에디터의 메뉴 바 는 Windows 어플리케이션을 사용하신 분이라면 누구에게나 익숙할 것입니다. 에디터에서 작업시 흔히 사용되는 일반 툴과 명령이 들어있는 메뉴입니다.
파일
| 명령 | 설명 |
|---|---|
| 로드와 저장 | |
| 새 레벨 | 새 레벨을 만들거나, 기반으로 삼을 레벨 템플릿을 선택합니다. |
| 레벨 열기 | 기존 레벨을 로드합니다. |
| 저장 | 현재 레벨을 디스크에 저장합니다. |
| 다른 이름으로 저장... | 현재 퍼시스턴트 맵을 다른 이름으로 저장합니다. |
| 모든 레벨 저장 | 스트리밍 레벨을 포함해서 로드된 레벨 중 저장되지 않은 모든 레벨을 저장합니다. |
| 애셋 열기 | 애셋 선택기를 띄웁니다. |
| 모두 저장 | 저장되지 않은 모든 레벨과 애셋을 저장합니다. |
| 저장할 파일 선택 | 레벨과 콘텐츠에 대한 저장 옵션이 포함된 대화창을 엽니다. |
| 소스 컨트롤에 제출 | 콘텐츠와 레벨의 체크인 옵션이 포함된 대화창을 엽니다. |
| 프로젝트 | |
| 새 프로젝트 | 새 게임 프로젝트 생성을 위한 대화창을 엽니다. |
| 프로젝트 열기 | 게임 프로젝트를 열기 위한 대화창을 엽니다. |
| 코드를 프로젝트에 추가 | 프로젝트에 C++ 코드를 추가합니다. Visual Studio 가 설치되어 있어야지만 코드를 컴파일할 수 있습니다. |
| 콘텐츠 쿠킹 | 특정 플랫폼에 대해서 프로젝트의 콘텐츠를 쿠킹합니다. Visual Studio 에서 코드 기반 프로젝트를 실행하는 경우에 좋습니다. |
| 프로젝트 패키징 | 프로젝트와 그 콘텐츠를 배포용으로 컴파일, 쿠킹, 패키징 합니다. |
| Visual Studio 열기 | Visual Studio 에서 C++ 코드를 엽니다. |
| Visual Studio 프로젝트 새로고침 | Visual Studio 의 C++ 코드 프로젝트를 새로고칩니다. |
| 액터 | |
| 임포트 | T3D 포맷에서 현재 레벨로 오브젝트와 액터를 임포트합니다. |
| 모두 익스포트 | 전체 레벨을 디스크에 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원). |
| 선택 익스포트 | 현재 선택된 오프젝트를 디스크의 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원). |
| 어플리케이션 | |
| 즐겨찾기에 레벨 추가 | 현재 로드된 레벨을 즐겨찾기 레벨 목록에 나타나게 할지 설정합니다. |
| 최근 레벨 | 로드할 레벨을 선택합니다. |
| 최근 프로젝트 | 전환할 프로젝트를 선택합니다. |
| 종료 | 어플리케이션을 종료합니다. |
편집
| 명령 | 설명 | | ---- | ---- |%edithistory%
| 편집 | |
| 잘라내기 | 선택을 잘라냅니다. |
| 복사하기 | 선택을 복사합니다. |
| 붙여넣기 | 클립보드 내용을 붙여넣습니다. |
| 복제 | 선택을 복제합니다. |
| 삭제 | 현재 선택을 삭제합니다. |
%editconfig%
창
| 명령 | 설명 |
|---|---|
| 디테일 | 선택된 오브젝트에 대한 여러가지 프로퍼티를 접할 수 있는 디테일 패널을 엽니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다. |
| 뷰포트 | 게임의 3D 월드를 보는 창인 뷰포트를 표시합니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다. |
| 계층형 LOD 아웃라이너 | HLOD 세팅을 표시 및 클러스터 생성이 가능합니다. |
| 레이어 | 레벨을 일련의 표시여부 레이어로 나눠볼 수 있는 레이어 패널을 엽니다. |
| 레벨 | 퍼시스턴트 레벨과 모든 스트리밍 레벨이 표시되는 레벨 패널을 엽니다. |
| 모드 | 랜드스케이프나 폴리지같은 특수 레벨 편집 툴을 접할 수 있는 모드 패널을 표시합니다. |
| 월드 아웃라이너 | 현재 레벨에 있는 모든 액터가 계층구조식으로 표시되는 월드 아웃라이너를 엽니다. |
| 통계 | 레벨의 다양한 퍼포먼스 통계를 접할 수 있는 통계 패널을 표시합니다. |
| 툴바 | 레벨 편집 도중 자주 사용하게 되는 기능이 여러가지 들어있는 툴바를 표시합니다. |
| 월드 세팅 | 현재 편집중인 레벨에 대한 세팅을 확인할 수 있는 월드 세팅 패널을 표시합니다. |
%commonwindowmenu%
도움말
| 명령 | 설명 |
|---|---|
| 둘러보기 | |
| 문서 | 주요 문서 페이지를 엽니다. |
| API 레퍼런스 | API 레퍼런스를 엽니다. |
| 뷰포트 컨트롤 | 뷰포트 조작법 일람표를 엽니다. |
| 튜토리얼 | |
| 언리얼 엔진 4 에디터 사용에 있어서의 기본을 다루는 입문 튜토리얼을 엽니다. | |
| 온라인 | |
| 에픽 게임스와 언리얼 엔진 서포트 사이트 링크입니다. | |
| 어플리케이션 | |
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