As animações pode dar vida e movimento às suas cenas Twinmotion. Você pode importar arquivos que contenham objetos animados e criar vídeos e sequências com eles, ou incluí-los em imagens e panoramas e selecionar qual parte da animação você deseja mostrar.
Esta página fornece uma breve visão geral dos arquivos animados no Twinmotion. Para obter informações sobre como importar arquivos animados, consulte Importing Animated Files.
A funcionalidade Animation do Twinmotion está em acesso antecipado.
Animações de Malha esquelética e animações de malha estática
O Twinmotion suporta a importação de animações de Malha esquelética e animações de malha estática.
Animações de Malha esquelética
Animações de Malha esquelética são compostas de malhas que são deformadas por ossos e usadas para animar objetos 3D complexos. O vídeo abaixo mostra uma animação de Malha esquelética no Twinmotion.
As animações de Malha esquelética importadas podem conter uma ou várias sequências de animação. O número de sequências é definido no arquivo de origem quando ele é criado. Você pode visualizar as sequências disponíveis e selecionar qual delas deseja reproduzir no painel Properties abaixo das propriedades Global animation.
As malhas do esqueleto em uma animação de Malha esquelética aparecem no Scene graph, na raiz da animação.
Animações de malha estática
As animações de malha estática são compostas de malhas estáticas que não podem ser deformadas, mas possuem transformações, como translação, rotação e dimensionamento, que são animadas ao longo de um período de tempo. O vídeo abaixo mostra uma animação de malha estática no Twinmotion.
Formatos de arquivos de animação suportados
O Twinmotion suporta os seguintes formatos de arquivo de animação:
| Formato do arquivo | Descrição |
|---|---|
.fbx | O FBX (Filmbox) é um formato de arquivo de propriedade da Autodesk. Ele foi projetado para permitir a troca de dados entre aplicativos de criação de conteúdo digital (CCD). Para importar arquivos |
.gltf, .glb | O GL Transmission Format é um formato de arquivo de padrão aberto para cenas e modelos 3D estáticos ou animados. Ele foi criado e mantido pelo Khronos Group e projetado para ser compacto e carregar rapidamente.
Os arquivos neste formato usam as extensões Os formatos de arquivo GLTF e GLB têm as seguintes limitações:
Para importar arquivos estáticos |
Atualmente, o Twinmotion não oferece suporte a:
Animações sem malhas associadas, como certos arquivos de captura de movimentos.
Câmeras animadas ou luzes animadas não são suportadas e não podem ser importadas.
Qualquer tipo de animação em nível de ponto, incluindo, mas não se limitando a alvos de transformação e mistura de formas.
Materiais
Os materiais em objetos em arquivos animados importados são processados de uma das duas maneiras:
Texturas incorporadas no arquivo e materiais são aplicados automaticamente aos objetos.
Texturas que não estão incorporadas no arquivo, mas fornecidas em uma pasta separada, funcionam de forma diferente:
Se o caminho para a pasta estiver definido corretamente no arquivo animado, os materiais serão aplicados automaticamente aos objetos.
Se o caminho para a pasta não estiver definido corretamente, você deverá aplicar os materiais aos objetos manualmente. Para aplicar os materiais, selecione o objeto animado com o seletor de material, e no painel Properties adicione os mapas de textura ao material.
Os materiais aplicados aos objetos são exibidos na janela Materials.
Você pode modificar esses materiais como faria com qualquer outro objeto, selecionando os materiais e alterando suas propriedades no painel Properties. Você também pode aplicar materiais a objetos animados arrastando os materiais da biblioteca sobre o objeto animado.
Mídia
Vídeos e sequências
Você pode pré-visualizar animações em vídeos e sequências com os controles de vídeo (Previous, Play/stop, Next), o controle deslizante ou indicador de reprodução.
Ao contrário dos arquivos animados, os translators e os rotators (Library > Tools > Animators) são reproduzidos continuamente na Janela de Visualização e nos vídeos; os controles de vídeo e o controle deslizante não têm efeito sobre eles.
Entretanto, quando você exporta um vídeo que contém Animadores, eles são reinicializados para o início da animação, assim como os arquivos animados.
Imagens e panoramas
Você pode selecionar qual parte de uma animação deseja mostrar em uma imagem ou panorama nas configurações de exportação individuais para imagens e panoramas. Na janela Media, selecione a imagem ou panorama e nas abas Image ou Pano, use a barra Snapshot time.
Problemas identificados
A funcionalidade de animação do Twinmotion está em acesso antecipado e atualmente tem as seguintes limitações:
Scene graph:
A hierarquia de objetos animados importados não pode ser modificada no gráfico de cena. No entanto, você pode vincular um objeto animado a qualquer objeto do Twinmotion.
Objetos animados ou as subpartes deles não podem ser salvos na Biblioteca do Usuário.
Caminhos personalizados: objetos animados não podem ser adicionados a um caminho personalizado.
Ferramentas Paint e Scatter: as ferramentas Paint e Scatter não podem ser usadas em objetos animados.
Copiar e colar/instanciar: animações importadas e seus subcomponentes não podem ser copiados, colados ou instanciados.
Gerenciamento de arquivos:
Objetos animados são importados como arquivos referenciados:
Eles são reimportados toda vez que você abre um arquivo do Twinmotion.
Eles não podem ser reunidos pelo Resource Collector.
Eles não são manipulados pelo gerenciador de arquivos ausentes.
Se o link com o arquivo local for corrompido, o ícone de link corrompido aparecerá no arquivo animado na janela Import.
No menu do arquivo animado na janela Import, você pode vincular novamente o arquivo local à cena.
Excluir um arquivo animado da janela Import também exclui os objetos animados associados na cena.
Excluir um objeto animado no gráfico de cena também exclui o objeto animado associado na cena. (Você pode redefinir o caminho do arquivo de origem no menu do arquivo animado importado na janela Import.)
Biblioteca do Sketchfab: objetos animados arrastados da biblioteca do Sketchfab não são animadas na cena. Somente arquivos de animação
.fbx,.gltf, ou.glbimportados são suportados.Compatibilidade com a engine de renderização:
Malhas do esqueleto, como personagens do Twinmotion, podem aparecer pretas nos reflexos do Lumen se não forem visíveis pela câmera.
Malhas do esqueleto não criam cards de malha do Lumen e, portanto, não são levadas em consideração pela solução de iluminação global do Lumen.
Malhas estáticas que são dimensionadas após a importação, sejam elas animadas ou não, podem ter problemas com o modo de renderização de iluminação global do Lumen.