Você pode importar no Twinmotion arquivos que contenham objetos animados. Você pode definir as propriedades dos arquivos animados, incluindo a velocidade, a duração do atraso antes do início da sequência e os pontos inicial e final da sequência de animação.
Esta página explica como importar no Twinmotion os arquivos animados. Para obter uma visão geral da funcionalidade de animação no Twinmotion, consulte Animation Overview.
A funcionalidade Animation do Twinmotion está em acesso antecipado.
Importar arquivos animados no Twinmotion
Abra a janela Import clicando em Import no rodapé.
Na janela Import, clique no ícone Import ( + ).
Clique na aba Animation e, em seguida, em Open.
Na janela Import, navegue até a pasta que contém o arquivo animado que você deseja importar.
Se você quiser importar vários arquivos animados ao mesmo tempo, salve-os na mesma pasta para poder selecioná-los todos de uma vez.
Selecione o arquivo da animação e clique em Open.
Na janela Import, em Options, selecione as opções de importação. Para obter mais informações sobre as opções, consulte Import Options.
Se você planeja usar o modo de renderização de iluminação global do Lumen, recomendamos que você dimensione o modelo 3D na janela de opções Import usando a configuração Uniform scale factor, em vez de dimensionar o modelo na Janela de Visualização após a importação. Selecionar a escala antes de importar o arquivo permite que o Lumen gere um cache de superfícies das propriedades do material e crie cards para cada malha. Para obter mais informações sobre o Lumen, consulte Lumen Global Illumination.
Clique em Import. O processo de importação é iniciado e o arquivo da animação é importado no Twinmotion.
Depois que o arquivo animado for importado, você pode criar vídeos, sequências, imagens e panoramas que mostram uma parte específica da animação.
Para obter mais informações sobre como criar vídeos, consulte Creating Videos.
Para obter mais informações sobre como criar sequências, consulte Creating Sequences.
Para obter mais informações sobre como criar imagens e panoramas, consulte Creating Images and Panoramas.
Trabalhar com arquivos de animação
Os arquivos de animação que você importa para o Twinmotion aparecem na janela Import.
Na janela Import, você pode:
Selecionar todos os objetos importados no arquivo.
Reimportar um arquivo de animação.
Redefinir as configurações de transformação originais dos arquivos de animação.
Excluir arquivos de animação.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Select all imported objects | Seleciona o objeto animado na Janela de Visualização e todo o conteúdo do arquivo importado no Scene graph. |
File settings | Reimporta o arquivo e oferece a opção de selecionar diferentes configurações de importação. |
Reset transform on selection | Retorna os objetos selecionados no arquivo importado à posição, rotação, escala e tamanho originais. |
Delete | Exclui o arquivo animado da janela Import, da Janela de Visualização e do Scene graph. Você também pode excluir um arquivo importado selecionando-o na janela Import e pressionando a tecla Delete. Para excluir vários arquivos importados de uma vez, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica nos arquivos que deseja excluir e, em seguida, selecione Delete no menu ou pressione a tecla Delete. |
Alterar as propriedades de arquivos de animação
Ao selecionar um objeto animado na Janela de Visualização ou no gráfico de cena, as configurações que você pode modificar aparecem no painel Properties. Essas propriedades são aplicadas ao objeto animado como um todo, no nível raiz (contêiner) no Scene graph, e são aplicadas a todas as subpartes do objeto animado. As subpartes dos objetos animados não podem ter propriedades diferentes dos objetos principais.
Ao importar um arquivo animado para o Twinmotion, você pode usar a mesma instância importada em todas as mídias que criar e especificar propriedades distintas para o arquivo de animação em cada mídia. Por exemplo, se você importar um arquivo de animação e usá-lo em um vídeo e uma sequência, no vídeo você pode definir o Play mode para Once e na sequência você pode definir o Play mode para Infinite.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Enable | Se habilitado, a animação é reproduzida usando uma das opções no Play mode. Por padrão, as animações estão habilitadas. |
Play mode | Controla como a animação é reproduzida. Por padrão, as animações são reproduzidas continuamente. Opções:
|
Speed | Define a velocidade de uma animação. Você pode substituir o valor máximo. Opções: 1% a 300% |
Start delay | Determina a duração do atraso, em segundos, antes que a animação comece a ser reproduzida. Você pode substituir o valor máximo. Opções: 0 s a 30 s (segundos) |
Animation range | Define onde em uma sequência uma animação começa e para. Opções:
|
Animation | Selecione a sequência de animação que deseja reproduzir ou selecione None para parar uma sequência. |