세팅 은 레벨 에디터의 선택, 편집, 미리보기를 제어하는 프로퍼티 모음입니다. 레벨 에디터 툴바 를 통해 접근할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 | ||||
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| Selection (선택) | |||||
| 반투명 선택 허용 | 체크하면, 반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리에 클릭했을 때 액터를 선택합니다. |
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| 그룹 선택 허용 | 체크하면, 그룹에 있는 액터를 선택했을 때 개별 액터가 아닌 전체 그룹이 선택됩니다. | ||||
| 직각 뷰에서 박스 선택을 엄격하게 | 체크하면, 직각 뷰포트에서 박스에 완전히 둘러쌓인 액터만 선택되도록 합니다. | ||||
| 가려진 오브젝트 박스 선택 | 체크하면 박스 범위 선택시 다른 오브젝트에 가려진 오브젝트도 선택합니다. | ||||
| 트랜스폼 위젯 표시 | 뷰포트의 트랜스폼 위젯 표시여부를 토글합니다. | ||||
| Scalability (엔진 퀄리티) | |||||
| 엔진 퀄리티 세팅 | 여러가지 렌더링 기능에 대한 재현도를 조절하는 Scalability, 엔진 퀄리티 세팅에 대한 바로가기를 제공합니다: ![]() |
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| 머티리얼 퀄리티 레벨 | 뷰포트에서 미리보기에 사용되는 머티리얼의 퀄리티 레벨을 설정합니다. 이 세팅에 쓰이는 머티리얼 셋업 관련 상세 정보는 Material Quality Switch 표현식 부분을 참고하세요.
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| 프리뷰 렌더링 레벨 | 에디터에 사용되는 렌더링 레벨을 설정합니다. | ||||
| 실시간 오디오 | |||||
| 볼륨 | 뷰포트가 실시간 모드일 때 월드에서 재생되는 사운드 볼륨을 조절합니다. | ||||
| Snapping (스냅) | |||||
| 액터 스내핑 켜기 | 체크하면 액터가 다른 액터와의 거리가 지정된 거리보다 가까우면 갖다붙입니다. | ||||
| 거리 | 액터 스내핑 켜기 가 체크된 경우 이 거리보다 가까운 액터들은 끌어붙입니다. | ||||
| 소켓 스내핑 켜기 | 체크하면 액터를 소켓에 갖다붙일 수 있게 됩니다. | ||||
| 버텍스 스내핑 켜기 | 체크하면 액터를 이동 방향에 있는 다른 액터 상의 가장 가까운 버텍스에 갖다 붙입니다. | ||||
| 평면 스내핑 켜기 | 체크하면 기준면의 가장 가까운 위치로 액터를 끌어붙입니다. | ||||
| Viewport (뷰포트) | |||||
| 뷰포트 UI 숨김 | 뷰포트 UI 숨김 모드를 토글, 겹쳐놓인 뷰포트 UI 위젯을 전부 숨깁니다. | ||||
| 미리보기 | |||||
| 브러시 폴리 그리기 | 체크하면, CSG 브러시를 선택했을 때 그 면을 반투명 폴리곤으로 그립니다.
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| 게임 미리보기시 보이는 레벨만 로드 | 체크하면 게임 미리보기 시작시 보이는 레벨만 로드됩니다. | ||||
| 파티클 시스템 LOD 전환 켜기 | 체크하면 원근 뷰포트에 거리에 따른 파티클 시스템 LOD 전환이 일어납니다. | ||||
| 파티클 시스템 헬퍼 토글 | 뷰포트에 파티클 시스템 헬퍼를 토글합니다. | ||||
| 파티클 시뮬레이션 동결 | 체크하면 파티클 시스템의 시뮬레이션 상태가 동결됩니다. | ||||
| LOD 뷰 고정 켜기 | 체크하면 같은 유형의 뷰포트는 같은 LOD 를 사용합니다. | ||||
| 자동 레벨 스트리밍 켜기 | 체크하면 뷰포트는 카메라 이동시 레벨을 자동으로 스트림 인 시킵니다. |


