Collision Properties カテゴリの Collision Presets/Collision Response には非常に多くのプロパティがありますので、分かりやすいように分類しました。
プロパティ
以下は、物理ボディ (BodyInstances) の Collision プロパティのサブ カテゴリの Collision Presets のプロパティです。

コリジョンのプリセット
プロパティ | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Collision Presets | デフォルトのコリジョン プロファイル、および [Project Settings (プロジェクト設定)] -> [Engine] -> [Collision] -> [Preset] (カスタム コリジョン プロファイルの作成は カスタム仕様のオブジェクト タイプをプロジェクトに追加する を参照) で作成したものがすべてここに表示されます。
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Collision Enabled | [Collision Enabled (コリジョンを有効にする)] と、以下の 4 種類のステートが可能になります。
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Object Type | %doxygen:FBodyInstance::ObjectType% これらは任意ですが、物理ボディの動作に合わせて設定されなければなりません。
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Collision Responses | これらのプロパティによって、この物理ボディのトレース タイプとオブジェクト タイプの他のすべてのタイプとインタラクト方法が定義されます。結果となるアクションを定義する物理ボディ間のインタラクションなので、両方の物理ボディのオブジェクト タイプとコリジョン反応が重要になることを覚えておいてください。 ![]()
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Trace Responses | トレース反応は、ブループリント ノード Line Trace by Channel などのトレース (レイキャスト) で使用されます。
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Object Responses |
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