HUD 컨트롤러 장치를 사용하여 플레이어의 HUD 일부를 표시하거나, 숨기거나, HUD를 완전히 끌 수 있습니다. HUD 메시지 장치, 지도 표시 장치, 게시판 장치 등 다른 장치와 함께 사용하여 플레이어가 게임 중에 얼마나 많은 정보를 보게 될지, 해당 정보를 언제 어떻게 접하게 될지 설정할 수 있습니다.
HUD에 표시되는 정보를 다양하게 변경 가능합니다. 나의 섬 메뉴 설정 그룹, HUD 컨트롤러 장치, 팀 설정 및 인벤토리 장치로 변경할 수 있습니다. HUD 설정 우선순위는 다음과 같습니다.
- 사용자 설정(Esc키 누르기 - 게임 메뉴 - 설정 클릭)이 다른 설정보다 우선 적용됩니다.
- 팀 설정 및 인벤토리 장치는 HUD 컨트롤러, 나의 섬 설정보다 우선 적용됩니다.
- HUD 컨트롤러 장치는 나의 섬 설정보다 우선 적용됩니다.
- 나의 섬 설정은 우선순위가 가장 낮습니다. 나의 섬 설정으로 HUD에 표시되는 정보를 변경하려면 HUD 컨트롤러 옵션을 재정의하지 않음으로 설정해야 합니다.
위의 우선순위에는 두 가지 예외가 있습니다.
- 나의 섬 설정 또는 장치 옵션에서 HUD의 특정 부분을 숨기도록 한 경우, 플레이어가 사용자 설정에서 해당 부분을 켤 수 없습니다. 이것은 모든 플레이어가 게임에서 동일한 HUD 정보를 얻도록 하기 위한 것입니다.
- 나의 섬 설정 또는 장치 옵션에서 HUD의 특정 부분을 표시하도록 한 경우, 플레이어가 사용자 설정에서 해당 부분을 끌 수 있습니다. 따라서 다른 플레이어에게 영향을 주지 않고 각자 자신에게 필요하지 않거나 원하지 않는 HUD를 끌 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
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Esc 키를 눌러 섬 건설 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 설치합니다. Esc를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
장치 옵션
이 장치에는 미니맵 표시/숨기기, 플레이어 자원 표시/숨기기 등 기본 기능이 있습니다. 또한 체력, 보호막, 경험치 표시/숨기기 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
HUD 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 끄기를 선택하면 HUD가 완전히 숨겨집니다. HUD를 표시하려면 아래 옵션을 조정해 개별 요소를 표시하거나 숨깁니다. |
미니맵 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 미니맵을 표시할지 여부를 설정합니다. |
HUD 정보 상자 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD 정보 상자를 표시할지 여부를 설정합니다. |
건설 메뉴 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 건설 메뉴를 표시할지 여부를 설정합니다. |
플레이어 인벤토리 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 인벤토리를 표시할지 여부를 설정합니다. |
목재 자원 수 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 목재 자원 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
석재 자원 수 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 석재 자원 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
금속 자원 수 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 금속 자원 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
골드 자원 수 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 골드 자원 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
맵/점수판 창 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 맵/점수판 창을 표시할지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
폭풍 타이머 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 폭풍 타이머를 표시할지 여부를 설정합니다. |
플레이어 수 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD에 현재 게임에 있는 플레이어 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
처치 카운터 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD에 사망 플레이어의 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
라운드 타이머 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 라운드 타이머를 표시할지 여부를 설정합니다. |
라운드 정보 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 라운드 정보를 표시할지 여부를 설정합니다. |
팀 정보 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 팀 정보 HUD를 표시할지 여부를 설정합니다. |
체력 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 체력 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
보호막 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 보호막 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
배틀패스 UI 표시 | 재정의하지 않음, 전체 표시, 레벨만, 경험치 바만, 표시하지 않기 | 배틀패스 경험치 바 UI를 어디까지 표시할지 설정합니다. |
제작 자원 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 제작 자원을 HUD에 표시할지 설정합니다. |
십자선 표시 | 재정의하지 않음, 항상 십자선 표시, 곡괭이 십자선만 표시, 무기 십자선만 표시, 십자선 표시하지 않기 | 십자선을 표시할지, 어떤 십자선을 표시할지 설정합니다. |
수집 흐름 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 수집 흐름을 표시할지 여부를 설정합니다. |
장착 아이템 정보 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 장착 아이템 정보를 표시할지 여부를 설정합니다. |
상호작용 메시지 표시 | 재정의하지 않음, 켜기, 끄기 | 상호작용 메시지를 표시할지 설정합니다. |
단계 간 활성화 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 활성화되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
적용할 팀 | 무관, 팀 선택 | 이 장치의 HUD 변화에 영향을 받을 팀을 설정합니다. |
적용할 팀 보정치 | 선택 선택 외 전부 | 장치가 적용할 팀 옵션에서 선택한 팀과 어떻게 상호작용할지 설정합니다.
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적용할 클래스 | 무관, 클래스 선택 | 이 장치의 HUD 변화에 영향을 받을 클래스를 설정합니다. |
적용할 클래스 보정치 | 선택 선택 외 전부 | 장치가 적용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스와 어떻게 상호작용할지 설정합니다.
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우선순위 | 가장 낮음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 아주 높음, 높음 | 이 장치의 우선순위를 설정합니다. 여러 장치가 HUD에 서로 다른 변화를 준다면, 우선순위가 높은 장치가 낮은 장치를 재정의합니다. 여러 장치의 우선순위가 동일한 경우 우선순위 그룹마다 첫 번째 관련 장치만 고려합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
수신 시 적용할 팀 업데이트 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 적용할 팀 옵션을 작동자의 팀으로 설정합니다. |
수신 시 적용할 클래스 업데이트 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 적용할 클래스 옵션을 작동자의 클래스로 설정합니다. |
수신 시 적용할 팀 초기화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 적용할 팀 옵션을 기본값으로 설정합니다. |
수신 시 적용할 클래스 초기화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 적용할 클래스 옵션을 기본값으로 설정합니다. |