ゲームに物理を利用すると、プレイヤーはシミュレーションと相互作用し、シーンから何らかの反応があると思い込むことができるので、あらゆるシーンにおいて没入感を高めやすくなります。プレイヤーの没入感を高めるために Unreal Engine では PhysX 使用し、物理シミュレーションの演算を行い、すべてのコリジョンの計算を行います。物理エンジン システムは、正確なコリジョン検知だけでなく、ワールド内にあるオブジェクト間の物理的な相互作用のシミュレーションが可能です。
基本情報
- コリジョン反応
- コリジョンのリファレンス
- 物理コンストレイントのユーザーガイド
- 物理コンストレイント コンポーネントのユーザー ガイド
- 物理コンストレイントのリファレンス
- レイキャストによるトレース
- 減衰と摩擦
クロス ツール
ビークル
- ビークル ユーザーガイド
- ビークル コンテンツ作成ガイド
- Simple Wheeled Vehicle Movement コンポーネント
- 高度なビークルのテンプレート
- Vehicle API リファレンス