팀 설정 및 인벤토리(Team Settings & Inventory) 장치는 대부분의 팀 기반 게임에서 중요한 역할을 합니다. 섬 설정에서 이용할 수 있는 팀 및 인벤토리 관련 설정 이상의 옵션을 제공합니다. 또한 크리에이터는 이 장치를 통해 각각의 장치를 커스터마이징하여 다양한 팀 설정을 만들 수 있습니다.
설정 오버라이드에는 다음과 같은 순서가 있습니다.
섬 설정은 최하위입니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에서 특정 값을 설정했다면 섬 설정을 오버라이드합니다.
클래스 설계 장치(Class Designer)에서 팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 섬 설정과 다른 특정 값을 설정했다면 두 설정을 오버라이드합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 정보는 장치 찾기 및 배치하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치를 배치하면 기본적으로 섬 설정을 그대로 유지하고 있습니다. 따라서, 옵션을 커스터마이징하지 않으면 게임에 아무런 영향이 없습니다.
이 장치에는 최대 체력과 최대 보호막, 생성 한도 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 다른 플레이어를 처치했을 때 지급되는 자원 또는 점수 양 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
일반 옵션
이 장치 옵션은 일반(General) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
팀 이름 | 이름 입력 | 팀 이름을 입력합니다. 텍스트 필드에 최대 24자까지 입력할 수 있습니다. |
팀 설명 | 텍스트 입력 | 팀 설명을 입력합니다. 텍스트 필드에 최대 512자까지 입력할 수 있습니다. |
팀(Team) | 전체(All), 팀 선택 또는 입력 | 이 장치의 설정이 적용될 팀을 설정합니다. |
팀 색상(Team Color) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 색상 선택 | 팀 기본 색상을 사용할지, 이곳에서 선택한 색상을 사용할지 설정합니다. |
팀 아이콘(Team Icon) | 없음(None), 아이콘 선택 | 팀에서 사용할 아이콘을 설정합니다. 아이콘을 클릭해 아이콘 라이브러리 선택기를 엽니다. 스크롤을 내리거나 상단 검색 바에 입력하고 검색(Search) 버튼을 눌러 특정 아이콘을 찾을 수 있습니다. 아이콘을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 없음(None), 클래스 번호 선택 | 게임 시작 시 또는 클래스가 재설정되는 경우 플레이어의 기본 클래스입니다. |
초기 팀 최대 크기(Max Initial Team Size) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 무제한(Unlimited), 팀 크기 선택 | 게임 시작 시 팀 최대 크기입니다. 마지막 생성 후 이동 위치(fter Last Spawn Go To) 옵션을 사용하여 더 많은 플레이어들을 이 팀에 편성할 수 있습니다. |
초기 팀 크기 비율(Initial Team Size Ratio) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 게임을 시작할 때 이 팀에 편성될 수 있는 플레이어의 수를 다른 팀 크기와 상대적으로 비교하여 설정합니다. 초기 팀 최대 크기(Max Initial Team Size) 옵션에 지정한 수치 이하여야 합니다. |
플레이어 옵션
이 장치 옵션은 플레이어(Player) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
| 인벤토리 | ||
부활 시 아이템 지급(Grant Items On Respawn) | 켜기, 끄기 | 이 팀의 플레이어가 부활할 때 장치가 아이템을 지급할지 여부를 설정합니다. |
지급 조건(Grant Condition) | 항상(Always), 비어 있을 때만(Only When Empty) | 플레이어가 부활할 때 장치가 무조건 아이템을 지급할지, 플레이어의 인벤토리가 비어 있는 경우에만 지급할지 설정합니다. 부활 시 아이템 지급(Grant Items On Respawn)을 켜기(Yes)로 설정해야 사용할 수 있습니다. |
지급 시 행동(On-Grant Behavior) | 모두 지우기(Clear All), 아이템 지우기(Clear Items), 모두 유지(Keep All) | 플레이어가 부활할 때 플레이어의 인벤토리를 어떻게 처리할지 설정합니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 장착 안 함(Don't Equip), 아이템 선택 | 장치가 플레이어에게 아이템을 지급하는 경우, 목록의 어떤 아이템(순서대로 나열)을 장착할지 설정합니다. 이 장치의 아이템 수보다 큰 숫자를 아이템 슬롯으로 지정하면 목록의 마지막 아이템을 지급합니다. |
초기 무기 탄약(Initial Weapon Ammo) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 무기 지급 시 장전되어 있는 탄약의 양을 선택합니다. 무기의 탄창 크기에 따라 제한됩니다. |
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 값 선택 또는 입력 | 무기 지급 시 플레이어의 인벤토리에 추가할 예비 탄약의 양을 설정합니다. 기본(Default)으로 설정할 경우 무기에 사용되는 탄약 유형에 따라 탄약을 제공합니다. |
사용 후 재사용 대기시간 없음 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어의 무기 및 능력에 재사용 대기시간을 적용할지 여부를 설정합니다. 교체 후 재사용 대기시간 없음(No Cooldowns After Swap) 설정으로 방지되는 재사용 대기시간에는 영향이 없습니다. |
교체 후 재사용 대기시간 없음 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 무기 또는 아이템 교체 후 플레이어에게 재사용 대기시간을 적용할지 여부를 설정합니다. |
예비 탄약 무한(Infinite Reserve Ammo) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 예비 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
탄창 탄약 무한 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 탄창 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 충전 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력 충전을 무제한으로 제공할지에 대한 여부를 설정합니다. |
예비 에너지 무한 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력의 예비 에너지를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
충전 에너지 무한 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력의 충전 에너지를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 내구도 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 아이템 내구도를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
소모품 무한 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 소모품 아이템(수류탄, 체력 아이템, 함정 등)을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 건설 자원(Infinite Building Resources) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 내에서 플레이어에게 건설 자원을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 골드 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 골드를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 월드 자원 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어에게 월드 자원을 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
처치된 플레이어의 아이템 (Eliminated Player's Items) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 드롭(Drop), 유지(Keep), 삭제(Delete) | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 아이템을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
처치된 플레이어의 자원(Eliminated Player's Resources) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 드롭(Drop), 유지(Keep), 삭제(Delete) | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 자원을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
처치된 플레이어의 게임 자원(Eliminated Player's Game Resources) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 드롭(Drop), 유지(Keep), 삭제(Delete) | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 게임 자원을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다.
|
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임 중에 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 드롭할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
빈 탄약 칸 표시 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 플레이어 인벤토리에 빈 탄약 칸을 표시할지 여부를 설정합니다. |
| 장비 | ||
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(No), 켜기(Yes) | 플레이어가 곡괭이를 가지고 게임을 시작하는지 설정합니다. |
즉시 재장전(Instant Reload) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 일반적인 무기의 재장전 시간을 무시하고 무기를 즉시 재장전할지 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
최대 장비 슬롯(Maximum Equipment Slots) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 없음(None), 숫자 선택 | 플레이어가 보유할 수 있는 장비 슬롯의 최대 한도를 설정합니다. |
| 체력 | ||
무적(Invincibility) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 플레이어가 무적 상태로 생성될지 결정합니다. 오버라이드하지 않음(Don't Override) 또는 끄기(Off)로 설정하면 아래에 시작 체력 비율(Starting Health Percentage) 옵션이 나타납니다. |
시작 체력 비율(Starting Health Percentage) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무적(Invincibility) 옵션을 오버라이드하지 않음(Don't Override) 또는 끄기(Off)로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성된 플레이어의 체력 수치를 설정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 플레이어가 보유할 수 있는 최대 체력을 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
체력 재충전 허용(Allow Heath Recharge) | 켜기, 끄기 | 체력을 재충전할 수 있는지 설정합니다. 체력 재충전 허용 시 플레이어의 체력이 서서히 회복됩니다. |
체력 재충전 주기(Health Recharge Period) | 6.5초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 체력 재충전 허용(Allow Heath Recharge) 옵션을 켜기(Yes)로 설정하면 시용할 수 있습니다. 체력이 재충전되는 틱 주기를 설정합니다. |
| 보호막 | ||
시작 보호막 비율(Starting Shield Percentage) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성될 때의 보호막 값을 설정합니다. |
최대 보호막(Max Shields) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 게임 중에 도달할 수 있는 최대 보호막 값을 설정합니다. |
보호막 재충전 허용(Allow Shield Recharge) | 켜기, 끄기 | 보호막 재충전 사용 가능 여부를 결정합니다. 보호막 재충전 허용 시 플레이어의 보호막이 서서히 회복됩니다. |
보호막 재충전 주기(Shield Recharge Period) | 1.0초, 숫자 선택 또는 입력 | 보호막이 재충전되는 틱 주기를 설정합니다. |
외장 보호막 허용(Allow Overshield) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 외장 보호막 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
외장 보호막 최대(Overshield Max) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션(Overshield: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 보유할 수 있는 최대 외장 보호막을 설정합니다. 이곳에서 값을 설정하면 섬 설정 탭의 값을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전 지연(Overshield Recharge Delay) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션(Overshield: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 지연 시간 중 플레이어가 피해를 받지 않았다면 외장 보호막이 재충전됩니다. 이곳에서 지연을 설정하면 섬 설정의 지연을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전량(Overshield Recharge Rate) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션(Overshield: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 재충전 지연 시간이 끝난 후 초당 회복되는 외장 보호막의 양을 설정합니다. 이곳에서 재충전량을 설정하면 섬 설정의 재충전량을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전 주기 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션(Overshield: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 외장 보호막이 재충전되는 틱 주기 시간을 설정합니다. |
| 로코모션 | ||
이동 속도 배수(Movement Multiplier) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 배수 선택 또는 입력 | 플레이어 기본 이동 속도에 적용할 배수 값을 설정합니다. 기본은 1입니다. 값이 1보다 낮으면 플레이어 이동 속도가 느려지고, 1보다 높으면 플레이어 이동 속도가 빨라집니다. |
전력질주 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 전력질주 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전력질주 초당 에너지 소모(Sprinting Energy Cost Per Second) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션(Sprinting: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 전력질주 중 초당 소모하는 전력질주 에너지입니다. 이곳에서 에너지 소모를 설정하면 섬 설정의 에너지 소모를 오버라이드합니다. |
전력질주 점프 배수(Sprinting Jump Multiplier) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 배수 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션(Sprinting: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 점프 높이, 거리를 일반 점프 높이, 거리의 배수로 설정합니다. 이곳에서 점프 배수를 설정하면 섬 설정의 점프 배수를 오버라이드합니다. |
전력질주 속도 배수(Sprinting Speed Multiplier) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 배수 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션(Sprinting: More Options)을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 이동 속도를 전력질주 중이 아닐 때 속도의 배수로 설정합니다. 이곳에서 전력질주 속도를 설정하면 섬 설정의 전력질주 속도를 오버라이드합니다. |
에너지 최대 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 플레이어가 이용할 수 있는 에너지를 설정합니다. 전력질주를 비롯하여 에너지를 사용하는 다른 능력에도 영향을 줍니다. |
에너지 재충전량(Energy Recharge Amount) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 에너지가 재충전되기 시작했을 때 초당 재충전되는 양을 설정합니다. |
에너지 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 에너지 사용을 중단한 후 에너지가 재충전되기 시작할 때까지의 지연 시간을 설정합니다. |
슬라이딩 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 슬라이딩 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
슬라이딩 킥 허용(Allow Slide Kick) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 슬라이딩하는 플레이어가 슬라이딩 킥을 사용하여 상대 팀 플레이어와 충돌해 밀어낼 수 있는지 설정합니다. |
어깨치기 허용(Allow Shoulder Bashing) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 어깨치기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
낙하 피해(Fall Damage) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어가 낙하 피해를 받는지 여부를 결정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
중력(Gravity) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 매우 낮음(Very Low), 낮음(Low), 보통(Normal), 높음(High), 매우 높음(Very High) | 중력을 변경하면 플레이어 점프 높이, 플레이어 낙하 피해에 영향을 줍니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
점프 피로도(Jump Fatigue) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 연속 점프 시 점프 높이에 페널티 적용 여부를 결정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
플레이어 자유 이동(Player Flight) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중 플레이어가 자유 이동을 사용할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
매달리기 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 매달리기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
매달리기 최소 높이(Mantling Minimum Height) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 매우 낮음(Very Low), 낮음(Low), 보통(Normal), 높음(High) | 추가 옵션 표시: 매달리기(Show More Options: Mantling) 옵션을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
수상 매달리기 최소 높이(Mantling Minimum Height in Water) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 매우 낮음(Very Low), 낮음(Low), 보통(Normal), 높음(High) | 추가 옵션 표시: 매달리기(Show More Options: Mantling) 옵션을 표시(Show)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 수상에서 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
뛰어넘기 허용(Allow Vaulting) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 낮은 장애물을 넘을 수 있는지 설정합니다. 켜기(On)로 설정하면 플레이어가 장애물을 향해 전력질주할 때 자동으로 장애물을 넘습니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 아이템 없이 자유롭게 글라이더를 사용할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
| 건물 | ||
| 수집품 | ||
| 본인 피해 | ||
건설 허용(Allow Building) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 없음(None), 전체(All), 함정만(Traps Only), 함정 불가(No Traps) | 플레이어가 건설하거나 함정을 배치할 수 있는지 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션으로 이 옵션을 오버라이드할 수 없습니다. 이 옵션의 값은 다음과 같습니다. 없음(None): 플레이어가 건설도 함정 배치도 할 수 없습니다. 전체(All): 플레이어가 필요한 자원을 가지고 있을 경우 건설하거나 함정을 배치할 수 있습니다. 함정만(Traps Only): 플레이어가 건설할 수 없지만, 함정을 배치할 수는 있습니다. 함정 불가(No Traps): 플레이어가 건설할 수는 있지만, 함정을 배치할 수는 없습니다. |
최대 건설 자원 수(Maximum Building Resources) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 게임 중에 플레이어가 소지할 수 있는 최대 자원 수를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
적중 시 본인 피해량(Self-Damage On Hit Amount) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 무언가에 적중했을 때 본인이 받는 피해량을 설정합니다. |
피해량이 0이 아닐 때만 본인 피해(Self-Damage Only On Non-Zero Damage) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 플레이어가 다른 대상에 0을 넘는 피해를 줬을 때만 본인도 피해를 받을지 여부를 설정합니다. |
본인 피해 표적 필터(Self-Damage Target Filter) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 플레이어 외(Non-Players), 플레이어만(Players Only), 전체(All) | 적중 시 본인 피해가 발생하는 대상 유형을 지정합니다. |
본인 피해 무기 필터(Self-Damage Weapon Filter) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 곡괭이만(Pickaxe Only), 근접 무기만(Melee Only), 원거리 무기만(Ranged Only), 전체(All) | 본인 피해가 발생하는 무기 유형을 설정합니다. |
아이템 줍기 허용(Allow Item Pickup) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임 중에 플레이어가 아이템을 주울 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
게임 내 인터페이스 옵션
이 장치 옵션은 게임 내 인터페이스(In-Game Interface) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
| 이름표 | ||
이름표 항상 표시(Always Show Name Plates) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 팀에게 항상 표시(Always Show to Team), 모두에게 항상 표시(Always Show to All), 항상 숨김(Always Hide), 아니요(No) | 플레이어의 이름과 위치가 다른 플레이어에게 표시될지 설정합니다. |
이름표 최대 거리(Name Plate Max Distance) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 거리 선택 | 숫자로 설정하면 플레이어와 카메라 사이의 거리가 해당 숫자보다 멀 때 플레이어 이름표가 사라집니다. |
이름표 시야(Name Plate Line of Sight) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 항상 표시(Always Show), 장애물 뒤에 숨김(Hide Behind Obstacles) | 설정하면 플레이어가 장애물에 가려졌을 때 이름표가 사라집니다. 오브젝트 뒤 숨기기(Hide Behind Objects)로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
포커스 시 이름표 표시(Focus for Name Plates) | 끄기(No), 적군만(Only Hostile), 모두에게 항상 표시(Always show to all) | 플레이어를 보고 있어야 이름표가 나타나는지 여부를 정의합니다. |
포커스 각도(Focus Angle) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 각도 선택 또는 입력 | 포커스를 맞출 때, 다른 플레이어가 보는 방향에서 포커싱이 유효한 플레이어의 최대 각도입니다. |
포커스 시간(Focus Time) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 또는 입력 | 플레이어를 얼마나 오래 보고 있어야 이름표가 나타나는지 설정합니다. |
음성 표시 보기(Show Voice Indicator) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 이름표 표시 오버라이드하지 않음(Don't Override Show Name Plates), 팀에게 항상 표시(Always Show to Team), 적군에게 항상 표시(Always Show to Hostiles), 모두에게 항상 표시(Always Show to All), 사용 안 함(Disable) | 플레이어 이름표에 음성 표시를 나타낼지 여부를 설정합니다. 음성 표시와 이름표를 별도로 관리하는 데 사용할 수 있습니다. |
플레이어 체력 표시기 표시(Show Player Health Indicator) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 팀만(Team Only), 적군(Enemies), 모두(Anyone), 없음(Never) | 플레이어 머리 위의 체력 표시기를 볼 수 있는 대상을 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
이름표 최대 거리 제한(Limit Name Plate Max Distance) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 카메라와의 거리에 따라 이름표가 사라지는지 설정합니다. |
| HUD | ||
모든 플레이어 체력 표시(Display Health for All Players) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 이 팀 또는 클래스의 체력 바를 모든 플레이어의 HUD에 표시할지 설정합니다. 이 옵션을 플레이어가 두 명 이상인 팀 또는 여러 팀에 사용하면, 한 번에 한 명의 플레이어 체력만 표시합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
목재 자원 위젯 표시(Wood Resource Widget Is Visible) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기(Yes)로 설정하면 플레이어가 목재 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
석재 자원 위젯 표시(Stone Resource Widget Is Visible) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기(Yes)로 설정하면 플레이어가 석재 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
금속 자원 위젯 표시(Metal Resource Widget Is Visible) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기(Yes)로 설정하면 플레이어가 금속 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
골드 자원 위젯 표시(Gold Resource Widget Is Visible) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기(Yes)로 설정하면 플레이어가 골드 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
모드 옵션
이 장치 옵션은 모드(Mode) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
| 처치 | ||
빈사 상태 (Down But Not Out) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 기본(Default), 켜기(On), 끄기(Off) | 플레이어가 빈사 상태(Down But Not Out)에 놓일 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본(Default)으로 설정하면 팀 크기에 따라 자동으로 설정됩니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 옵션을 오버라이드합니다. |
처치 시 리부팅 카드 드롭(Drop Reboot Card on Elimination) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 처치되었을 때 리부팅 카드를 드롭하는지 설정합니다. 리부팅 카드는 처치된 플레이어에게 리부팅 밴을 사용할 수 있는 팀원이 있을 때만 드롭됩니다. |
처치 시 체력 회복(Health Granted on Elimination) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 체력 양을 설정합니다. 최대 체력(Max Health) 값을 초과하는 경우, 보호막이 대신 생성됩니다. |
처치 시 목재 지급(Wood Granted on Elimination) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 목재 양을 설정합니다. |
처치 시 석재 지급(Stone Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 석재 양을 설정합니다. |
처치 시 금속 지급(Metal Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 금속 양을 설정합니다. |
처치 시 골드 지급(Gold Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 골드 양을 설정합니다. |
| 생성 | ||
재생성 시간(Respawn Time) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 처치된 후 게임에서 다시 부활하기까지 기다려야 하는 시간을 초 단위로 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 옵션을 오버라이드합니다. |
생성 패드 발견했을 때만 부활 허용(Only Allow Respawning If Spawn Pads Found) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(No), 켜기(Yes) | 켜기(Yes)로 설정하면 유효한 생성 패드가 있을 때만 플레이어가 부활할 수 있도록 허용합니다. |
부활 유형(Respawn Type) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 개별(Individual), 웨이브(Wave) | 부활 유형을 웨이브(Wave)로 변경하면 특정 시간 내에 처치된 모든 팀원이 함께 부활합니다. 부활 시간(Respawn Time) 옵션에서 시간을 설정합니다. |
생성 한도(Spawn Limit) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 무한(Infinite), 숫자 선택 | 게임 시작 시 최초 생성을 포함하여 플레이어가 게임에서 재생성될 수 있는 횟수를 설정합니다. 1을 선택하면 플레이어가 처치된 후 부활할 수 없습니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 옵션을 오버라이드합니다. |
마지막 생성 후 이동 위치(After Last Spawn Go To) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 관전자(Spectator), 팀 선택 | 생성 횟수를 모두 소모한 플레이어가 합류할 팀을 설정합니다. |
생성 위치(Spawn Location) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 생성 패드(Spawn Pads), 하늘(Sky), 현재 위치(Current Location), 생성하지 않음(Do Not Spawn) | 게임이 시작된 후 플레이어가 생성되는 위치입니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
생성 면역 시간 오버라이드(Override Spawn Immunity Time) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 부활 후 플레이어에게 적용되는 무적 시간을 오버라이드할지 설정합니다. 켜기(Yes)로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
생성 면역 시간(Spawn Immunity Time) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 기본(Default), 없음(None), 시간 선택 또는 입력 | 이 옵션은 생성 면역 시간 오버라이드(Override Spawn Immunity Time) 옵션을 켜기(Yes)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어 생성 시 무적 시간을 얼마나 부여할지 설정합니다. |
AI가 생성 이벤트 활성화(Spawn Event Activates for AI) | 켜기, 끄기 | 팀원 생성 시(On Team Member Spawned) 이벤트가 장치 팀에 있는 AI에게도 활성화될지 설정합니다. |
플레이어가 생성 이벤트 활성화(Spawn Event Activates for Players) | 켜기, 끄기 | 팀원 생성 시(On Team Member Spawned) 이벤트가 장치 팀에 있는 플레이어에게도 활성화될지 설정합니다. |
생존 플레이어 재생성(Respawn Alive Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어 생성 장치에서 부활(Respawn at Player Spawner) 기능이 트리거되었을 때 살아 있는 플레이어도 부활하는지 설정합니다. |
| 승리 조건 | ||
타임아웃 시 승리(Win on Time Out) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 시간이 초과되어 게임이 종료되었을 때 팀 승리 조건을 설정합니다. |
| 득점 | ||
팀 점수 사용(Use Team Score) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임의 각 팀이 플레이어들과 함께 점수를 획득할지, 단순히 플레이어 점수의 합을 사용할지 설정합니다. 켜기(Yes)를 선택한 경우 플레이어가 팀이나 게임을 떠나도 팀 점수가 유지됩니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 이 팀의 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 얻는 점수를 설정합니다. |
도움 점수(Assist Score) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 수치 선택 | 이 팀의 플레이어가 다른 플레이어 처치에 도움을 주었을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
| 팀 설정 | ||
아군 사격 허용(Allow Friendly Fire) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 같은 팀의 두 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
팀원 충격 허용(Allow Impulsing Teammates) | 켜기, 끄기 | 팀원이 충격파 수류탄이나 밀치기와 같은 충격을 서로에게 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
동적 팀 이모트 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 팀의 플레이어가 이모트를 사용해 다른 플레이어에게 보낸 팀 초대를 연장할 수 있는지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 사용(Enabled)으로 설정하면 2인 이모트가 플레이어의 컬렉션에 추가됩니다. 플레이어는 B를 길게 누른 후 팀 관리(Manage Teams)를 클릭해 팀 초대 이모트를 선택할 수 있습니다. |
동적 팀 떠나기 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 동적 팀 이모트(Dynamic Team Emotes) 옵션을 사용(Enabled)으로 설정한 경우에만 편집할 수 있습니다. 팀에 초대된 플레이어가 이모트를 사용해 팀에서 나갈 수 있는지 설정합니다. 사용(Enabled)으로 설정하면 이모트가 플레이어의 컬렉션에 추가되어 플레이어가 현재 팀에서 나갈 때 사용할 수 있습니다. 플레이어는 B를 길게 누른 후 팀 관리를 클릭해 팀 나가기 이모트를 선택할 수 있습니다. |
라운드 옵션
이 장치 옵션은 라운드(Round) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
| 종료 조건 | ||
처치로 종료(Eliminations To End) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(Off), 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 적을 처치하면 라운드가 종료됩니다. |
크리처를 처치해 종료(Creature Eliminations To End) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(Off), 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 크리처를 처치하면 라운드가 종료됩니다. |
목표 달성하여 종료(Objectives To End) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(Off), 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 목표를 완료하면 라운드가 종료됩니다. |
아이템 수집하여 종료(Collect Items To End) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(Off), 전체(All), 숫자 선택 | 이 팀이 지정된 수의 수집 가능한 오브젝트를 수집하면 라운드가 종료됩니다. |
수집 아이템 수로 종료(Collect Item Count to End) | 1, 숫자 선택 | 아이템 수집하여 종료(Collect Items to End)를 오버라이드하고 수 지정(Specific Count)으로 설정해야 합니다. 선택된 팀이 지정된 수만큼 수집 가능한 오브젝트를 수집하면 라운드를 종료합니다. |
득점하여 종료(Score to End) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 끄기(Off), 숫자 선택 | 팀이 지정된 점수를 달성하면 라운드가 종료됩니다. |
월드 옵션
이 장치 옵션은 월드(World) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
| 수확 | ||
수확 배수(Harvest Multiplier) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 배수 선택 | 플레이어가 환경/지형 오브젝트를 파괴하여 자원을 얻는 속도를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
사용자 옵션
이 장치의 옵션은 사용자 옵션(User Options) 카테고리에서 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
아이템 정의(Item Definition) | 아이템 정의 에셋 선택 | 할당할 아이템 정의를 선택합니다. |
아이템 수량(Item Quantity) | 1, 수치 선택 | 할당된 아이템 정의에 수량을 할당합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 라운드 종료 | 이벤트 발생 시 라운드를 종료합니다. |
수신 시 플레이어 생성 장치에서 재생성 | 이 기능은 작동시킨 플레이어를 가장 적절한 플레이어 생성 장치에서 재생성합니다. |
강제 관전(Force Spectate) | 이 기능은 어떤 처치 페널티 없이 작동자가 즉시 관전 모드로 들어가도록 강제합니다. 작동자는 자동으로 부활하지 않습니다. 작동자가 장치 팀과 일치해야 합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
팀 부활 횟수 소진 시 이벤트 송신 | 팀 부활 횟수가 소진되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원이 적 처치 시 이벤트 송신 | 팀원이 적을 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원 처치되면 이벤트 송신 | 팀원이 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원 생성 시 이벤트 송신 | 팀원이 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |