- ACL 범위(ACL Scope)
호드의 계층형 권한 시스템 내에서 계층을 가리키는 데 사용됩니다. 작업은 스트림 내의 ACL 범위이고, 스트림은 프로젝트 내의 ACL 범위이며, 프로젝트는 전역 권한 범위 내의 ACL 범위입니다. 작업 수행 권한은 AclConfig에서
상속(inherit)프로퍼티를 false로 설정하여 명시적으로 금지하지 않는 한 일반적으로 부모 범위에서 자손 범위로 상속됩니다.- ACL 액션(ACL Action)
호드의 엔티티에 대해 특정 작업을 수행할 수 있는 기능(예:
ViewJob또는DownloadTool)입니다. 전체 목록은 환경설정(Config) > 스키마(Schema) > ACL 액션(AclActions)을 참조하세요.- ACL 프로파일(ACL Profile)
매번 개별 액션을 일일이 나열할 필요 없이 사용자에게 부여할 수 있는 액션 목록입니다. 매크로와 유사합니다.
- BuildGraph
대규모 빌드 파이프라인(예: 여러 플랫폼에서 실행할 게임을 컴파일, 쿠킹, 패키징)을 위한 에픽게임즈의 스크립팅 언어입니다. 아티팩트를 생성하는 노드 간의 파라미터화된 종속성 그래프를 설명합니다. 에픽은 내부적으로 BuildGraph를 사용하여 언리얼 엔진과 포트나이트 빌드를 만들고, 이를 중심으로 모든 자동화를 실행합니다. 호드는 템플릿에서 생성된 작업에서 BuildGraph 스크립트를 실행합니다.
- 권한(Entitlement)
사용자가 특정 작업을 수행할 수 있는 능력입니다.
- 네임스페이스(Namespace)
커스텀 권한, 행동 및 가비지 컬렉션 정책을 가질 수 있는 스토리지 시스템의 논리적 파티션입니다.
- 노드(Node)
BuildGraph 스크립트 내의 작업 유닛입니다. 각 노드는 다른 노드나 빌드 출력에 종속성을 가질 수 있으며, 출력을 생성하기 위해 일련의 연산을 실행합니다. 노드는 작업 단계로 실행됩니다.
- 라벨(Label)
결과를 단일 유닛으로 모니터링할 수 있는 노드 세트에 주석을 추가합니다. 라벨은 호드 대시보드에 눈에 잘 띄게 표시되어 빌드의 어느 부분이 성공했는지 실패했는지 알려줍니다.
- 레퍼런스(Ref)
블롭에 대한 명명된 참조입니다. 레퍼런스는 일반적으로 클라이언트 애플리케이션을 위한 스토리지 시스템 진입점입니다. 참조를 통해 직간접적으로 참조되지 않은 블롭은 가비지 컬렉션됩니다.
- 리스(Lease)
에이전트가 실행하도록 할당받은 작업 유닛입니다.
- 메트릭스(Metrics)
특정 시간 간격 동안 환경설정된 기준 세트와 일치하는 원격 측정 이벤트에서 계산된 집계 데이터입니다.
- 백엔드(Backend)
특정 네임스페이스의 기본 스토리지 제공자입니다. 호드는 로컬 디스크부터 클라우드 오브젝트 스토어까지 다양한 타입의 백엔드를 지원합니다.
- 번들(Bundle)
블롭 세트용 컨테이너로, 기본 스토리지 시스템에 기록됩니다. 번들은 압축을 지원하며 작은 오브젝트를 저장할 때 발생하는 오버헤드를 줄여줍니다.
- 블롭(Blob)
불투명한 바이트 스트림과 외부의 다른 블롭에 대한 참조 세트입니다.
- 애널리틱스(Analytics)
데이터 수집 및 분석을 포괄하는 용어입니다.
- 어그리게이트(Aggregate)
그래프 내의 노드 세트에 약칭으로 부여하는 이름입니다.
- 에이전트(Agent)
호드 서버에 연결하여 실행할 작업을 전송할 수 있는 원격 머신의 서비스입니다.
- 원격 측정(Telemetry)
애플리케이션이 호드 서버로 전송한 개별 이벤트입니다. 호드는 원격 측정 이벤트를 스키마가 없는 JSON 오브젝트로 처리합니다.
- 작업 단계(Job Step)
성공하거나 실패할 수 있는 작업 유닛으로, 노드의 실행 상태를 추적합니다.
- 작업 배치(Job Batch)
동기화된 워크스페이스를 사용하여 리스의 단일 머신에서 순차적으로 실행되는 작업 단계 세트입니다. 배치 내의 단계는 서로 종속성이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.
- 작업(Job)
특정 파라미터로 특정 체인지리스트에서 실행되는 템플릿의 인스턴스입니다.
- 지속적 전달(Continuous Delivery, CD)
빌드 자동화를 통해 제품의 새로운 빌드를 지속적으로 생성하는 프로세스입니다.
- 지속적 통합(Continuous Integration, CI)
빌드 자동화를 통해 코드베이스에 제출된 변경사항의 스트림의 유효성을 지속적으로 검사하는 프로세스입니다.
- 클레임(Claims)
해당 사용자에 대한 진술하는 키/값 스트링 쌍입니다. 클레임은 OAuth2 표준의 일부이며, ID 제공자는 사용자에 대한 고유한 클레임 목록을 유지 관리합니다. 서로 다른 애플리케이션 간의 충돌을 방지하기 위해 키는 일반적으로 소유한 도메인 이름을 포함한 URI를 사용하여 전역 고유성을 보장하지만, 이 URI는 실제 웹 리소스를 식별하지는 않습니다. 호드에서 내부적으로 발행한 클레임은 모두
http://epicgames.com/ue/horde로 시작합니다.- 타깃(Target)
사용자가 실행할 BuildGraph 스크립트 내의 노드 및 어그리게이트를 지정합니다.
- 템플릿(Template)
특정 BuildGraph 스크립트를 실행하기 위한 옵션을 설명하고 실행 방법을 위한 파라미터를 지정합니다.
- 프리서브밋(Presubmit)
사용자가 변경사항을 제출하기 전에 실행하도록 설계된 테스트 모음입니다.
- 프리플라이트(Preflight)
Perforce 셸프를 통해 제출하기 전에 변경사항을 테스트하기 위한 빌드 실행입니다.
호드 용어집
언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 호드 용어집입니다.
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