돌연변이 유발 구역 장치 는 플레이어가 영역에 들어오거나 나갈 때 트리거되는 커스터마이징 가능한 구역을 생성합니다. 구역 내의 플레이어에게 효과와 변조를 적용할 수 있으며, 해당 효과를 제거할 수도 있습니다.
돌연변이 유발 구역 장치 는 사물 장치로, 어디에나 배치 가능합니다.
돌연변이 유발 구역 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭 을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
장치 옵션
돌연변이 유발 구역은 기본적으로 구역 내 무기 발사를 차단합니다. 기본 상태에서 설치하면 타일 하나 크기의 구역을 생성합니다. 또한, 기본적으로 구역에 들어가는 모든 플레이어, 크리처, 경비에게 적용됩니다.
이 장치에는 구역 가시성, 구역 크기 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 구역에 영향을 받는 팀이나 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 이 옵션은 돌연변이 유발 구역 장치에서만 사용합니다. 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
게임 중 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 구역을 표시할지 설정합니다. |
게임 중 베이스 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치 베이스를 표시할지 설정합니다. |
구역 너비 | 1, 수치 선택 | 구역의 폭을 타일 개수로 설정합니다. |
구역 깊이 | 1, 수치 선택 | 구역의 깊이를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 높이 | 1, 수치 선택 | 구역의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
선택된 팀 | 모두, 팀 선택 | 모두 로 설정하면 모든 플레이어가 영향을 받습니다. |
선택된 클래스 | 클래스 없음, 모두, 모든 클래스, 클래스 선택 | 클래스 없음 으로 설정하면 모든 클래스가 영향을 받습니다(클래스가 없는 플레이어 포함). 모두 를 선택하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 영향을 받습니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 를 선택하면 선택된 클래스 를 지정받은 플레이어만 영향을 받습니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 선택한 팀만 장치의 영향을 받지 않는 팀이 됩니다. |
플레이어에 영향 | 켜기, 끄기 | 장치가 플레이어에 영향을 미치는지 설정합니다. |
크리처에 영향 | 켜기, 끄기 | 장치가 크리처에게 영향을 미치는지 설정합니다. |
경비에 영향 | 켜기, 끄기 | 장치가 경비 생성 장치로 생성한 경비에게 영향을 미치는지 설정합니다. |
수집품 수명 | 오버라이드하지 않음, 시간 선택하기 | 이 구역에 드롭된 아이템이 파괴되기 전에 초 단위의 시간을 설정합니다. 오버라이드하지 않음 을 기본으로 설정하면 아이템이 파괴되지 않고, 수집될 때까지 구역에 남아 있습니다. |
편집 허용 | 켜기, 끄기 | 구역 내에서 플레이어가 구조물을 편집하도록 허용합니다. |
건설 비용 | 100%, 비율 선택 | 구조물을 건설하는 데 필요한 재료의 비율입니다. |
건설 속도 | 100%, 비율 선택 | 플레이어가 구조물을 건설하는 속도입니다. |
점프 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 내에서 점프할 수 있는지 설정합니다. |
중력 오버라이드 | 매우 낮음, 낮음, 100%, 숫자 선택 | 구역 내 플레이어에게 적용되는 중력 수준을 설정합니다. |
이동 속도 배수 | 100%, 배수 선택 | 플레이어에게 이동 속도 배수를 적용합니다. 0 을 선택하면 플레이어가 제자리에 고정됩니다. 플레이어가 구역에 있는 동안 이 장치 설정이 팀, 클래스 이동 속도 설정보다 오버라이드됩니다. |
0에서 모든 이동 보너스 오버라이드 | 켜기, 끄기 | 이동 속도 배수 옵션을 0 으로 설정했을 때 플레이어가 이동할 수 없는지 설정합니다. |
VFX 사용 | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 구역에 들어갈 때 시각 효과(VFX)를 사용합니다. |
무기 발사 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 안에 있을 때 무기 발사를 허용할지 설정합니다. |
건설 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 안에 있을 때 건설을 허용할지 설정합니다. |
구역 모양 | 상자, 원통 | 지정한 구역의 모양을 설정합니다. |
맵 마커 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 구역에 있는 동안 맵 마커를 배치할 수 있는지 설정할 수 있습니다. |
이모트 휠 허용 | 켜기, 끄기 | 이 구역 안에 있는 플레이어가 이모트, 스쿼드 커맨드, AI 커맨드를 포함한 다양한 소통 휠에 접속이 가능하게 할지 설정할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 선택한 클래스 업데이트 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 클래스와 일치하도록 장치 옵션에서 선택된 클래스 설정을 변경합니다. |
수신 시 선택한 팀 업데이트 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 클래스와 일치하도록 장치 옵션에서 선택된 팀 설정을 변경합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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이모트 사용 중단 시 이벤트 송신 | 플레이어가 이모트 사용을 중단하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
이모트 사용 시 이벤트 송신 | 플레이어가 이모트를 사용하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
구역 퇴장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 구역에서 나가면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
구역 입장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 구역에 들어오면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
디자인 예시
돌연변이 유발 구역 사용법 예시는 다음과 같습니다.
이모트 득점
게임에서 점수를 생성하는 추가 방식을 설정하는 법을 보여주는 예시입니다. 지정된 돌연변이 유발 구역에서 이모트를 실행할 때마다 점수가 증가합니다. 팀은 이모트 사용 포인트를 통제하기 위해 싸우고, 포인트를 사용하는 과정에서 서로를 처치하려 합니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 1x 돌연변이 유발 구역
- 1x 점수 관리 장치
- 1x HUD 메시지 장치
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플레이어가 이모트를 사용할 장소를 건설한 이후, 다음 설정으로 돌연변이 유발 구역 장치를 배치합니다. 필요 시 선택한 영역을 포함하도록 너비, 깊이, 높이를 조정할 수 있습니다.
옵션 값 설명 플레이어가 이모트 사용 시 송신 채널 1 플레이어가 이모트를 사용할 때마다 신호를 송신해 점수 관리 장치가 점수를 증가시키고, HUD 메시지 장치는 플레이어에게 성공을 알리는 메시지를 보냅니다. -
섬 어디에든 점수 관리 장치를 배치해 다음을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 득점 값 10 이모트 하나당 획득하는 점수입니다. 원하는 점수를 사용하세요. 오디오 재생 끄기 점수 관리 장치의 점수 획득 오디오가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 수신 시 활성화 채널 1 이모트가 돌연변이 유발 구역 내에서 실행되었을 때 신호를 전송하여 득점 값만큼 점수가 증가합니다. -
섬 어디에든 HUD 메시지 장치를 배치해 다음을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지 10점 획득! 돌연변이 유발 구역에서 이모트 사용 시 플레이어에게 나타나는 메시지입니다. 메시지 수신인 트리거한 플레이어 전송된 HUD 메시지를 받는 플레이어입니다. 이 경우에는 이모트를 사용한 사람만 해당합니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 끄기로 설정되어 있지 않은 경우, 사전 설정된 시간이 지나면 자동으로 HUD 메시지를 재생합니다. 표시 시간 3초 HUD 메시지의 지속 시간입니다. 메시지 우선순위 중요 해당 메시지는 느낌표 표시와 함께 즉시 나타나며 다른 HUD 메시지를 모두 덮어씁니다. 음향 재생 없음 HUD 장치 활성화 사운드 이펙트가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 위치 상단 중앙 HUD 메시지가 표시되는 곳입니다. 수신 시 표시 채널 1 채널 1에서 신호를 받았을 때 활성화되며, 누군가 돌연변이 유발 구역에서 이모트를 사용했을 때 종료됩니다.
플레이어가 이모트 사용 시 점수를 부여하는 구역을 생성했습니다.
점수는 플레이어 개인이나 팀에 부여될 수 있습니다. 스포트라이트나 라디오를 연결하여 이모트를 사용하는 플레이어에게 주의를 집중시키거나 게임 전체에 HUD 메시지를 표시하여 이모트를 사용하는 플레이어를 방해하거나 공격할 기회를 제공할 수 있습니다.
저중력 구역
돌연변이 유발 구역의 고유한 특성을 잘 보여주는 예시로, 섬 전체가 아닌 일정 구역 이내에서 중력을 조정할 수 있는 능력입니다. 플레이어를 더 무겁거나 가볍게 만들 수 있으며, 점프 높이나 낙하 속도에 영향을 끼칩니다. 돌연변이 유발 구역에서 다른 여러 설정도 비슷하게 조정할 수 있으며, 그 중 하나를 보여주는 예시입니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 1x 돌연변이 유발 구역
- 5x 장벽
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선택적으로 저중력을 적용할 여러 개의 탑 또는 기타 건물을 건설합니다. 효과를 적용하고 싶은 영역의 중앙에 돌연변이 유발 구역을 배치하고 다음 설정을 지침으로 사용하세요.
옵션 값 설명 구역 너비 변수 해당 예시에서는 3을 사용했지만, 자신의 영역에 맞게 너비를 설정하세요. 구역 깊이 변수 해당 예시에서는 3을 사용했지만, 자신의 영역에 맞게 깊이를 설정하세요. 구역 높이 변수 플레이어가 점프할 수 있는 최대 사거리 이상으로 높아야 합니다. 예시 영상에서는 15로 했을 때 탑의 꼭대기를 훨씬 넘도록 연장되었습니다. 중력 매우 낮음 중력에 영향을 끼치는 설정으로, 가장 낮게 설정해 달에 있는 것처럼 뛰어오르는 모습을 돌연변이 유발 구역 내에서 재현할 수 있습니다. -
지붕의 사면에 적절한 크기의 장벽을 배치하여 플레이 영역을 완전히 둘러싸야 합니다. 다음 설정을 지침으로 사용하세요.
옵션 값 설명 장벽 스타일 스타필드 (빨간색) 장벽의 외형입니다. 스타필드 모양은 우주 공간의 분위기와 거리감을 느끼게 합니다. 장벽 깊이 변수 깊이는 장벽의 길이로, 이 예시에서는 일부 장벽에 7이 사용되었으나 자신의 플레이 영역을 빈틈 없이 둘러싸는 상자를 만들 수 있도록 조정할 수 있습니다. 옥상 장벽에는 장벽 너비도 이용해야 합니다. 장벽 높이 변수 높이는 플레이어가 점프로 도달 가능한 곳보다 높아야 합니다. 스타필드의 거리감 때문에 장벽을 멀리 떨어져 배치할 필요는 없습니다. 옥상 장벽의 높이는 1이면 충분합니다.
이제 섬에 포함할 수 있는 선택적 저중력 영역이 만들어졌습니다.
일시적으로 저중력을 적용하거나, 플레이 영역 전체에 고중력을 적용하는 버튼 또는 기타 트리거 장치를 생성할 수도 있습니다. 이러한 특수 지역은 스킬런, 개인전 아레나의 특정 수직 지점, 우주 테마의 모험 섬에 추가하기 적합합니다. 한정된 영역에 이동 속도, 건설 자원 비용, 플레이어 요새의 건설 속도 등 다른 설정을 적용할 수도 있습니다.
사격 금지 구역
이 경우, 스위치를 통해 송신된 신호를 사용하면 돌연변이 유발 구역을 끄거나 켜서 구역 내부의 속성이 계속 적용되지 않게 할 수 있습니다. 플레이어가 서로를 향해 사격할 수 없는 안전 구역을 생성할 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 1x 돌연변이 유발 구역
- 1x 스위치
- 1x HUD 메시지 장치
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플레이어의 무기 사용을 금지할 영역에 돌연변이 유발 구역을 배치합니다. 예시로 바닥이 벽돌인 간단한 건물을 생성했습니다. 다음 설정을 적용합니다.
옵션 값 설명 구역 너비 변수 해당 예시에서는 2를 사용했지만, 자신의 영역에 맞게 너비를 설정하세요. 구역 깊이 변수 해당 예시에서는 2를 사용했지만, 자신의 영역에 맞게 깊이를 설정하세요. 구역 높이 변수 해당 예시에서는 2를 사용했지만, 자신의 영역에 맞게 높이를 설정하세요. 사용 단계 없음 돌연변이 유발 구역은 기본적으로 사용되지 않으며, 켜기 전까지는 게임플레이에 영향을 주지 않습니다. 수신 시 사용 안 함 채널 2 게임에서 돌연변이 유발 구역이 사용되면 해당 채널을 통해 돌연변이 유발 구역을 사용 안 함 상태가 되거나 다시 끌 수 있습니다. 수신 시 사용 채널 1 채널 1에서 신호를 받으면 돌연변이 유발 구역이 사용 상태로 설정되며, 구역 내부에서는 무기 발사를 중단하는 기본 행동 효과가 적용됩니다. 구역 입장 시 송신 채널 3 플레이어가 사용된 돌연변이 유발 구역에 입장하면 HUD가 메시지를 전송하도록 하여 무기를 발사할 수 없다는 사실을 안내합니다. 구역 퇴장 시 송신 채널 4 플레이어가 사용된 돌연변이 유발 구역을 떠날 때 메시지가 아직 남아 있는 경우 HUD가 해당 메시지를 제거하도록 합니다. -
신호 전송을 테스트하기 위해 스위치를 근처에 배치하고 다음 설정을 사용합니다.
옵션 값 설명 장치 모델 구형 레버 스위치의 외형입니다. 원하는 모습으로 만들 수 있고 기능에는 영향이 없습니다. 켜지면 송신 채널 1 처음으로 스위치를 누르면 채널 1에 신호를 송신하여 돌연변이 유발 구역을 사용하고 구역 내부에서 발사하지 못하게 합니다. 꺼지면 송신 채널 2 두 번째로 스위치를 누르면 채널 2에 신호를 송신하여 돌연변이 유발 구역을 다시 사용 안 함 상태로 하고 무기를 발사할 수 있게 됩니다. -
안전 구역 상태에 대한 알림을 포함하려면 다음 설정의 HUD 메시지 장치를 맵의 아무 곳에나 배치하세요.
옵션 값 설명 메시지 벽돌 위에서 사격 금지! 사용된 돌연변이 유발 구역에 입장했을 때 플레이어에게 전송되는 메시지입니다. 메시지 수신인 트리거한 플레이어 돌연변이 유발 구역에 입장한 플레이어만 메시지를 받습니다. 라운드 시작 이후 시간 끄기 끄기로 설정되어 있지 않은 경우, 사전 설정된 시간이 지나면 자동으로 HUD 메시지를 재생합니다. 표시 시간 3초 HUD 메시지의 지속 시간입니다. 메시지 우선순위 중요 느낌표 표시와 함께 즉시 나타나며 다른 HUD 메시지를 모두 덮어씁니다. 음향 재생 없음 HUD 장치 활성화 사운드 이펙트가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 위치 상단 중앙 HUD 메시지가 표시되는 곳입니다. 수신 시 표시 채널 3 플레이어가 사용된 돌연변이 유발 구역에 입장했을 때 채널 3에 신호를 송신하여 해당 메시지를 볼 수 있게 합니다. 수신 시 숨김 채널 4 사용된 돌연변이 유발 구역이 존재하는 경우, 장치에 해당 신호가 송신되어 화면에 아직 남아 있는 모든 HUD 텍스트를 제거합니다.
신호를 송신하여 돌연변이 유발 구역을 사용 및 사용 안 하는 법과, 추가 신호 송신을 위해 사용된 구역을 입장 및 퇴장하는 기능을 설명했습니다.
돌연변이 유발 구역이 항상 영역에서 활성화되어 있으면 개인전이나 팀 기반 아레나에서 순간이동 장치를 사용하는 기지나, 모두가 서로를 쏘지 않고 자동판매기를 이용할 수 있는 맵으로 이어지는 입구가 없어도 생성 방을 설정할 수 있습니다. 플레이어의 볼륨 입장 및 퇴장을 감지하는 돌연변이 유발 구역에는 다른 활용법도 아주 많습니다.
드롭한 아이템 마모 타이머
이 예시는 드롭된 무기, 소모품, 건설 자원이 볼륨 내에 지나치게 많이 쌓이지 못하도록 돌연변이 유발 구역을 활용하는 법을 보여줍니다. 이 설정을 이용해 아이템이 바닥에 남아 있는 기간을 지정할 수 있습니다. 이 기능은 채널을 통해 사용하거나 사용 안 할 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
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드롭된 아이템을 마모시키려는 영역 위에 돌연변이 유발 구역을 배치하고 다음 설정을 사용하세요.
옵션 값 설명 무기 발사 허용 켜기 돌연변이 유발 구역 볼륨 내부에서 무기 발사를 허용합니다. 구역 너비 변수 해당 예시에서는 2를 사용했지만, 떨어진 아이템을 제거하고자 하는 영역 전체를 덮을 만큼 너비를 설정하세요. 구역 깊이 변수 해당 예시에서는 3을 사용했지만, 떨어진 영역을 제거하고자 하는 영역 전체를 덮을 만큼 깊이를 설정하세요. 필요 시 구역 높이도 증가시킬 수 있습니다. 사용 단계 없음 돌연변이 유발 구역은 기본적으로 사용되어 있지 않으며, 사용되기 전까지는 게임플레이에 영향을 주지 않습니다. 수집품 수명 5초 사용된 돌연변이 유발 구역 볼륨 내의 지면에 있는 모든 수집 아이템의 수명을 설정합니다. 수신 시 사용 안 함 채널 2 돌연변이 유발 구역이 사용된 경우, 해당 구역에서 신호를 받았을 때 구역을 사용 안 함 상태가 되고 5초 후 바닥의 수집 아이템이 제거되지 않도록 합니다. 수신 시 사용 채널 1 이 채널에서 신호를 받기 전까지 돌연변이 유발 구역의 효과가 없습니다. 사용되면 5초 후 바닥의 수집 아이템을 제거하기 시작합니다. -
벽에 자동판매기 5개를 배치하고, 테스트를 위해 원하는 무기를 끌어다 드롭합니다. 이 예시에서는 기본 설정의 자동판매기라면 충분합니다.
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구역을 명시하기 위해 스위치를 근처에 배치하고 다음 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 장치 모델 토글 스위치 스위치의 외형입니다. 원하는 모습으로 만들 수 있고 기능에는 영향이 없습니다. 켜지면 송신 채널 1 스위치 활성화 시 돌연변이 유발 구역이 사용되고 지면의 모든 아이템이 5초 후 감퇴합니다. 꺼지면 송신 채널 2 두 번째로 활성화되었을 때 돌연변이 유발 구역을 사용 안 함 상태로 하고, 아이템 제거 효과를 없앱니다.
이제 돌연변이 유발 구역에서 지면의 수집 아이템의 마모 여부를 변경할 수 있게 되었습니다.
무기를 수집할 수 있는 구역에서는 마모 타이머를 더 길게 하고 이 영역을 항상 사용할 수 있습니다. 탄약, 건설 자원, 랜덤 무기를 드롭하는 처치 관리 장치로 인해 시간이 지나며 섬에 아이템이 넘치는 일이 없도록 섬 전체에서 30초의 수명을 설정할 수도 있습니다.