예시에서는 다음과 같은 장치를 사용합니다.
- 24 x 플레이어 생성 패드 장치: 게임 시작 시 플레이어의 생성 위치를 정의하는 장치입니다.
- 3 x 팀 설정 및 인벤토리 장치: 플레이어 생성 시 아이템을 자동으로 지급하고, 팀별 생성 횟수를 제어하며, 팀별 이름과 색상을 정의하는 장치입니다.
- 3 x 순간이동 장치: 팀 밸런싱 완료 후 각 플레이어를 생성 구역으로 순간이동시켜 줍니다.
- 3 x 아이템 지급 장치: 플레이어 생성 시 팀별로 적합한 무기를 자동으로 지급합니다.
- 2 x 회수 아이템 생성 장치: 방어자가 침투자 및 공격자로부터 방어해야 하는 두 개의 목표물입니다.
- 2 x 회수 영역 장치: 침투자 및 공격자가 목표물을 회수할 수 있는 영역입니다.
- 3 x HUD 메시지 장치: 게임 시작 시 플레이어가 속한 팀에 따라 목표가 무엇인지 알려줍니다.
- 1 x HUD 컨트롤러 장치: 이 장치는 이 게임 모드와 관련된 요소만 포함하도록 HUD를 변경합니다.
- 2 x 점수 관리 장치: 플레이어가 목표물을 회수할 때마다 플레이어에게 점수를 부여합니다.
- 5 x 장벽 장치: 적군 팀이 팀 생성 구역에 들어가는 것을 방지합니다.
- 3 x 게시판 장치: 플레이어가 자신의 목표를 한눈에 확인할 수 있게 해 줍니다. 이 장치는 영구적입니다.
- 2 x 지도 표시 장치: 각 플레이어의 맵에서 목표물의 위치를 추적합니다.
- 플레이어들이 경쟁할 구역을 생성하는 데 사용할 사물
UEFN에서의 장치 및 사물 배치에 대한 자세한 내용은 오브젝트 배치를 참고하세요.
레벨을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
플레이어 생성 패드
- 플레이어 생성 패드 장치 하나를 맵 한쪽 끝에 추가합니다. 이것은 침투자가 생성되는 위치가 됩니다.
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디테일(Details) 패널의 아웃라이너(Outliner) 에서 플레이어 생성 패드를 선택합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 플레이어 팀(Player Team) 팀 인덱스(Team Index), 1 섬에 배치하는 각 생성 패드에는 해당 팀이 할당되어야 합니다. 이 패드에서 생성되는 플레이어는 자동으로 이 생성 패드에 설정된 팀에 속하게 됩니다. 이 게임은 3팀으로 구성된 게임이므로 각 패드에 자체 팀 인덱스 1~3이 있는 생성 패드가 팀마다 필요합니다. 게임 중에 표시(Visible During Games) 끄기(No) 게임플레이 도중에는 생성 패드가 보이지 않아도 되므로 끄기 로 설정합니다.
- 생성 패드를 복제하여 레벨의 다른 위치에 배치합니다. 이 생성 패드의 팀 인덱스 를 2 으로 설정합니다. 이것은 공격자가 생성되는 위치가 됩니다.
- 생성 패드를 한 번 더 복제하여 레벨의 다른 위치에 배치합니다. 이 생성 패드의 팀 인덱스 를 3 으로 설정합니다. 이것은 방어자가 생성되는 위치가 됩니다.
- 모든 플레이어에게 충분하도록 각 팀의 생성 구역에 생성 패드를 복제합니다. 이 예시에서는 팀별로 8개의 생성 패드를 사용합니다. 생성하려는 게임플레이 경험 유형에 따라 생성 패드의 수를 변경합니다.
회수 아이템 생성 장치
- 회수 아이템 생성 장치 하나를 레벨에서 방어자가 쉽게 접근할 수 있는 구역에 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 아군 팀(Friendly Team) 팀 인덱스(Team Index), 2 공격자가 회수할 목표물이므로 팀 인덱스는 2가 되어야 합니다. 회수 가능한 팀(Captured By) 아군 팀 공격자가 회수할 수 있도록 아군 팀으로 설정합니다. 강조 색상 유형 팀 색상 목표물의 색상과 팀의 색상을 일치시키면 이것이 어떤 목표물인지 눈으로 쉽게 구별할 수 있습니다. 드롭한 아이템 회수(Return Dropped Items) 10초(10 Seconds) 공격자는 깃발을 빼앗은 후 처치당하지 않고 자신의 기지로 가져와야 합니다. 아이템 정의(Item Definition) 깃발(Flag) 깃발은 쉽게 알아볼 수 있는 목표물로, 플레이어가 들고 있는 동안 무기를 사용하는 것을 방지해 주기도 합니다. 
- 회수 아이템 생성 장치 하나를 복제하여 레벨에서 방어자가 쉽게 접근할 수 있는 다른 구역에 배치합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 아군 팀 팀 인덱스, 1 침투자가 회수할 목표물이므로 팀 인덱스는 1이 되어야 합니다. 회수 가능한 팀 아군 팀 침투자가 회수할 수 있도록 아군 팀으로 설정합니다. 강조 색상 유형 팀 색상 목표물의 색상과 팀의 색상을 일치시키면 이것이 어떤 목표물인지 눈으로 쉽게 구별할 수 있습니다. 드롭한 아이템 회수 없음(Never) 침투자의 경우 생명이 제한되어 있기 때문에 목표를 점진적으로 달성할 수 있어야 합니다. 목표물이 아이템 생성 장치에 회수되지 않을 경우, 목표물을 회수한 침투자가 처치될 때마다 방어자가 방어해야 할 구역은 점점 더 이동하게 됩니다. 아이템 정의 다이아몬드(Diamond) 이것을 다이아몬드 같은 사물로 설정하면 목표물을 가진 침투자가 기지로 돌아가는 동안에도 무기를 사용할 수 있습니다. 
회수 영역
- 회수 영역 장치 하나를 레벨에서 공격자 생성 구역 근처에 배치합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 아이템 정의 깃발 이것은 공격자가 목표물을 회수하는 영역이므로 아이템 정의 역시 공격자가 회수하는 아이템과 일치해야 합니다. 시작 팀(Starting Team) 팀 인덱스, 2 공격자가 여기에 있는 목표물을 회수할 수 있도록 팀 인덱스 2로 설정합니다. 강조 색상 유형 팀 색상 목표물의 색상과 팀의 색상을 일치시키면 이것이 어떤 목표물인지 눈으로 쉽게 구별할 수 있습니다. 
- 회수 영역을 복제하여 침투자의 생성 위치 근처에 배치합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 아이템 정의 다이아몬드(Diamond) 이것은 침투자가 목표물을 회수하는 영역이므로 아이템 정의 역시 침투자가 회수하는 아이템과 일치해야 합니다. 시작 팀 팀 인덱스, 1 침투자가 여기에 있는 목표물을 회수할 수 있도록 팀 인덱스 1로 설정합니다. 강조 색상 유형 팀 색상 목표물의 색상과 팀의 색상을 일치시키면 이것이 어떤 목표물인지 눈으로 쉽게 구별할 수 있습니다.
아이템 지급 장치
- 아이템 지급 장치 하나를 레벨에서 플레이어가 볼 수 없는 구역에 추가합니다. 이것은 침투 팀을 위한 아이템 지급 장치가 됩니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 아이템 정의 사냥용 소총 L2(Hunting Rifle L2) 침투자는 눈에 보이지 않기 때문에 다른 캐릭터를 빠르게 처치할 수 있는 무기가 필요합니다. 사냥용 소총은 재장전 시간이 길고 조준하기가 어려워서 사용이 쉽지 않지만, 인내심을 갖고 위치를 잘 선점하면 원샷으로 적을 처치할 수 있습니다. 아이템 정의 연막탄(Smoke Grenade) 침투자가 적군 팀을 방해하는 데 탁월합니다. 연막탄은 침투자가 목표물을 회수한 다음 후퇴하는 것을 도와주고, 공격자와 방어자가 싸우는 영역에 던졌을 때 혼란을 일으킵니다. 받는 플레이어 팀 인덱스, 1 침투자가 사용할 아이템 지급 장치이므로 팀 인덱스는 1이 되어야 합니다. 
- 아이템 지급 장치를 복제합니다. 이것은 공격자를 위한 아이템 지급 장치가 됩니다.
옵션 값 설명 아이템 정의 임시 기관단총 L1(Makeshift SMG L1) 공격자에게는 사용하기 쉬우면서도 방어자보다는 약한 무기를 지급해야 합니다. 방어자는 두 팀을 모두 상대해야 하기 때문입니다. 아이템 정의 화승 권총 L1(Flint-Knock Pistol L1) 화승 권총은 공격자에게 추가적인 모빌리티를 제공하고, 버스트 피해를 줄 수 있는 강력한 근거리 옵션입니다. 공격자는 깃발을 들고 있을 때 화승 권총을 사용할 수 없어 신속하게 탈출하지 못합니다. 받는 플레이어 팀 인덱스, 2 공격자가 사용할 아이템 지급 장치이므로 팀 인덱스는 2가 되어야 합니다. - 아이템 지급 장치를 복제합니다. 이것은 방어자를 위한 아이템 지급 장치가 됩니다.
옵션 값 설명 아이템 정의 원시 산탄총 L2(Primal Shotgun L2) 방어자는 다른 두 팀 모두로부터 다수의 기지를 방어해야 하기 때문에 상대 팀보다 더 강력한 무기를 지급해야 합니다. 원시 산탄총은 대량의 버스트 피해를 주는 매우 강력한 근거리 옵션이지만, 장거리에는 취약합니다. 또한, 산탄총의 탄착군 덕분에 방어자가 침투자를 더 쉽게 사냥할 수 있습니다. 아이템 정의 맘모스 권총(Mammoth Pistol L1) 맘모스 권총은 방어자가 장거리에 있는 적에게 상당한 피해를 줄 수 있지만 재장전 시간이 길어 사용하기 어려운 장거리 옵션입니다. 받는 플레이어 팀 인덱스, 3 방어자가 사용할 아이템 지급 장치이므로 팀 인덱스는 3이 되어야 합니다.
팀 설정 및 인벤토리
- 팀 설정 및 인벤토리 장치를 레벨에 하나 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 팀 이름(Team Name) 방어자(Defenders) 표시할 팀의 이름입니다. 팀 색상 주황색(Orange) 눈으로 확실하게 구분되는 팀별 색상이 필요하므로 주황색 이나 원하는 색상을 선택합니다. 팀 인덱스 3 이 예시에서 방어자는 세 번째 팀입니다. 체력 재충전 허용(Allow Health Recharge) True 방어자는 교전 사이에 체력을 재충전해야 합니다. 체력 재충전 지연(Health Recharge Delay) 2.0 방어자는 방어하는 역할이기 때문에 신속하게 체력 재충전을 시작합니다. 체력 재충전 양(Health Recharge Amount) 2.0 방어자는 체력을 천천히 재생하므로, 지속적으로 전투를 할 경우 체력이 최대로 충전되지 않습니다. 보호막 재충전 지연(Shield Recharge Delay) 4.0 방어자는 교전 사이에 보호막을 재충전해야 합니다. 보호막 재충전 양(Health Recharge Amount) 2.0 방어자는 보호막을 천천히 재생하므로, 지속적으로 전투를 할 경우 보호막이 최대로 충전되지 않습니다. 부활 시간(Respawn Time) 1.0 방어자는 자신들의 목표물이 쓰러졌을 때 전투로 돌아가서 플레이어를 쫓을 수 있도록 신속하게 부활해야 합니다. 처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player's Items) 삭제(Delete) 다른 플레이어가 방어자의 무기를 줍지 않게 합니다. 처치된 플레이어의 자원(Eliminated Player's Resources) 삭제 다른 플레이어가 방어자의 자원을 줍지 않게 합니다. 타임아웃 시 승리(Win On Time Out) True 방어자는 목표물로 점수를 획득할 수 없기 때문에 시간이 다 되면 승리하게 됩니다. 
- 팀 설정 및 인벤토리 장치를 복제하여 생성 구역에 배치합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 팀 이름 공격자(Attackers) 표시할 팀의 이름입니다. 팀 색상 붉은 주황색(Red Orange) 눈으로 확실하게 구분되는 팀별 색상이 필요하므로 붉은 주황색 이나 원하는 색상을 선택합니다. 팀 인덱스 2 이 예시에서 방어자는 두 번째 팀입니다. 체력 재충전 허용 True 공격자는 교전 간에 체력을 재충전해야 합니다. 체력 재충전 지연 2.0 공격자는 빠르게 전투로 돌아가야 하기 때문에 신속하게 체력 재충전을 시작합니다. 체력 재충전 양 5.0 공격자는 보호막이 없기 때문에 신속하게 체력을 재생합니다. 처치된 플레이어의 자원 삭제 다른 플레이어가 공격자의 자원을 줍지 않게 합니다. 부활 시간 3.0 빠른 진행 속도 게임 모드이기 때문에 공격자는 신속하게 전투로 돌아갑니다. 득점하여 종료(Score to End) 2 공격자는 목표물을 두 번 이상 회수해야 승리할 수 있습니다. 
- 팀 설정 및 인벤토리 장치를 마지막으로 복제하여 생성 구역에 배치합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 팀 이름 침투자(Infiltrators) 표시할 팀의 이름입니다. 팀 색상 하늘색(Sky Blue) 눈으로 확실히 구분되는 팀별 색상이 필요하므로 하늘색 이나 원하는 색상을 선택합니다. 팀 인덱스 1 이 예시에서 침투자는 첫 번째 팀입니다. 처치된 플레이어의 아이템 삭제 다른 플레이어가 침투자의 무기를 줍지 않게 합니다. 부활 시간 3.0 이 게임 모드는 진행속도가 빠르고, 침투자는 특히 체력 재생이 없으므로 신속하게 전투로 돌아갑니다. 득점하여 종료 2 침투자는 목표물을 두 번 이상 회수해야 승리할 수 있습니다. 
순간이동 장치
- 침투자 생성 구역에 순간이동 장치 하나를 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) 그룹 없음 Verse 장치를 사용하여 플레이어를 이 순간이동 장치로 직접 순간이동시키므로 대상 지정을 위해 다른 순간이동 장치가 필요하지 않습니다. 순간이동 대상 그룹(Teleporter Target Group) 그룹 없음 이 순간이동 장치는 다른 순간이동 장치를 대상으로 지정하지 않습니다. 순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible) False 이 순간이동 장치는 라운드가 시작되고 나면 사용할 수 없으므로 표시되지 않게 할 수 있습니다. 시각 효과 재생(Play Visual Effects) False 이 순간이동 장치는 라운드가 시작되고 나면 사용할 수 없으므로 시각 효과를 재생하지 않게 할 수 있습니다. 
- 순간이동 장치를 복제하여 공격자가 생성되는 위치에 배치합니다. 그런 다음 다시 복제하여 방어자가 생성되는 위치에 배치합니다.
HUD 컨트롤러 장치
- HUD 컨트롤러 장치를 레벨에 하나 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 건설 메뉴 표시(Show Build Menu) 끄기 이 게임에는 건설 기능이 없습니다. 목재/석재/금속/골드 자원 표시(Show Wood/Stone/Metal/Gold Resource) 끄기 이 게임에는 건설 기능이 없기 때문에 플레이어는 이 자원을 사용하지 못합니다. 플레이어 수 표시(Show Player Count) 켜기(Yes) 플레이어는 게임과 자기 팀에 다른 플레이어가 몇 명이 있는지 알아야 합니다. 처치 카운터 표시(Show Elimination Counter) 끄기 플레이어는 처치하여 점수를 얻는 것이 아니라, 목표물을 회수하여 승리합니다. 라운드 타이머 표시(Show Round Timer) 켜기 플레이어가 라운드가 얼마나 남았는지 확인할 수 있어야 합니다. 폭풍 알림 표시(Show Storm Notifications) 끄기 이 게임은 폭풍을 사용하지 않습니다. 
점수 관리 장치
- 점수 관리 장치 장치를 레벨에 하나 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 득점 값(Score Value) 0 Verse 스크립트를 사용하여 직접 점수를 부여하기 때문에 이 값을 0으로 설정합니다. HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) 끄기 플레이어는 언제 목표물이 회수되는지 알아야 합니다. HUD 메시지(HUD Message) "공격자가 깃발을 뺏었습니다!" 공격자가 깃발을 뺏을 때마다 표시되는 메시지입니다. 
- 점수 관리 장치를 복제하고 HUD 메시지를 침투자용으로 변경합니다. 메시지에 침투자가 회수한 아이템이 포함되어야 합니다.
지도 표시 장치
- 지도 표시 장치를 레벨에 하나 추가합니다. 이것은 공격자를 위한 지도 표시 장치가 됩니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 소형 아이콘(Small Icon) 깃발 아이콘이 공격자가 회수하려는 목표물, 특히 깃발과 일치해야 합니다. 대형 아이콘(Large Icon) 깃발 아이콘이 공격자가 회수하려는 목표물, 특히 깃발과 일치해야 합니다. 
- 지도 표시 장치를 복제하고 아이콘을 침투자가 회수하는 아이템과 일치하는 아이콘으로 변경합니다.
장벽
- 공격자 생성 구역으로의 액세스를 제한하는 문에 장벽 장치를 레벨에 하나 추가합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 장벽 재질(Barrier Material) 반투명한 파란색 플레이어가 장벽을 투과하여 볼 수 있도록 머티리얼을 변경합니다. 적군 플레이어가 쉽게 매복하는 것을 방지하고, 플레이어가 생성될 때 주변을 조사할 수 있습니다. 팀 무시(Ignore Team) 2 이 장벽은 생성된 공격자를 보호하므로 공격자는 통과할 수 있어야 합니다. 다른 팀의 플레이어는 장벽을 통과할 수 없습니다. 
- 장벽 장치를 복제하고, 적군 팀이 들어올 수 없도록 복제된 장벽을 침투자와 공격자 생성 구역 모두에 배치합니다. 팀 무시(Ignore Team) 프로퍼티를 통과할 수 있는 팀과 일치하게 변경해야 합니다.
섬 설정
- 아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정(Island Settings) 장치를 선택합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 최대 플레이어(Max Players) 10 이 게임은 최대 10명의 플레이어를 사용하지만 게임 모드에 맞게 숫자를 변경할 수 있습니다. 팀(Teams) 팀 인덱스, 3 이 게임은 팀 3개를 사용하지만 원하는 경우 더 확장할 수 있습니다. 총 라운드(Total Rounds) 3 팀은 3라운드 세트를 플레이하여 승자를 정합니다. 득점하여 종료(Score to End) True, 2 침투자와 공격자 모두 도달할 점수는 2점입니다. 팀 크기(Team Size) 동적(Dynamic) 동적 팀 크기로는 Verse 장치를 사용하여 팀을 밸런싱할 수 있습니다. 건설 허용(Allow Building) 없음(None) 이 게임 모드는 건설을 사용하지 않습니다. 환경 피해(Environment Damage) 끄기 이 게임 모드는 파괴 가능한 환경은 사용하지 않습니다. 구조물 피해(Structure Damage) 없음 이 게임 모드는 파괴 가능한 구조물을 사용하지 않습니다. 빈사 상태(Down But Not Out) 끄기 플레이어는 처치됐을 때 빈사 상태에 들어가지 않고 신속하게 부활합니다. 매달리기/넘기/전력질주 허용(Allow Mantling/Hurdling/Sprinting) False 이 게임은 이동 메커니즘을 사용하지 않지만 게임 모드에 맞게 이동 메커니즘을 변경할 수 있습니다. 시간 제한(Time Limit) 5 방어자는 제한 시간이 끝나면 승리하기 때문에 공격자와 침투자의 빠른 게임플레이를 장려하려면 각 라운드가 짧게 진행되어야 합니다. HUD 정보 유형(HUD Info Type) True, 점수(Score) HUD에 팀별 점수가 표시됩니다. 승자 표시 시간(Game Winner Display Time) 10.0 게임 전체의 승자가 표시됩니다. 게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) 10.0 게임이 끝날 때 최종 점수판이 표시됩니다. 라운드 승자 표시 시간(Round Winner Display Time) 8.0 라운드가 끝날 때 라운드의 승자가 표시되고, 다음 라운드 전에 재설정할 수 있도록 팀에 몇 초의 시간이 제공됩니다. 라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) 8.0 각 라운드가 끝날 때 점수판이 표시됩니다. 팀 점수 사용(Use Team Score) True 이 설정을 사용하면 플레이어가 게임을 떠날 때 팀이 점수를 유지합니다. 
- Verse 익스플로러를 사용하여 triad_infiltration_game 이라는 새 Verse 장치를 생성하여 레벨에 드래그합니다. Verse에서 새 장치를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참고하세요.
다음 단계
이 튜토리얼의 다음 단계에서는 레벨을 채울 때 사용할 새 장치를 Verse에서 만들어봅니다.