Odtwarzacz perkusji (D-PLAY) to generator dźwięków, który dostarcza sample audio i pokrętła dla podstawowego dźwięku perkusji. Znajduje się on w środku łańcucha Patchwork, którego efektem jest dźwięk. Możesz wybrać i dostosowywać poszczególne nuty sygnału wejścia perkusji, a następnie połączyć je z głośnikiem, aby usłyszeć rezultat.
Opcje urządzenia
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik | Wł., Wył. | Jeśli wyłączono, nie generuje żadnych danych dźwiękowych. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Przewód wyjścia audio | N/A | Przewód wyjściowy audio powinien być podłączony do zielononiebieskiego portu wejścia audio. |
4. Głośność | N/A | Określa głośność wyjścia audio urządzenia. |
5. Powiązanie presetu – sampel | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni presety. |
6. Głośność sampla | 0.0–2.00, domyślnie 1.00 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego. |
7. Tonacja sampla | -1.0–1.0, domyślnie 0.0 | Steruje częstotliwością sampla perkusyjnego. |
8. Kształt sampla | -1.0–1.0, domyślnie 0.0 | Kombinacja wzmacniania i wyciszania dźwięku. Ostatecznym efektem korzystania z pokrętła jest sprawianie, aby sampel był krótszy lub dłuższy, dzięki dostosowywaniu czasów dogłosu i wybrzmiewania. |
9. Wybrany sampel | 0–4 | Kształt fali wybranego dźwięku perkusji. |
10. Wybór zestawu | Order Up, Hip Surgeon, We Here, Going In, The Block, For Good, Neon Wave, Rock Voodoo, Break Up, Funk E, Rude Cat | Przechodzi pomiędzy dostępnymi zestawami sampli perkusyjnych. |
11. Port wejścia nuty | N/A | Port wejścia nuty przyjmuje wyłącznie żółty przewód wyjścia nuty. |
Inne opcje urządzenia
Oprócz korzystania z narzędzia Patchwork do modyfikowania ustawień odtwarzacza perkusji, można również modyfikować je za pomocą opcji urządzenia. W tym celu wyposaż Smartfon. Podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Głośność | 0.8, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa głośność wyjścia audio urządzenia. |
Zestaw | Order Up, Hip Surgeon, We Here, Going In, The Block, For Good, Neon Wave, Rock Voodoo, Break Up, Funk E, Rude Cat | Przechodzi pomiędzy dostępnymi zestawami sampli perkusyjnych. |
Głośność sampla 1 | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału 0.0–2.0 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego 1. |
Tonacja sampla 1 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Określa częstotliwość sampla perkusyjnego 1. |
Kształt sampla 1 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Dopasowuje czas dogłosu i wybrzmiewania dla sampla perkusyjnego 1. |
Powiązanie z presetem – slot 1 | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 1 zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 1 nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni preset. |
Głośność sampla 2 | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału 0.0–2.0 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego 2. |
Tonacja sampla 2 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Określa częstotliwość sampla perkusyjnego 2. |
Kształt sampla 2 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Dopasowuje czas dogłosu i wybrzmiewania dla sampla perkusyjnego 2. |
Powiązanie z presetem – slot 2 | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 2 zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 2 nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni preset. |
Głośność sampla 3 | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału 0.0–2.0 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego 3. |
Tonacja sampla 3 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Określa częstotliwość sampla perkusyjnego 3. |
Kształt sampla 3 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Dopasowuje czas dogłosu i wybrzmiewania dla sampla perkusyjnego 3. |
Powiązanie z presetem – slot 3 | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 3 zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 3 nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni preset. |
Głośność sampla 4 | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału 0.0–2.0 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego 4. |
Tonacja sampla 4 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Określa częstotliwość sampla perkusyjnego 4. |
Kształt sampla 4 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Dopasowuje czas dogłosu i wybrzmiewania dla sampla perkusyjnego 4. |
Powiązanie z presetem – slot 4 | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 4 zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 4 nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni preset. |
Głośność sampla 5 | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału 0.0–2.0 | Określa poziom głośności sampla perkusyjnego 5. |
Tonacja sampla 5 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Określa częstotliwość sampla perkusyjnego 5. |
Kształt sampla 5 | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę z przedziału -1.0–1.0 | Dopasowuje czas dogłosu i wybrzmiewania dla sampla perkusyjnego 5. |
Powiązanie z presetem – slot 5 | Wł., Wył. | Gdy slot jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 5 zmienia się przy przewijaniu karuzeli wyboru zestawu do innego presetu. Gdy slot nie jest powiązany z presetami, sampel perkusyjny 5 nie zmieni się, gdy karuzela wyboru zestawu zmieni preset. |
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Tę opcję można zmodyfikować tylko w panelu Dostosuj. Określa, czy można modyfikować łącza kablowe do urządzenia. |
Włącz w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Tę opcję można zmodyfikować tylko w panelu Dostosuj. Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Sample beatu perkusji
Sample beatu perkusji są wybierane z biblioteki sampli i można je zmieniać, określając kształt sampla, jego tonację oraz głośność. Dostosowywanie różnych pokręteł skutkuje nowym dźwiękiem perkusji.
Próbki beatów perkusji odpowiadają różnym elementom zestawu perkusyjnego, takim jak stopa, werbel itd. Gdy na karuzeli zestawów masz wybrany zestaw perkusyjny, a przycisk Powiązanie presetu jest włączony, wybrana próbka beatu perkusji zostanie ustawiona na domyślny dźwięk danego zestawu przypisany do ikony Nuta perkusji. Wyłączając powiązanie presetu dla jednej lub więcej kolumn, możesz wybrać stopę z jednego zestawu perkusji, werbel z drugiego zestawu itd.
Pokrętła znajdujące się nad każdym wybranym samplem beatu perkusji umożliwiają regulację jej kształtu, tonacji oraz głośności.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia:
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje włączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje wyłączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny generatora odtwarzacza perkusji prezentuje:
Beat perkusji zależny od tego, która z 5 możliwych nut perkusji jest odtwarzana
Ustawienie głośności sampla dla każdego z sampli perkusyjnych
Pomysły na połączenia
Połącz sekwencer perkusyjny z odtwarzaczem perkusji, by stworzyć sekwencję dla sampli perkusji.
Sekwencer perkusji
Używaj urządzenia sekwencera perkusji do tworzenia własnych wzorców perkusji albo wybieraj z gotowych układów w trybie kreatywnym Fortnite.
Połącz Odtwarzacz perkusji z Efektem przesteru, by dodawać przestery do sampli perkusji.
Efekt przesteru
Wykorzystaj to narzędzie do modyfikacji dźwięku, by móc tworzyć muzykę brzmiącą jak elektronika, rock czy metal.