As tabelas abaixo mostram as opções de importação que você pode escolher para arquivos de geometria, links diretos do Datasmith, animação e paisagem. Algumas opções podem não estar disponíveis, dependendo do tipo de arquivo que você está importando.
Geometria e links diretos do Datasmith
As opções de importação a seguir estão disponíveis ao importar todos os tipos de arquivos de geometria (incluindo arquivos .udatasmith) e quando você cria links diretos do Datasmith.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Collapse |
Embora possa ser necessário manter a hierarquia, selecionar esta opção aumentará o tamanho da cena no Twinmotion.
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Enable substitution | Selecione esta opção se quiser habilitar a substituição de material. Ao importar ou reimportar cenas, esta opção permite que você substitua qualquer material usado no arquivo de origem por um material do Twinmotion. As substituições de materiais são definidas em um arquivo Esta opção pode ser usada com qualquer opção de Collapse. |
Full precision normals | Selecione esta opção para melhorar a precisão e a qualidade do sombreamento, o que resulta em maior precisão e qualidade dos reflexos. Útil para renderizações automotivas e de produtos. |
Full precision UVs | Selecione esta opção para garantir que os layouts de mapa UV projetados em objetos importados para o Twinmotion sejam mantidos com a máxima precisão possível. Selecionar esta opção pode aumentar o consumo de memória durante o processo de importação. Selecionar esta opção resolve a maioria dos problemas de precisão do mapa UV. Alguns problemas podem não ser resolvidos na importação devido a problemas de geometria originados no processo de modelagem 3D no aplicativo de design original. |
Light settings | Quando a opção Process está definida como All ou Light, esta propriedade determina as configurações de luzes omnidirecionais, luzes de holofote e luzes de área importadas quando importadas no Twinmotion. Essas configurações afetam apenas a fonte de luz importada e não afetam a geometria importada. Luzes que são desabilitadas quando importadas não são totalmente suportadas. Elas podem não ser importadas, ou a cor da luz pode mudar para preto. Há algumas inconsistências de conversão ao importar luzes entre aplicativos de design e o Twinmotion. Opções:
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Process | Quando um arquivo de origem contém luzes, esta configuração determina se somente a fonte de luz, ou a malha da fonte de luz, ou ambas, são importadas no Twinmotion. Esta opção só está disponível quando você importa um arquivo Opções:
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Substitution table | O arquivo Por padrão, o arquivo |
Up axis | Determina o eixo para cima em que os modelos são importados. Como o eixo para cima não é definido da mesma forma em todos os aplicativos de design, se um modelo 3D importado não estiver orientado corretamente, tente importá-lo com outro eixo para cima. Opções:
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Unit conversion | Use esta opção para controlar a escala dos modelos 3D que você importa para o Twinmotion. Em geral, a maioria dos arquivos de geometria importados contém informações de unidade sobre a escala dos objetos, e isso é detectado automaticamente e usado pelo Twinmotion quando a opção Auto é selecionada. Entretanto, se um arquivo de geometria não contiver essas informações, ou se você quiser usar outra unidade, desmarque a caixa de seleção Auto e insira um valor. |
Two sided geometry | Selecione essa opção ao importar modelos 3D com materiais diferentes aplicados na frente e atrás de um único plano. |
| Tesselação | |
Tessellation preset | Define a qualidade da tesselação, dependendo da predefinição escolhida. Uma predefinição mais alta fornece uma tesselação mais detalhada, mas pode reduzir a velocidade de importação. Opções: Coarse, Low, Medium, High, Custom |
Chord Tolerance | Define a distância máxima entre qualquer triângulo gerado e a superfície original. Valores menores produzem mais triângulos. |
Use Max Edge | Se estiver desabilitado, não há restrições quanto ao comprimento das bordas. |
Max Edge Length | O comprimento máximo de qualquer borda nos triângulos gerados. Valores menores produzem mais triângulos. |
Normal Tolerance | O ângulo máximo entre triângulos adjacentes. Valores menores produzem mais triângulos. |
Stitching technique | Define a técnica de costura aplicada nas superfícies vizinhas antes da tesselação. Opções:
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Animação
As seguintes opções de importação estão disponíveis ao importar todos os tipos de arquivos animados.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Full precision UVs | Selecione esta opção para garantir que os layouts de mapa UV projetados em objetos importados para o Twinmotion sejam mantidos com a máxima precisão possível. Selecionar esta opção pode aumentar o consumo de memória durante o processo de importação. Selecionar esta opção resolve a maioria dos problemas de precisão do mapa UV. Alguns problemas podem não ser resolvidos na importação devido a problemas de geometria originados no processo de modelagem 3D no aplicativo de design original. |
Full precision normals | Selecione esta opção para melhorar a precisão e a qualidade do sombreamento, o que resulta em maior precisão e qualidade dos reflexos. Útil para renderizações automotivas e de produtos. |
Uniform scale factor | Use esta opção para controlar uniformemente a escala geral dos modelos 3D que você importa para o Twinmotion. Esta configuração dimensiona o modelo importado e a animação no nível raiz (contêiner). Por padrão, o valor está definido como 1,00. Esse ajuste pode afetar potencialmente a iluminação desses objetos na cena. Opções: 1,00 a 100,00 Se você planeja usar o modo de renderização iluminação global do Lumen, recomendamos que você dimensione seu modelo 3D com esta configuração, em vez de dimensioná-lo depois de importá-lo na Janela de Visualização. Quando a escala é definida com esta opção, o Lumen gera um cache de superfícies das propriedades do material e cria cards para cada malha. Para obter mais informações sobre o Lumen, consulte Lumen Global Illumination. |
Paisagens
As seguintes opções de importação estão disponíveis ao importar imagens de mapas de altura e paisagens.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Amplitude | Esta opção está disponível ao importar uma imagem de mapa de altura e define a altura máxima em (altitude) da paisagem gerada. Em uma imagem de mapa de altura, os pixels brancos representam os pontos mais altos do terreno e os pixels pretos representam os pontos mais baixos. O valor Amplitude (em representa os metros) é aplicado aos pixels brancos e define o ponto mais alto. Por exemplo, se o valor for definido como 512, a altitude do terreno variará entre 0 (pixels pretos) e 512 (pixels brancos). |
Largest dimension | Esta opção está disponível ao importar uma imagem de mapa de altura e define a escala e a resolução em que a imagem será importada. Quando você clica no ícone Refresh, o Twinmotion detecta a largura e a altura reais da imagem e as exibe neste campo. Se a imagem for retangular, o valor corresponde ao lado maior (maior dimensão) do retângulo. Por exemplo, se a dimensão da imagem do mapa de altura for 1.024 x 2.048, quando você clicar no ícone Refresh, o Twinmotion detecta a dimensão real da imagem; o valor no campo Largest dimension muda para 2.048 (metros) e a imagem será importada como uma paisagem de 1,024 km x 2,048 km. Se você alterar o valor no campo Largest dimension para 512, a imagem será importada como uma paisagem de 0,256 km x 0,512 km. |
Smoothing | Esta opção está disponível ao importar todos os tipos de arquivos de paisagem. Ela reduz cumes nítidos, transições e vales nas malhas de paisagens, especialmente para o formato de arquivo |