보초병 장치는 주로 범위 내에 들어오는 플레이어를 공격하는 인공 지능(AI) 봇을 생성합니다. 장치 형태로 어디든 보초병을 배치할 수 있습니다.
보초병 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
기본 옵션은 보초 체력 설정, 보초병에게 장착할 무기 선택 등입니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
무기 유형 | 권총, 무기 선택 | 보초를 생성했을 때 가진 무기의 유형을 설정합니다. |
무적 | 끄기, 켜기 | 보초가 무적인지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 다음 옵션 보초병 체력 이 표시되지 않습니다. |
보초병 체력 | 100, 무적, 수치 선택 | 보초의 체력을 설정합니다. |
보초병 보호막 | 보호막 없음, 보호막 수치 선택 | 보초병에게 보호막이 있는지 여부와 보호막 양을 설정합니다. |
타이머로 재생성 | 켜기, 끄기 | 보초 처치 시 재생성되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 다음 옵션 재생성 시간 이 숨겨집니다. |
재생성 시간 | 1.0초, 시간 선택 | 보초 처치 후 재생성하는 데 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
거리 | 10M, 거리 선택 | 보초가 플레이어를 감지하는 범위를 미터로 설정합니다. |
시각화 범위 표시 | 켜기, 끄기 | 장치 편집 중 보초의 범위가 보이는지 설정합니다. |
정확도 | 낮음, 보통, 높음, 데드샷 | 보초가 범위 내에 있는 플레이어를 공격할 때 정확도를 설정합니다. |
시선 사용 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 보초가 시선 안에 있는 플레이어만 공격합니다. 끄기 로 설정하면 보초가 시야 안에 있지 않아도 설정된 범위 내에 있는 모든 플레이어들을 공격합니다. |
적응형 조준 사용 | 켜기, 끄기 | 보초가 플레이어를 조준하는 시간이 길수록 정확도가 높아질지에 대한 여부를 설정합니다. |
크리처 적대 가능 | 켜기, 끄기 | 보초가 자신과 다른 팀에 있는 악령과 야생동물을 공격할 수 있는지 설정합니다. 아군 팀 을 없음 으로 설정했으면 보초는 플레이어가 길들인 야생동물만 조준합니다. |
아군 팀 | 없음, 팀 선택 | 보초가 아군으로 인식하는 팀을 설정합니다. |
게임 시작 시 생성 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 보초를 생성할지 설정합니다. |
처치 보상 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 보초를 처치하는 것을 처치 횟수에 반영할지에 대한 여부를 설정합니다. |
처치 시 득점 | 기본, 점수 없음, 점수 선택 | 보초를 처치한 플레이어에게 주어지는 점수를 설정합니다. |
생성 장치 크기로 보초병 스케일 설정 | 끄기, 켜기 | 보초병 생성 장치는 크기를 조정할 수 있습니다. 보초를 크게 하려면 생성 장치 크기를 조정하고 이 옵션을 켜기로 설정합니다. 그렇지 않으면 보초가 플레이어와 같은 크기로 생성됩니다. |
경계 시간 | 즉시, 시간 선택 | 보초 장치에만 적용됩니다. 보초가 플레이어를 발견한 후 공격을 시작하기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
경계 해제 시간 | 즉시, 시간 선택 | 보초가 공격을 받은 후 대기 상태로 돌아가기까지 걸리는 시간입니다. |
경계 아이콘 표시 | 켜기, 끄기 | 보초 위에 경계 아이콘을 표시할지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 보초병 파괴 | 이벤트 발생 시 보초를 파괴합니다. |
수신 시 팀 합류 | 이벤트 발생 시 보초가 작동자 플레이어의 팀이 됩니다. |
수신 시 팀 초기화 | 이벤트 발생 시 보초의 팀이 장치 옵션에서 지정한 원래 팀으로 초기화됩니다. |
수신 시 경계 해제 | 이벤트 발생 시 보초가 경계 상태에 들어갈 수 없습니다. |
수신 시 경계 사용 | 이벤트 발생 시 보초가 경계 상태에 들어갈 수 있습니다. |
수신 시 플레이어 적대 | 이벤트 발생 시 보초가 작동시킨 플레이어와 같은 팀이 아니라면 적대합니다. |
수신 시 경계 대기시간 초기화 | 이벤트 발생 시 보초가 경계 상태를 초기화합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
처치 시 이벤트 송신 | 보초가 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 처치 시 이벤트 송신 | 보초가 플레이어를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
공격 시 이벤트 송신 | 보초가 플레이어를 공격하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
크리처 처치 시 이벤트 송신 | 보초가 크리처를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
경계 시 이벤트 송신 | 플레이어를 인식하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
경계 해제 시 이벤트 송신 | 보초가 경계 해제 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
경계 대기시간 시작 시 이벤트 송신 | 보초가 모든 적을 놓치면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
디자인 예시
보초 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
매복 보초
보초병의 설정을 다양하게 변경하면 단순히 쏘아서 처치하는 것 외에 여러 가지 방법으로 해결할 수 있는 함정을 만들 수 있습니다. 이번 예시에서는 플레이어가 스위치를 눌러서 보초병을 비활성화해야 합니다.
다음 장치가 필요합니다.
-
단순하게 폐쇄된 영역을 만듭니다. 두 장소에 보초 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 무기 유형 돌격소총 보초가 사용하는 무기입니다. 체력 1000 보초의 체력입니다. 거의 무적입니다. 보호막 1000 보초의 보호막입니다. 거의 무적입니다. 거리 20M 보초가 작동 중에 적을 인식하는 거리입니다. 표적 스타일 근접 시야와 관계없이 표적을 선택하므로, 개방된 영역에서 더 일관적으로 행동합니다. 게임 시작 시 생성 끄기 선택한 채널로 신호를 수신할 때까지 보초를 생성하지 않습니다. 수신 시 생성 채널 1 트리거 장치로부터 채널 1로 신호를 수신하면 보초병이 생성되어 플레이어를 공격합니다. 수신 시 경계 해제 채널 2 플레이어가 스위치를 눌러 채널 2로 신호를 수신하면 보초병이 공격을 중단합니다. -
근처에 보초병을 경계 해제하는 스위치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다. 스위치는 외형적인 기능일 뿐이며, 버튼을 사용해도 결과는 동일합니다.
옵션 값 설명 켜기 텍스트 보초병 경계 해제... 스위치와 상호작용 시 표시할 텍스트입니다. 장치 모델 구형 레버(꺼짐) 스위치의 물리적인 모습입니다. 원하는 대로 지정할 수 있습니다. 상호작용 시간 3초 스위치를 작동하기 위해 상호작용해야 하는 시간입니다. 켜지면 송신 채널 2 3초 후 신호를 송신해 모든 보초병을 경계 해제하고 공격을 중단시킵니다. -
플레이어가 무조건 지나가는 길에 트리거 장치를 배치하여 보초병을 작동시킵니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 음향 트리거 사용 안 함 트리거 장치 활성화 시 소리가 나지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 트리거 활성화 시 시각 효과가 나타나지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 트리거 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 트리거 시 송신 채널 1 트리거 장치 활성화 시 스위치를 작동할 때까지 두 보초병 모두 공격을 시작합니다.
보초 함정의 기본적인 구성이 완성되었습니다.
버튼으로 보초병을 비활성화하는 것을 원하지 않는다면 보초병을 파괴할 수 있도록 해도 좋습니다. 미로 곳곳에 배치하면 갑자기 위험해져 다시 지나가기 어려운 환경을 만들 수 있습니다. 무기, 정확도, 사거리를 세밀하게 조정하여 보초병의 난이도를 바꿀 수 있습니다.
경비 보초
이번 예시에서 만들 보초병은 야생동물을 포함하여 아군이 아닌 모든 적군을 공격하므로 플레이어가 방어용 포탑처럼 사용할 수 있습니다. 아래 안내를 따라 구성합니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 2x 보초 장치
- 1 x 시간 설정 목표 장치
- 1 x 버튼 장치
- 1 x 야생동물 생성 장치
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늑대를 가두는 우리와, 보초병이 늑대를 공격할 수 있는 높은 플랫폼을 만듭니다. 야생동물 생성 장치를 우리 중앙에 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 생성 수 2 생성하는 총 늑대 수입니다. 생성 총한도 2 생성하는 최대 늑대 수입니다. 이렇게 설정하면 두 마리만 생성됩니다. 생성 타이머 없음 게임플레이 시작 시 지연 없이 늑대를 생성합니다. 생성 반경 2.5M 생성 장치로부터 늑대가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. -
높은 플랫폼에 보초 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징한 다음 하나 더 복사해 배치합니다.
옵션 값 설명 무기 유형 로켓 발사기 보초가 사용하는 무기입니다. 마음에 드는 옵션으로 설정합니다. 거리 100M 보초병이 공격하는 최대 거리입니다. 정확도 데드샷 보초병은 완벽한 정확도로 사격합니다. 로켓 발사기를 사용하지 않는다면 변경합니다. 표적 스타일 근접 시야를 무시하고 거리에 따라 적군을 공격합니다. 보초병의 시야를 막고 혼란을 줄 수 있는 큰 영역이 없다면 이 옵션을 사용합니다. 크리처 적대 가능 켜기 보초병이 야생동물과 크리처를 공격할 수 있습니다. 아군 팀 팀 1 보초병은 플레이어 팀과 아군이 됩니다. 게임 시작 시 생성 끄기 보초병은 게임플레이 시작 시 생성되지 않습니다. 수신 시 생성 채널 1 플레이어가 버튼을 작동하면 보초병이 나타나 범위 내의 아무 유효한 대상을 공격하기 시작합니다. 수신 시 보초병 파괴 채널 2 시간 설정 목표 장치에 따라 잠시 후 보초병이 사라집니다. -
플랫폼 근처에 플레이어가 보초병을 작동하는 데 사용하는 버튼 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간 2.0초 버튼을 작동하는 데 필요한 시간입니다. 초기화 지연 10초 시간 설정 목표 장치가 보초병을 소멸하는 데 필요한 시간입니다. 상호작용 텍스트 보초 방어 작동 버튼 상호작용 중 표시되는 텍스트입니다. 상호작용 시 송신 채널 1 신호를 송신해 보초병을 작동하고 시간 설정 목표 장치 카운트다운을 시작합니다. -
시간 설정 목표 장치를 보이지 않는 맵 아무 곳에나 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 타이머 라벨 텍스트 보초병 작동 시간... 카운트다운 중 표시하는 텍스트입니다. 완료 행위 초기화 시간 설정 목표 장치가 초기화되어 다시 사용할 수 있습니다. 긴급 모드 사용 안 함 타이머 카운트다운 마지막 5초 동안 특수 SFX를 사용하지 않습니다. 수신 시 시작 채널 1 버튼 장치를 누르면 몇 초 후 카운트다운을 시작합니다. 완료 시 송신 채널 2 기본 10초 카운트다운이 끝나면 신호가 송신되어 보초병이 소멸되고 재생성이 가능해집니다.
일시적으로 생성되는 방어용 보초병의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 디자인에 추가할 수 있는 여러 가지 기능이 있습니다. 예를 들어 보초병을 이용할 수 있는 시간을 조정하고, 신호 원격 장치로 트리거하거나 지연 시간을 훨씬 길게 설정하면 전술적인 재사용 대기시간이 생깁니다. PvP 스타일 게임플레이에서는 특정 클래스만 사용할 수 있도록 제한하거나, 개인전에서 누구나 트리거할 수 있게 하여 난투 요소를 가미하거나, 연속 처치를 달성한 플레이어가 트리거할 수 있도록 해보세요.
업그레이드 가능한 보초
이번 예시에서는 아래 과정을 따라 플레이어가 더 효과적인 보초로 업그레이드할 수 있는 고정형 방어용 보초를 만듭니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 2x 보초 장치
- 1 x 버튼 장치
- 1 x 조건부 버튼 장치
- 1 x 야생동물 생성 장치
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폐쇄된 영역을 만듭니다. 한쪽 구석에 야생동물 생성 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 유형 닭 생성할 야생동물 유형입니다. 생성 수 1 생성하는 야생동물 수입니다. 생성 타이머 없음 선택한 채널로 신호를 수신할 때만 야생동물을 생성합니다. 생성 반경 2.5M 새로운 야생동물이 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 수신 시 생성 채널 1 채널 1로 신호를 수신하면 닭 한 마리를 생성합니다. -
야생동물 생성 장치 근처에 버튼을 배치해서 테스트용 닭을 생성합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간 1초 닭 생성 상호작용에 필요한 시간입니다. 실수로 여러 마리 생성하는 것을 방지하는 역할입니다. 음향 트리거 사용 안 함 버튼 활성화 시 SFX가 없습니다. 상호작용 시 송신 채널 1 버튼 활성화 시 신호를 송신해 닭을 생성합니다. -
야생동물 생성 장치 반대편에 보초 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리 50M 보초가 적군을 자동 공격하는 거리입니다. 정확도 데드샷 보초는 완벽한 정확도로 발사합니다. 크리처 적대 가능 켜기 보초가 야생동물과 크리처를 공격합니다. 아군 팀 팀 1 플레이어가 공격받지 않도록 플레이어와 동일한 팀으로 설정합니다. 수신 시 보초병 파괴 채널 2 보초 업그레이드 시 기존 보초는 소멸됩니다. -
바로 옆에 최대한 겹치게 두 번째 보초 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 무기 유형 경기관총 보초가 사용하는 무기 유형입니다. 거리 50M 보초가 적군을 자동 공격하는 거리입니다. 정확도 데드샷 보초는 완벽한 정확도로 발사합니다. 크리처 적대 가능 켜기 보초가 야생동물과 크리처를 공격합니다. 아군 팀 팀 1 플레이어가 공격받지 않도록 플레이어와 동일한 팀으로 설정합니다. 게임 시작 시 생성 끄기 보초는 게임플레이 시작 시 자동 생성되지 않습니다. 수신 시 생성 채널 2 기존 보초를 소멸하는 채널에서 업그레이드된 보초도 생성합니다. -
두 보초병 옆에 조건부 버튼 장치를 배치합니다. 원하는 양의 골드나 기타 자원을 등록하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 후 사용 안 함 켜기 이 조건부 버튼은 한 번만 사용할 수 있습니다. 열쇠 아이템 필요 10 이번 예시에서는 플레이어가 골드 코인 10개를 사용해서 버튼을 작동하면 보초가 업그레이드됩니다. 활성화 시 송신 채널 2 신호를 송신하여 기존 보초를 소멸하고 업그레이드된 보초를 생성합니다.
업그레이드 가능한 보초병의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
방어용, 공격용, 함정용 등 종류에 관계없이 보초병이 생성되는 상황에서, 플레이어의 행동에 따라 보초병을 업그레이드하거나 다운그레이드할 수 있습니다. 이렇게 하면 가능성이 다양해져 게임플레이 중 부가 목표를 추가하거나 보초를 더 유동적으로 활용할 수 있습니다. 나의 섬 설정 에서 자원 무한 을 끄기 로 설정하지 않으면 코인이 차감되지 않으니 주의하세요!