Show Flag (표시 플래그)는 뷰포트 표시 메뉴 아래에서 찾을 수 있는 것으로, 뷰포트 안에서 보이는 여러가지 애셋을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어 모든 파티클, 모든 랜드스케이프 오브젝트를 숨기거나, 모든 빌보드 아이콘을 끈다든가 조금 더 고급 동작도 가능합니다.
공통
| 공통 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 안티에일리어싱 | 안티에일리어싱 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| BSP | 레벨의 브러시를 표시/숨깁니다. (Alt + Q) |
| 콜리전 | 레벨의 콜리전 오브젝트를 표시/숨깁니다. (Alt + C) |
| 데칼 | 씬의 데칼을 표시/숨깁니다. |
| 포그 | 하이트 포그 이펙트를 표시/숨깁니다. (Alt + F) |
| 그리드 | 그리드를 표시/숨깁니다. |
| 랜드스케이프 | 랜드스케이프 오브젝트를 표시/숨깁니다. (T) |
| 내비게이션 | 내비메시나 기타 내비게이션 액터를 표시/숨깁니다. (P) |
| 파티클 스프라이트 | 씬에 있는 파티클을 표시/숨깁니다. |
| 스켈레탈 메시 | 씬에 있는 스켈레탈 메시를 표시/숨깁니다. |
| 스태틱 메시 | 씬에 있는 스태틱 메시를 표시/숨깁니다. (Alt + W) |
| 반투명 | 반투명 머티리얼이 있는 모든 오브젝트를 표시/숨깁니다. 부수적으로 모든 빌보드 아이콘이 포함됩니다. |
포스트 프로세싱
| 포스트 프로세싱 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 블룸 | 블룸 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 카메라 결함 | 카메라 결함 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 컬러 그레이딩 | 컬러 그레이딩 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 뎁스 오브 필드 | 뎁스 오브 필드 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 시각 순응 | 시각 순응 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 그레인 | 그레인 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| HMD 디스토션 | Oculus 리프트에 쓰이는 것과 같은 머리장착 디스플레이 왜곡 효과를 표시/숨깁니다. |
| 렌즈 플레어 | 렌즈 플레어 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 모션 블러 | 모션 블러 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 포스트 프로세스 머티리얼 | 씬에 있는 블렌딩 가능 포스트 프로세스 머티리얼 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 씬 컬러 프린지 | 씬 컬러 프린지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스크린 퍼센티지 | 스크린 퍼센티지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다. |
| 톤매퍼 | 톤매퍼 이펙트를 표시/숨깁니다. |
| 비녜트 | 비녜트 이펙트를 표시/숨깁니다. |
라이트 타입
| 라이팅 타입 | |
|---|---|
| 이름 | Description |
| 디렉셔널 라이트 | 씬에 있는 디렉셔널 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
| 포인트 라이트 | 씬에 있는 포인트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스카이 라이팅 | 씬에 있는 스카이 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스포트 라이트 | 씬에 있는 스포트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
라이팅 컴포넌트
| 라이팅 컴포넌트 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 앰비언트 오클루전 | 씬에 있는 앰비언트 오클루전을 표시/숨깁니다. |
| 디퓨즈 | 대부분의 씬 컬러가 들어있는 디퓨즈 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
| 직사광 | 대부분의 씬 스페큘러가 들어있는 직사광 결과를 표시/숨깁니다. |
| 다이내믹 섀도 | 씬에 있는 다이내믹 섀도를 표시/숨깁니다. |
| 글로벌 일루미네이션 | 씬의 글로벌 일루미네이션 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스페큘러 | 씬의 스페큘러 결과를 표시/숨깁니다. |
라이팅 기능
| 라이팅 컴포넌트 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 앰비언트 큐브맵 | 앰비언트 큐브맵 결과를 표시/숨깁니다. |
| 디스턴스 필드 앰비언트 오클루전 | 디스턴스 필드 메시에서 생성된 AO 결과를 표시/숨깁니다.] |
| Distance Field Global Illumination | Shows/hides the result of the GI generated from Distance Field meshes. |
| 간접광 캐시 | 다이내믹 오브젝트의 간접광 결과를 표시/숨깁니다. |
| 라이트 함수 | 라이트에 있는 라이트 함수 머티리얼 결과를 표시/숨깁니다. |
| 라이트 섀프트 | 라이트 섀프트 결과를 표시/숨깁니다. |
| 리플렉션 인바이런먼트 | 리플렉션 인바이런먼트 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 | 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 결과를 표시/숨깁니다. |
| 스크린 스페이스 리플렉션 | 스크린 스페이스 리플렉션 결과를 표시/숨깁니다. |
| 서브서피스 스캐터링 | 스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링 결과를 표시/숨깁니다. |
| 텍스처입힌 라이트 프로파일 (IES 텍스처) | IES 라이팅 프로파일 결과를 표시/숨깁니다. |
개발자
| 개발자 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| AI 디버그 | AI 폰이 이동하는 내비 메시상의 길을 표시합니다. |
| 컴포짓 에디터 프리미티브 | 씬의 에디터 프리미티브를 표시/숨깁니다. |
| 게임플레이 디버그 | AI 폰이 내비 메시를 따라가는 데 사용하는 경로를 표시합니다. |
| GBuffer 힌트 (머티리얼 특성) | 부적합한 머티리얼을 갖고있는 오브젝트에 색을 입힙니다. 노랑색은 불가능할 정도로 비반사성인 오브젝트, 빨강색은 받는 빛보다 많은 빛을 방출하는 오브젝트입니다. |
| 히트 프록시 | 히트 검사에 사용되는 프록시 모양을 표시/숨깁니다. |
| 로그 비주얼라이저 | 로그 비주얼라이저 시스템에 필요한 데이터를 화면에 그립니다. |
| 온스크린 디버그 | VisualizeTexture 나 stats 출력 결과 같은 것을 숨기는 기능입니다. |
| 굴절 | 머티리얼의 굴절 결과를 표시/숨깁니다. |
| 에디터에서 숨겨진 액터의 그림자 | 에디터에서 H 키를 누르는 등의 방법으로 숨겨진 오브젝트에 다이내믹 섀도를 표시합니다. |
| 테스트 이미지 | 모니터와 그래픽 세팅 환경설정을 위한 테스트 이미지를 표시합니다. |
| 벡터 필드 | 씬에 있는 벡터 필드를 표시/숨깁니다. |
시각화
| 시각화 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 적응형 뎁스 오브 필드 | 뎁스 오브 필드로 인해 블러링이 적용된 오브젝트는 녹색으로, 초점이 맞춰진 부분만 원래 색으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다. |
| 블룸 | 씬 히스토그램을 나타내는 시각화 창을 표시할 뿐만 아니라, 세팅이 블룸에 어떻게 영향을 끼치는지도 나타냅니다. |
| 뎁스 오브 필드 레이어 | 근거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 초록, 원거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 파랑으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다. 초점이 맞춰진 오브젝트는 검정으로 나타납니다. |
| 디스턴스 필드 앰비언트 오클루전 | 메시 디스턴스 필드에 따라 생성된 앰비언트 오클루전의 시각화를 표시합니다. |
| 디스턴스 필드 글로벌 일루미네이션 | 디스턴스 필드에 따라 생성된 글로벌 일루미네이션을 시각화시켜 보여줍니다. |
| HDR | 씬 히스토그램과 아울러 노출 세팅이 밝기에 어떤 영향을 끼치는지를 나타내는 시각화 창을 표시합니다. |
| 라이트 프로퍼게이션 볼륨 | 라이트 프로퍼게이션 볼륨에 사용되는 볼륨을 시각화시켜 보여줍니다. |
| 메시 디스턴스 필드 | 씬에 있는 스태틱 메시에 대해 생성된 메시 디스턴스 필드를 시각화시켜 보여줍니다. |
| 모션 블러 | 모션 블러가 켜 있을 때 뷰를 모션 블러 비주얼라이저로 변경, 블러 계산에 사용되는 모션 벡터를 확인시켜 줍니다. |
| 바운드를 벗어난 픽셀 | 오브젝트의 픽셀이 그 바운딩 볼륨 밖에 있는 경우, (메시를 제외한) 바운딩 볼륨이 카메라를 벗어날 때 오브젝트가 깜빡이거나 사라지는 현상이 발생할 수 있습니다. 비주얼라이저는 그러한 픽셀을 파랑, 노랑, 하양으로 표시해 줍니다. |
| 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀 | 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨과 함께 사용될 때의 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀을 시각화시켜 보여줍니다. |
| 프리뷰 섀도 표시 | 스태틱/스테이셔너리 라이트에 대해 라이팅 빌드가 되지 않았을 때, 빌드되지 않은 그림자에 "Preview" 텍스트가 표시됩니다. |
| 스크린 스페이스 리플렉션 | 스크린 스페이스 리플렉션에 대한 시각화입니다. |
| 서브서피스 스캐터링 (스크린 스페이스) | 스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링을 볼 수 있도록 해주는 시각화 모드입니다. |
| 볼륨 라이팅 샘플 | 스태팅 라이팅이 빌드될 때 라이트매스 임포턴스 볼륨 안에 놓인 볼륨 라이팅 샘플을 시각화시켜 보여줍니다. |
고급
| 고급 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 애트머스페릭 포그 | 씬에 애트머스페릭 포그 액터를 표시/숨깁니다. |
| 오디오 반경 | 씬에 있는 오디오 액터의 반경을 표시/숨깁니다. |
| 빌보드 스프라이트 | 레벨에 있는 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. 빌보드 파티클까지 확장 적용되지는 않으며, 액터 내 빌보드 컴포넌트에만 적용됩니다. |
| 바운드 | 선택된 오브젝트의 바운드를 표시/숨깁니다. |
| BSP 분할 | 월드 지오메트리 상의 브러시 표면 분할을 표시/숨깁니다. |
| 카메라 종횡비 바 | 카메라 액터의 종횡비 설정에 사용되는 바를 표시/숨깁니다. |
| 카메라 프러스텀 | 씬에 있는 카메라의 뷰 프러스텀을 표시/숨깁니다. |
| 카메라 안전 프레임 | 카메라 액터를 통해 볼 때, 해당 카메라에 대한 안전 프레임을 표시합니다. 안전 프레임이란 화면 테두리에서 설정된 거리만큼 이미지가 보이도록 보장되는 영역을 말합니다. |
| 컨스트레인트 | 리짓 바디 컨스트레인트를 표시/숨깁니다. TODO |
| 디퍼드 라이팅 | 씬의 디퍼드 라이팅을 표시/숨깁니다. |
| 폴리지 | 씬의 폴리지 액터를 표시/숨깁니다. |
| 그래스 | 씬의 그래스 타입 액터를 표시/숨깁니다. |
| 인스턴싱된 스태틱 메시 | 씬에 있는 인스턴싱된 스태틱 메시를 표시/숨깁니다. |
| 과다 버텍스 | 선택된 브러시나 스태틱 메시의 버텍스가 평소보다 많은 경우 표시/숨깁니다. |
| 레벨 착색 | 씬에 스트리밍 레벨마다 다른 색을 입혀 보여줍니다. 레벨 스트리밍을 사용하지 않으면 무관합니다. |
| 라이트 영향력 | 선택된 라이트에 어떤 라이트가 영향을 끼치는지를 가리키는 주황색 선을 표시합니다. |
| 라이트 반경 | 라이트 반경 모양을 표시/숨깁니다. |
| LOD 부모화 | LOD 부모화, MinDrawDistance 등을 사용합니다. 끄면 LOD 부모화 선이 표시됩니다. |
| 메시 에지 | 뷰에다 메시 와이어프레임을 겹쳐 그립니다. |
| 모드 위젯 | 이동 툴과 같은 트랜스폼 위젯을 표시/숨깁니다. |
| 페이퍼 2D 스프라이트 | 씬의 페이퍼 2D 스프라이트 액터의 반경을 표시/숨깁니다. |
| 프리컴퓨티드 비저빌리티 | 씬의 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 반경을 표시/숨깁니다. |
| 렌더 (3D) 텍스트 | 씬에 있을 수도 있는 텍스트 액터나 컴포넌트 렌더링을 켜고 끕니다. |
| 선택 | 선택 강조 결과를 표시/숨깁니다. |
| 독립 반투명 | 머티리얼에 독립 반투명을 활용하는 오브젝트를 표시/숨깁니다. |
| 섀도 프러스텀 | 각 라이트에서 그림자를 드리우는 데 사용되는 섀도 프러스텀을 나타내는 컬러 코딩 박스 선택을 표시/숨깁니다. |
| 스플라인 | 레벨에 존재하는 스플라인 액터를 표시/숨깁니다. |
| 스트리밍 바운드 | 각 스트리밍 레벨의 구체 반경을 표시/숨깁니다. |
| 템포럴 AA (FXAA 대신) | 템포럴 안티에일리어싱을 켜고/끕니다. 체크 해제하면 뷰포트 에일리어싱에 FXAA 가 사용됩니다. |
| 테셀레이션 | 머티리얼의 테셀레이션 결과를 표시/숨깁니다. |
| 버텍스 컬러 | 씬의 메시에 적용된 버텍스 컬러를 표시/숨깁니다. |
| 볼륨 | 씬의 볼륨을 표시/숨깁니다. (Alt-O) |
볼륨
| 볼륨 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 모두 표시 | 씬에 있는 모든 볼륨 유형을 표시합니다. |
| 모두 숨김 | 씬에 있는 모든 볼륨 유형을 숨깁니다. |
| 오디오 | 오디오 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 블로킹 | 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 카메라 블로킹 볼륨 | 카메라 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 컬 디스턴스 | 컬 디스턴스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 계층형 LOD 볼륨 | 계층형 LOD 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| Kill Z 볼륨 | Kill Z 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 레벨 스트리밍 | 레벨 스트리밍 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 라이트매스 캐릭터 간접 디테일 | 라이트매스 캐릭터 간접 디테일 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 라이트매스 임포턴스 | 라이트매스 임포턴스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 내비메시 바운드 | 내비메시 바운드 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 내비 모디파이어 | 내비 모디파이어 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 페인 코징 | 페인 코징 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 피직스 | 피직스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 포스트 프로세스 | 포스트 프로세스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 | 프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 프리컴퓨티드 비저빌리티 | 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨 | 프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 프로시저럴 폴리지 볼륨 | 프로시저럴 폴리지 볼륨을 표시/숨깁니다. |
| 트리거 | 트리거 볼륨을 표시/숨깁니다. |
레이어
| 레이어 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 모두 표시 | 씬에 있는 모든 레이어를 보이도록 설정합니다. |
| 모두 숨김 | 씬에 있는 모든 레이어를 숨깁니다. |
| 레이어 이름 | 씬에서 생성한 레이어 이름이 여기 채워져, 각각을 개별적으로 표시/숨길 수 있습니다. |
스프라이트
빌보드 스프라이트는 보통 여러가지 오브젝트 유형 배치에 사용되는 에디터내 아이콘입니다. 그러한 경우에는 빌보드 파티클을 가리키지 않습니다.
| 빌보드 스프라이트 | |
|---|---|
| 이름 | 설명 |
| 모두 표시 | 모든 빌보드 스프라이트 유형을 표시합니다. |
| 모두 숨김 | 모든 빌보드 스프라이트 유형을 숨깁니다. |
| 캐릭터 | 캐릭터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 데칼 | 데칼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 이펙트 | 이미터 액터의 위치를 나타내는 이펙트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 포그 | 포그 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| FTests | FTest 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 인포 | 인포 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 라이팅 | 라이트 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 머티리얼 | 머티리얼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 마티네 | 마티네 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 기타 | 다른 카테고리에 속하지 않는 기타 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 내비게이션 | 내비게이션 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 노트 | 노트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 피직스 | 피직스 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 플레이어 스타트 | 플레이어 스타트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 스카이 | 스카이 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 사운드 | 사운드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 타깃 포인트 | 타깃 포인트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 트리거 | 트리거 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
| 윈드 | 윈드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |