Menedżer muzyki (M-MGR) to urządzenie umożliwiające ustawienietonacji, skali modalnej (dur lub moll) i tempa miksu audio dla wszystkich urządzeń Patchwork na twojej wyspie. Zapewnia, że wszystkie urządzenia Patchwork pozostaną zsynchronizowane ze sobą i w takiej samej tonacji. Nie stanowi bezpośrednio części jakiejkolwiek konfiguracji urządzeń Patchwork, choć jego elementy sterujące mogą być regulowane przez Modulatory.
Opcje urządzenia
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik | Wł., Wył. | Po włączeniu odtwarzanie zaczyna się od taktu 0. Po włączeniu nadal można używać innych urządzeń i modyfikować je, ale ich funkcjonalność będzie ograniczona. Na przykład zachowania działające co uderzenie nie będą aktywowane, ponieważ uderzenia nie będą uwzględniane. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Karuzela tonacji | C, C♯/D♭, D, D♯/E♭, E, F, F♯/G♭, G, G♯/A♭, A, A♯/B♭, B, domyślnie Losowo | Wybiera tonację wszystkich generatorów nut Patchwork. |
4. Wizualizacja uderzeń | N/A | Animowana oś czasu pokazująca uderzenia na jednostkę pomiaru i aktualne uderzenia w ramach tej jednostki, a także licznik wskazujący aktualną jednostkę pomiaru. |
5. Wyświetlanie metrum | N/A | Przedstawienie metrum w tradycyjnym wyświetlaniu ułamkowym, z miarami metrycznymi na takt i długością nuty na miarę. |
6. Karuzela dolnych wartości metrum | 2, 4, 8, 16 | Określa długość nuty na uderzenie w metrum. Wartość 2 oznacza półnutę na uderzenie, 4 oznacza ćwierćnutę na uderzenie itd. |
7. Karuzela górnych wartości metrum | 4, wybierz liczbę z przedziału 2-15 | Ustawia liczbę uderzeń na takt w metrum. |
8. Pokrętło tempa | 60-180, wartość domyślna Losowa w zakresie 80-160 | Określa tempo dla wszystkich urządzeń Patchwork. |
9. Karuzela skali modalnej | Dur, Moll, wartość domyślna: Losowa | Określa skalę modalną dla całego miksu. Skala dur jest zwykle bardziej radosna, z kolei skala moll kojarzy się ze smutniejszą muzyką. |
Inne opcje urządzenia
W trybie tworzenia podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj. Niektóre opcje urządzenia odzwierciedlają elementy sterujące, którymi można manipulować za pomocą narzędzia Patchwork. Są one obecne, aby można było użyć systemu powiązań zdarzeń do wyzwalania zmian w zachowaniu tych elementów sterujących, chociaż można je zmienić tutaj zamiast używać pokręteł. Opcję Zezwól na dostęp przewodowy można zmodyfikować tylko w panelu Dostosuj.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Określa, czy narzędzie Patchwork ma dostęp do kabli wyjścia lub wyjścia w urządzeniu. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Sterowanie ustawieniami jamowania | Sterowanie przez Patchwork, nie współdzielone | Gdy zarówno Patchwork, jak i jamowanie są aktywne, określa, czy ich tempo, tonacja i skala modalna są identyczne oraz co ma sterować ich ustawieniami. |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny Menedżera muzyki daje obraz ogólnego tempa w systemie Patchwork.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostanie włączone, do powiązanego urządzenia zostanie wysłany sygnał. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostanie wyłączone, do powiązanego urządzenia zostanie wysłany sygnał. |
Używanie Menedżera muzyki w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania Menedżera muzyki w Verse. Kod wykorzystuje wszystkie funkcje interfejsu API Menedżera muzyki. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
music_manager_example := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij Menedżer muzyki na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie music_manager_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie music_manager_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegóły urządzenia przypisz odwołanie obiektu dla MusicManager do urządzenia Menedżera muzyki na swojej wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
API Menedżera muzyki
Sprawdź dokumentację API music_manager_device, by dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia Menedżera muzyki w Verse.
Pomysły na połączenia
Menedżer muzyki nie ma wejść ani wyjść kablowych, ale może być sterowany przez Modulatory:
Ustalacz wartości
Oto klej, pozwalający urządzeniom trybu kreatywnego i UEFN kontrolować stan systemów Patchwork.
Generator wolnych przebiegów (LFO)
Używaj Modulatora generatora wolnych przebiegów do zmieniania ustawienia innego urządzenia Patchwork w powtarzalny sposób.
Modulator krokowy
Połącz urządzenie Modulatora stopni do ustawień innych urządzeń, by tworzyć sekwencje wzorców z ich ustawieniami w trybie kreatywnym Fortnite.