PolyGroup Edit (ポリゴングループ編集) ツールには、ポリゴングループ を使用してメッシュを編集するための一連の操作が揃っています。押し出し、ベベル、結合、および ブリッジ を利用できます。また、構造化されたポリゴングループにのみ機能する エッジループの挿入 やエッジ ループの選択などの操作もあります。
これらのツールのすべてを マージ (グループ) や グループによる単純化 などのポリゴングループ固有の操作と組み合わせると、3ds Max、Blender、Maya などのデジタル コンテンツ クリエーション (DCC) ソフトウェアと一般的に関連性がある低ポリゴンのワークフローを作成できます。
ポリゴングループ情報が含まれないメッシュは、このツールで使用することはできません。
ツールにアクセスする
PolyGroup Edit は [Modeling (モデリング)] モード の [Model (モデル)] カテゴリにあります。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
PolyGroup Edit を使用する
PolyGroup Edit の編集操作は、次の 3 つのカテゴリに分類されます。
- Face Edits (面編集) - 面のみを対象とします。
- Shape Edits (形状編集) - メッシュのプロファイルが対象です。
- Edge Edits (エッジ編集) - エッジのみを対象とします。
多くの操作には、選択時に開く設定の 2 次セットがあります。
[Selection Filter (選択フィルタ)] を使用すると、どのメッシュの要素を選択するかを制御できます。
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|---|---|---|---|---|
| Select vertices (頂点を選択) | Select edges (エッジを選択) | Select faces (面を選択) | Select edge loops (エッジ ループを選択) | Select a ring of edges (エッジのリングを選択) |
有効な要素を簡単に選択するためのマーキー選択も利用できます。ただし、選択項目内のすべてのコンポーネントは、非表示のものも含めて切り替えられます。表示されない要素を選択しないようにするには、[Marquee Ignore Occlusion (マーキーのオクルージョンを無視)] のチェックをオフにします。
また、次のホットキーを使用して選択項目を調整することもできます。
- Shift + クリック で現在の選択内容に追加します。
- Ctrl + クリック で現在の選択内容から削除します。
ポリゴングループ編集 の使用時は、[Planar Projection (平面投影)] を使用してインタラクティブに UV を設定できます。UV アイランドをスケールするには、カーソルを内側または外側にドラッグします。UV の作成と編集については、「UV カテゴリ」を参照してください。




