시네마틱 시퀀스(Cinematic Sequence) 장치를 사용하면 레벨에 시네마틱 시퀀스를 추가하고 비선형 타임라인에 커스텀 키프레임 애니메이션을 추가할 수 있습니다.
적의 능력을 보여주는 컷씬이나 작업 수행 방법을 보여주는 중요한 시네마틱 또는 이야기를 진행하는 캐릭터들 사이의 대화를 제작하는 것으로 생각하면 됩니다.
레벨 시퀀스 장치를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 시퀀서 및 컨트롤 릭을 참고하세요.
이 디바이스는 많은 메모리를 사용하고 애니메이션을 추가하려면 많은 컴퓨팅 파워가 필요합니다. 섬에 시네마틱 시퀀스 장치 하나를 로드하는 데 몇 초가 걸리므로 같은 섬에 이 장치를 여러 개 추가하는 경우 주의해야 합니다.
장치가 차지하는 메모리의 양은 재생하는 에셋의 복잡도에 따라 크게 달라집니다. 포크리에서 시퀀스를 플레이테스트하여 매끄럽게 실행되는지 확인하세요.
장치 찾기 및 배치하기
- 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 를 엽니다.
- Fortnite 폴더 인덱스 목록을 엽니다.
- Devices 폴더를 엽니다.
- 시네마틱 시퀀스 장치를 선택하고 해당 장치를 클릭하여 뷰포트(Viewport) 로 드래그합니다.
- 아웃라이너(Outliner) 패널에서 시네마틱 시퀀스 장치를 선택합니다.
- 디테일(Details) 패널에서 시네마틱 시퀀스 장치의 사용자 옵션(User Options) 을 환경설정합니다.
섬에서 장치 사본을 여러 개 사용하는 경우, 이름을 변경하면 도움이 됩니다. 각 장치의 용도와 관련된 이름을 선택하면 각각의 기능을 더 쉽게 기억할 수 있습니다.
사용자 옵션
이 장치는 다른 장치에 의해 트리거되면 미리 작성된 레벨 시퀀스를 재생합니다. 장치를 뷰포트 로 드래그하여 장치의 스케일, 축(X, Y, Z), 회전을 변경할 수 있습니다. 기지가 보이도록 Z축으로 장치를 당기고 수평면에 놓습니다.
이것은 플레이테스트 중에 섬에 장치가 표시되는 방식이 아니라 편집 중에 뷰포트에 장치가 표시되는 방식입니다.
다음과 같은 옵션을 사용하여 이 장치를 환경설정할 수 있습니다.
디폴트 값은 굵은 글꼴 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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시퀀스(Sequence) | 드롭다운 메뉴에서 시퀀스를 선택합니다. | 시퀀스는 장치에서 재생하려는 애니메이션입니다. |
반복 재생(Loop Playback) | 켜기(On) 로 옵션을 토글하여 사용합니다. | 멈출 때까지 레벨 시퀀스 를 반복 재생합니다. |
완료 상태 오버라이드 종료(Finish Completion State Override) | 없음(None), 강제 상태 유지, 강제 상태 복구 | 레벨 시퀀스 가 완료된 후 트랙의 상자를 처리하는 방법을 결정합니다.
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자동 재생(Auto Play) | 켜기 로 옵션을 토글하여 사용합니다. | 게임이 시작되면 레벨 시퀀스 재생을 시작합니다. 이 옵션을 토글하면 사용 단계 옵션이 강조 표시됩니다. |
사용 단계(Enabled on Phase) | 게임플레이만(Gameplay Only), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 제작만(Create Only) | 자동 재생(Auto Play)이 체크되어 있는 경우 재생할 시퀀스의 미니 게임 단계를 결정합니다.
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공개 상태(Visibility) | 모두(Everyone), 작동자만(Instigator Only), 작동자 팀(Instigator's Team) | 장치 재생을 볼 수 있는 사람을 지정합니다. |
레벨 시퀀스 액터 항상 적절(Level Sequence Actor Always Relevant) | 켜기, 끄기 | 장치가 항상 네트워킹과 연관되어 있는지 지정합니다. 끄면 장치 재생이 오직 근접성을 기반으로 클라이언트에 리플리케이트합니다. 예를 들어 플레이어가 재생 도중 특정 거리의 오브젝트를 보지 못하는 경우 이 옵션을 켜야 합니다. |
이벤트 바인딩
UEFN의 장치는 이벤트 바인딩 을 사용하여 커뮤니케이션합니다. 장치에 대한 이벤트 바인딩을 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
- 아웃라이너 패널에서 장치를 선택합니다.
- 디테일 패널을 엽니다.
- 사용자 옵션 - 기능(User Options - Function) 으로 이동합니다.
- 상호작용할 장치 를 선택합니다.
- 시네마틱 시퀀스가 장치를 트리거할 때 이 장치가 수행하는 기능 을 설정합니다.
기능
기능 은 트리거하는 장치가 동작을 수행할 때 선택한 장치에 무엇을 해야 하는지 알려줍니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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플레이 기능(Play Function) | 추가(Add) 아이콘을 클릭하여 드롭다운 메뉴에서 기능을 선택한 다음 기능을 트리거할 장치를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 시네마틱 시퀀스 장치를 트리거할 때 시네마틱을 재생합니다. |
일시정지 기능(Pause Function) | 추가 아이콘을 클릭하여 드롭다운 메뉴에서 기능을 선택한 다음 기능을 트리거할 장치를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 시네마틱 시퀀스 장치를 트리거할 때 시네마틱을 일시정지합니다. |
정지 기능(Stop Function) | 추가 아이콘을 클릭하여 드롭다운 메뉴에서 기능을 선택한 다음 기능을 트리거할 장치를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트가 시네마틱 시퀀스 장치를 트리거할 때 시네마틱을 정지합니다. |
일시정지 기능 토글(Toggle Pause Function) | 추가 아이콘을 클릭하여 드롭다운 메뉴에서 기능을 선택한 다음 기능을 트리거할 장치를 선택합니다. | 선택한 장치 및 이벤트에 의해 시네마틱 시퀀스가 트리거될 때 재생과 일시정지 사이에서 레벨 시퀀스 를 토글합니다. |
이벤트
이벤트 는 선택한 장치가 실행하는 액션을 설명합니다. 선택된 이벤트는 기능을 트리거합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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시네마틱 시퀀스 장치(Cinematic Sequence device) | 중단 시(On Stopped) 이벤트 | 레벨 시퀀스(Level Sequence) 가 중단되면 이벤트를 전송합니다. |