Você pode importar modelos e ativos 3D da maioria dos principais aplicativos de design no Twinmotion usando a caixa de diálogo Import.
Métodos de importação
Modelos e ativos 3D podem ser importados no Twinmotion das maneiras listadas abaixo. Para obter informações sobre os tipos de formatos de arquivo que podem ser importados, consulte Formatos de arquivo suportados.
Geometria: Importe arquivos de geometria 3D numa variedade de formatos, incluindo arquivos .udatasmith criados com plugins para o Datasmith Exporter. Você pode importar um arquivo por vez ou vários arquivos e tipos de arquivo de uma só vez.
Para obter mais informações, consulte Geometria.
Para obter mais informações sobre como criar arquivos .udatasmith, consulte o fluxo de trabalho Datasmith File Import.
Direct Link: Com os plugins para o Datasmith Exporter, você pode criar uma conexão com o Direct Link entre os aplicativos de design e o Twinmotion e, em seguida, importar e sincronizar o conteúdo entre eles usando a barra de ferramentas do Datasmith Exporter. Você também pode importar e sincronizar vários arquivos de vários aplicativos num projeto do Twinmotion configurando várias conexões do Direct Link.
Para obter mais informações, consulte o fluxo de trabalho Datasmith Direct Link.
Animation: Importe arquivos que contenham animações de objetos 3D no Twinmotion. Você pode importar arquivos de animação que incluam várias animações e escolher as opções de reprodução, como velocidade, atraso de início e intervalo de animação.
Para obter mais informações, consulte Animação.
Paisagem: Importe arquivos de paisagem para criar terrenos que você pode fazer o modelo e pintar no Twinmotion.
Nuvem de pontos: Importe arquivos de nuvem de pontos escaneados a laser em 3D suportados com as funcionalidades do Twinmotion, como estilos de renderização não realistas, volumes de colisão, sombras e iluminação, decalques e cubos de segmentos. Vários arquivos de nuvem de pontos podem ser importados num projeto do Twinmotion de uma só vez.
Para obter mais informações, consulte Pontos de nuvem.
Formatos de arquivo suportados
A tabela abaixo lista os métodos que você pode usar para importar conteúdo no Twinmotion, além dos formatos de arquivo e aplicativos de design suportados por cada método.
| Tipos de importações | Formato de arquivo ou aplicativo de design |
|---|---|
Geometria |
|
Direct Link (Datasmith) | As conexões do Direct Link do Datasmith podem ser criadas entre o Twinmotion e os seguintes aplicativos de design: Allplan, Archicad, BricsCAD, CET, Revit, Rhino (incluindo Grasshopper), SketchUp Pro, SOLIDWORKS e Vectorworks. |
Animação |
|
Paisagem | Mapas de altura: Pontos: Malhas: |
Nuvens de pontos |
|
Arquivos ausentes e conflitos de materiais
Ao importar arquivos para o Twinmotion, pode aparecer uma caixa de diálogo indicando arquivos ausentes ou conflito de materiais. A caixa de diálogo de arquivos ausentes aparece quando o Twinmotion não consegue encontrar recursos referenciados no arquivo que você está importando. A caixa de diálogo de conflito de materiais aparece quando há um conflito de nomenclatura entre um material usado no arquivo importado e um material usado na cena do Twinmotion ou na janela Materials.
Para mais informações, consulte Solucionar arquivos ausentes e Solucionar conflitos de materiais.