Głośnik Patchwork (SPK) służy do odtwarzania dźwięku tworzonego przez inne urządzenia Patchwork. Głośnik Patchwork to końcówka szeregu urządzeń generujących dźwięk.
Głośnik Patchwork pracuje tylko z innymi urządzeniami Patchwork. Głośnik nie odtwarza sygnałów dźwiękowych.
Głośnik Patchwork przyjmuje audio wejściowe i odgrywa dźwięk, który mogą słyszeć gracze.
Możesz ustawić wiele głośników na wyspie do odgrywania różnych dźwięków. To pozwoli ci miksować swój dźwięk, dostosowując względną głośność każdego głośnika bez konieczności powrotu do źródłowych urządzeń audio.
Opcje urządzenia
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik | Wł., Wył. | Przy ustawieniu Wył., nie generuje dźwięku. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Słupki głośności | N/A | Prosta wizualizacja poziomu głośności. Użyteczna przy szybkim porównywaniu względnej głośności wielu Głośników. |
4. Pokrętło głośności | 0,0–2,0, domyślnie 1,0 | Określa przestrzeń głośnika. |
5. Port wejścia audio | N/A | Można przyłączyć tylko zielononiebieski kabel wyjściowy audio. |
Inne opcje urządzenia
W trybie tworzenia podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj. Niektóre opcje urządzenia odzwierciedlają elementy sterujące, którymi można manipulować za pomocą narzędzia Patchwork. Są one obecne, aby można było użyć systemu powiązań zdarzeń do wyzwalania zmian w zachowaniu tych elementów sterujących, chociaż można je zmienić tutaj zamiast używać pokręteł. Opcję Zezwól na dostęp przewodowy można zmodyfikować tylko w panelu Dostosuj.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Dystans pełnej głośności | Cała wyspa, Bardzo duża, Duża, Średnia, Mała, Bardzo mała | Określa odległość od głośnika, w jakim audio jest słyszane z pełną głośnością. Ustawienie Cała wyspa sprawi, że audio będzie odtwarzane z pełną głośnością bez względu na odległość od głośnika. |
Dystans zanikania dźwięku | Bardzo duża, Duża, Średnia, Mała, Bardzo mała | Określa dystans poza Dystansem pełnej głośności, w którym audio głośnika stopniowo się wycisza. Opcja widoczna tylko, gdy Dystans pełnej głośności jest ustawiony na coś innego niż Cała wyspa. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Ustawiony na WYŁ. ukrywa głośnik w trybie gry. To pozwala mu być umieszczonym jak trzeba do dźwięku przestrzennego, bez pokazywania go graczom. |
Grupa zdarzeń muzycznych | Wybierz grupę | Określa, które głośniki słychać w tym samym czasie. |
Ustawienia kompresji | Brak, Miękka, Twarda, Auto | Określa, jak można dostosować dynamiczny zakres sygnału. Ustawienie Twarda będzie bardziej zdecydowanie ściszać głośne dźwięki i pogłaśniać ciche dźwięki. |
Tłumienie efektu dźwiękowego | 0,0 –1,0 | Określa, jak bardzo zmniejszyć głośność efektów dźwiękowych, kiedy gra głośnik. |
Miejsce odtwarzania dźwięku | Urządzenie, Zarejestrowani gracze | Określa, czy dźwięk ma rozlegać się od strony urządzenia, czy też od miejsc położenia ewentualnych zapisanych graczy. |
Mogą słyszeć | Wszyscy, Tylko zarejestrowani gracze, Tylko niezarejestrowani gracze | Określa, kto może słyszeć dźwięk emitowany z tego głośnika. |
Czas narastania | 0,01 – 60,00, domyślnie 0,01 | Gdy to urządzenie staje się słyszalne dla gracza, ta wartość określa czas, w jakim głos nabrzmiewa od 0 do ustawionej głośności. |
Czas wybrzmiewania | 0,01 – 60,00, domyślnie 0,01 | Gdy to urządzenie staje się niesłyszalne dla gracza, ta wartość określa czas, w jakim głos wybrzmiewa od ustawionej głośności do 0. |
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Określa, czy można narzędziem Patchwork modyfikować łącza kablowe do urządzenia. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny Głośnika Patchwork pokazuje:
Ruch podglądu graficznego pokazuje fala dźwiękowa odgrywana przez głośnik.
Szerokość podglądu graficznego wskazuje ustawienie głośności głośnika.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Rejestruje inicjatora jako cel dla głośnika, gdy wystąpi zdarzenie. |
Wypisz gracza przy transmisji od | Usuwa inicjatora jako cel dla głośnika, gdy wystąpi zdarzenie. |
Wypisz wszystkich graczy przy transmisji od | Usuwa wszystkich graczy jako cel dla głośnika, gdy wystąpi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje włączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje wyłączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Używanie głośnika w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem Głośnika w Verse. Kod ten wykorzystuje wszystkie funkcje API urządzenia Głośnika. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij urządzenie Głośnika na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie speaker_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie speaker_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegóły urządzenia przypisz odniesienie do obiektu Speaker do urządzenia Głośnika na wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
Interfejs API głośnika
Sprawdź dokumentację API speaker_device, by dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia Głośnika w Verse.
Pomysły na połączenia
Połącz Odtwarzacz instrumentów z głośnikiem, by usłyszeć, jak instrumenty odgrywają muzykę skomponowaną w Sekwencerze nut.
Odtwarzacz instrumentu
Odtwarzacz instrumentu zapewnia dostęp do wybranych instrumentów, umożliwiając odtwarzanie melodii.
Połącz Efekt przesteru z Głośnikiem, by usłyszeć przesterowanie w swojej muzyce.
Efekt przesteru
Wykorzystaj to narzędzie do modyfikacji dźwięku, by móc tworzyć muzykę brzmiącą jak elektronika, rock czy metal.
Połącz Efekt echa z Głośnikiem, by usłyszeć echo w swojej muzyce.
Efekt echo
To urządzenie odbiera sygnał audio i wysyła go ponownie, jednak z opóźnieniem, jak wtedy, gdy twój głos odbija się echem w kanionie.
Połącz Syntezator Omega z Głośnikiem, by usłyszeć dźwięki syntezatora w swojej muzyce.
Syntezator Omega
Syntezator Omega umożliwia konwersję nut na dane dźwiękowe.