
NVIDIA 社の APEX PhysX Lab と呼ばれるツールは、被破壊メッシュの作成に使用します。使用方法に関する情報は APEX PhysX Lab ツール上の NVIDIA ドキュメントでご覧頂けます。ただし、現行の Unreal Engine は APEX Destructibles と APEX Cloth のみのサポートとなります。APEX Cloth アセットを作成するには、PhysX:3Ds Max/Maya DCC プラグインまたはスタンドアロンのツールが APEX SDK にあります。
Destructible アクタは、単一の深度レベルで Voronoi を使って Unreal Editor 4 で作成することができます。複数の深度レベルからなる、 または Voronoi 以外の関数を使用してメッシュを砕け散らす APEX Destructible アセットは現在 APEX PhysX Lab で作成しなければなりません。
APEX Destructibles および Cloth のインポート
APEX オブジェクトのインポートは FBX ファイルのインポートと同じです。APEX アセットは全て .apb または .apx としてエクスポートされ、アンリアル エディタが インポートされる APEX オブジェクトの種類を判断します。