O Twinmotion 2024.1.1 já está disponível.
É possível baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão no Fórum do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
O Twinmotion 2024.1.1 é uma nova versão. É possível abrir projetos criados e salvos em versões anteriores. No entanto, projetos criados e salvos em 2024.1.1 não serão abertos em versões anteriores.
Configuração recomendada para executar o Twinmotion 2024.1.1
Para obter detalhes completos sobre as especificações de hardware e software recomendadas para o Twinmotion, consulte Especificações de hardware e software.
Novidades no 2024.1.1.
Vento para o material Tecido
Adicionamos o parâmetro Wind ao material Fabric que simula a animação do vento em tecidos drapeados, como cortinas.
Vento melhorado para material Foliage
Melhoramos a animação do vento no material Foliage adicionando o parâmetro Sway no painel de Properties para árvores e arbustos.
O Sway é desabilitado se o parâmetro Wind estiver desabilitado.
Toda a vegetação que usa o material Foliage se beneficia dessa melhoria, incluindo a vegetação do Twinmotion e as plantas do Quixel Megascans 3D.
Randomize UV
Nós adicionamos um parâmetro Randomize UV em materiais selecionados que randomiza o ladrilhamento UV para quebrar a repetição de um material e dar a ele um aspecto mais natural. Recomendamos usá-lo para materiais orgânicos do solo, como terra, grama e seixos.
Ajuste de rolo da câmera para imagens
Adicionamos uma funcionalidade de rolo de câmera no painel Properties para aprimorar imagens de mídia. Essa funcionalidade já está presente para quadros-chave de sequências de mídia. Com essa funcionalidade, você pode manipular com precisão a perspectiva da câmera girando o Eixo X local. Observe que quando um ângulo de rotação é aplicado a uma imagem, navegar na Janela de Visualização restaura a câmera horizontalmente.
Edição precisa em Sequências
Adicionamos melhorias de usabilidade para criar sequências. As seguintes novas funcionalidades oferecem controle mais direto e capacidades de edição precisas:
Agora você pode capturar faixas de animação e partes da câmera.
O Snapping é suportado apenas para faixas e partes que são visíveis na janela.
Adicionado um identificador nas peças para modificar a duração das peças.
Adicionado um limite para controlar o movimento horizontal das faixas de animação.
Novos atalhos:
Para ampliar a linha do tempo, pressione a tecla Ctrl e gire o botão da roda para frente ou para trás.
Para rolar pela linha do tempo, pressione a tecla Shift e gire o botão da roda para frente ou para trás.
Funcionalidade Match Sun to HDRI aprimorada
Agora temos paridade de renderização entre os modos de renderização Standard (raster) e Path Tracer quando um ambiente HDRI é usado. Quando CMatch sun to HDRI (anteriormente chamado Lock sun to HDRI) estiver habilitado, a intensidade, a cor e o tamanho do sol agora são extraídos do HDRI para configurar os parâmetros do sol.
Limitações
As configurações do sol são aplicadas somente em HDRIs recém-adicionados ou HDRIs recém-baixados da Twinmotion Library.
Projetado para funcionar com HDRIs diurnos. Habilitar essa funcionalidade em outros HDRIs (como HDRIs noturnos ou de estúdio) pode levar a configurações de sol não confiáveis.
Estatísticas de desempenho
O painel Statistics foi aprimorado com informações adicionais e agora pode ser fixado no lado direito da Biblioteca, fornecendo mais espaço de trabalho no painel.
Novas árvores na Twinmotion Library
Uma coleção de 62 espécies de árvores cultiváveis fotorrealistas foi adicionada à Twinmotion Library Cloud. Essas árvores são de diferentes partes do mundo, incluindo: América do Norte (11 espécies), Japão (9 espécies), Oceania (14 espécies), regiões tropicais (11 espécies) e Europa (17 espécies). Cada árvore vem em três versões (jovem, adulta e velha), elevando o número total de árvores únicas para 186. Essas árvores também estão disponíveis na Loja da Unreal Engine na coleção Trees Megapack 1.
Limitação
Novas árvores não são suportadas em projetos exportados para o Twinmotion Cloud até novo aviso.
Bugs corrigidos em 2024.1.1
Animação
TM-15961 - Corrigimos um problema em que a organização vertical das sequências não era mantida na reabertura.
TM-15697 - Corrigimos um problema em que a precisão do atraso de início era perdida ao salvar e reabrir uma cena.
TM-15758 - Corrigimos uma falha ao excluir todos os quadros-chave de uma sequência.
TM-15925 - Corrigimos um problema em que as miniaturas das faixas de animação às vezes não eram exibidas até serem reordenadas.
TM-16363 - Corrigimos um problema em que o caminho da câmera às vezes ficava visível na Janela de Visualização, mesmo quando não estava no modo Media.
TM-14800 - Corrigimos um problema em que estruturas em sequências apareciam em faseamentos.
TM-15791 - Corrigimos um problema em que os ícones nas sequências estavam ausentes ao selecionar mídia para apresentações.
TM-15773 - Corrigimos um problema em que pressionar a barra de espaço reativava o último botão ou ação acionada em sequências.
TM-16442 - Corrigimos um problema com o método tangente padrão para importações de intercâmbio.
Conteúdo e Biblioteca
TM-15877 - Corrigimos um problema com UVs quebrados em certos personagens animados.
TM-16060 - Corrigimos um problema com o Cube Map de reflexo para pré-visualização de miniaturas de material ocupando mais memória do que o necessário.
Núcleo
TM-15573 - Corrigimos uma falha que ocorria ao tentar salvar arquivos do Twinmotion quando o Lumen estava habilitado.
TM-16190 - Corrigimos um problema em que o aumento do consumo de memória de vídeo ao carregar determinados arquivos do Twinmotion estava causando travamentos por falta de memória.
TM-15450 - Corrigimos um problema em que a pesquisa na Biblioteca às vezes fazia o aplicativo travar.
Importação e interoperabilidade
TM-15858 - Corrigimos um problema com normais de malha incorretas em arquivos C4D importados.
Renderizar e Exportar
TM-16051 - Corrigimos um problema no Lumen em que cards de malha não eram criados para determinados objetos, resultando em diferenças de renderização perceptíveis entre 2023.2 e 2024.1.
TM-15544 - Corrigimos um problema em que o efeito Clayrender (renderização de argila) não era aplicado no Posed Humans.
Ferramentas
TM-15886 - Corrigimos uma falha aleatória que ocorria ao arrastar um material para a Janela de Visualização.
TM-15743 - Corrigimos um problema com as ferramentas Placing em que os pontos de spline não podiam ser selecionados ou transformados na vista superior ortográfica.
TM-15721 - Corrigimos um problema em que a caixa de seleção Visual helpers não estava funcionando.
TM-15805 - Corrigimos uma falha ao carregar um ciclorama com outros ativos vinculados a ele.
TM-15869 - Corrigimos um problema em que os controles do Xbox não estavam sendo detectados.
Bugs e limitações conhecidos que afetam 2024.1.1
Animação
TM-16082 - Ocorre uma falha aleatória ao sair do modo Media ou ao exportar mídia.
TM-16069 - Quando humanos animados são girados, o tamanho dos pixels muda no painel XYZ.
TM-16386 - A câmera não segue o caminho correto entre os quadros-chave.
Conteúdo e Biblioteca
TM-16387 - Os adereços dos Personagens animados parecem flutuar perto deles.
Solução alternativa: selecione todas as instâncias do personagem afetado e, no Scene graph, use o comando Substituir objeto para substituí-las por uma nova versão do mesmo personagem.
Núcleo
TM-16035 - Falha ao excluir um objeto de objetos agrupados e modificar o restante deles.
TM-16204 - Em certas circunstâncias, não é possível sair do modo de tela cheia usando o ícone do modo de tela cheia na barra superior da interface do usuário do Twinmotion.
Solução alternativa: pressionar a tecla do logotipo do Windows com a tecla de seta para a esquerda ou para a direita pode resolver o problema.
TM-16482 - Os processos do Twinmotion podem não fechar completamente no MacOS após sair do programa.
Solução alternativa: forçar o encerramento do aplicativo.
Importação e interoperabilidade
TM-16073 - Os valores RGB do material estão incorretos em certos materiais em arquivos do SketchUp importados com o Datasmith.
Solução alternativa: importe o arquivo SKP diretamente como geometria.
TM-16144 - UVs incorretos em arquivos FBX importados usando a opção Recolher por material.
Solução alternativa: aplique uma textura ao modelo antes de importá-lo para o Twinmotion ou importe o modelo usando os modos Keep hierarchy ou Collapse all.
TM-16070 - O caminho para a pasta padrão de texturas do Direct Link no painel Preferences está ausente.
Solução alternativa: defina o caminho para C:\Usuários\[Nome de usuário]\Documentos\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures.
TM-16447 - Problema de desempenho com arquivos do SketchUp Pro que têm muitos componentes e grupos.
Solução alternativa: expanda todos os componentes e grupos ou importe o arquivo usando a opção Collapse by material.
TM-16459 - Após aplicar um mapeamento UV diferente a qualquer material num modelo importado, ao atualizar a importação, o mesmo mapeamento UV é aplicado a todos os materiais no mesmo modelo importado.
TM-16490 - A vegetação pintada é perdida na geometria reimportada do SketchUp.
Solução alternativa: importe usando o formato Datasmith.
Renderização e Exportação
TM-16395 - Artefatos em certas geometrias importadas renderizadas com o Path Tracer.
TM-16488 - A configuração de exposição automática não é aplicada corretamente em certas cenas renderizadas no modo Path Tracer.
Solução alternativa: desative a configuração de exposição automática.
TM-16707 - Intensidade excessiva de luz solar na Janela de Visualização em Macs baseados em Intel.
Solução alternativa: atualize para o macOS Sonoma 14.6.1.
Ferramentas
TM-16045 - As portas são expandidas em componentes ao aplicar um Material da biblioteca do usuário criado em 2022.2.
TM-16531 - Usando o mesmo valor, a velocidade da câmera é diferente entre o raster e o Path Tracer.