotion para o Datasmith no modo Standard.
TM-15446 - Desabilitar a substituição não reverte ao objeto original.
Apresentador
TM-15345 - O Local Presenter exibe animações somente no computador que as criou.
TM-15305 - Em Local Presentations e na nuvem, o único tipo de caminho que aparece nas miniaturas de mídia são os caminhos personalizados.
TM-15342 - Problema de compatibilidade com versões anteriores causando uma falha ao abrir Local Presentations.
Por favor, avise-nos se você enfrentar problemas semelhantes.
Renderização e Exportação
TM-14617 - Bug visual com o Lumen na Janela de Visualização em materiais de base Fabric.
TM-14860 - Distorção de imagem incomum no conjunto Panorama.
TM-15130 - LPV insere valores errados de intensidade de luz em cenas específicas no Intel MacOS.
TM-15076 - A caixa de diálogo de exportação permanece na tela após as imagens serem exportadas no MacOS.
TM-15022 - No Path Tracer, o disco solar no céu dinâmico do Twinmotion não produz os efeitos Bloom, Lens flare e Lens dirt.
TM-14916 - Materiais com transparência ainda visíveis em alfa com retenção em camadas de renderização.
TM-15286 - Camadas de renderização não funcionam com mídia onde um filtro é aplicado.
TM-15303 - No modo de renderização em tempo real, o gizmo de escultura de paisagem fica visível na máscara Sky nas camadas de renderização.
TM-14047 - Ocorre falha aleatória quando o traçado de caminho é desabilitado.
TM-15448 - O modo de renderização pode mudar após a aplicação de um material.
TM-15382 - As máscaras de camada de renderização não funcionam em ambientes HDRI ao exportar no modo Path Tracer.
Ferramentas
TM-14930 - O botão Play em Local Presentations não é exibido inicialmente.
TM-14779 - O valor do comprimento da ferramenta Measure não tem efeito de cor.
TM-14774 - O texto numa Nota aparece na miniatura da propriedade Nota.
TM-14869 - Objetos explodem ao atingir o solo quando “‘Rotate” e “Move with collision” estão habilitados.
TM-15059 - Alterar a posição dos pontos de spline nas ferramentas Spacing ou Area torna os objetos em cada quadro aleatórios.
TM-15316 - O clima é ocultado pela vegetação espalhada com as ferramentas Spacing ou Area.
TM-15185 - Falha ao desfazer/refazer/desfazer a exclusão de objetos usados pelas ferramentas Spacing ou Area.
TM-15427 - A escala dos arquivos FBX importados como Landscapes é diferente de quando importados como Geometry.
TM-15371 - O Twinmotion trava ao clicar num ícone na janela ao criar uma spline com as ferramentas Spacing ou Area.
TM-15030 - A opção de recorte na Janela de Visualização não funciona.
TM-15133 - Selecionar ativos que usam um material de máscara alfa com pontilhamento é difícil.
TM-15379 - As alças de rotação para girar o gizmo estão ausentes ao usar a ferramenta de edição Pivot.
TM-15422 - A colisão não é habilitada para ativos da biblioteca do usuário ao usar as ferramentas Spacing e Area.
Twinmotion Cloud
TM-14017 - Os comandos na barra de menus do Twinmotion ficam indisponíveis quando a caixa de diálogo de autenticação de exportação para nuvem é cancelada.
IU
TM-14800 - O rig Orbit em sequências aparece em faseamento.
TM-15003 - Disparidade entre as miniaturas do rig Orbit e a posição da câmera.
TM-14998 - O controle do rolo da câmera deve ser removido da interface.
TM-15324 - O menu de miniaturas nas partes da câmera de ação dentro das sequências é cortado e aparece atrás das miniaturas.
RV
TM-15272 - O Twinmotion congela após iniciar no modo RV com o headset HTC Vive Pro 2.
Há problemas conhecidos ao usar headsets Vive que exigem o software Vive Console, como o Vive Cosmos, Vive Pro 2, Vive Focus e Vive XR Elite. Modelos mais antigos de headset Vive que dependem do SteamVR (Vive e Vive Pro) devem funcionar corretamente. No momento, estamos aguardando uma correção do fornecedor do hardware.