팀 설정 및 인벤토리 장치는 대부분의 팀 기반 게임에서 중요한 역할을 합니다. 섬 설정에서 이용할 수 있는 팀 및 인벤토리 관련 설정 이상의 옵션을 제공합니다. 또한 크리에이터는 이 장치를 통해 각각의 장치를 커스터마이징하여 다양한 팀 설정을 만들 수 있습니다.
설정 오버라이드에는 다음과 같은 순서가 있습니다.
섬 설정은 최하위입니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에서 특정 값을 설정했다면 섬 설정을 오버라이드합니다.
클래스 설계 장치에서 팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 섬 설정과 다른 특정 값을 설정했다면 두 설정을 오버라이드합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 찾기와 설치하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치를 배치하면 기본적으로 섬 설정을 그대로 유지하고 있습니다. 따라서, 옵션을 커스터마이징하지 않으면 게임에 아무런 영향이 없습니다.
이 장치에는 최대 체력과 최대 보호막, 생성 한도 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 다른 플레이어를 처치했을 때 지급되는 자원 또는 점수 양 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
팀 이름 | 이름 입력 | 팀 이름을 입력합니다. 텍스트 필드에 최대 24자까지 입력할 수 있습니다. |
팀 설명 | 텍스트 입력 | 팀 설명을 입력합니다. 텍스트 필드에 최대 512자까지 입력할 수 있습니다. |
팀 | 전체, 팀 선택 또는 입력 | 이 장치의 설정이 적용될 팀을 설정합니다. |
팀 색상 | 오버라이드하지 않음, 색상 선택 | 팀 기본 색상을 사용할지, 이곳에서 선택한 색상을 사용할지 설정합니다. |
팀 아이콘 | 없음, 아이콘 선택 | 팀에서 사용할 아이콘을 설정합니다. 아이콘을 클릭해 아이콘 라이브러리 선택기를 엽니다. 스크롤을 내리거나 상단 검색 바에 입력하고 검색 버튼을 눌러 특정 아이콘을 찾을 수 있습니다. 아이콘을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 오버라이드하지 않음, 없음, 클래스 번호 선택 | 게임 시작 시 또는 클래스가 재설정되는 경우 플레이어의 기본 클래스입니다. |
부활 시 아이템 지급 | 켜기, 끄기 | 이 팀의 플레이어가 부활할 때 장치가 아이템을 지급할지 설정합니다. |
지급 조건 | 항상, 비어 있을 때만 | 플레이어가 부활할 때 장치가 무조건 아이템을 지급할지, 플레이어의 인벤토리가 비어 있는 경우에만 지급할지 설정합니다. 부활 시 아이템 지급을 켜기로 설정해야 사용할 수 있습니다. |
지급 시 행동 | 모두 지우기, 아이템 지우기, 모두 유지 | 플레이어가 부활할 때 플레이어의 인벤토리를 어떻게 처리할지 설정합니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 장착 안 함, 아이템 선택 | 장치가 플레이어에게 아이템을 지급하는 경우, 목록의 어떤 아이템(순서대로 나열)을 장착할지 설정합니다. 이 장치의 아이템 수보다 큰 숫자를 아이템 슬롯으로 지정하면 목록의 마지막 아이템을 지급합니다. |
초기 무기 탄약 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 무기 지급 시 장전되어 있는 탄약의 양을 선택합니다. 무기의 탄창 크기에 따라 제한됩니다. |
추가 무기 탄약 | 기본, 값 선택 또는 입력 | 무기 지급 시 플레이어의 인벤토리에 추가할 예비 탄약의 양을 설정합니다. 기본은 무기에 사용되는 탄약 유형에 따라 탄약을 제공합니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 오버라이드하지 않음, 끄기, 켜기 | 플레이어가 곡괭이를 가지고 게임을 시작하는지 설정합니다. |
무적(Invincibility) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 무적 상태로 생성될지 결정합니다. 오버라이드하지 않음 또는 끄기로 설정하면 아래에 시작 체력 비율 옵션이 나타납니다. |
시작 체력 비율 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무적 옵션을 오버라이드하지 않음 또는 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성된 플레이어의 체력 수치를 설정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 플레이어가 보유할 수 있는 최대 체력을 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
체력 재충전 허용 | 켜기, 끄기 | 체력을 재충전할 수 있는지 설정합니다. 체력 재충전 허용 시 플레이어의 체력이 서서히 회복됩니다. |
체력 재충전 지연 | 6.5초, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 피해를 받은 후 체력이 재충전되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
체력 재충전량 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 체력 재충전 지연 시간이 끝나면 초당 체력이 얼마나 재충전될지 설정합니다. |
시작 보호막 비율 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성될 때의 보호막 값을 설정합니다. |
최대 보호막 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 게임 중에 도달할 수 있는 최대 보호막 값을 설정합니다. |
보호막 재충전 허용 | 켜기, 끄기 | 보호막 재충전 사용 가능 여부를 결정합니다. 보호막 재충전 허용 시 플레이어의 보호막이 서서히 회복됩니다. |
보호막 재충전 지연 | 6.5초, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 피해를 받은 후 보호막이 재충전되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
보호막 재충전량 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 보호막 재충전 지연 시간이 끝나면 초당 보호막이 얼마나 재충전될지 설정합니다. |
외장 보호막 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 외장 보호막 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
외장 보호막: 추가 옵션 | 숨기기, 표시 | 표시로 설정하면 이 옵션 아래에 외장 보호막 옵션이 세 개 더 나타납니다. |
외장 보호막 최대 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 보유할 수 있는 최대 외장 보호막을 설정합니다. 이곳에서 값을 설정하면 섬 설정 탭의 값을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 지연 시간 중 플레이어가 피해를 받지 않았다면 외장 보호막이 재충전됩니다. 이곳에서 지연을 설정하면 섬 설정의 지연을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 재충전 지연 시간이 끝난 후 초당 회복되는 외장 보호막의 양을 설정합니다. 이곳에서 재충전량을 설정하면 섬 설정의 재충전량을 오버라이드합니다. |
이동 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 또는 입력 | 플레이어 기본 이동 속도에 적용할 배수 값을 설정합니다. 기본은 1입니다. 값이 1보다 낮으면 플레이어 이동 속도가 느려지고, 1보다 높으면 플레이어 이동 속도가 빨라집니다. |
전력질주 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 전력질주 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전력질주: 추가 옵션 | 숨기기, 표시 | 표시로 설정하면 이 옵션 아래에 전력질주 옵션이 세 개 더 나타납니다. |
전력질주 초당 에너지 소모(Sprinting Energy Cost Per Second) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 전력질주 중 초당 소모하는 전력질주 에너지입니다. 이곳에서 에너지 소모를 설정하면 섬 설정의 에너지 소모를 오버라이드합니다. |
전력질주 점프 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 점프 높이, 거리를 일반 점프 높이, 거리의 배수로 설정합니다. 이곳에서 점프 배수를 설정하면 섬 설정의 점프 배수를 오버라이드합니다. |
전력질주 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 이동 속도를 전력질주 중이 아닐 때 속도의 배수로 설정합니다. 이곳에서 전력질주 속도를 설정하면 섬 설정의 전력질주 속도를 오버라이드합니다. |
에너지 최대 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 플레이어가 이용할 수 있는 에너지를 설정합니다. 전력질주를 비롯하여 에너지를 사용하는 다른 능력에도 영향을 줍니다. |
에너지 재충전량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 에너지가 재충전되기 시작했을 때 초당 재충전되는 양을 설정합니다. |
에너지 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음, 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 에너지 사용을 중단한 후 에너지가 재충전되기 시작할 때까지의 지연 시간을 설정합니다. |
슬라이딩 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 슬라이딩 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
슬라이딩 킥 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 슬라이딩하는 플레이어가 슬라이딩 킥을 사용하여 상대 팀 플레이어와 충돌해 밀어낼 수 있는지 설정합니다. |
어깨치기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 어깨치기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
즉시 재장전 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 일반적인 무기의 재장전 시간을 무시하고 무기를 즉시 재장전할지 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
사용 후 재사용 대기시간 없음 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어의 무기 및 능력에 재사용 대기시간을 적용할지 여부를 설정합니다. 교체 후 재사용 대기시간 없음 세팅으로 방지되는 재사용 대기시간에는 영향이 없습니다. |
교체 후 재사용 대기시간 없음 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 무기 또는 아이템 교체 후 플레이어에게 재사용 대기시간을 적용할지 여부를 설정합니다. |
예비 탄약 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 예비 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
탄창 탄약 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 탄창 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 충전 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력 충전을 무제한으로 제공할지에 대한 여부를 설정합니다. |
예비 에너지 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력의 예비 에너지를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
충전 에너지 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력의 충전 에너지를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 내구도 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 아이템 내구도를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
소모품 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 소모품 아이템(수류탄, 체력 아이템, 함정 등)을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 건설 자원 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 내에서 플레이어에게 건설 자원을 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 골드 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 골드를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 월드 자원 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 월드 자원을 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 아이템을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
처치된 플레이어의 자원 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 자원을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
처치된 플레이어의 게임 자원 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 게임 자원을 어떻게 처리할지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다.
|
낙하 피해 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어가 낙하 피해를 받는지 여부를 결정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
중력 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음 | 중력을 변경하면 플레이어 점프 높이, 플레이어 낙하 피해에 영향을 줍니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
점프 피로도(Jump Fatigue) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 연속 점프 시 점프 높이에 페널티 적용 여부를 결정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
플레이어 자유 이동 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중 플레이어가 자유 이동을 사용할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
매달리기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 매달리기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
매달리기: 추가 옵션 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 매달리기 허용에 매달리기 옵션이 두 개 더 나타납니다. |
매달리기 최소 높이 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음 | 추가 옵션 표시: 매달리기 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
수상 매달리기 최소 높이 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음 | 추가 옵션 표시: 매달리기 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 수상에서 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
뛰어넘기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 낮은 장애물을 넘을 수 있는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 플레이어가 장애물을 향해 전력질주할 때 자동으로 장애물을 넘습니다. |
이름표 항상 표시 | 오버라이드하지 않음, 팀에게 항상 표시, 모두에게 항상 표시, 항상 숨김, 끄기 | 플레이어의 이름과 위치가 다른 플레이어에게 표시될지 설정합니다. |
이름표 시야 | 오버라이드하지 않음, 항상 표시, 장애물 뒤에 숨김 | 설정하면 플레이어가 장애물에 가려졌을 때 이름표가 사라집니다. 오브젝트 뒤 숨기기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
포커스 각도 | 오버라이드하지 않음, 각도 선택 또는 입력 | 포커스를 맞출 때, 다른 플레이어가 보는 방향에서 포커싱이 유효한 플레이어의 최대 각도입니다. |
포커스 시간 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 또는 입력 | 플레이어를 얼마나 오래 보고 있어야 이름표가 나타나는지 설정합니다. |
음성 표시 보기 | 오버라이드하지 않음, 이름표 표시 오버라이드하지 않음, 팀에게 항상 표시, 적군에게 항상 표시, 모두에게 항상 표시, 사용 안 함 | 플레이어 이름표에 음성 표시를 나타낼지 여부를 설정합니다. 음성 표시와 이름표를 별도로 관리하는 데 사용할 수 있습니다. |
플레이어 체력 표시기 표시 | 오버라이드하지 않음, 팀만, 적군, 모두, 없음 | 플레이어 머리 위의 체력 표시기를 볼 수 있는 대상을 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
모든 플레이어 체력 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 이 팀 또는 클래스의 체력 바를 모든 플레이어의 HUD에 표시할지 설정합니다. 이 옵션을 플레이어가 두 명 이상인 팀 또는 여러 팀에 사용하면, 한 번에 한 명의 플레이어 체력만 표시합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 아이템 없이 자유롭게 글라이더를 사용할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
빈사 상태 | 오버라이드하지 않음, 기본, 켜기, 끄기 | 플레이어가 빈사 상태에 놓일 수 있는지 설정합니다. 기본으로 설정하면 팀 크기에 따라 자동으로 설정됩니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
처치 시 리부팅 카드 드롭 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 처치되었을 때 리부팅 카드를 드롭하는지 설정합니다. 리부팅 카드는 처치된 플레이어에게 리부팅 밴을 사용할 수 있는 팀원이 있을 때만 드롭됩니다. |
이름표 최대 거리 제한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 카메라와의 거리에 따라 이름표가 사라지는지 설정합니다. |
건설 허용(Allow Building) | 오버라이드하지 않음, 없음, 전체, 함정만, 함정 불가 | 플레이어가 건설하거나 함정을 배치할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
부활 시간(Respawn Time) | 오버라이드하지 않음, 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 처치된 후 게임에서 다시 부활하기까지 기다려야 하는 시간을 초 단위로 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
생성 패드 발견했을 때만 부활 허용 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 유효한 생성 패드가 있을 때만 플레이어가 부활할 수 있도록 허용합니다. |
부활 유형 | 오버라이드하지 않음, 개별, 웨이브 | 부활 유형을 웨이브로 변경하면 특정 시간 내에 처치된 모든 팀원이 함께 부활합니다. 부활 시간 옵션에서 시간을 설정합니다. |
생성 한도 | 오버라이드하지 않음, 무한, 숫자 선택 | 게임 시작 시 최초 생성을 포함하여 플레이어가 게임에서 재생성될 수 있는 횟수를 설정합니다. 1을 선택하면 플레이어가 처치된 후 부활할 수 없습니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
마지막 생성 후 이동 위치(After Last Spawn Go To) | 오버라이드하지 않음, 관전자, 팀 선택 | 생성 횟수를 모두 소모한 플레이어가 합류할 팀을 설정합니다. |
초기 팀 최대 크기 | 오버라이드하지 않음, 무제한, 팀 크기 선택 | 게임 시작 시 팀 최대 크기입니다. 마지막 생성 후 이동 위치 옵션을 사용하여 더 많은 플레이어들을 이 팀에 편성할 수 있습니다. |
초기 팀 크기 비율 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 게임을 시작할 때 이 팀에 편성될 수 있는 플레이어의 수를 다른 팀 크기와 상대적으로 비교하여 설정합니다. 초기 팀 최대 크기 옵션에 지정한 숫자 이하여야 합니다. |
타임아웃 시 승리 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 시간이 초과되어 게임이 종료되었을 때 팀 승리 조건을 설정합니다. |
처치하여 끝내기 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 적을 처치하면 라운드가 종료됩니다. |
크리처를 처치하여 끝내기 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 크리처를 처치하면 라운드가 종료됩니다. |
목표 달성하여 종료 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 숫자 선택 | 팀이 지정된 수의 목표를 완료하면 라운드가 종료됩니다. |
아이템 수집하여 종료 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 전체, 숫자 선택 | 이 팀이 지정된 수의 수집 가능한 오브젝트를 수집하면 라운드가 종료됩니다. |
득점하여 종료 | 오버라이드하지 않음, 끄기, 숫자 선택 | 팀이 지정된 점수를 달성하면 라운드가 종료됩니다. |
팀 점수 사용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임의 각 팀이 플레이어들과 함께 점수를 획득할지, 단순히 플레이어 점수의 합을 사용할지 설정합니다. 켜기를 선택한 경우 플레이어가 팀이나 게임을 떠나도 팀 점수가 유지됩니다. |
생성 위치 | 오버라이드하지 않음, 생성 패드, 하늘, 현재 위치, 생성하지 않음 | 게임이 시작된 후 플레이어가 생성되는 위치입니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
처치 시 체력 회복 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 체력 양을 설정합니다. 최대 체력을 초과하는 경우, 보호막이 대신 생성됩니다. |
처치 시 목재 지급 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 목재 양을 설정합니다. |
처치 시 석재 지급(Stone Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 석재 양을 설정합니다. |
처치 시 금속 지급(Metal Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 금속 양을 설정합니다. |
처치 시 골드 지급(Gold Granted On Elimination) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 골드 양을 설정합니다. |
적중 시 본인 피해량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 무언가에 적중했을 때 본인이 받는 피해량을 설정합니다. |
피해량이 0이 아닐 때만 본인 피해(Self-Damage Only On Non-Zero Damage) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 다른 대상에 0을 넘는 피해를 줬을 때만 본인도 피해를 받을지 여부를 설정합니다. |
본인 피해 표적 필터(Self-Damage Target Filter) | 오버라이드하지 않음, 플레이어 외, 플레이어만, 전체 | 적중 시 본인 피해가 발생하는 대상 유형을 지정합니다. |
본인 피해 무기 필터 | 오버라이드하지 않음, 곡괭이만, 근접 무기만, 원거리만, 전체 | 본인 피해가 발생하는 무기 유형을 설정합니다. |
최대 건설 자원 수 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 게임 중에 플레이어가 소지할 수 있는 최대 자원 수를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 드롭할 수 있는지 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
아이템 줍기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어가 아이템을 주울 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
수확 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 플레이어가 환경/지형 오브젝트를 파괴하여 자원을 얻는 속도를 설정합니다. 클래스 설계 장치가 있는 경우, 해당 장치 옵션이 이 장치보다 오버라이드됩니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 이 팀의 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 얻는 점수를 설정합니다. |
도움 점수(Assist Score) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 이 팀의 플레이어가 다른 플레이어 처치에 도움을 주었을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
생성 면역 시간 오버라이드 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 부활 후 플레이어에게 적용되는 무적 시간을 오버라이드할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
생성 면역 시간 | 오버라이드하지 않음, 기본, 없음, 시간 선택 또는 입력 | 이 옵션은 생성 면역 시간 오버라이드 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어 생성 시 무적 시간을 얼마나 부여할지 설정합니다. |
최대 장비 슬롯 | 오버라이드하지 않음, 없음, 숫자 선택 | 플레이어가 보유할 수 있는 장비 슬롯의 최대 한도를 설정합니다. |
목재 자원 위젯 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 목재 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
금속 자원 위젯 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 금속 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
석재 자원 위젯 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 석재 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
골드 자원 위젯 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 골드 자원 위젯을 볼 수 있습니다. |
아군 사격 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 같은 팀의 두 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
AI가 생성 이벤트 활성화 | 켜기, 끄기 | 팀원 생성 시 이벤트가 장치 팀에 있는 AI에게도 활성화될지 설정합니다. |
플레이어가 생성 이벤트 활성화 | 켜기, 끄기 | 팀원 생성 시 이벤트가 장치 팀에 있는 플레이어에게도 활성화될지 설정합니다. |
살아 있는 플레이어 재생성 | 켜기, 끄기 | 플레이어 생성 장치에서 재생성 기능이 트리거되었을 때 살아 있는 플레이어도 재생성되는지 설정합니다. |
빈 탄약 칸 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 인벤토리에 빈 탄약 칸을 표시할지 여부를 설정합니다. |
동적 팀 이모트 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 팀의 플레이어가 이모트를 사용해 다른 플레이어에게 보낸 팀 초대를 연장할 수 있는지 설정합니다. 사용으로 설정하면 2인 이모트가 플레이어의 컬렉션에 추가됩니다. 플레이어는 B를 길게 누른 후 팀 관리를 클릭해 팀 초대 이모트를 선택할 수 있습니다. |
동적 팀 떠나기 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 동적 팀 이모트 옵션을 사용으로 설정한 경우에만 편집할 수 있습니다. 팀에 초대된 플레이어가 이모트를 사용해 팀에서 나갈 수 있는지 설정합니다. 사용으로 설정하면 이모트가 플레이어의 컬렉션에 추가되어 플레이어가 현재 팀에서 나갈 때 사용할 수 있습니다. 플레이어는 B를 길게 누른 후 팀 관리를 클릭해 팀 나가기 이모트를 선택할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 라운드 종료 | 이벤트 발생 시 라운드를 종료합니다. |
수신 시 플레이어 생성 장치에서 재생성 | 이 기능은 작동시킨 플레이어를 가장 적절한 플레이어 생성 장치에서 재생성합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
팀 부활 횟수 소진 시 이벤트 송신 | 팀 부활 횟수가 소진되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원이 적 처치 시 이벤트 송신 | 팀원이 적을 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원 처치되면 이벤트 송신 | 팀원이 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
팀원 생성 시 이벤트 송신 | 팀원이 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |