Syntezator Omega (O-SYN) to Generator dźwięków konwertujący sekwencje nut z Generatora nut na dane audio podobnie jak Sekwencer nut Patchwork Dane mogą następnie zostać przesłane do Efektu dźwiękowego w celu dalszej modyfikacji lub do urządzenia wyjściowego takiego jak Głośnik Patchwork, by dźwięków mogli posłuchać gracze.
Syntezator Omega ma wiele gotowych ustawień, które zapewniają świetne brzmienie, ale umożliwia też samodzielną regulację pokręteł, by uzyskać dźwięki, o jakie ci chodzi!
Opcje urządzenia
Wszystkie ustawienia, które można modyfikować za pomocą narzędzia Patchwork, można też dostosować w panelu Dostosuj w trybie tworzenia lub w panelu Szczegóły w UEFN.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik urządzenia | Wł., Wył. | Po wyłączeniu Syntezator nie generuje żadnych dźwięków, a sekwencja sygnałów zostaje zakończona. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Przewód wyjścia audio | N/A | Przewód wyjściowy audio powinien być podłączony do zielononiebieskiego portu wejścia audio. |
4. Pokrętło głośności | 0,00–2,00, domyślnie 1,00 | Określa głośność wyjścia Syntezatora. |
5. Przełącznik ustawień wstępnych | Wł., Wył. | Po włączeniu karuzeli układów domyślnych, wartości pokręteł na rozwiniętym panelu są ustawiane jako domyślne. Zastąpią one poprzednie wartości. |
6. Pokrętło synchronizacji | Wartości: 0,00-1,00, domyślnie 0,50 | Określa stopień synchronizacji pomiędzy oscylatorami. |
7. Pokrętło rezonansu | Wartości: 0,00-1,00, domyślnie 0,50 | Określa wielkość podbicia częstotliwości przy odcięciu filtra. |
8. Pokrętło glissanda | 0,00-1,00, domyślnie 0,50 | Określa, jak długo trwa przejście do nowej tonacji. |
9. Pokrętło tonu | 0,00-1,00, domyślnie 0,70 | Miesza wzorce fal pomiędzy „prostokątną”, „piłokształtną” i „rozstrojoną podwójną piłokształtną”. |
10. Pokrętło rwania | 0,00-1,00, domyślnie 0,50 | Określa ilość obwiedni filtra. |
11. Pokrętło przesteru | 0,00-1,00, domyślnie 0,20 | Określa ilość zniekształcenia stosowanego na sygnale. |
12. Karuzela ustawień wstępnych | Różne | Wybiera kolekcję ustawień pokręteł, pozwalających uzyskać specyficzny dźwięk. |
13. Port wejścia nuty | N/A | Można tu podłączyć tylko żółty kabel wyjścia nutowego. Urządzenie jest monofoniczne, co oznacza, że może grać tylko jedną nutę jednocześnie, nawet jeśli utworzysz równocześnie wiele wejść nutowych. Możesz jednak użyć wielu urządzeń Syntezatora Omega, aby symulować dźwięk polifoniczny. |
Inne opcje urządzenia
W trybie tworzenia podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby zobaczyć jego opcje. Ustawienia wypisane poniżej zmienisz wyłącznie w panelu Dostosuj w trybie kreatywnym lub w panelu szczegółów w UEFN.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Określa, czy narzędzie Patchwork ma dostęp do kabli wyjścia lub wyjścia w urządzeniu. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy następujące przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby, na wyróżnionych wyspach oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny Syntezatora Omega daje obraz dźwięku emitowanego przez urządzenie. Może pokazywać różnicę między surowymi, nieobrobionymi dźwiękami oraz delikatniejszymi z glissandem.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje włączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywując wybraną funkcję. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje wyłączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywując wybraną funkcję. |
Używanie Syntezatora Omega utworów w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania Syntezatorem Omega Verse. Kod ten wykorzystuje wszystkie funkcje API Syntezatora Omega. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij urządzenie Syntezatora Omega na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie omega_synthesizer_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie omega_synthesizer_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegółów urządzenia przypisz odniesienie do obiektu OmegaSynthesizer do urządzenia Syntezator Omega na wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
API Syntezatora Omega
Sprawdź dokumentację API odwołanieomega_synthesizer_device, by dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia Syntezatora Omega w Verse.
Pomysły na połączenia
Spróbuj połączyć Syntezator Omega z którymś z tych urządzeń!