아이템 배치 장치 를 사용하면 아이템 생성 장치나 그저 바닥에 아이템과 무기를 떨어뜨리는 상자와는 달리 무기나 아이템을 가장 현실적인 위치에 배치할 수 있습니다. 아이템이나 무기를 등록하려면 아이템 배치 장치에 드롭하세요. 장치가 컨테이너 역할을 하지만, 등록된 아이템 형상을 띱니다. 플레이어가 장치와 상호작용하면 장치가 플레이어에게 등록된 아이템을 지급합니다. 파괴 가능 오브젝트에 장치가 탑재되어 있고 해당 오브젝트가 파괴되면, 등록된 아이템이 바닥에 떨어집니다. 파괴 가능 오브젝트에는 나의 섬이나 다른 장치에서 변경한 설정에 따라 사물, 단일 구조물, 지형이 포함됩니다.
포크리에서 아이템 배치 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참고하세요. UEFN에서 아이템 배치 장치를 찾으려면 콘텐츠 드로어를 열고 포트나이트 > 장치 > 아이템 을 클릭하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
This device has some basic functionality, like setting the interaction time and which teams or classes can interact with the device. Additionally, there are some advanced options, like inverting the class or team selection and determining whether the device is enabled when the game starts.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 | |
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상호작용 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 장치와 상호작용할 수 있는지 설정합니다. | 끄기 로 설정하면 상호작용 텍스트, 상호작용 시간, 허용할 팀, 허용할 클래스 옵션이 표시되지 않습니다. |
Interact Text | Pick Up {item}, Enter text | This text appears to players when they look at the item. The keyword {item} displays the name of the item that is registered with this device. The text field is limited to 150 characters. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. | |
Interact Time | Instant, Pick an amount of time | Determines how long the player must hold the interaction control in order to activate the device. Use the arrows to choose an amount of time, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. | |
Allowed Team | None, Any, Pick a team | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. | |
Invert Team Selection | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can interact with the device. | |
Allowed Class | No Class, Any, Pick a class | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. If this is set to No Class, only players with no assigned class can interact with the device. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. | |
Invert Class Selection | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class option can interact with the device. | |
Show Rarity Effects | On, Off | Determines whether or not rarity effects for placed items are displayed when the device is enabled. | |
Play Audio | On, Off | Determines whether the device plays audio effects. | |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 장치를 사용 상태로 설정할지 여부를 설정합니다. | |
Allow Respawn | Off, On | Determines whether the device can respawn. | |
Can Be Damaged at Game Start | Yes, No | Determines whether the device can be damaged during the game. | |
Item Health | 1, Pick a number | If the device can be damaged, this determines the amount of health the device has. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. | |
Allowed Class to Damage | No Class, All, Any, Pick or enter a class number | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. | |
Invert Class Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all classes except the one selected in the Allowed Class to Damage option can damage. | |
Allowed Team to Damage | None, All, Any, Pick or enter a number | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. | |
Invert Team Selection to Damage | Off, On | If you choose On, all teams except the one selected in the Allowed Team option can damage. | |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. | |
아이템의 목재 비용 | 비용 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 목재 비용을 설정합니다. | |
아이템의 금속 비용 | 비용 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 금속 비용을 설정합니다. | |
아이템의 석재 비용 | 비용 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 석재 비용을 설정합니다. | |
아이템의 골드 비용 | 비용 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 골드 비용을 설정합니다. |
- Model is the default value and shows the mesh model for the item.
- Icon displays the item as a 2D icon that can be scaled and rotated with the Phone tool. Players can move through the item when it's displayed this way and are still able to destroy the device to get the item.
- Icon (Camera Facing) is the same as Icon, except the icon always rotates to face the player's camera.
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후에는 이벤트 선택 을 클릭해서 이 기능을 트리거한 이벤트를 선택합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 장치 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치 재생성 | 이벤트 발생 시 아이템을 재생성합니다. |
수신 시 피해 받기 허용 | 이벤트 발생 시 장치가 피해를 받을 수 있도록 허용합니다. |
수신 시 피해 받기 금지 | 이벤트 발생 시 장치가 피해를 받는 것을 금지합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
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이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
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이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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아이템 드롭 시 이벤트 송신 | 장치가 아이템을 드롭하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
아이템 지급 시 이벤트 송신 | 장치가 아이템을 지급하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
아이템 재생성 시 이벤트 송신 | 장치가 아이템을 재생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |