O Twinmotion 2024.1.2 já está disponível.
É possível baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão no Fórum do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
O Twinmotion 2024.1.2 é uma nova versão. É possível abrir projetos criados e salvos em versões anteriores. No entanto, projetos criados e salvos na versão 2024.1.2 não abrirão em versões anteriores.
Configurações recomendadas para executar o Twinmotion 2024.1.2
Para obter detalhes completos sobre as especificações de hardware e software recomendadas para o Twinmotion, consulte Especificações de hardware e software.
Mapeamento triplanar
Adicionada uma configuração de mapeamento Triplanar em materiais de base Standard.
Com o Mapeamento triplanar, é possível aplicar corretamente materiais a objetos, mesmo que eles não tenham coordenadas UV adequadas.
O mapeamento triplanar pode ser aplicado no espaço local (os UVs são aplicados apenas uma vez e seguem a transformação do objeto) ou no espaço do mundo.
Para saber mais, consulte “Triplanar” na seção “UV” da documentação Configurações para materiais padrão.
Clear Coat
Nós adicionamos uma seção Clear coat nos parâmetros de materiais de base Standard.
O revestimento transparente é uma camada de verniz ou resina transparente, sobre a cor base principal (matiz), que confere um acabamento brilhante aos materiais.
Estatísticas de desempenho
Nós melhoramos o painel de Statistics ao adicionar seções de gerenciamento de textura e malha (as abas Textures e Meshes ao lado da aba Overview) para ajudar a otimizar o desempenho em cenas.
Nessas seções, é possível encontrar e filtrar informações sobre tamanho, resolução e contagem de triângulos para identificar rapidamente texturas e ativos que consomem muitos recursos.
Limitações
Texturas internas usadas em materiais que não podem ser modificados (como os materiais aplicados aos ativos na categoria Library > Characters) não são levados em consideração na aba Textures.
Os ativos da seção Library > Tools (além dos cubos de seção) e caminhos animados criados no painel Populate não são levados em consideração na aba Meshes.
Para saber mais, consulte Estatísticas.
Bugs corrigidos em 2024.1.2
Animação
TM-16952 - Corrigimos uma falha que às vezes ocorria ao copiar partes entre sequências e vídeos.
TM-16951 - Corrigimos um problema de corrupção de cena e travamento que às vezes ocorria quando o caminho da câmera era excluído.
TM-16082 - Corrigimos uma falha que ocorria ao sair do modo Mídia ou exportar mídia várias vezes seguidas.
Conteúdo e Biblioteca
TM-16956 - Corrigimos uma falha que às vezes ocorria ao selecionar mais de um item na Biblioteca ao pressionar a tecla Ctrl.
TM-17009 - Corrigimos um erro de processamento que ocorria ao exportar apresentações que continham árvores baseadas em nuvem pintadas, dispersas ou instanciadas para o Twinmotion Cloud.
TM-16866 - Corrigimos um problema em que as novas árvores baseadas em nuvem na Twinmotion Library eram alinhadas à normal das superfícies.
TM-17036 - Corrigimos um problema em que downloads interrompidos de ativos na nuvem não podiam ser retomados.
Núcleo
TM-15580 - Corrigimos uma falha que às vezes ocorria na inicialização quando o arquivo de pré-requisito vcomp140.dll estava ausente.
TM-16877 - Corrigimos uma falha que às vezes ocorria ao espalhar vários itens de uma vez numa superfície.
Renderizar e Exportar
TM-16057 - Corrigimos um problema em que texturas de vídeo não apareciam em paredes de LED em mídia exportada.
TM-16360 - Corrigimos um problema em que texturas de vídeo em paredes de LED apareciam pretas na mídia exportada.
Ferramentas
TM-16830 - Corrigimos um problema nas cenas do Path Tracer em que a penumbra das sombras não aparecia quando o tamanho do sol era aumentado.
TM-16739 - Os nomes dos materiais agora são atualizados no painel Statistics quando os materiais são renomeados na janela Materials.
TM-16540 - Corrigimos um problema nas ferramentas Spacing e Area em que as configurações não podiam ser alteradas em ativos instanciados individuais que foram copiados.
TM-16551 - Corrigimos um problema em que as texturas nas paredes de LED desapareciam após usar o coletor de recursos.
Bugs e limitações conhecidos que afetam 2024.1.2
Conteúdo e Biblioteca
TM-16892 - O artefato aparece no decalque ParkingLot3-Single.
Núcleo
TM-16999 - A funcionalidade de salvamento automático nem sempre funciona depois de ser habilitada.
Solução alternativa: reiniciar o Twinmotion ou desabilitar e reabilitar a funcionalidade de salvamento automático pode permitir que os salvamentos automáticos sejam retomados.
Importação e interoperabilidade
TM-17012 - Materiais Fabric e Foliage são invisíveis em certas malhas.
TM-16867 - A orientação dos perfis de luz IES está incorreta para o Twinmotion 2024.1.x.
Solução alternativa: use as opções Collapse por material ou Collapse all para importações do Datasmith Direct Link.
Apresentador
TM-17262 - Apresentações na nuvem com faseamentos podem exibir todas as fases de uma vez imediatamente após a inicialização.
TM-16934 - As transições são interrompidas em conjuntos de panoramas renderizados com o Path Tracer.
Ferramentas
TM-16821 - Caminhos personalizados podem ser colocados dentro de outros caminhos personalizados, causando travamentos.
TM-17099 - Ao exportar mídia, texturas de vídeo MP4 causam travamento no tempo estimado restante de computação.
TM-16963 - O Resource Collector recupera as texturas de materiais suprimidos.