오두막 인테리어는 크게 두 섹션으로 나뉩니다. 메인 부엌 영역과 침실입니다.
아늑한 오두막(Cozy Cabin)에는 사물 세트들이 포함되어 있지만 이를 구석으로 옮기고 냉장고와 스토브를 추가했습니다. 곰인형을 침대에서 치우고 침실 벽에 기대어 두었습니다.
플레이어가 오두막에서 탈출하여 게임에서 승리하는 데 필요한 트럭 열쇠가 있는 테이블이 추가됐습니다. 방에 약간의 라이트를 추가하기 위해 통과 촛불이 추가됐습니다.
플레이어가 오두막 안에서 뛰어다니면서 아이템을 찾고 최종 전투에서 전투를 벌일 공간이 있어야 합니다.
사용한 장치:
HUD 메시지 장치(3)
폭발 장치(1)
조건부 버튼 장치(2)
잠금 장치(1)
클래스 선택 장치(1)
클래스 설계 장치(1)
시네마틱 시퀀스 장치(1)
아이템 배치 장치(3)
아이템 지급 장치(1)
아이템 생성 장치(1)
트리거 장치(3)
화염 볼륨 장치(1)
보초 장치(1)
열쇠 장치 찾기
이 장치를 사용하여 플레이어가 열쇠를 찾고 여분의 회복 아이템을 얻도록 안내합니다.
HUD 메시지 1~3
구분하기 쉽도록 HUD 메시지 장치들의 이름을 변경합니다. 이 예시에서는 장치의 이름을 다음과 같이 변경했습니다.
열쇠 탐색 HUD 메시지
오두막 폭파 HUD 메시지
열쇠 찾기 HUD 메시지
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | 열쇠 찾기 HUD 메시지:
오두막 폭파 HUD 메시지:
열쇠 찾기 HUD 메시지:
| 이 메시지는 플레이어에게 오두막에서의 목표와 오두막에서 내릴 수 있는 의사 결정에 대해 알립니다. |
표시 시간(Display Time) | 3.0 | 이 메시지는 짧으며 몇 초 동안만 표시하면 됩니다. |
레이어(Layer) | 1 | 모든 장치는 시차를 두고 표시되도록 동일한 레이어를 사용합니다. |
우선순위(Priority) | 열쇠 찾기 HUD 메시지 - 1 열쇠 탐색 HUD 메시지 - 1 오두막 폭파 HUD 메시지 - 2 오두막에서 열쇠 찾기 HUD 메시지 - 3 | 메시지가 겹치지 않도록 시차를 두고 표시되며 레이어 처리됩니다. |
대기열에 복수 허용(Allow Multiple in Queue) | 지원 | 대기열에 두 개 이상의 메시지를 허용합니다. |
대기열 시간 초과(Queue Timeout) | 5.0 | 메시지는 5초 뒤 시간 초과되어야 합니다. |
표시 시 메시지 재확인(Re-Evaluate Messages On Show) | 지원 | 메시지가 알맞은 순서로 표시되게 합니다. |
아이템 배치 장치 1~5
구분하기 쉽도록 아이템 배치 장치들의 이름을 변경합니다. 이 예시에서는 장치의 이름을 다음과 같이 변경했습니다.
옥수수 아이템 배치 장치
사과 아이템 배치 장치
산탄총 아이템 배치 장치
침실 문 열쇠 아이템 배치 장치
소형 홀짝 물약 아이템 배치 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 텍스트(Interact Text) | 옥수수:
사과:
산탄총:
침실 문 열쇠:
소형 홀짝 물약:
| 옥수수와 사과의 텍스트는 플레이어가 계속 트럭 열쇠를 찾게 합니다. |
상호작용 시간(Interact Time) | 0.1 | 플레이어는 아이템을 빠르게 획득해야 합니다. |
게임 시작 시 피해 받기 가능(Can be Damaged at Game Start) | 안함 | 이 아이템은 피해를 받지 않아야 합니다. |
아이템 목록(Item List) | 아이템 배치 장치 1~5:
| 두 아이템은 플레이어의 체력을 높이는 데 도움이 되며, 열쇠는 플레이어가 게임 종료로 진행하도록 지원합니다. |
아이템 수량(Item Quantity) | 1(4개 제공되는 소형 홀짝 물약 제외) | 플레이어는 체력 보충을 위해 각 음식 유형을 하나씩만 필요로 합니다. |
트리거 1~3
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible In Game) | 안함 | 플레이어는 트리거를 볼 수 없어야 합니다. |
탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles) | 안함 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
시퀀서로 트리거(Triggered by Sequencers) | 안함 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
물로 트리거(Triggered by Water) | 안함 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
트리거 가능 횟수(Times can Trigger) | 오두막 트리거
전투 보초 트리거
납치범 복귀 트리거
| 트리거는 필요한 횟수만큼 트리거되어야 합니다. |
VFX 트리거(Trigger SFX) | 안함 | VFX는 필요하지 않습니다. |
SFX 트리거(Trigger SFX) | 안함 | SFX는 필요하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
오두막 트리거 | 비활성화 | 오두막 트리거 | On Triggered | 플레이어가 장치를 다시 트리거하지 못하게 합니다. |
열쇠 탐색 HUD 메시지 | Show | 오두막 트리거 | On Triggered | 플레이어가 트럭 열쇠를 찾게 합니다. |
열쇠 탐색 HUD 메시지 | 레이어 비우기 | 시간 설정 목표 | 시작 시(On Started) | 다음 HUD 메시지가 겹치지 않고 표시되도록 메시지 레이어를 지웁니다. |
오두막에서 열쇠 찾기 HUD 메시지 | Show | 아이템 배치 장치 2 | 아이템 지급 시(On Item Granted) | 플레이어에게 침실로 가라고 알리는 메시지를 표시합니다. |
오두막 폭파 HUD 메시지 | Show | 의사 결정 트리거 | On Triggered | 플레이어에게 오두막을 폭파하라는 메시지를 표시합니다. |
문 열림 HUD 메시지 | Show | 시간 설정 목표 | 시작 시(On Started) | 침실 문이 이제 열렸음을 알리는 메시지를 표시합니다. |
침실 장치
이 장치들은 최종 전투에 사용됩니다. 플레이어가 침실에 들어가서 납치범 복귀 컷신을 보고 플레이어의 클래스를 변경하도록 허용합니다.
조건부 버튼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
열쇠 아이템(Key Item) | 열쇠 | HUD 메시지는 플레이어에게 문을 열 열쇠가 필요하다는 사실을 알립니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 이 방 열쇠를 찾았어. | 플레이어가 버튼에 열쇠를 제공하도록 유도합니다. |
부족한 아이템(Missing Items) | 이 방 열쇠를 찾아야 해. | 플레이어에게 열쇠 아이템이 없음을 알립니다. |
사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 지원 | 이 장치와 더 상호작용할 필요가 없습니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 안함 | 사실성을 위해 버튼은 표시되지 않아야 합니다. |
열쇠 아이템 소모 시 점수(Score on Key Item Consumed) | 35 | 강력 접착테이프를 찾아서 사용한 플레이어에게 보상을 제공합니다. |
잠금 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 안함 | 플레이어는 잠금 장치를 볼 필요가 없습니다. |
시네마틱 시퀀스
구분하기 쉽도록 시네마틱 시퀀스 장치의 이름을 변경합니다. 이 장치는 다음과 같이 이름이 변경되었습니다.
납치범 복귀 시네마틱 시퀀스 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시퀀스(Sequence) | 여기에 시퀀스를 추가합니다. | 각 장치에는 게임 시작 시, 플레이어가 오두막 내 침실에 도착할 때, 게임 종료 시 재생되는 일치하는 시퀀스가 있어야 합니다. |
클래스 선택 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
다음 클래스로 변경(Class to Switch to) | 클래스 슬롯(Class Slot) 1 | 플레이어가 트럭을 운전하도록 허용하는 클래스를 생성합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 장치가 게임 내에 표시될 필요가 없습니다. |
게임 내 볼륨 표시(Volume Visible in Game) | False | 볼륨이 게임 내에 표시될 필요가 없습니다. |
클래스 설계 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 생존자(Survivor) | 플레이어를 생존자로 정의합니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯(Class Slot) 1 | 게임 종료 시 플레이어가 트럭을 운전하도록 허용하는 클래스를 생성합니다. |
무기와 탄약 지급(Grant Ammo with Weapons) | False | 탄약이 이 장치가 아니라 침실의 탄약 상자에서 지급됩니다. |
아이템 배치 장치
플레이어가 오두막에서 탈출하는 데 필요한 트럭 열쇠입니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 텍스트(Interact Text) | 트럭 열쇠야! | 플레이어에게 트럭 열쇠가 있다는 사실을 알립니다. |
상호작용 시간(Interact Time) | 0.1 | 플레이어가 빠르게 열쇠를 획득합니다. |
아이템 목록(Item List) | 열쇠 | 트럭 열쇠입니다. |
아이템 수량(Item Quantity) | 1 | 플레이어는 열쇠가 하나만 필요합니다. |
아이템 지급 장치
이는 경험에 추가 탄환과 약간의 사실감을 제공합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지급 시 동작(On Grant Action) | Keep All | 플레이어가 모든 탄약을 유지하도록 허용합니다. |
아이템 목록(Item List) | 산탄총 탄약 | 탄약이 제한된 총을 위한 추가 탄약입니다. |
아이템 수량(Item Quantity) | 40 | 플레이어에게 추가 탄약을 제공합니다. |
순환 시 지급(Grant on Cycle) | 안함 | 무기 탄약을 계속 지급할 필요가 없습니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 지원 | 플레이어가 탄약을 즉시 사용하도록 허용합니다. |
아이템 생성 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
타이머로 아이템 생성(Spawn Item on Timer) | False | 트리거 시 생성됩니다. |
타이머 일치 시 아이템 재생성(Respawn Item on Timer) | False | 트리거 시 생성되며, 재생성되지 않아야 합니다. |
아이템 목록(Item List) | 구급상자(Medkit) | 플레이어가 보초 장치를 처치하는 데 어려움을 겪는 경우 플레이어에게 더 많은 체력을 제공합니다. |
아이템 재생성(Items Respawn) | False | 이 아이템은 재생성되지 않습니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | False | 베이스는 게임 중에 표시되지 않아야 합니다. |
무기 탄약 추가 지급(Bonus Ammo For Weapons) | False | 탄약 상자가 있기 때문에 필요하지 않습니다. |
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | True | 플레이어가 아이템 위로 걸어가서 해당 아이템을 획득할 수 있습니다. |
차단 중 생성 허용(Allow Spawning When Blocked) | True | 플레이어의 시야에 아이템 생성 장치가 없는 경우에도 구급상자가 여전히 생성됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
침실 잠금 | 잠금 해제(Unlock) | 조건부 버튼 | 활성화 시 | 플레이어가 버튼에 열쇠를 제공하면 침실 문이 잠금 해제됩니다. |
침실 잠금 | 열기 | 조건부 버튼 | 활성화 시 | 플레이어가 버튼에 열쇠를 제공하면 문이 열립니다. |
전투 트리거 | 활성화 | 조건부 버튼 | 활성화 시 | 플레이어가 버튼에 열쇠를 제공하면 트리거가 활성화됩니다. |
납치범 복귀 시네마틱 시퀀스 | 플레이 기능(Play Function) | 컷씬 트리거 | On Triggered | 플레이어가 오두막 침실로 들어갈 때 이 시네마틱 재생을 시작합니다. |
아이템 생성 장치 | 아이템 생성(Spawn Item) | 아이템 지급 장치 | 아이템 지급 시(On Item Granted) | 플레이어가 탄약 상자에서 추가 탄약을 받을 때 구급상자가 생성됩니다. |
오두막 장치 소멸
플레이어가 오두막을 파괴하기로 결정한 뒤 이 장치는 오두막이 폭발하기까지 2분의 대기 시간을 시작합니다.
조건부 버튼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
열쇠 아이템(Key Item) | 강력 접착테이프(Duct Tape) | HUD 메시지는 플레이어가 강력 접착테이프를 스토브 버튼에 붙이면 스토브를 사용하여 오두막을 폭파할 수 있음을 알립니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 강력 접착테이프가 있어. | 플레이어가 버튼에 강력 접착테이프를 제공하도록 유도합니다. |
부족한 아이템(Missing Items) | 강력 접착테이프가 필요할 것 같아. | 플레이어에게 열쇠 아이템이 없음을 알립니다. |
사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 지원 | 이 장치와 더 상호작용할 필요가 없습니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 안함 | 사실성을 위해 버튼은 표시되지 않아야 합니다. |
열쇠 아이템 소모 시 점수(Score on Key Item Consumed) | 35 | 강력 접착테이프를 찾아서 사용한 플레이어에게 보상을 제공합니다. |
돌연변이 유발 구역
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
구역 너비(Zone Width) | 0.35 | 스토브만 돌연변이 유발 구역으로 감싸야 합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 0.35 | 스토브만 돌연변이 유발 구역으로 감싸야 합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 0.5 | 플레이어 캐릭터만큼만 높아야 합니다. |
크리처에 영향(Affects Creatures) | 안함 | 영향을 미칠 크리처가 없습니다. |
경비에 영향(Affects Guards) | 안함 | 영향을 미칠 경비가 없습니다. |
편집 허용(Allow Editing) | 안함 | 게임에 건물이 없습니다. |
점프 허용(Allow Jumping) | 안함 | 이 구역에서는 점프가 필요하지 않습니다. |
VFX 사용(Enable VFX) | 안함 | VFX가 필요하지 않습니다. |
건설 허용(Allow Building) | 안함 | 게임에 건물이 없습니다. |
0에서 모든 이동 보너스 오버라이드(Override All Movement Bonuses at Zero) | 안함 | 이 옵션은 필요하지 않습니다. |
맵 마커 허용(Allow Map Marker) | 안함 | 이 구역에서 플레이어 위치를 표시할 필요가 없습니다. |
이모트 휠 허용(Allow Emote Wheel) | 안함 | 이 구역에서 감정을 표현할 필요가 없습니다. |
폭발물
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해받기 가능(Can Be Damaged) | 안함 | 플레이어는 이 장치에 피해를 줄 수 없어야 합니다. |
플레이어 피해(Player Damage) | 선글라스 | 오두막에만 피해를 가해야 합니다. |
구조물 피해(Structure Damage) | 3000 | 오두막은 막대한 피해를 받아야 합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 안함 | 폭발은 스토브에서 일어나는 것처럼 보여야 합니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | Off | 콜리전은 필요하지 않습니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | 안함 | 체력 바는 필요하지 않습니다. |
시간 설정 목표
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시간(Time) | 180 | 플레이어에게 오두막이 폭발할 때까지 2분의 시간을 줍니다. |
활성화 전까지 홀로그램(Hologram Until Activated) | 안함 | 스토브는 오두막을 파괴할 오브젝트여야 합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 안함 | 스토브는 오두막을 파괴할 오브젝트여야 합니다. |
카운트다운 표시(Countdown Visible) | 안함 | 이 HUD 구성요소는 꺼져 있습니다. |
긴급 모드(Urgency Mode) | 안함 | 이 게임에는 필요하지 않습니다. |
오디오 효과(Audio Effects) | 안함 | 플레이어가 듣는 유일한 오디오는 오디오 장치의 음악입니다. |
비활성화 음향(Deactivation Sound) | 안함 | 이 장치는 소리를 내지 않아야 합니다. |
완료 음향(Completion Sounds) | 안함 | 이 장치는 소리를 내지 않아야 합니다. |
화염 구역
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
구역 너비(Zone Width) | 1.5 | 부엌 영역을 포괄합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 2.0 | 부엌 영역을 포괄합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 0.8 | 부엌 영역을 포괄합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
시간 설정 목표 | Enabled | 트럭 발견 돌연변이 유발 구역 | 구역 입장 시 | 작동하면 시간 설정 목표 장치의 시작을 활성화합니다. |
시간 설정 목표 | 시작 | 조건부 버튼 | 활성화 시 | 폭발 전까지 2분의 카운트다운을 시작합니다. |
시간 설정 목표 | 일시정지(Pause) | 납치범 복귀 트리거 | On Triggered | 납치범 복귀 시네마틱 시퀀스 동안 시간 설정 목표가 소리를 내지 않게 합니다. |
시간 설정 목표 | 재시작(Restart) | 전투 트리거 | 장치가 플레이어 포착 시(On Device Sees A Player) | 시간 지정 목표 카운트다운을 다시 시작합니다. |
폭발 | 폭발(Explode) | 시간 설정 목표 | 완료 시 | 오두막을 폭파합니다. |
화염 볼륨(Fire Volume) | 점화(Ignite) | 폭발 | 폭발 시(On Exploded) | 더 사실적으로 보이도록 폭발에 불을 추가합니다. |
최종 전투 장치
이 장치는 납치범 복귀 컷신이 재생된 이후 활성화됩니다. 플레이어는 이 최종 보스를 물리쳐야 오두막을 탈출하고 게임에서 승리할 수 있습니다.
게임 엔딩을 더 흥미롭게 만들기 위해 타사 커스텀 에셋으로 커스텀 보스전을 디자인합니다.
보초병
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
보초병 체력(Sentry Health) | 5000 | 보초병은 장애물을 제공하되 처치하기 너무 어렵지 않아야 합니다. |
범위(Range) | 10.0 | 플레이어가 침실에서 나와 보초병을 보고 놀라야 합니다. |
정확도(Accuracy) | 보통(Moderate) | 보초병을 상당히 정확하게 만들지만 플레이어가 총격을 잘 받습니다. |
시각화 범위 표시(Show Visualization Range) | False | 필요하지 않습니다. |
시선 사용(Use Line of Sight) | False | 플레이어가 보초병의 시야 내에 있지 않아도 보초병이 침실에서 플레이어를 탐지하도록 허용합니다. |
게임 시작 시 생성(Spawn on Game Start) | False | 보초병은 플레이어가 납치범 복귀 트리거를 밟으면 생성됩니다. |
처치 시 득점(Score on Elimination) | 150 | 보초병을 처치한 플레이어에게 넉넉한 보상을 제공합니다. |
경계 아이콘 표시(Show Alert Icon) | False | 필요하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
보초병 | 활성화 | 납치범 복귀 컷씬 트리거 | On Triggered | 최종 전투를 위해 보초병을 생성합니다. |
보초병 | 생성(Spawn) | 트럭 열쇠 아이템 배치 장치 | 아이템 지급 시(On Item Granted) | 보초병은 적을 찾기 시작하고 플레이어가 범위 안에 들어오면 플레이어를 향해 쏩니다. |