Ta sekcja koncentruje się na urządzeniach ustalacza wartości, komunikujących się z innymi urządzeniami trybu kreatywnego na wyspie. Więcej informacji o tym, jak tworzyć utwory przy użyciu Patchwork znajdziesz w Pierwszych krokach w Patchwork.
Gracze na tej wyspie nie będą mieć dostępu do narzędzia Patchwork, gdyż ścieżka dźwiękowa ma być integralną częścią gry.
Skok na jacht zawiera trzy główne utwory:
Utwór Skradanie podstawowe to utwór perkusyjny, grający w pierwszej części gry, gdy strażnicy nie wiedzą o twojej obecności.
Kiedy strażnicy dowiadują się o twojej obecności, odgrywany jest utwór Skradanie alarmowe. Dodaje perkusję, basy i syntezator do utworu podstawowego.
Utwór Ucieczka jest odgrywany od momentu zdobycia klejnotu aż do zeskoku na łódź do ucieczki.
W każdym z utworów ustalacze wartości są podłączone do pokręteł głośności poszczególnych instrumentów, a nie do głośnika. To pozwala gładko wyciszać muzykę, a nie ucinać ją.
Utwór zakradania się
Utwór Skradanie podstawowe to prosty utwór perkusyjny, mający dać graczom wrażenie skrytego przekradania się pomiędzy strażnikami. Ścieżka ta jest odtwarzana przez całą fazę skradania się i zatrzymywana, gdy skarbiec zostanie otwarty w powietrze.
Używane urządzenia:
WYŁ. ustalacza wartości
To wyłącza utwór Skradanie podstawowe. Łączy się z pokrętłem głośności odtwarzacza perkusji i ustala głośność na 0.
Te ustalacze wartości wykorzystywane są do odtwarzania sekwencera bębnów w utworze na początku rozgrywki i wyłączania go po rozpoczęciu sekwencji ucieczki.
WŁ. ustalacza wartości
To włącza utwór Skradanie podstawowe. Łączy się z pokrętłem głośności odtwarzacza perkusji.
Te ustalacze wartości wykorzystywane są do odtwarzania sekwencera bębnów w utworze na początku rozgrywki i wyłączania go po rozpoczęciu sekwencji ucieczki.
Utwór alarmowy
Utwór Skradanie alarmowe zawiera dodatkową perkusję, basy i syntezator. Dodaje energii do utworu bazowego, podkreślając chwile napięcia, jakich doświadczy gracz, np. w czasie walki lub pościgu. Utwór jest włączany, gdy strażnicy dowiadują się o obecności gracza w fazie skradania się, i wyłączany, gdy nie. Utwór jest wyłączany na końcu fazy skradania, gdy zostaje wysadzony skarbiec.
Używane urządzenia:
2 x sekwencer nut
2 x syntezator Omega
1 x echo
1 x głośnik
WYŁ. ustalaczy wartości
Te wyłączają utwór Skradanie alarmowe.
WŁ. ustalaczy wartości
Te włączają utwór Skradanie alarmowe.
Utwór ucieczki
Inspirowany gatunkiem drum and bass utwór Ucieczka jest dużo szybszy i składa się z perkusji, basów i syntezatora. Przeznaczony jest na fazę ucieczki w grze, w której gracz przebija się przez duże grupy strażników, używając miniguna, strzelby i granat Utwór zaczyna się, gdy gracz zbiera klejnot, rozpoczynając fazę ucieczki i kończy, gdy gracz dociera do łodzi do ucieczki.
Używane urządzenia:
2 x sekwencer nut
2 x syntezator Omega
1 x sekwencer perkusji
1 x odtwarzacz perkusji
2 x echo
1 × przester
1 x głośnik
1 × menedżer muzyki
8 x ustalacz wartości
Ustalacz wartości wolnego tempa
To ustala względnie wolne tempo muzyki (108 bpm). To tempo używane w fazie skradania się.
Ustalacz wartości szybkiego tempa
To ustala szybkie tempo muzyki (160 bpm). To tempo używane w fazie ucieczki.
Ustalacze wartości utworu Ucieczka WYŁ.
Te wyłączają utwór Ucieczka.
Ustalacze wartości utworu Ucieczka WYŁ.
Te włączają utwór Ucieczka.