Każdy generator strażników tworzy jednego strażnika na początku gry, następnie dwóch dodatkowych, kiedy zaczyna się faza ucieczki. Każdy generator strażników ma powiązany przełącznik czujności strażników, monitorujący zaalarmowanie strażników w fazie skradania. Przełącznik wysyła sygnał do głównego przełącznika czujności, by kontrolować system muzyki adaptacyjnej. Kombinacja generator strażników–przełącznik została skonfigurowana raz i skopiowana na całym jachcie dziewięć razy, dając łącznie 10 wystąpień.
Jako że wyspa wykorzystuje wiele urządzeń wchodzących ze sobą w interakcje, zmieniaj nazwy umieszczanych urządzeń, by monitorować ich powiązania. Przykładowo powyższe urządzenia Przełącznika używanego do czujności strażników, to kolejne stopnie _PrzełącznikaCzujnościStrażników.
Generator strażników
Generatory strażników to urządzenia, tworzące strażników na jachcie.
| Ustawienie | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Liczba utworzeń | 3 pkt. | Każdy generator strażników może stworzyć najwyżej 3 strażników. |
Opcja drużyny strażnika | Drużyna zwierząt i stworów | Strażnicy nie są w drużynie gracza. |
Twórz co określony czas | Wył. | Strażnicy nie są tworzeni automatycznie. |
Pojawiaj się przez ściany | Wył. | Strażnicy są tworzeniu w zasięgu wzroku generatora. |
Promień tworzenia | 2,5 m | Strażnicy tworzeni są w bardzo małym promieniu, co pozwala lepiej kontrolować ich rozmieszczenie. |
Odtwarzaj efekt graficzny tworzenia | Wył. | Nie ma potrzeby odtwarzania efektów graficznych przy tworzeniu strażników. |
Zasięg widoczności | 20 m | Strażnicy nie są w stanie widzieć daleko, ale będą mogli wykryć gracza w tym samym pomieszczeniu. |
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji | Nie | Gracz nie powinien móc podnosić broni strażników. |
Celność | Wysoki | Strażnicy będą strzelać celnie, podnosząc poziom trudności. |
Używaj zaalarmowania | Wył. | Strażnicy nie powinni mieć oczywistych oznak, wskazujących na ich zaalarmowanie. |
Część ustawień w różnych generatorach strażników można nieznacznie dostosować, by zróżnicować strażników.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
| Wydarzenie | Urządzenie | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
Po zaalarmowaniu o obecności gracza | _PrzełącznikCzujnościStrażników | Włącz | Jeśli strażnik zostaje zaalarmowany o obecności gracza, ich przełącznik czujności powinien być włączony, by to wskazywać. |
Przy nieświadomości | _PrzełącznikCzujnościStrażników | Wyłącz | Jeśli strażnik przestaje wiedzieć o obecności gracza, ich przełącznik czujności powinien być wyłączony, by wskazywać, że nie jest obecnie zaalarmowany o obecności gracza. |
Po likwidacji | _PrzełącznikCzujnościStrażników | Wyłącz | Jeśli strażnik jest zlikwidowany, nie może zostać zaalarmowany o obecności gracza, więc wyłącz ten czujnik obecności. |
Rozmieszczaj strażników po całym jachcie, by nie było obszarów zbyt gęsto zaludnionych. Mają sens obszary o nieco większej liczbie strażników (główne lobby, przy skarbcu itd.), ale zachowaj rozsądek przy nich.
Przełącznik czujności strażników
Te przełączniki monitorują zaalarmowanie strażnika w fazie skradania, komunikując tę informację do głównego przełącznika czujności, który kontroluje system muzyki adaptacyjnej.
| Ustawienie | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | Nie | Przełączniki czujności powinny być niewidoczne w trakcie gry. |
Dźwięk | Wyłączono | Przełączniki czujności nie powinny odgrywać żadnych dźwięków. |
Zezwól na używanie | Nie | Gracz nie powinien być w stanie używać przełącznika. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
| Wydarzenie | Urządzenie | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
W momencie włączenia | _GłównyPrzełącznikAlarmu | Włącz | Kiedy tylko włączony jest dowolny przełącznik czujności, włączony powinien być główny przełącznik czujności, więc włącz główny przełącznik, by dopasować go do przełącznika czujności. |
W momencie wyłączenia | _GłównyPrzełącznikAlarmu | Wyłącz | Kiedy przełącznik czujności wyłącza się, wyłączany jest główny przełącznik czujności, co aktywuje sprawdzenie stanu wszystkich przełączników czujności (patrz niżej). |
Po sprawdzeniu wyniku włączenia | _GłównyPrzełącznikAlarmu | Włącz | Kiedy tylko włączony jest dowolny przełącznik czujności, włączony powinien być główny przełącznik czujności, więc jeśli sprawdzany jest włączony przełącznik czujności, dopilnuj, by włączony był główny przełącznik. |
System alarmowy
System zaalarmowania komunikuje się z wszystkimi pojedynczymi przełącznikami czujności strażników, by stwierdzić czy którykolwiek ze strażników jest zaalarmowany o obecności gracza w dowolnym momencie fazy skradania. System komunikuje się z Ustalaczami wartości Patchwork, by włączać i wyłączać utwór Skradanie alarmowe.
Główny przełącznik czujności
Kiedy główny przełącznik czujności jest WŁ., co najmniej jeden strażnik jest zaalarmowany o obecności gracza. Kiedy jest WYŁ. – żaden. Kiedy przełącznik jest WŁ., WŁ. jest utwór Skradanie alarmowe, a kiedy jest WYŁ. – utwór jest WYŁ. Główny przełącznik czujności jest wyłączany, kiedy kończy się faza skradania, by zapobiec odtwarzaniu utworu Skradanie alarmowe podczas fazy ucieczki.
| Ustawienie | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Dźwięk | Wyłączono | Główny przełącznik czujności nie odtworzy żadnych dźwięków. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Wydarzenie | Urządzenie | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
W momencie włączenia | _UstalaczPerkusjiAlarmuWł, _UstalaczBasuAlarmuWł, _UstalaczSyntezatoraAlarmuWł | Ustal wartość przy otrzymaniu | Jeśli Główny przełącznik czujności jest WŁ., to powinien być odtwarzany utwór Skradanie alarmowe. |
W momencie wyłączenia | _UstalaczPerkusjiAlarmuWył, _UstalaczBasuAlarmuWył, _UstalaczSyntezatoraAlarmuWył | Ustal wartość przy otrzymaniu | Jeśli Główny przełącznik czujności jest WYŁ., to nie powinien być odtwarzany utwór Skradanie alarmowe. |
W momencie wyłączenia | _AktywatorSprawdzeniaCzujnościStrażnika | Aktywuj | Zawsze, gdy główny przełącznik czujności zostaje WYŁ., sprawdzone powinny być wszystkie przełączniki czujności strażników, by dowiedzieć się, czy nie ma w tej chwili innych strażników zaalarmowanych o obecności gracza. Jeśli tacy są, główny przełącznik czujności zostanie ponownie WŁ. przez przełącznik czujności. |
Aktywator sprawdzenia czujności strażnika
Kiedy główny przełącznik czujności zostaje WYŁ, ten aktywator sprawdza przełączniki czujności wszystkich strażników, by określić, czy są wciąż inni strażnicy zaalarmowani o obecności gracza. Jeśli tacy są, główny przełącznik czujności zostanie ponownie WŁ., pozostawiając WŁ utwór Skradanie alarmowe.
| Ustawienie | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Efekt graficzny aktywacji | Wył. | Aktywator nie odtworzy żadnych efektów graficznych. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | Wył. | Aktywator nie odtworzy żadnych efektów dźwiękowych. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Wydarzenie | Urządzenie | Funkcja | Opis |
|---|---|---|---|
Po aktywowaniu | _PrzełącznikCzujnościStrażników1-10 | Sprawdź stan | Zawsze, gdy główny przełącznik czujności zostaje WYŁ., sprawdzone powinny być wszystkie przełączniki czujności strażników, by dowiedzieć się, czy nie ma w tej chwili innych strażników zaalarmowanych o obecności gracza. Jeśli tacy są, główny przełącznik czujności zostanie ponownie WŁ. przez przełącznik czujności. |
Istnieje osobny aktywator do sprawdzania wszystkich stanów przełączników, pomagający wyraźnie kontrolować przebieg zdarzeń. Muzyka zawsze powinna zmieniać się pierwsza, by nie dopuścić do odgrywania utworów, kiedy nie powinny, albo wyłączania ich zbyt szybko.